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拳皇97里七枷社心得[欣赏]

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拳皇97里七枷社心得[欣赏]拳皇97里七枷社心得[欣赏] 拳皇97里七枷社心得 97里七枷社心得 : 5a:远5a是yashiro最强的牵制技,有着几乎无耻的速度和判定.而且打点很远也很低,对全角色无所谓站立或蹲下都能打中.大约有效判定范围是3身位左右.近5a大家很少用吧,但是这招其实更无耻,判定强得``我曾经用它打下了球球的jcd!!!!!!!!!这就足够证明判定的强了.由于yashiro其他防空通常技都比较慢,所以近距离用5a也很不错的.但是要注意这招打点比较高,对有些蹲下的角色会打不到,要小心这中间的空当.可以用来目押近5d,非常强的普通技....
拳皇97里七枷社心得[欣赏]
拳皇97里七枷社心得[欣赏] 拳皇97里七枷社心得 97里七枷社心得 : 5a:远5a是yashiro最强的牵制技,有着几乎无耻的速度和判定.而且打点很远也很低,对全角色无所谓站立或蹲下都能打中.大约有效判定范围是3身位左右.近5a大家很少用吧,但是这招其实更无耻,判定强得``我曾经用它打下了球球的jcd!!!!!!!!!这就足够证明判定的强了.由于yashiro其他防空通常技都比较慢,所以近距离用5a也很不错的.但是要注意这招打点比较高,对有些蹲下的角色会打不到,要小心这中间的空当.可以用来目押近5d,非常强的普通技. 2a:就速度与判定来说不如5a,但是由于5a打点高,这个可以用来适当补充,总体上很少使用. ja:空对地的招式,但是由于jc的存在让它几乎无用. 5b:可以说是整个游戏中最远的5b.有效范围大约是4身位.缺点是出,收招比较慢,就牵制效果不如远5a.近5b比较垃圾,单出没有什么优势判定. 2b:地面牵制技,可惜不远,但是收招挺快.可以接2a形成连续技. jb:出招稍慢了点点,但是对空对地一样优秀.判定也非常强. 5c:本作中的远5c实在是垃圾,速度太慢成为其致命伤.好在判定可以,但决不可用于实战,不然会很受伤的.近5c的判定超强,可惜出招太慢,一般是对手在你附近不断小跳进攻的时候使用,绝对打下```尤其是八神那种jc判定一般的对手.不过要慎用. jc:可以说是全97最容易打下八稚女的通常技.只要不是起跳的第一时间出都可以打下,超强的空对地能力.而且一般都不会和八 稚女相杀. 2c:yashiro的2c属于那种不好用但是又不能没有的招式.出招较慢,但是判定相当集中,整体感觉不是很好. 5d:出招非常快,封对手起跳一流.缺点是必须先读对手起跳才可以使用,要是对手跳起来了,就别用它了. 近5d是yashiro的灵魂招式,说它是97中最强的通常技也不为过.变态得设定为中段,对手必须站防.而且出招快,可以和近5a形成目押技.近5d后接连续技和下段开始的连续技都能熟练运用定能让你的对手很恼火. 2d:有2hits,全防御后无破绽.而且出招也比较快,打点远,非常优秀的地面招式.第一hit可以取消214a阴对手. jd:速度较慢,但判定很强,而且距离也够远.作为空中压制是 一个很不错的选择. cd:很不错的超重击,对空对地一样优秀,而且打点相当远,出招尚可. jcd:也是很强的空对空招式,判定完全对空,而且打点也比较远. 特殊技6b:判定很好,可惜不能被取消.不适合单出,比较适合在近5d后出,拉开与对手的距离. 总体来说,yashiro的基本拳脚都比较慢,和rugal很像.但是还是有一部分很快.空中拳脚判定都强但是出的都慢,所以主要是以地对空,除非很有把握的时候都不要跳.另外yashiro的小跳高度很低,这时配合空中d可以对对手进行相当强的压制. 必杀技: 近身41236a/c:非常强力的指令投.有很好的判定范围,实用程度很高.抢招的首选招式. 近身632146a/c:yashiro的代技,这招判定很夸张,甚至可以将跳跃到离地面不算高的位置的角色抓起~~~这还不够说明yashiro的强了么?具我知道的好象只有yashiro可以这样~~~所以毫不夸张的说yashiro是97的投技王. 214a/c:214c是没用的(相对来说)214a却很好用!!!这招和削风一样是本身没有攻击力但是却能给自己创造机会的,很恐怖.还有如下优点:1,这招使出后可以忽略大部分地面通常技的攻击而抓住对手,就算chris的2c那样强横的对空技都会被抓.实战中对列安娜那种一直用2b的人,就可以退后几步再先读对手会出2b用这招.但要小心大门(无耻的贱人),他的3c和远5d都可以打下yashiro的214a,但是都需要算准距离.另外这招出招有无敌时间,加上又是在空中移动的,所以可以用来过全部地面波(好象只有八神和95草的波)和绝大多数空中波(包子的214a/c).但是遇上terry和燎的气功就不要用 缺点是这招使出后对手只要跳起就可以避开.不了,很容易被打下的. 过在实战中大概是跳到不超过yashiro站立状态下大腿高度时都有可能被抓. 41236b/d:移动投,但是很差,比起98里这招差远了.一般是不用这招的,不过在远距离僵持状态下用用也能收到奇效. 超必杀技: 236236a/c:蓄力超杀,蓄满时防御不能,出招有较长无敌时间.可惜就是出招太慢.一般用途是在暗黑地狱极乐落后阴对手起身. 近身4123641236a/c:很华丽的超杀,杀伤力也很强.个人比较喜欢该超杀中的最后一下,就是yashiro单膝跪地,展现出他的大地力量的pose. 近身6321463214a/c:(暗黑地狱极乐落)本人心目中最强的超杀,无论是华丽程度还是使用程度都能得满分.由于是投技,所以使用 方法也就没什么好说的了.和yashiro另外一个超杀比起,我更喜欢这个,而且后面可用236236a/c阴对手起身. 总体上来说,yashiro属于那种心理派的角色,用好了的话可以让你对手不知道你下一步会做什么?近身d的蹲防不能和下段技的混合使用定能让你的对手很恼火.而且yashiro的跳跃高度很低,时不时几个小跳d再214a,说出来很简单,但是实战中却很容易中招.另外用2d后取消214a也是个很不错的选择.近身建议41236a,由于97的指令投没有失败动作,所以抓到了就是抓到了,没抓到就成了远5a或近5a.另外97的yashiro指令投确实太强,虽然在必杀类和超杀类的指令投他都不是第一,但是综合是第一.(要全面发展)-_- 实战篇 其实yashiro打很多角色都好打,只有billy,mary,猴子等很少数的几个能给他带来一点点麻烦. 草:和草的对战,yashiro可以完全占据空中的优势,地面上又由于有指令投,所以说打下草不是困难的事.一般只有经验不足的yashiro草会被草打败.被草强力小跳压制的时候要舍得废气吹飞,因为yashiro的防空技都慢,所以一定要废气吹飞来得到主动. 2j:很强的空中力量~~~~对手跳就cd打下,有的2j会在2身位上用5b和5c牵制,这时就需要用5a直接给予反击.如果觉得拼血不划算可以用2d打对手下盘.总之要保持和2j的距离,不要被他拉的很 远,不然会被他折磨的.另外可以裸杀的地方(比如我这里)可以这样打2j:打倒他后先小jd(一定要早出让他防住),然后214a.....对手如果是先防住jd话很容易冲动用雷光拳,这时就会被抓住... 大门:无耻的人~~5b也无耻.其实打大门还是有方法的,用用2d也有好处.打倒他后就小跳d压制攻击,大概是跳他的胸口处那么高,在这个位置大门拿你是没办法的.但是记住动作一定要快.另外在地面上互相牵制的时候一定要用b,a的话对大门用处不是很大,毕竟他的5b太无耻.用b的好处还有就是可以拉开与大门的距离,更适合yashiro的牵制战. terry:他和大门都一样喜欢用5b牵制对手,所以打terry拳脚牵制的方法与大门相同,就是保持身位用5a牵制(注意要拉开点距离),远点就点5b(保持好节奏就可以了),记住少跳,最好能做到他不跳你不跳.另外terry没有指令投,所以打他比较简单. 安迪:打掉他就像吃豆腐一样,一个小jb就可以压制他的一切.地面上用a牵制他,不是麻烦. 东丈:他的旋风可以给yashiro带来不小的麻烦~~那不是说等于没打的了吗?不是的,我的yashiro要先读对手用旋风,然后用214c打击(不要用214a,那样很容易被旋风打下来).另外打他最好少跳,尽量保证在地面牵制中占主动.因为yashiro的小跳高度比较低,所以可以后小跳或原地小跳来吸引对方出214b.落地就可以用投技抓住对手.另外yashiro的5d对付他也是很不错的. 燎:用5a和对手的5b相拼,yashiro占优.另外多用用8d或7d(后跳d)防空也不错.总体上不是一个很麻烦的角色.但是要注意打他千万不要去拼,要做好防守.ryo的招式判定非常强,而且破绽都比较小. 罗拨特:对手用236a/c时不要去硬拼,你一点优势都没有.另外在角落里他用63214d时一定要后紧急回避再给予指令投.在空中他也可以占有完全的优势,yashiro只能用jb拼,但是都不划算.所以我建议还是打好地面战,等他来进攻你. 由利:97的她实在是不强,一个小jb就可以压制她的一切. 列安娜:对手用2b时要保持身位,用214a突袭会有比较好的效果.她小跳攻击yashiro几乎是一点办法都没有(cd废气反击除外)这时就需要cd拼血了.大跳的leona很容易被yashiro的jcd打下.当她有气后大跳想等你有破绽就出v字,yashiro的jb是可以t下v字的,但是要冒很大的风险.如果她一直在角落里t2b,你可以废气前紧急回避再指令投. 克拉克:呵呵,他可以算是yashiro最容易打的角色了,用a牵制他几乎就等于挂了.跳就cd,回避就指令投.2dt他的5d. 拉尔夫:用小跳d压制会很不错.因为他没有很强的防空技.用5a牵制也很不错. 老头:用强力的跳c压制他,因为老头蹲下身位低,用跳d压制 会出现空挡. 雅典娜:一样要用jc压制,道理和打老头差不多,而且要非常注意她的2c低身位对空.对手跳就jb打下.不要jcd,因为jcd出招比jb要慢点. 包子:普通yashiro打包子会很吃力,但是r-yashiro因为有214a这招就变的很容易.对手发波就214a,只要快点就不会有问.近身火拼拳脚的时候yashiro可以多用用5d,同样因为包子身材矮小,abc都不是很好用. 不知火舞:97的她不是很强,一个jb就可以压制她了.但是要注意她的2c身位同样很低,建议jb稍微将距离拉远一点点(大概就是用脚尖的位置t到她).落地的距离正好够指令投的距离.她如果有什么动作....抓..... 神乐千鹤:多用用214a,而且开始就需要压制她,近身后狂用指令投.yashiro近身后霸道的拳脚攻击会让千鹤很难受的.当她有气的时候就不要乱动了,一不小心中个236236b/d可不是闹着玩的.打神乐的话yashiro需要打打进攻,争取在她没有气的时候解决战斗.有气的话神乐会让yashiro很难受. king:超强的通常技,不要和她拼.还是老办法,和她近身就用指令投,放波就214a.另外因为她跳跃很慢,所以有足够的时间起跳并出b. kim:就用通常技拼他除了28d外所有必杀技,打kim不会很难,但是需要很大的耐心牵制他.有些kim非常喜欢用5d,jb,2d来打,这种不可怕,yashiro的5d和2d都比kim的要强的多.不用担心去拼会 吃亏. 胖子:看见胖子j攻击就回避,要不断向他靠近,打倒他后就用小跳d疯狂压制,胖子的拳脚都比较慢,所以近身后用快的拳脚拼胖子,而且多用用指令投会有好处,总体上来说同级别的胖子对yashiro,yashiro要占优. 猴子:算的上是yashiro不好打的角色.他的飞行攻击会给yashiro带来不小的麻烦.可以用后jc对对,但是成功几率不是很高.而且yashiro的投技功夫在他身上很难体现出来.所以打猴子会很困难.最好能一开始就用强力的jc和近5d把他打进角落里.但是稍微精通点的猴子是不会那么容易让你进攻的.要有耐心. 夏尔米:这时yashiro可以多打打地面战,因为她的地面基本拳脚都很烂.另外夏尔米跳的话可以用用后跳d防空,效果不错的.在地面上拼指令投也是yashiro占优. 克里斯:他的2c防空很强~~但是yashiro的214a可以忽略.另外由于chris的空中拳脚判定范围都比较小,所以用用后跳d也是很不错的,至少chris在yashiro面前占不到多大的优势.最好能做到敌不跳我不跳. 龙2:看见他214a/b/c-d蓄气就要立即前冲236a,一般情况下龙2都是214bd蓄气.近身就指令投.在空中用d都可以和龙2火拼.另外打龙2一定要多下防,他的近5b开始的连续技真的很强. mary:这时候强力的jc又发挥上用场,除了jc外yashiro没有任何一招空中通常技能打下mary的623b等等招式.由于mary的速度一般,所以使用2d(挥空)-214a能收到不少的好处. billy:这家伙就是为打投技角色出生的.yashiro还算尚可能对付他的.由于他的2a很慢,所以用214a对付他,但是214a/c抓到billy后需要往前走一步再t5d,不然会落空.在空中还是老方法用jc,billy的2c是拼不过yashirojc的. 8神:坦白说八神对七枷社,谁都没有多大的优势.所以谁对谁有把握很难说清楚.八神的小跳攻击在空中已经就可以封死七枷社的跳跃攻击,但是七枷社的5d,5a,2c,cd这些基本拳脚攻击也可以打的八神跳不起来.一般yashiro就只能用这些基本拳脚攻击去打八神,另外八神要是前冲削风可以直接用投技破掉.对于想后跳空防抓指令投的八神,yashiro可以小跳b再抓指令投(要求预先输入,不然会抓不过八神的简化削风)八神的削风在yashiro面前简直就是废物.对那种喜欢发波牵制的八神,也可以214a破掉.(虽然这种情况很少).八神的jc速度很一般,要求能很快反映过来用2c打下,这时可以再t一个5d,因为很多喜欢进攻的八神这时候会再跳来打,5d一出正好就把八神封杀在空中.另外对于地面上的八神,一定不要t远5d,八神用2d可以躲过yashiro的远5d而t中yashiro.和八神的对战真的很需要耐心,要一点一点磨死对手.
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