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论我国电子竞技运动员运动寿命

2017-11-30 7页 doc 20KB 28阅读

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论我国电子竞技运动员运动寿命
论我国电子竞技运动员运动寿命 更多专业、稀缺文档请访问——搜索此文档,访问上传用户主页~ 论我国电子竞技运动员运动寿命 论我国电子竞技运动员运动寿命 ,摘要,电子竞技运动是一项新兴的体育项目,它是信息技术与体育结合的产物,将体育从现实世界延伸到了虚拟世界。国家体育总局在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目,受到国内外的广泛关注。目前电子竞技运动员运动生命短的现象令人困扰,本文通过对比法、文献资料法从更深层次限制电子竞技运动员竞技生命的原因,为延长我国电子竞技运动员的运动寿命贡献绵薄之力。 ,关键词,电子竞技 运动员 运动寿命 ,中图分类号,G899,文献标识码,A,文章编号,1009-5349(2011)06,0126,02 前言 一直以来,专家对于电子竞技运动员的运动生命都持一种悲观的态度,比较普遍的观点是电子竞技运动员的颠峰时期或者说竞技生命最多只有3,4年左右,而这一观点也有大量高手(如KUA、JACKSON等ROC时期的无数传奇ID)昙花一现或者众多老一代高手的低迷(如INSO)现象作为佐证。这种观点给电子竞技运动员的前景蒙上了一层阴影,这种说法也大大阻碍了大家投身电子竞技的热情,成为电子竞技发展的不协调音。 一、电子竞技运动员运动寿命与其他传统运动员运动寿命的对比分析 一般说来,以体能消耗为主的竞技项目运动员的竞技生命远远短于以脑力消耗为主的竞技运动员。比如足球、篮球运动员的黄金时期就只有20,30岁的十年左右,而围棋、象棋等运动中40,50岁的大师仍活跃在第一线的现象比比皆是,毕竟肌肉的衰老比大脑的衰老快得多。比如围棋国手常昊还不到30岁,但在与五十多岁的曹薰铉对 更多专业、稀缺文档请访问——搜索此文档,访问上传用户主页~ 抗时也始终不占上风。棋类选手往往能有15,20年甚至更长的黄金竞技时期,说明同样以脑力劳动为主的电子竞技运动员的绝不应当仅有3,4年。 当然,电子竞技运动与传统棋类运动完全依赖脑力又有所不同,它对神经反应速度和手眼协调能力等等生理因素也有很大关联。那么同样依赖神经反应和手眼协调的其他运动又怎样呢?乒乓球运动对小肌肉群和神经反应、手眼协调的要求比电子竞技高得多,而乒乓球运动员的黄金时期多为7,8年,也就是至少能在两届世界大赛周期(周期为四年)中保持很好的竞技状态。而保持得比较好的可以保持10年左右(如邓亚萍、刘国梁),而更加突出的例子――以瓦尔德内尔为代的欧洲三虎甚至在近20年的时间里代表了欧洲的顶尖水平。另外一个相似的例子就是钢琴演奏家,同样依赖手部小肌肉神经群和手眼协调能力的钢琴家,常常能在50岁时保持与20岁相差无几的手感。 上面的例子说明了先天生理条件无论如何不可能在短短5年之内就发生大的退化,尤其是电子竞技选手的年龄都很年轻。即使在5年内电子竞技运动员的神经和肌肉就会与新人拉开差距,那么在上述各种运动中都普遍存在老选手利用经验和熟练度来抵消生理因素退化的情况。电子竞技选手也一样可以用丰富的大赛经验和对游戏更深刻的理解,来抵消区区几年的年龄劣势。 二、影响电子竞技运动员寿命的因素 上述分析证明了一点:无论是脑力、体力还是神经反应能力方面,先天的生理因素是不能限制电子竞技运动员的竞技生命在十年内的,理论上电子竞技选手的黄金时期应该有10,15年左右。但是目前电子竞技运动员运动生命短的现象的确存在,那么,就必须从更深层次分析限制电子竞技运动员竞技生命的原因。经过认真深入的研究,我找出了目前电子竞技选手职业生命过短的主要原因。 (一)运动员收入对电子竞技运动员寿命的影响 电子竞技运动在发展初期非常不完善,运动员在电子竞技中得到的报酬非常少,而许多早期非常有名的选手在成名一段时间后就到了对自我发展非常重要的20岁左右,迫于生活的压力而不得不把时间和精力投入到其他工作和学习中,导致无法保持正常状态而放弃了自 更多专业、稀缺文档请访问——搜索此文档,访问上传用户主页~ 己的竞技生命,提早退役。这种情况一度非常普遍(特别是在中国),于是大量高手在成名一两年后或状态急跌,或干脆退役,于是就造成了电子竞技选手竞技生命短的现象。比如中国的TOPSPEED、EAT以及最近淡出的魔术杨。实际上他们的淡出更多是因为自己的年龄到了成家立业的时候,而尚不完善的电子竞技不能给他们适当的生活保证,并不是因为年龄导致水平下降才选择退役的。 而在情况相对较好的欧洲,尽管选手的收入有一定保证,高社保福利保证选手的生活水平良好,但是欧洲人兴趣广泛,很多人在成为高手之后无意继续在职业圈发展,而从事了其他的行业。最近的例子就是著名的人族CRIMSON前段时间退役去做独立电影人了,退役前他的水平并没有什么下降,还战胜过GRUBBY。可以说欧洲人的退役绝大部分与能力的退化没有关系,而是兴趣变化的原因。前段时间沸沸扬扬的MADFROG退役,他本人的解释也是没有了继续努力的动力和兴趣,而不是“我觉得打不过年轻人”。 (二)选手状态的认识误区对电子竞技运动员寿命的影响 有些选手在早先一段时间里借助对一个游戏的理解比其他人深刻,因此在一个竞技游戏发展的初期成为开发游戏竞技技巧的先驱,并成为一个著名的高手(如ROC早期的众多传奇ID)。但这些先驱者也许仅从竞技角度来看并不是最出色的,当这个游戏受到越来越多的电子竞技选手关注,当他们率先发明的技巧被越来越多的运动员所掌握,他们的招数也不再新奇的时候,他们也就被更多、拥有更出色竞技天赋的新人所取代,所以给人们的印象就是“电子竞技运动员只能优秀两年”。实际上,那些早期的先驱本来就不具备特别突出的竞技才华(比如ROC时发明了许多战术和技巧而红极一时随后却默默无闻的人),只是他们更擅长研究一个游戏而已。 第一次使用天地双鬼的、第一次发明万金油的这些创新者都有过辉煌,但当这些技巧成为基本功,所有的技巧都很快为大多数人所掌握时,他们输给操作和意识更好的选手是很正常的。 另外一个误区就是一个著名选手只要一个月内没有好的成绩,就会被认为“老了,不行了”。实际上任何运动的选手都有低迷的时期,罗纳尔多在国米低迷了两年,到皇马又是一条好汉;小罗在圣日尔曼 更多专业、稀缺文档请访问——搜索此文档,访问上传用户主页~ 的最后一年表现平平,在巴萨又是生龙活虎;丁俊晖2003年勇夺世锦赛冠军后,状态一直不佳,直到2010年单赛季世界第一。有时候一个选手的状态低迷是由很多因素导致的结果,而在电子竞技界却往往都归咎于年龄,这是十分片面的说法。 (三)训练方法对电子竞技运动员寿命的影响 与其他运动相比,电子竞技比较缺乏一套系统的训练方法来帮助选手保持状态,大多数选手只有通过一味地大量练习来提高水平并保持状态,而这种方法实际上已经被证明是错误的,其他任何运动都不是通过单纯的练习量来保持状态。随着电子竞技的发展,除了比赛技巧以外,合理的训练理论和方法也会应运而生,相信将对运动员的状态会有所帮助。 那么,怎样的情况下电子竞技选手才能长久保持状态,举两个著名的例子:其一,BOXER是大家都知道的SC天王,他在2000年时就是韩国SC的领军,直到现在还活跃在第一线,是天王级的人物。韩国发达的电子竞技产业使SC选手们衣食无忧,顶尖选手还能发财致富,因此大量SC选手坚持不懈,始终坚持钻研SC,于是很多从SC发展初期就很出色的选手现在仍然非常出色,这就是有良好竞技环境的结果。当然,有人说BOXER现在已经不是最顶尖的了,那么这就是我说的第二种情况:比较BOXER2000年时和现在的录象,BOXER的水平比早先并没有降低,只是其他选手的水平都上升了而已。过去他用首创的地毯式空降就可以打遍天下,现在所有人都会这一招,他自然没有了过去的雄风。只能说是SC的发展使群雄并起掩盖了BOXER的一枝独秀,而不是BOXER的年龄使他雄风不再。另外一个例子就是CS界的HEATON,从1.3到1.5、1.6再到CSS,从NIP到SK再到NIP,HEATON始终在年终个人排名上名列前茅,作为世界顶尖已有五六年以上,仍不见疲态。实际上,欧洲良好的CS环境使许多CS职业玩家从CS诞生一直到现在都活跃在赛场上。这也说明了只要环境良好,选手坚持训练和研究,在长时间内保持良好的状态并不是难事。 而限制电子竞技选手的另外一个因素则是游戏的生命力。如果说2000年以前这种忧虑还有道理的话,今天这种忧虑已经大可不必。电子竞技已经发展到一定的程度,也有了一定的规律, 更多专业、稀缺文档请访问——搜索此文档,访问上传用户主页~ FPS和RTS这两大竞技种类的根本元素都比较稳定了。比如一个出色的FPS选手完全有能力通吃CS和CSS,而星际高手玩转WAR3也不在话下(INSO、SKY、MADFROG等无数人都是没有了星际比赛就转战魔兽),只要具备良好的竞技素质,短时间内了解一个新的RTS或FPS对高手来说并不难,适应新的游戏对真正出色的玩家来说就像足球运动员适应新越位规则一样简单。 (四)辐射对电子竞技运动员寿命的影响 电子竞技运动员每天的训练时间大都在8小时至12个小时左右,这就说明,电子竞技运动员每天大部分的时间都在与电脑屏幕、主机、鼠标、键盘打交道。 而电子辐射却是隐形的杀手,电脑对人类健康的隐患从辐射类型来看,主要包括电脑在工作时产生和发出的电磁辐射(各种电磁射线和电磁波等)、声(噪音)、光(紫外线、红外线辐射以及可见光等)等多种辐射“污染”。 从危害程度来看,无疑以电磁辐射的危害最大。国内外医学专家的研究表明,长期、过量的电磁辐射会对人体生殖系统、神经系统和免疫系统造成直接伤害,是心血管疾病、糖尿病、癌突变的主要诱因和造成孕妇流产、不育、畸胎等病变的诱发因素,并可直接影响未成年人的身体组织与骨骼的发育,引起视力、记忆力下降和肝脏造血功能下降,严重者可导致视网膜脱落。 在国外,对电子竞技运动中的辐射现象,以作为电子竞技运动的一个运动损伤,并运用科学的方法来应对电子辐射。而电子竞技进入我国的时间并不长,俱乐部在运动员培养方面还不完善,相对传统的竞技运动,除训练外,对运动员生活、饮食等方面并没有科学的恢复手段。因此,电子辐射对电子竞技运动员的运动寿命已经造成了很大的阻碍。 三、结语 通过从各方面证明,在良好的环境和选手自身努力相结合的情况下,电子竞技选手完全可以和其他运动员一样有十年以上的职业生涯,并将其作为自己的事业。电子竞技运动完全有能力拥有与传统运动同样的地位,电竞选手也一样可以有光明的未来。 【参考文献】 更多专业、稀缺文档请访问——搜索此文档,访问上传用户主页~ [1]贾鹏,姚家新.电子竞技运动:基于虚拟现实的认知博弈[J].武汉体育学院学报,2005,39(1):36-39. [3]马启伟,张力为.体育运动心理学[M].杭州:浙江教育出版社,1998. [4]胡健.数字体育背景下电子竞技运动的发展现状与趋势[J].成都体育学院学报,2004,30(3):18-21. [5]漆昌柱,梁承谋,徐培.优秀运动员直觉性运动思维的表征特点[J].北京体育大学学报,2004,27(1):35-37. [6]潘小明.小心PC中的隐形杀手电磁辐射[N].电脑 报,2004(07):25. [7]吴鸿亮,刘晓东,蔡定遂.电脑电磁辐射对雄性大鼠生殖机能的影响[J].生物学教学2005(06):36-37.
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