藤林すず.藤林铃
特徴?コメント
, HP370
, フ?ンタジ?から予告ナシに参戦したロリっ子くノ一。
, ACSでもちらほらと見かけるすずの御先祖様の正体に勘付いている方は、今後の彼女の様々な意味での成長に期待できるかも,
, 本体がなんだか滅茶苦茶小さい気がする。
, どういうわけかCC制。初期値は12と高い。
, 忍者であるため機動力は飛びぬけてえげつないが、ダッシュするとブレーキに時間がかかり、急停止できないのが唯一の欠点。
, 攻撃面は総じて優秀だが、コレットやリオンにも劣る紙装甲なので秘奥義一発食らうとキツ?
, ?ロースによってHP,TP,OVLの全てを回復可能。ただしどれがでるかはランダム。どれがでるかで?ロースの台詞が変化。(詳しくは台詞を参照)
技解説
, 素早く出せる技が豊富で、たっぷりあるCCを使って自由に攻撃できるのが魅力。 , 威力の高い技、牽制技、コンボ技、どれも使いこなせるキャラ。 , 慣性維持,弱角度の苦無閃のおかげで遠距離からの拘束力は全キャラ中トップクラス。
, チェスターとミントを召喚可能。同時召喚不可。
?通常技?
威名称 備考 力
A 4 縦に切り下ろす。前方をカバー出来るがリーチは短い:
横に薙ぎ払う:踏み込みがら攻撃するため2キャラ弱ほどの距離からB 5 でも届く。
忍刀で切り上げる:ジャンプキャンセル可能:その後何もしないとスC 6 キが甚大なので技かジャンプキャンセルでカバーすること: J攻斜め下前方を突く。対地として使えなくも無い:空中前ダッシュ中に撃5 出すと慣性を維持しながら攻撃するため、ダッシュ距離が伸びる:A(B) ただし攻撃判定は早めに消えるので移動手段として割り切ること。
切り上げる:もう一度Cを入力すると返す刀で攻撃するが、これには
攻撃判定が全く無い:
J攻しかし、その追加入力もまたCでキャンセルが可能なので結果的に7 撃C ジャンプC攻撃を連続で出せる:
ジャンプ上昇中に出すとその場で下降し、ジャンプ下降中に出すと
ちょっと浮く:
?忍術?
コO名マCT空威V備考 称 ンC P 中 力 L ド
一瞬で相手を抜きさり、残像を残してリター
ン、切り刻む技。
ダウン効果があるのでシメに使える。 ??写敵の背後に回るすずはあくまでエフェクトな?2 ? 8 身 のでガード方向が反転する事は無く、発動も?A 早いので敵のガードを崩すことは不可能。
19Hitまで発動後の硬直が短く、使い方によっ
ては通常攻撃につなげることもできる。
飛葉翻歩の要領で抜き去り、足を駆り払って
転ばせる技。
ダウン効果がある。 不??それなりに長い距離を移動し、発動中はそれ知?2 ? 7 なりの判定を持つ。 火 ?A 移動しながら,、という感覚で使うのがいい。
エリ?ルコンボ後に落ちてくる相手に使うの
も有効。
空中に飛び上がり、回転しながら落下して切飯り刻む技。
綱多少離れていても相手の真上に出現するので??1落3 相手を浮かせた後に追撃を。 B 5 と発動の間が無い分、陽炎の方が優秀なので使し う機会は少ないものの安定度はこちらが勝
る。
??某雪国王子の得意技。上空から一直線に落下
B(して切り落とす。着地用に。威力はそれなり陽1空3 ? で判定も強め。 炎 5 中飯綱落としより追尾性能が高く範囲内の敵な
) ら確実に捕らえてくれる。
木の葉を巻き上げて切り刻む技。上空に攻撃
判定があるので、対空用に。 葉??1敵はダウンする上に吹き飛ばすので、この後4 隠 C 4 の連携はできないがシメにもってこい。
名前から無敵時間を連想しそうだが、無敵時
間は無い。
火炎弾を投げつける技。
原作のように幾つも投げるのではなく一発の曼みである。 ??樹リーチが異常に長く、画面端まで飛んでいく。 ?3 ? 8 沙空中では紅蓮剣よろしく斜め下に投げつけ?C 華 る。
ダウン効果もあるのでシメに向いている。
OVL時に発動すると発射数が増加する。
短刀を投げつけそれに雷撃を落として攻撃す
る。
かなり上空まで攻撃判定があるので壁がわり
にも使える。
また、空中発動で若干飛び上がるため、エリ
?ルの〆として使ってもちゃんとヒットす雷??23 ? る。 電 D 7 判定もかなり広い上に、高確率でガードブレ
?クが起こるので遠距離からの固めの主力。
空中にとどまるので直後の行動次第ではかな
り安全な技。
当たり方によって威力が変動する:記載されて
いるのは恐らく雷電の最大ダメージ: 鎌??1無数の真空刃を繰り出し切り刻む。 3 鼬 ?5 Hit数に優れるがリカバリングに問題があるた
?C めこの技でシメるのは危険。
連携タ?ミングもシビ?なので慣れないうち
は封印したほうがいい。
慣れてきたらヒット数を生かしてコンボに組
み込んでもいい。しかし〆には間違っても使
ってはいけない。
発動直後?を押し続けると前進しながら発動
する小技がある。
?流れる連斬撃をくりだし上空に舞い上げ、最
?後にダウンさせて吹き飛ばす技。 五?3TP消費があるがシメにもってこい。 月4 ? ?2 初段の突進がヒットしない場合は連撃が発動雨 ?しない。
?D エリ?ル始動にも一応使える。
カエルにのって炎を吐きつける技。防御不可。
??威力、Hit数共にかなり優秀だが、召喚に時間児?がかかるためコンボには不向き。 4雷?4 ? 密着状態で使用するとカエルの落下部分がヒ6 也 ?ットするためダメージ?ップを狙える。壁際
?D での使用を推奨。
炎の部分はガード不能である
短刀を斜め下に投げつける技。
高い位置で出すほど飛距離は伸びる。
慣性維持の飛び道具。前ジャンプから連発す苦ると滑空しつつ敵を追い詰めることができ無D 2 ? 8 る。
閃 ある程度接近したら雷電に繋げるなり。HPが
低いすずにとって苦無閃連発は安全な攻撃手
段なので覚えておくこと。
苦無閃の投げ方ですずの強さが決まる。 烈??立て回転しながら突っ込んで切り刻む。 1空?3 ? 移動距離はすず四、五人分程度。 3 斬 ?B 他キャラのものと若干性質が違う感じ。
炎を纏って回転し、そのまま轢き逃げする技。 火空中で出すと斜め下に降下しながら突っ込車??み、地上では画面端まで転がっていく。 3落?4 ? ? 性質から移動にも便利であるがTP消費がある0 と?D ので多様は禁物。
し 判定は強め。
ガードブレ?ク性能がエグ?。 刹??2 ? 1横薙ぎの真空刃で斬りつけながら宙に舞い上
月?0 がる技。
華 ?B ダウンするのでシメに。CCが2で出せる割に
優秀。エリ?ルコンボの要で、連発するだけ
でもそれなりのコンボになる。接近戦での主
力。
?援技?
コO名マCT空威V備考 称 ンC P 中 力 L ド
1
H扇氷閃、エンブレススター、雹雨……つまりは?震I矢を上空にたくさん乱れ撃つ技。 ?0 ? 天 THit数はそこそこなので牽制に。CC0で出せるのD =はいい。
5
ぶっとい矢をぶっ放すチェスター召喚技。
?発射までに時間がかかるので基本は封印。接近大2?0 ? 攻撃前の保険として出しておくと安全。 牙 0 D クラースのウンデ?ーネBと同様の使い方がオ
ススメ。
?ミントを召喚。HPをそこそこ回復してくれる。 (ヒ?コマンドの関係上、?ロースになりやすいので5ー?0 ? 注意。 0ル ?また、チェスターとの同時併用は不可能なので) E 注意。
?バースト?ーツ?
コO名マCT空威V備考 称 ンC P 中 力 L ド
自分の周囲に風の刃を作り、空中に舞い上がる天連技。
狼携5モーションは真空裂斬に近い。 0 ? ? 迅中0 壁際だとしっかり当たらないときがある。 牙 E 威力が高く空中でも発動可能、さらに更新によ
りTP無消費になったので、OVL時はどんどん
狙っていこう。
?秘奥義?
コO名マCT空威V備考 称 ンC P 中 力 L ド
名前の割にはエフェクトは某雪国の王子のリ
ミッター解除に近い秘奥義。
?当たった敵は空高く舞い上がる。
?さりげなく空中での発動が可能で非常に使い1斬?やすい技。 0 ? ? 3~ ?しかし空中ヒット後は反確になる可能性が非0 ?常に高いので、空中で当てる場合は止めをさ
?E す時に使おう。
CCの消費は0だが連携可能なのはCC3以上が
条件なので実質消費は3と言ったところか。
風の檻に閉じ込めて浮かせ、四方八方から切
り刻む秘奥義。 風??風ではなく、すず本人が切り刻む。 塵?1突進がヒットしなかった場合は発動せず。最封?0 ? ? 7後の一撃で決めると美しい。 縛?3 斬~同様、CCが3以上ないと連携できない。 殺 ?E HP90(約4分の1)以下で非OVL時でも発動でき
る。
常用连段:
消費ダメー備レシピ CC ジ 考 A?A?刹月華?刹月華?刹月華?雷電 9 67 A?B?鎌鼬?刹月華?刹月華?刹月華?雷電 12 78
消ダ
費メレシピ 備考 Cー
C ジ
A?B?C?ジャンプキャンセル2写身の性質を用い,秘奥義を使わ?JA?着地?苦無閃×3?烈空斬? 2ずTP消費を大牙と五月雨のみに写身(1ヒット)?(CC回復)?近寄り5抑えたコンボ。最後の写身終了時
ながらA?苦無閃×3?烈空斬?写[に19Hitにしなくてはいけない。さ身(1ヒット)?大牙&CC回復?苦2らに烈空斬?写身はなるべく早く無閃×5?(大牙当たって飛んでる8繋ぎ、写身のヒット数を1にする必間にCC回復)?A?B?苦無閃?五7要がある。
月雨?[雷電?陽炎]or[烈空斬?] 大牙を使った部分はかなりシビ斬~] ?。速く召還しすぎると苦無閃×5
後繋がらないし、遅かったら途切
れる。しかし、速く召還した際、
最後の苦無閃から大牙までの間相
手はガードしかできなく、大牙に
よりガードブレ?クが発生したら
もう一度このコンボの最初から可
能になるという恐ろしい性能と化
す。だが慣れない内はここが無く
ても十分威力が高いのでカットし
よう。
ちなみに壁じゃなくても全て繋が
る。だがダッシュを織り交ぜなく
てはいけないためさらに難しくな
る。
また、最初の通常4Hitは難しいの
で慣れない人はA?Bでも可。
1
0最初のJCにデ?レ?を入れなけれ1A?B?C?ジャンプキャンセル7ば繋がらないが、それ以外は難し2?[JC*2(2発目はスカり)]*3?(着[くない: [地)A?B?鎌鼬?刹月華*3?雷電1雷電で締めればノーゲージ: 9or斬~ 9上記コンボより威力が低いので妥] 2協案としてどうぞ:
]
关于苦无闪的自己去理解吧个人认为是一种帮助立回的技能。摸到就开连吧~