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游戏王规则——针对攻击力的效果处理

2017-12-06 18页 doc 37KB 55阅读

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游戏王规则——针对攻击力的效果处理游戏王规则——针对攻击力的效果处理 ,,,, , 原攻击力(守备力)/元々の攻撃力(守备力)/Original ATK(or DEF) 卡的效果记述中所使用的「元々の攻撃力」指的是怪物卡上记载的攻击力的数值。 不包括装备魔法和其他卡效果增减的数值。 攻击力、守备力记为「,」的怪物原攻击力、守备力当作「,」。 (引用自 公式ルールブック Version 3.0 ) ,,,, , ,攻怪相关 ?在场上存在以外的场合,原攻击力为「,」的怪物视为「攻击力不明」。 在「从卡组加入攻击力?以下,,」等卡(如クリッター/三眼...
游戏王规则——针对攻击力的效果处理
游戏王规则——针对攻击力的效果处理 ,,,, , 原攻击力(守备力)/元々の攻撃力(守备力)/Original ATK(or DEF) 卡的效果记述中所使用的「元々の攻撃力」指的是怪物卡上记载的攻击力的数值。 不包括装备魔法和其他卡效果增减的数值。 攻击力、守备力记为「,」的怪物原攻击力、守备力当作「,」。 (引用自 公式ルールブック Version 3.0 ) ,,,, , ,攻怪相关 ?在场上存在以外的场合,原攻击力为「,」的怪物视为「攻击力不明」。 在「从卡组加入攻击力?以下,,」等卡(如クリッター/三眼怪)的效果对象外,也不会受到《死のデッ キ破壊ウイルス/死之卡组破坏病毒》等效果的影响。(在场上会受到《死のデッキ破壊ウイルス/死之卡组 破坏病毒》等效果影响) ?盖伏的状态攻击力当作,。 例: 盖伏的《ワイトキング/白骨王》可以作为《死のデッキ破壊ウイルス/死之卡组破坏病毒》的COST使用。 【攻击力(守备力)记载为「,」的怪物】 ?变动后的数值视为?原本的数值? (卡上的述为?此卡的原攻击力(守备力)为,」,变动后的数值为原攻击力) 《ディノインフィニティ》 无限恐龙 《ロストガーディアン》 失落守护者 《ワイトキング》 白骨王 《グリード?クエーサー》 贪婪类星体 《メガロック?ドラゴン》 巨岩龙 《,,,,,, ダーク?ガイア》 邪心英雄 暗黑地魔 《キメラテック?オーバー?ドラゴン》 嵌合超载龙 《ユーフォロイド?ファイター》 小飞碟战士 ?变动后的数值不是?原本的数值? (卡上的表述为?此卡的攻击力(守备力)为,」,变动后的数值只是单纯的攻击力变化,对原攻击力没有 影响) 《オプション》 子机 《寄生体ダニー》 寄生体 壁虱 《红莲魔獣 ダ?イーザ》 红莲魔兽 达?伊扎 《合成魔獣 ガーゼット》 合成魔兽 聚变鬼 《,,,,,, ドレッドガイ》 命运英雄 恐惧人 《原始太阳ヘリオス》 原始太阳 赫利俄斯 《ヘリオス?デュオ?メギストス》 双子太阳 赫利俄斯 《ヘリオス?トリス?メギストス》 三子太阳 赫利俄斯 《邪神アバター》 邪神 神之化身 オプショントークン 子机衍生物(沙罗曼蛇相关) カイエントークン 冥府token 冥府の使者 《サイバー?シャドー?ガードナー》 电子暗影守卫者 《邪神イレイザー》 邪神 抹灭者 《ザ?カリキュレーター》 计算器人 《モンタージュ?ドラゴン》 合成龙 《ハネクリボー ,,,》 羽翼栗子球LV9 ,,,, , 相关卡调整 收缩 ?伤害步骤发动可能。 不过,只能在伤害步骤开始时到伤害计算前之间发动。 例 【战斗步骤】 对手怪兽攻击里侧守备表示怪兽。 【伤害步骤】 里侧守备表示怪兽在伤害步骤翻开。 己方怪兽的守备力比对手怪兽的攻击力低,对对手怪兽发动「収缩/收缩」。 对手怪兽的攻击力减半,之后进行伤害计算。 伤害计算时和伤害计算后不能发动。 ?伤害计算时 不能在「サイファー?スカウター/密码侦察者」「お注射天使リリー/注射天使 莉莉」等效果发动的时点 发动。 ?伤害计算后,伤害步骤结束时 不能在「黒蝎,罠はずしのクリフ/黑蝎-拆除陷阱的克里夫」(给与伤害)「ドッペルゲンガー/二重身」 (反转)「キラー?トマト、杀人番茄」(送入墓地)等效果发动的时点发动。 例 「サイファー?スカウター/密码侦察者」攻击对手场上的战士族怪兽。 进入伤害步骤,伤害计算时「サイファー?スカウター/密码侦察者」效果适用,攻击力上升,,,,变成 ,,,,。之后不能发动「収缩/收缩」。(「お注射天使リリー/注射天使 莉莉」的场样) 进入伤害步骤,「サイファー?スカウター/密码侦察者」效果适用前(伤害步骤开始时到伤 害计算前之间 )「収缩/收缩」发动可能。「サイファー?スカウター/密码侦察者」攻击力减半,变成,,,,之伤害 计算时「サイファー?スカウター/密码侦察者」效果适用、攻击力上升,,,,变成,,,,。 具体情况可以参照战斗阶段发动的各效果的时点和处理方法 ?取对象效果 ?发动时选择的表侧表示怪兽的原攻击力直到该回合的结束阶段减半。 ?不是「あまのじゃくの呪い/天邪鬼的诅咒」的对象。 ?此效果适用的表侧表示怪兽离场,被「月の书/月之书」等效果变成里侧表示的场合,适用的效果重置。 ?「収缩/收缩」效果解决并适用的状态下之后「王宫の勅命/王宫的敕命」等发动适用,已适用的效果不 会无效。 ?「ドル?ドラ/多尔?多拉」等使用效果特殊召唤的场合,攻击力?守备力为,,,,状态下发动「収缩 /收缩/收缩」的场合直到结束阶段,攻击力为原攻击力,,,,减半(750)。 多尔?多拉」自身的攻击力修正暂时消失,结束阶段后变回,,,,) (「ドル?ドラ/ ?「合成魔獣 ガーゼット/合成魔兽 聚变鬼」等「攻击力,」的怪兽「収缩/收缩」适用后攻击力不会减 半。 ?衍生物怪兽的原攻击力为产生该衍生物的卡上记载的攻守数值(包括决定攻击力数值的要素)。 ?「冥府の使者ゴーズ/冥府的使者 格斯 」的效果特殊召唤的「冥府の使者カイエントークン/冥府token 」的原攻击力为和受到的战斗伤害相同的数值。 ?「物理分身」的效果特殊召唤的「ミラージュトークン/幻影衍生物」的原攻击力为和选择的对手怪兽的 攻击力相同的数值。 ※ 这点和衍生物基本规则的资料有冲突。从更新时间来看应该以这个为准。 ?「クローン复制/克隆复制」的効果特殊召唤的「クローントークン/克隆衍生物」的原攻击力为和对手 召唤?反转召唤的怪兽的攻击力相同的数值。 ?「ビクトリー?バイパー ,,,,/ 胜利蛇 XX03」的效果特殊召唤的「オプショントークン/子机衍生 物」的攻击力和「ビクトリー?バイパー ,,,,/ 胜利蛇 XX03」的攻击力相同,即使「収 缩/收缩/收 缩」适用攻击力也会变回和「ビクトリー?バイパー ,,,,/ 胜利蛇 XX03」相同的攻击力。 ?「アポピスの化神/阿匹卜之化神」「死霊ゾーマ/死灵佐玛」等陷阱怪兽的原攻击力为卡上记载的攻守 数值。 ?对祭品召唤的「伟大魔獣 ガーゼット/伟大魔兽 巨变神」发动「収缩/收缩」的场合,调整中。 ?对应其他行动?效果的发动连锁发动「収缩/收缩」的场合 ?己方场上存在「首领?ザルーグ/首领 扎鲁格」(暗属性?攻,,,,)和盖伏,回合以上的「死のデ ッキ破坏ウイルス」及「収缩/收缩」,对手发动「大岚」,此时己方场上不存在暗属性攻击力,,,,以 下的怪兽,「死のデッキ破坏ウイルス/死之卡组破坏病毒」不能发动。即使先对「首领?ザルーグ/首领 扎鲁格」发动「収缩/收缩」,在逆顺处理之前攻击力并未减半,「死のデッキ破坏ウイルス/死之卡组破 坏病毒」仍然不能发动。 ?连锁,:「大岚」发动 ?连锁,:「収缩/收缩」发动,选择「首领?ザルーグ/首领 扎鲁格」 ? 此时点「首领?ザルーグ/首领 扎鲁格」的攻击力并未减半,不能作为「死のデッキ破坏ウイルス/死 ?之卡组破坏病毒」发动的 COST。 ?逆顺处理连锁,:「収缩/收缩」解决、发动时选择的「首领?ザルーグ」的原攻击力减半。 ? 在逆顺处理中「死のデッキ破坏ウイルス」不能发动。 ?逆顺处理连锁,:「大岚」解决、场上的魔法?陷阱卡全部破坏 ? 连锁「王宫の勅命/王宫的敕命」发动「収缩/收缩」 ?连锁,:「王宫の勅命/王宫的敕命」发动 ?连锁,:「収缩/收缩」发动、选择场上1体表侧表示怪兽 ?逆顺处理连锁,:「収缩/收缩」解决、发动时选择的表侧表示怪兽的原攻击力减半。 ?逆顺处理连锁,:「王宫の勅命/王宫的敕命」解决 「収缩/收缩」效果适用后「王宫の勅命/王宫的敕命」才适用,先适用的「収缩/收缩」效果不会无效。 ?攻击宣言时发动 例(「収缩/收缩」和「死のデッキ破坏ウイルス/死之卡组破坏病毒」的COMBO) 「ヂェミナイ?エルフ/双生精灵」攻击宣言,选择「メカ?ハンター/机械猎手」为攻击対象 ?连锁,:「収缩/收缩」发动,选择「メカ?ハンター/机械猎手」 ?(此连锁内,「死のデッキ破坏ウイルス/死之卡组破坏病毒」没有可以作为COST的怪 兽,不能发动) ?逆顺处理连锁,:「収缩/收缩」解决,「メカ?ハンター/机械猎手」原攻击力减半。 连锁结束 另开新连锁发动「死のデッキ破坏ウイルス/死之卡组破坏病毒」(攻击宣言后的战斗步骤中) ?连锁,:「死のデッキ破坏ウイルス」发动、祭掉攻击力925的「メカ?ハンター/机械猎手」 ?逆顺处理连锁,:「死のデッキ破坏ウイルス/死之卡组破坏病毒」解决 ?连锁「破坏轮」发动 例 ?连锁,:「破坏轮」发动,选择「サイバー?エンド?ドラゴン/电子终结龙」 ?连锁,:「収缩/收缩」发动,选择「サイバー?エンド?ドラゴン/电子终结龙」 ?逆顺处理连锁,:「収缩/收缩」解决,「サイバー?エンド?ドラゴン/电子终结龙」原攻击力减半。 ? (「サイバー?エンド?ドラゴン/电子终结龙」攻击力变为,,,,) ?逆顺处理连锁,:「破坏轮」解决,「サイバー?エンド?ドラゴン/电子终结龙」破坏,双方受到其攻 击力值的伤害(,,,,)。 落穴」发动 ?连锁召唤时发动的「落とし穴/ ?攻击力,,,,的「不意打ち又佐/奇袭的又佐」召唤(召唤成功时) ?连锁,:「落とし穴/落穴」发动 ?连锁,:「収缩/收缩」发动,选择召唤的「不意打ち又佐/奇袭的又佐」 ?逆顺处理连锁,:「収缩/收缩」解决,发动时选择的「不意打ち又佐/奇袭的又佐」的原攻击力减半。 ?逆顺处理连锁,:「落とし穴/落穴」解决,「不意打ち又佐/奇袭的又佐」攻击力不满,,,,,不发 。 ?己方盖伏有「収缩/收缩」和「连锁除外」,对手的「グリーン?ガジェット/绿齿轮」(攻,,,,) 召唤,此时没有攻击力,,,,以下的怪兽召唤,「连锁除外」不能发动。 即使先对「グリーン?ガジェット」发动了「収缩/收缩」,逆顺处理前攻击力并未减半,逆顺处理中不能 插入连锁发动,连锁结束后已错过召唤成功的时点,「连锁除外」不能发动。 ?攻击力,,,,の「グリーン?ガジェット/绿齿轮」召唤(召唤成功时) ?连锁,:「グリーン?ガジェット/绿齿轮」效果发动 ?连锁,:「収缩/收缩」发动、选择召唤的「グリーン?ガジェット/绿齿轮」 ? 此时点「グリーン?ガジェット/绿齿轮」攻击力并未减半,「连锁除外」不能发动。 ?逆顺处理连锁,:「収缩/收缩」解决,发动时选择的「グリーン?ガジェット/绿齿轮」原攻击力减半 ?。 ? 逆顺处理中,「连锁除外」不能发动。 ?逆顺处理连锁,:「グリーン?ガジェット/绿齿轮」解决、卡组的1体「レッド?ガジェット/红齿轮」 加入手卡。 连锁结束,此时已错过召唤成功的时点,「连锁除外」不能发动。 ?连锁「光と暗の竜/光与暗之龙」的效果(魔法?陷阱?怪兽效果发动无效)发动 例, 对手场上「光と暗の竜/光与暗之龙」(攻2800)存在时有卡发动,「光と暗の竜」效果发动,连锁发动「 収缩/收缩」的场合 ?连锁,:「地割れ/地割」发动 ?连锁,:「光と暗の竜/光与暗之龙」发动 ?连锁,:「収缩/收缩」发动,选择「光と暗の竜/光与暗之龙」 ?(「光と暗の竜/光与暗之龙」同一连锁上只能发动,次) ?逆顺处理连锁,:「収缩/收缩」解决,「光と暗の竜/光与暗之龙」原攻击力。(攻1400/守2400) ?逆顺处理连锁,:「光と暗の竜/光与暗之龙」解决,攻击力?守备力下降,,,,「地割れ/地割」发 ?动无效(攻900/守1900) ?逆顺处理连锁,:「地割れ/地割」发动无效,不处理。 例, 对手场上「光と暗の竜/光与暗之龙」(自身效果2回适用,攻守下降1000,攻1800/守1400)存在时有卡发 动,「光と暗の竜/光与暗之龙」效果发动,连锁发动「収缩/收缩」的场合 ?连锁,:「地割れ/地割」发动 ?连锁,:「光と暗の竜/光与暗之龙」发动 ?连锁,:「収缩/收缩」发动,选择「光と暗の竜/光与暗之龙」 ?(「光と暗の竜/光与暗之龙」同一连锁上只能发动,次) ?逆顺处理连锁,:「収缩/收缩」解决,「光と暗の竜/光与暗之龙」原攻击力减半。 ?首先不算上自身效果的影响,计算原攻击力 攻1400/守2400、 ?之后再减去自身效果下降的值,攻400/守1400。 ?逆顺处理连锁,:「光と暗の竜/光与暗之龙」解决,但是攻击力无法下降,效果不发。 ?逆顺处理连锁,:「地割れ/地割」解决,对手场上攻击力最低的1体怪兽破坏 ,,,, , 攻击力的计算 原攻击力加倍,减半后的数値视作「现状的攻击力」 ?怪物的攻击力由于某些效果上升、下降的状态下,受到《巨大化》?《収缩》的效果的场合,最终的攻 击力的计算方法: 《巨大化》 先计算原攻击力加倍/减半的数值,然后加上永续系效果的修正值,非永续系效果被重置。 攻击力为0的怪物装备的场合,按照以上算法,得到以下结果: 装备《巨大化》之前: 0,永续系效果修正值,非永续系效果修正值,永续系效果修正值,非永续系效果修正值 装备《巨大化》之后: 0×2,永续系效果修正值,永续系效果修正值 注:此处的永续系效果修正值指的是永续效果,装备,地形等. 装备自身的永续效果造成攻击力变化("此卡的攻击力为~")的情况比较复杂,处于调整中的很多. 目前有调整结果的倾向于那些数值被巨大化覆盖,最终攻击力为0.(合成魔獣 ガーゼット,伟大魔獣 ガー ゼット,毒蛇王ヴェノミノン等) 例 《ヂェミナイ?エルフ/双生精灵》装备《デーモンの斧/恶魔之斧》,场上存在《ガイアパワー/盖亚之力 》的状态下(攻击力为1900,1000,500,3400),装备《巨大化》。 《巨大化》的效果适用,原攻击力变为3800(或950),再计算其他加成。攻击力变为3800(950),1000, 500,5300(2450) 例 《オプション/子机》装备《巨大化》攻击力无变化。 《ものマネ幻想师/模仿的幻想师》装备《巨大化》,攻击力为0,因本身的诱发效果而得到的加成值被重 置。 例 《ドル?ドラ/多尔?多拉》使用自身效果,以攻击力?守备力,,,,的状态特殊召唤,之后装备了《巨 大化》的场合,《ドル?ドラ/多尔?多拉》自身的攻击力修正被重置,以1500来计算,攻击力变为3000( 750)。 《収缩/收缩》 先计算原攻击力减半的数值,然后加上永续系效果的修正值,非永续系效果被重置。 基本上,计算方法和《巨大化》相同。不过由于《収缩》是速攻魔法,效果也只是一回合,某些方面的处 理不同. ?对同一怪兽发动2张「収缩/收缩」的场合 例 对「キャノン?ソルジャー/加农炮兵」(原攻击力,,,,)发动「収缩/收缩」,攻击力为,,,,? ,,,,,,即使发动第2张「収缩/收缩」,「キャノン?ソルジャー/加农炮兵」的原攻击力是卡上记载的,,,,の,攻击力还是,,,,?,,,,,,没有改变。 ?对「真红眼の黒竜/真红眼黑龙」(原攻击力,,,,)发动「収缩/收缩」,攻击力为,,,,?,, ,,,,,选择此「真红眼の黒竜/真红眼黑龙」发动「黒炎弾」的场合,「真红眼の黒竜/真红眼黑龙」 的原攻击力是卡上记载的,,,,,「黒炎弾」给与的伤害为,,,,。 ?原攻击力为,,,,的怪兽在「収缩/收缩」适用的状态(,,,)下,被「生け贽の祭坛/生祭的祭坛 」送入墓地的场合,回复卡上记载的数值(,,,,)。 ?对因场上的永续性效果(装备?永续?场地魔法等)攻击力増减的怪兽发动「収缩/收缩」的场合,先计 算原攻击力减半再加上永续性效果的攻击力修正。 例, 「キャノン?ソルジャー/加农炮兵」(攻,,,,)装备「デーモンの斧/恶魔之斧」(攻,,,,,) 的状态下, 发动「収缩/收缩」的场合、攻击力为,,,,?,,,,,,,,,,, 例, 对乘有魔力指示物的「魔导戦士 ブレイカー/魔导战士 破坏者」(,,,,,,,,)发动「収缩/收缩 」的场合,攻击力 = 原攻击力,,,,?,,,,,,,,,,。 例, 自己有3张卡除外,对自己的《黄金のホムンクルス/黄金人工生命(攻击力为体》1500,900,2400)发动 《収缩》 《収缩》效果把原攻击力减半,变为750,再加上其他永续效果(自身的效果)的加成值,攻击力变为 750+900,1650 “原攻击力加倍?减半的效果”复数适用的场合,后发动的效果适用。 ?对装备了「巨大化」的怪兽发动「収缩/收缩」的场合,直到结束阶段「巨大化」效果失去,只有「収缩 /收缩」的效果适用。 例 装备了「巨大化」原攻击力加倍的「キャノン?ソルジャー/加农炮兵」(攻,,,,×,,,,,,)「 収缩/收缩」适用的场合,直到发动回合的结束阶段攻击力为原攻击力减半的,,,。 ?此状况下玩家生命值变动,数值修正是否发生,调整中。 ?「収缩/收缩」适用的怪兽装备「巨大化」的场合、「収缩/收缩」的现状的攻击力减半的效果消灭,再 计算。 例 「古代の机械獣/古代之机械兽」(攻,,,,)在「収缩/收缩」适用的状态下(攻击力,,,,)装备 了「巨大化」的场合,「収缩/收缩」的「原攻击力减半的效果」失去,因「巨大化」的效果「古代の机械 獣/古代之机械兽」的原攻击力,,,,加倍为,,,,或减半为,,,,。 “现状的攻击力増减的效果”(永续效果除外)适用,之后「収缩/收缩」效果适用的场合,现状的攻击力 増减的效果消灭。 例 受到《突进》效果的《ヂェミナイ?エルフ/双生妖精》(攻击力为1900,700,2600)装备了《巨大化》 的场合 《ヂェミナイ?エルフ/双生妖精》攻击力变为3800(或减半为950),《突进/突进》的效果被重置,不会 再计算入内。 例 对适用了反转效果的《ニュート/纽特》(攻击力2400)发动《収缩》。 《ニュート/纽特》的攻击力变化效果不是永续系效果,不会在收缩的处理后重新计算,攻击力变为1900? 2=950。 回合结束时变回《収缩》适用前的攻击力(2400)。 ?对「リミッター解除/限制解除」(现状的攻击力加倍)适用的怪兽发动「収缩/收缩」的场合,原攻击 力减半的效果适用,「リミッター解除/限制解除」的现状的攻击力加倍的效果消灭,再计算。 例 「ドリルロイド/小钻头」(攻,,,,)在「リミッター解除/限制解除」适用的状态下(攻击力,,, ,),发动「収缩/收缩」的场合,「リミッター解除/限制解除」的「攻击力加倍的效果」失去,因「収 缩/收缩」的效果,「ドリルロイド/小钻头」的攻击力为原攻击力,,,,减半的,,,。 (虽然「リミッター解除/限制解除」的攻击力加倍的效果消灭了,结束阶段时破坏的效果不会无效) ?「古代の机械巨人/古代之机械古人」(攻,,,,/守,,,,)在「突进」适用的状态 下(攻击力 3700),「リミッター解除/限制解除」(攻击力加倍)发动的场合,攻,,,,×,,,,,, 之后「収缩/收缩」(原攻击力减半)发动的场合、再计算,攻击力为原攻击力减半的,,,,。 「リミッター解除/限制解除」的加倍效果和「突进」的攻击力上升效果失去。 机械巨人/古代之机械巨人」在「リミッター解除/限制解除」适用的状态下(攻?「古代の 击力6000)、 「突进」发动的场合,攻,,,,,,,,,,,,, 之后发动「収缩/收缩」(原攻击力减半)的场合、再计算,攻击力为原攻击力减半的,,,,。 「リミッター解除/限制解除」的加倍效果和「突进」的攻击力上升效果失去。 “攻守交换的数值作为原本的数值的效果”和“原攻击力减半的效果”重复的场合 ?对「右手に盾を左手に剣を」适用下的怪兽发动「収缩/收缩」场合,交换状态的攻击力数值减半。 (「右手に盾を左手に剣を」交换后的数值作为原本的数值) 例 「クリッター」(原攻1000/原守600) 「右手に盾を左手に剣を/右手持盾左手持剑」适用(视作 原攻 ,以原攻击力600的数值减半。(攻300/600/原守1000),之后「収缩/收缩」效果适用的场合 守1000) ?「収缩/收缩」适用的怪兽适用了「右手に盾を左手に剣を/右手持盾左手持剑」的场合、原攻守交换时 「収缩/收缩」效果消灭。 例 「クリッター/三眼怪」(原攻1000/原守600) 「収缩/收缩」适用(攻500/守600),之后「右手に盾を 左手に剣を/右手持盾左手持剑」效果适用的场合,原攻1000和原守600交换(视作原攻600/原守1000), 此时「収缩/收缩」的效果消灭。 对持有「此卡的原攻击力(和守备力)为,」效果的怪物发动收缩的场合 ?变动后的数值视为原攻击力(守备力)的数值,在此基础上减半。 例, 除外自己墓地3体岩石族怪兽,特殊召唤「メガロック?ドラゴン/巨岩龙」,此场合「メガロック?ドラ ゴン/巨岩龙」原攻击力为,,,,。 对此「メガロック?ドラゴン/巨岩龙」发动「収缩」的场合,攻击力变为原攻击力,,,,减半的,,, ,。 例, 不用祭品召唤「神獣王バルバロス/神兽王 巴巴罗斯」,此场合「神獣王バルバロス/神兽 王 巴巴罗斯」 原攻击力为,,,,. 对此「神獣王バルバロス/神兽王 巴巴罗斯」发动「収缩」的场合,攻击力变为原攻击力, ,,,减半的 ,,,。 【持有「原攻击力(守备力)」变动效果的卡】 ?原攻击力(守备力)加倍,减半 《カラテマン》 空手道家 《疫病狼》 疫病狼 《ハーピィズペット仔竜》 鹰身女妖的宠物仔龙 《勇気の砂时计》 勇气之沙漏 《ダークブレイズドラゴン》 暗黑烈焰龙 《スーパービークロイド,ステルス?ユニオン》超级交通工具-隐形合体 《巨大化》 巨大化 《収缩》 收缩 《粘着落とし穴》 黏着的落穴 ?原攻击力(守备力)变为指定数值 《巨人ゴーグル》 巨人 果戈尔 《剣闘獣ホプロムス》 剑斗兽 重斗 《剣闘獣ラクエル》 剑斗兽 绳斗 《サンライズ?ガードナー》 黎明守卫者 《ネコ耳族》 猫耳族 《百獣王 ベヒーモス》 百兽王 贝希摩斯 《可変机獣 ガンナードラゴン》 可变机兽 炮手龙 《神獣王バルバロス》 神兽王 巴巴罗斯 《アヌビスの呪い》 天邪鬼的诅咒 ?原攻击力(守备力)上升 《サウザンドエナジー》 千之能量 《トライアングルパワー》 三角力量 ?原攻击力(守备力)交换 《グレート?スピリット》 伟大的神灵 《サンドモス》 沙沼怪 《アマゾネスの呪诅师》 亚马逊诅咒师 《右手に盾を左手に剣を》 右手持盾左手持剑
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