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LOL宝石骑士打法详解[教育]

2017-09-02 10页 doc 110KB 15阅读

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LOL宝石骑士打法详解[教育]LOL宝石骑士打法详解[教育] LOL宝石骑士打法详解 本文来自:风林网络www.09784.com 技能介绍与解读 地狱诅咒.被动. 锤石没有成长护甲,但可以收集附近死亡敌方单位的灵魂,并永久获得护甲和法术强度加成。敌方英雄、攻城车、超级兵以及大野怪(包括大狼,帮主)死后会产生灵魂,而普通小兵有一定概率产生。技能解读 锤石可以通过靠近灵魂来完成收集,也可以通过W技能的灯笼收集。第一个灵魂会提供1点的护甲和法术强度加成。随后采集的灵魂加成值每次递减0.005,直至最低值0.5/灵魂最低加成值在采集了100个灵魂后到达...
LOL宝石骑士打法详解[教育]
LOL宝石骑士打法详解[教育] LOL宝石骑士打法详解 本文来自:风林网络www.09784.com 技能介绍与解读 地狱诅咒.被动. 锤石没有成长护甲,但可以收集附近死亡敌方单位的灵魂,并永久获得护甲和法术强度加成。敌方英雄、攻城车、超级兵以及大野怪(包括大狼,帮主)死后会产生灵魂,而普通小兵有一定概率产生。技能解读 锤石可以通过靠近灵魂来完成收集,也可以通过W技能的灯笼收集。第一个灵魂会提供1点的护甲和法术强度加成。随后采集的灵魂加成值每次递减0.005,直至最低值0.5/灵魂最低加成值在采集了100个灵魂后到达,此时你一共获得75.75的额外加。锤石最多获得收益的灵魂256个,此后会获得一个BUFF【噬魂者】,此后每一个灵魂仍会带来护甲和法强的加成。一般需要采集49-94个灵魂才能在18级时和其他英雄在固有护甲上保持一致。从第95个灵魂开始,你就是全联盟固有护甲最高的英雄了。不过对于拥有5级的宝石护盾【W】18级宝石骑士(在不计装备,天赋,符文条件下拥有最高的护甲),你需要采集182个灵魂才能及其项背。单位在锤石附近1900的范围内死亡时才能产生灵魂(皮成女警的大招在1级时拥有2000点范围)。在经典的召唤师峡谷地图上,小兵产生灵魂的概率大概是33%。然而这个数字会根据你实际的灵魂数与游戏设定你应达到的数量而小范围波动。灵魂在产生20秒后消失。灵魂对所有已方单位可见,在敌方获得己方单位视野后对敌方可见,并在自行消失前一直保持对敌方可见的状态。灵魂的颜色会根据锤石所在方而不同。 2.死亡判决.Q. 锤石扔出手中的武器,对第一个击中的敌人造成魔法伤害并将其拉向自己1.5秒,期间锤石可以再次激活该技能把自己拉向敌方。 法术伤害:80/120/160/200/240(+0.5/ap)主动:被击中的敌人会晕眩1.5秒 法力消耗:80/80/80/80/80 冷却时间18/16.5/15/13.5/12 s 施法范围:1075 技能解读 强大的先手技能,相比于机器人的钩子q,锤石的q技能控制敌人的时间更长,并且可以自己飞向敌方,配合w技能接上队友跟随自己q过去,然后进行er的施放,可以打出很长的控制和不错的伤害。 此技能不能过墙把敌方拉向自己(但是在非常薄的墙壁位置时,此技能可以将人拉过墙, 比如小龙对面的那一处墙)。 在此技能的主动期间,锤石可以移动,来调整拉的方向;但在此期间,锤石不能攻击(因为他用来攻击的镰刀扔出去了,即使此技能的晕眩效果被解除了,锤石依然可以再次激活技能把自己拉向敌方)。 3.魂引之灯.W. 扔出手中灯笼,持续6秒,期间队友右键点击这个灯笼时,会把灯笼和队友都拉到自己的身旁。另外,靠近灯笼的队友还能获得一个持续4秒的护盾。该技能每次只能给每个队友提供一次护盾。如果期间锤石超过此技能最大范围(1500),灯笼会自动返回自己。能吸收的伤害值:60/95/130/165/200(+0.4/ap) 法力消耗:50/55/60/65/70 冷却时间:22/20.5/19/17.5/16s 技能解读 此技能让锤石达到了攻守兼备的能力,可以给队友套上吸收伤害的护盾(ap加成还不错,依靠被动增加法术强度可以对护盾起到一定的提升),还可以让队友进行一段位移,或让其跟随自己追击敌人或飞到自己身边尽可能逃离危险境地。 此技能可以让己方英雄穿墙,灯笼可以用来收集灵魂,但灯笼的有效范围要比锤石本身小卡特琳娜,盲僧,贾克斯等可以对灯笼使用跳跃技能。 英雄可以对灯笼使用传送。 4.厄运钟摆.E. (被动):每次普通攻击会产生额外的魔法伤害,这个数值等于你灵魂摄取的总量再加上你AD的百分比,百分比会根据距离你上一次普通攻击的时间增加而增加。 能达到的最大AD比率:80/110/140/170/200% (主动):对技能指向方向上的敌人造成魔法伤害;敌人会被锁链拉扯,并且使他们减速持续1.5秒。法术伤害:65/95/125/155/185(+0.4/ap) 减速程度:20/25/30/35/40% 法力消耗:60/65/70/75/80 冷却时间:9/9/9/9/9s范围:500 技能解读 被动提升了锤石普攻的耗血能力。 主动技能是团控击飞效果,同时附带减速效果,很不错的控制技能,还能控制是将敌人扯过来还是推出去。 该技能会使受害者产生少量位移,例如,向锤石后方施法会拉近敌方,向锤石前方施法会推开敌方。 被动会在每次攻击结束时积蓄额外伤害,停止普通攻击时间越久,下次伤害就越高。这意味着相对于平A近距离的敌方单位,攻击远距离的敌方时被动能产生更多的伤害,尽管差别只有不到10点魔法伤害。被动达到最大AD百分比大概需要10秒。 此技能被动的魔法伤害对建筑物无效。 5.幽冥监牢.R. 他能在自己的身边制造一个五面的炼狱之墙,持续5秒,敌方经过这堵墙会受到魔法伤害,并减速99%,持续2秒。一旦这个炼狱之墙其中一面被破坏,剩下的墙会对敌人造成一半的减速和伤害持续。同个单位只能被该技能影响一次,但依然能打破别的墙(不受到伤害与减速)。伤害:250/400/550(+1.0/ap) 法力消耗:100/100/100 冷却时间:150/140/130s 范围:450 这个墙产生并停留在施法的位置,不会随锤石而移动。 技能解读 强力的团控技能,对第一个突破的敌人造成99%的2s减速,还有一定伤害,其余突破墙的敌人受到一般效果的控制和伤害。如果大招圈住了很多人,那么队友可以全力的向墙内输出了,敌人短时间内很难逃出墙壁范围的(效果类似皇子的大招,但是对队友没有了位移限制)。 技能加点 1级Q,便于先手;2级E,增强控制,便于与配合;3级W,增强配合,增强保护adc的能力;4级E,增加护盾吸收伤害能力;5级E,进一步增加护盾吸收伤害能力;6级R,增强伤害输出与控制能力;以后主Q副E(Q为了减少冷却时间,E为了提升普攻伤害),有R加R。 召唤师技能 大多辅助都必带的闪现,和虚弱。 天赋符文 天赋:1 13 16 辅助较为通用的1 13 16。攻击方面点出召唤师的愤怒,提升虚弱的效果与作用。防御方面点出坚硬和抵抗,增加锤石的护甲与魔抗(无成长护甲与魔抗);点出老兵伤痕,增加一点前期血量;点出不屈和格挡,减少线上被对方射程远的英雄消耗的血量。通用方面就是正常的辅助要点出的16点了。 符文: 精华移动速度:提升移动速度,弥补初始移动速度低的缺陷。 红色攻击力:配合提升普攻伤害。 黄色护甲:提升护甲(自身无成长护甲),让锤石度过靠被动提升护甲的前期脆弱期。 蓝色固定魔抗:提升魔法抗性(自身无成长魔抗)。 出装推荐 出门装 两瓶红药,两个侦查守卫,一个真视守卫,一个仙女护符 ,一个能量饼干,一个探索者守卫。 成长装备 第一件跳钱装备贤者之石;(为了提升生命回复,法力回复,提供被动跳钱) 第二件眼位装备洞察之石,之后升级为洞察红宝石; 第三件装备速度之靴;(提升移动速度) 第四件小件装备燃烧宝石;(提供减冷却时间,为了配合贤者之石合成舒瑞亚的狂想曲) 第五件装备合成舒瑞亚的狂想曲;(利用装备主动技能为团队服务) 第六件装备将速度之靴合成忍者足具或者水银之靴; 此时已有装备为二级鞋或者,,。 之后的装备选择推荐军团圣盾,然后升级到符文壁垒;(提升团队护甲魔抗) 还有出钢铁烈阳之匣;(主动技能提供护盾吸收伤害) 最后装备推荐极冰碎片(提供法术强度主动提供的范围减速也很不错)或者双生暗影(提升魔抗,法强,与移动速度,主动技能的双人减速探查视野也很不错)。 对线定位 其实前期的锤石因为被动的成长机制,不会太强大,但是由于q技能的先手,w灯笼给予的护盾和位移,e技能的可前可后的击飞,以及大招类似皇子墙壁的限制敌方移动的效果可以让他在前期对线时打的很强势,可以配合一些adc英雄压制着许多下路组合来打。 下路被gank时可以用灯笼接走adc; 己方打野来到时可以灯笼给过去然后自己q中敌人并q过去就可以把己方打野英雄一起拽过来,瞬间形成3打2的优势局面。 团战定位 因为有qer技能的存在,他可以考虑先手钩人强行开团;因为有w技能的存在,他可以配合一些突进英雄打出一进一出的风骚效果,比如赵信、皇子、武器大师等等,用w接回突进的队友,然后再跟上进行开启正式团战并开始对敌人的控制与对己方核心输出的保护。 尽量将靠近adc的敌人e开,或者开大招r阻止敌方突进贴近我方核心输出(apc和adc和某些脆皮输出上单)。 q技能如果没有先手用掉,可以留作后手控制敌方突进或者输出,给己方输出创造输出时间;给己方突进创造好的击杀机会,同时减少敌方输出伤害。 优弱点剖析 优点 1.拥有长距离先手控制技能,Q死亡判决,射程1075; 2.普攻伤害很高,自己还拥有475的射程,可以进行普攻耗血; 3.技能魔法消耗不算太高,续航能力不错; 4.攻守兼备,拥有他下路不好被gank; 5.被动的成长让他后期也不乏力,中期甚至是他的强势期; 6.控制技能多,一个单体长时间控制,二个团控技能; 7.可以和许多暴力adc进行下路对拼,可以和许多突进英雄进行灵活的配合。 缺点 1.q技能施法前摇过长,需要一定预判能力; 2.技能冷却时间较长; 3.对于手长的英雄来说,射程较短475; 4.q技能需要预判,er两个技能需要贴身施放,对施放者的要求就很高了,最好尽可能的q中人以贴身上去; 5.作为辅助属于进攻型的,没有加血技能,遇到消耗型回复组合不好打。 英雄技巧 1.灵魂可以通过魂引之灯【W】,来拾取灵魂。 2.在死亡判决【Q】技能的主动期间,锤石可以移动,来调整拉的方向。 3.如果敌方不巧刚好位于你的幽冥监牢【R】墙之外不远,别忘了厄运钟摆【E】可以试试使用拉过来。 4.魂引之灯【W】是绝技,有护盾有位移,还可以用来给巨龙和男爵开视野,但是请注意它的长时间冷却。 5.在非常薄的墙壁位置时,死亡判决【Q】可以将人拉过墙,比如小龙对面的那一处墙。 6.当你先于队友出发,位置在他前面时,为了帮他赶路可以往身后放魂引之灯【W】,接队友过来,减少了他路上耽误的时间。 当你使用锤石时: 首先要与队友交流好,要让队友知道如何点你的灯笼,以及灯笼的作用,让队友更好的配合你进行攻击或逃生; 锤石不用亲自击杀单位也可以收集灵魂。规划好你的走位路线,来尽可能多地接近死亡单位,从而让你最有效率地收集灵魂。同时也让敌方英雄要时刻的躲闪走位,以防被你先手q到; 利用好qw技能组合,是锤石的基本要求。 当他在你的对面: 锤石的Q死亡判决施法时间很长(施法前摇在1s左右,但你要小心他技能出手和普攻 时一样,很难辨别); 故意打破R幽魂监牢的一面墙壁,可以让一名脆弱的友军安然逃生; 站在锤石的灯笼上,将会阻止他的友军拾取灯笼逃命。 当锤石向身后草丛或者旁边无视野区域扔下W魂引之灯时,有很大的可能是要开始先手进攻同时拉过来队友进行击杀了,呼叫队友适当撤退,避免被击杀。 锤石技能冷却时间较长(尤其是大招),可以卡住技能冷却时间进行后手进攻。
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