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热血江湖传创建人物各职业解析解析

2017-08-31 9页 doc 199KB 25阅读

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热血江湖传创建人物各职业解析解析热血江湖传创建人物各职业解析解析 热血江湖传创建人物 各职业分析 在热血江湖传中我们很多人点开并不知道在哪里创建人物,在哪里可以删除已经创建好的人物,如果不想玩这个人物了也不知道应该怎么办,你那么我就来给大家解析一下怎么删除人物吧。 在我们热血江湖情才进入是,主界面有有这样的显示。 这样子热血江湖情的玩家是不是很喜欢,很简洁明了尼?但是玩家可注意咯,一定要点开始件。不然会误删人物,是找不回的。 初入游戏当然不知道那个职业好了,下面就为你介绍一下热血江湖传中的四个职业:医生、剑客、刀客、枪客。 【医生】 医生在游...
热血江湖传创建人物各职业解析解析
热血江湖传创建人物各职业解析解析 热血江湖传创建人物 各职业 在热血江湖传中我们很多人点开并不知道在哪里创建人物,在哪里可以删除已经创建好的人物,如果不想玩这个人物了也不知道应该怎么办,你那么我就来给大家解析一下怎么删除人物吧。 在我们热血江湖情才进入是,主界面有有这样的显示。 这样子热血江湖情的玩家是不是很喜欢,很简洁明了尼?但是玩家可注意咯,一定要点开始件。不然会误删人物,是找不回的。 初入游戏当然不知道那个职业好了,下面就为你介绍一下热血江湖传中的四个职业:医生、剑客、刀客、枪客。 【医生】 医生在游戏里面跟其他职业一样,医生分正邪男女,如何选择纯属个人的爱好,接下来说下个人对医生加点的一点看法。 1、上图是医生所有的气功种类,所有职业都是一样在35级一转之前都有34点的气功点,个人的选择是加满连环飞舞和必杀一击。连环飞舞点满之后实际使用的时候会造成一次3.6倍的伤害,而必杀一击则是造成15%的致命一击,配合披风,效果大大的。 2、体血倍增 每升一级,生命力上限+1%,升满20级,会有生命力上限提高20%。医生的基础防御力比较差,相对于生命来说,防御才是第一位的。所以前期这个气功不必多考虑。 3、35级之后一转职 ,每升一级就会有2点的气功点。这个时候就建议加长攻击力。这个气功主要是武功加成,加满20点会有20%的武功加成。这个技能可以说是综合意义上的武功加成,可以提高医生整体的武功打击值。以后选择做暴医的同学必点! 4、刚刚说到医生的防御力差,所以加满长攻击力之后,可以选择加钢筋铁骨。加满20点之后防御会提升6%。 5、真武绝击 医生二转之后会激活这个气功,建议加满,这个也是以后走暴医的同学必加的一个点。加满之后会有10%的几率造成150%的武功伤害,意思就是说不管有没有宝宝,同级pk的时候对方基本是非死即伤的状态。如果有剩余点数可以将之前的连环飞舞、必杀一击加满。 6、 吸星大法 点满会延长辅助武功的持续时间105秒。这个气功在医生3转之后会被激活。这个气功是群医的必点气功。意思就是说每加一点气功可以延长除轻功外的辅助武功(攻击、防御、命中、回避、生命上限增加)的时间。要知道时间就是生命,时间就是金钱。有时候就是那关键的一秒导致输赢的逆转。 7、医生4、5转之后可以选择加狂意护体和九天真气。一个是有几率提高最终伤害,一个是增加辅助武功和治疗武功的回复量。 其他的气功好不好用还有待观察,不过如果点数有剩余,开山裂石、补元益气等等都可以选择性的加一点,后面不满意了还可以洗点重加。基本上到了后期,能加的气功都加了。气功配合辅助武功使用,效果会很明显的。 【剑客】 热血江湖传的剑客有出众的命中、闪避成长,有良好的生存能力。气功技能更是加强了剑客的特色属性。以下便是剑客的所有气功。 1、上面是剑客的所有气功,在一转之前有34点气功点。在游戏前期建议点满连环飞舞,多出来的点必杀一击。有多余气功点就点满必杀一击。 2、35级一转之后,每升一级增加2点气功点,这个时候激活一转气功,点 满护体罡气。点满了有30%几率增加自身50%防御 3、二转之后变可学习移花接木技能,点满后有8%几率吸取打出伤害的50%为生命。独特的剑客吸血神技。只要触发就是爽歪歪。 4、三转可以学习剑客的回柳身法,点满后武功回避20%武功加成12%。 5、四转的剑可以说是逆转命运的时刻,点满怒海狂澜,不必再担心没有输出PK打不死其他职业了。 6、四转剑客出神技啊有木有?冲冠一怒配合狂风万破再穿怒气赋属的衣服,分分钟进愤怒。 7、五转剑客技能无坚不摧,直接无视50%防御和完全无视武功防御,虽然几率低了点。但是只要触发就是真实伤害! 多余的技能可以根据自身喜好加点,加回避还是加防御就要看自己的选择了。 【刀客】 热血江湖情的刀客攻击成长不是特别出众,但是有各种各样的追加伤害技能,并且都是无视防御的。配合刀客强大的防御能力在PK中也不容小觑。 1、上面是刀客的所有气功,在一转之前有34点气功点。在游戏前期建议点满连环飞舞,多出来的点必杀一击。到后期披风加成后建议洗成必杀满。 2、35级一转之后,每升一级增加2点气功点,这个时候激活一转气功,点满四两千金。点满了有9%几率反伤,反200点固定伤害和20%对方打出来的伤害 3、二转之后变可学习霸气破甲技能,点满有25%几率追加对方防御20%伤害。对伤害不高的刀客来说,触发几率又高无视防御达到了20%无疑是必加技能。 4、三转可以学习刀客的核心技能-真武绝击,点满有10%触发150%武功伤害加成,伤害直接爆。 5、如果说真武是老江湖里不得不点的超级技能,那暗影就是热血江湖情里的超级技能,触发就是直接追加伤害直接点满它。 6、五转的流光乱舞直接增加武功百分比,配合三转的不动如山,触发真武,华丽丽的伤害打的过瘾么? 剩余的技能点可以看具体情况可以加1转的摄魂一击增加角色命中或者2转削铁如泥进一步增加伤害,也可以点1转的钢筋铁骨4转的稳如泰山增加防御。 【枪客】 根据热血江湖传首测、二测的情况来看,大多数玩家比较喜欢的职业是--枪客,因为攻击高、战力高。下面说下个人的浅薄看法,给新手枪客一些参考。 1、上图是枪客的所有气功,在35级之前会有34点的气功思安,建议点连环飞舞和必杀一击。连环飞舞点满之后实际使用的时候会造成一次3.6倍的伤害,而必杀一击则是造成15%的致命一击,配合披风,效果大大的。 2、一转职的时候会激活一转气功,建议加满横练太保。加满20点之后,生命力上限会+160,血量也相对提高。 3、二转之后会出来一个新的气功-乾坤挪移,这个是武功加成的,加满之后会有30%的武功加成。同时这个会表现在战力上面,先不管战力有没有用,起码越高越好看。 4、加满乾坤之后,剩余点数先加满狂风万破。这个是增加愤怒时间的。加满之后愤怒时间会+60秒。枪客在愤怒状态下是非常威猛的,现在愤怒时间增加 ,这个情况是可想而知的。 5、以上4个气功加满之后,还有剩余的气功点,这个时候建议全部加在运气疗伤上,这个是增加所有金疮药的恢复血量的,这样可以省点金币。。 6、四转、五转之后的气功,有狂神降世、转守为攻、开山裂石、末日狂舞、不动如山、静心凝气,如果气功点足够就全砸在上面吧,加怒气、加防御、加攻击。尤其是狂神降世和末日狂舞,必加。 个人建议游戏里面跟血、蓝、攻击有关的气功都点,这样才能不容易被打死,同时容易打死别人。 古今名言 敏而好学,不耻下问——孔子 业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随——韩愈 兴于《诗》,立于礼,成于乐——孔子 己所不欲,勿施于人——孔子 读书破万卷,下笔如有神——杜甫 读书有三到,谓心到,眼到,口到——朱熹 立身以立学为先,立学以读书为本——欧阳修 读万卷书,行万里路——刘彝 黑发不知勤学早,白首方悔读书迟——颜真卿 书卷多情似故人,晨昏忧乐每相亲——于谦 书犹药也,善读之可以医愚——刘向 莫等闲,白了少年头,空悲切——岳飞 发奋识遍天下字,立志读尽人间书——苏轼 鸟欲高飞先振翅,人求上进先读书——李苦禅 立志宜思真品格,读书须尽苦功夫——阮元 非淡泊无以明志,非宁静无以致远——诸葛亮 熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟——孙洙《唐诗三百首序》 书到用时方恨少,事非经过不知难——陆游 问渠那得清如许,为有源头活水来——朱熹 旧书不厌百回读,熟读精思子自知——苏轼 书痴者文必工,艺痴者技必良——蒲松龄 声明 访问者可将本资料提供的内容用于个人学习、研究或欣赏, 以及其他非商业性或非盈利性用途,但同时应遵守著作权法 及其他相关法律的,不得侵犯本文档及相关权利人的合 法权利。谢谢合作~
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