cad中级考试试卷中级3
6. AutoCAD中,可使用 _____ 命令,使用相机和目标模拟从空间的任意点观察模型。
{[B]}
A. VIEW
B. DVIEW
C. VPOINT
D. PLAN
-------
7. 创建直纹曲面时,可能会出现网格面交叉和不交叉两种情况,若要使网格面交叉,选定实体时,应取 _____ 。 {[B]}
A. 相同方向的端点
B. 正反方向的端点
C. 任意取端点
D. 实体的中点
-------
8. 构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用 _____ 命令。 {[A]}
A. TABSURF
B. ROTATE
C. RULESURF
D. REVSURF
-------
__时,选定的对象可在二维或三维空间中移动、转动和按比 9. 执行ALIGN命令当选择 ___
例缩放以便与其他对象对齐。 {[B]}
A. 一对点
B. 两对点
C. 三对点
D. 四对点
-------
10. 使用 _____ 命令时,用户可以指定剪切平面将三维实体切开,然后移去指定部分生成新的实体,也可以保留剖切实体的一半或全部。 {[A]}
A. SLICE
B. SECTION
C. SUBTRACTION
D. INTERFERENCE
-------
11. 组合面域是两个或多个现有面域的全部区域并合起来形成的;组合实体是两个或多个现有实体的全部体积合并起来形成的,这种操作称 _____ 。 {[B]}
A. INTERSECT
B. UNION
C. SUBTRACTION
D. INTERFERENCE
-------
12. REVOLOVED ,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之处在于 _____ 。 {[C]}
A. 都能生成三维实心体模型
B. 都能生成三维多边形网格
C. 都需要以直线LINE作为旋转轴
D. 都能以任何开放或封闭对象作为路径曲线
-------
13. AutoCAD中,可用 _____ 控制显示线框弯曲部分的素线数目。 {[A]}
A. 变量ISOLINES
B. 变量FACETRES
C. 变量DISPSILH
D. 命令HIDE
-------
14. Auto CAD中,可用 _____ 消隐操作将隐藏被前景对象遮掩的背景对象,从而使图形的
显示更加简洁,
更加清晰。 {[D]}
A. 变量ISOLINES
B. 变量FACETRES
C. 变量DISPSILH
D. 命令HIDE
-------
15. 场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER 将使用场景中
的视图和光源信息,AutoCAD 的图形文件中可建立 _____ 场景。 {[A]}
A. 无数个
B. 不超过20个
C. 5个
D. 3个
-------
1. 三维模型在不同的视点方向上观察,便能得到不同的投影视图,用户可通过 _____
改
变的视点。 {+ABCDE+}
A. Viewpoint工具条
B. VPOINT命令输入视点坐标
C. 罗盘
D. DDVPOINT
E. VIEW
-------
2. 多边形网格是一种三维曲面,在“曲面”工具条中列出的多线型网格有 _____ 。
{+ABDE+}
A. RULESURF
B. REVSURF
C. CYLINDER
D. EDGESURF
E. PYRAMID
-------
3. 执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有 _____ 。 {+ABDE+}
A. 二维多段线
B. 三点(3)
C. X轴
D. ZX平面(ZX)
E. 圆弧
-------
4. 执行剖切处理SLICE命令或SECTION命令时,可用 _____ 作为剪切面或剖面。 {+ABDE+}
A. 圆(CIRCLE)
B. 视图(VIEW)
C. X轴(X)
D. XY平面(XY)
E. 三点(3)
-------
5. 创建真实的三维图像可以帮助设计者看到最终的设计,这样要比用线框表示清楚得多,要显示三维模型较真实的效果可用 _____ 命令。 {+ABCE+}
A. RENDER
B. HIDE
C. SHADE
D. EDGE
E. HIDE
-------
1. 在模型空间中设置了LIMITS后,在图纸空间中就不用设置LIMITS了。 {*F*} --------
2. UCSICON命令中的OFF选项是将坐标系图标和坐标点分离。 {*F*}
--------
3. 旋转曲面和旋转建立实心体命令建立的旋转模型,均要求形成曲面模型的母线是一条封闭的线。 {*F*}
--------
4. 用户坐标UCS可以有多个,但当前的用户坐标系只有一个。 {*T*}
--------
5. 用MASSPROP命令可以对曲面模型进行处理,但该命令不适用线框模型。 {*T*} --------
6. 拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三维实心体,用平移曲面(TABSURF)可以生成三维曲面模型。 {*T*}
--------
7. 用3DFACE命令生成的三维平面和用3DPOLY命令生成的图形是一样的。 {*?*} --------
8. 生成面域的边界必须自封闭,而且必须是一条PLINE线。 {*T*}
--------
9. REVOLVE命令要求一条轴线和一条旋转母线,母线不一定要封闭。 {*T*} --------
10. 用四条边界定义曲面(EDGESURF)命令也可以将同一平面上的四条首尾相连的线生成平面的网格面。 {*T*}
--------
11. 用REGION命令生成的面域可以拉伸为实心体,拉伸的方向必须是沿Z轴。 {*T*}
--------
12. 在AutoCAD系统 {*?*}
--------
13. 用UCS的VIEW选项可以将WCS的XOY平面转换成屏幕平面。 {*?*} --------
14. 在AutoCAD的渲染中添加光源,是将光源放置到表示灯的实体上。 {*T*} --------
15. 在三维几何造型的三种模型构成中,都具有面的信息。 {*F*}
--------
1. 在绘制三维图时为了能正确地找到指定的目标,可使用____辅助工具。 {[B]}
A. SNAP
B. OSNAP
C. GRID
D. 无需使用辅助工具
-------
2. 将对象在X,Y,Z三个方向各移动10个单位应输入_____。 {[D]}
A. 10,10,10
B. @10<45,45
C. @10<45<45
D. @10,10,10
-------
3. 用VPOINT命令输入视点的坐标值(1,1,1)后,看到的结果是____。
A. 西南等轴测视图
B. 东南等轴测视图
C. 东北等轴测视图
D. 西北等轴测视图
-------
4. AutoCAD中最多只能建立_____UCS坐标。 {[D]}
A. 3个
B. 2个
C. 1个
D. 无数个
-------
5. 在模型空间中用____命令可将视区分为多视口。 {[C]}
A. UCS
B. VPOINT
C. VPORTS
D. PLAN
-------
6. ___命令可以对三维网格面作编辑修改。 {[C]}
A. CHANGE
B. PROPERTIES
C. PEDIT
D. SPLINEDIT
-------
7. LINE命令绘制的直线可以通过___命令变为多段线。 {[C]} {[C]}
A. CHANGE
B. PROPERTIES
C. PEDIT
D. SPLINEDIT
-------
8. 边界曲面(EDGESURF) 通过指定的___条端点相连的空间曲线作为曲面的边界线。
{[D]}
A. 一条
B. 二条
C. 三条
D. 四条
-------
9. 对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中___。 {[D]}
A. 只能移动
B. 只能转动
C. 只能缩放
D. 可以移动,转动,缩放
-------
10. 用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是_____。
A. LINE绘制的封闭图形
B. PLINE绘制的封闭图形,但自我相交
C. 圆
D. 圆弧
-------
11. 轮廓(SOLPROF)命令可使_____产生轮廓线。 {[D]}
A. SURFACE建立的模型
B. SOLID建立的模型
C. SURFACE建立的模型在图纸空间中
D. SOLID建立的模型在图纸空间中
-------
12. AutoCAD可用_____命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。 {[D]}
A. UNIN
B. SUBTRACT
C. INTERSECT
D. INTERFERENCE
-------
13. 用CHAMFER命令可对_____物体倒斜角。 {[C]}
A. 三维曲面建立的立方体
B. 设置厚度的矩形
C. EXTRUDE拉伸的三维
D. TABSURF拉伸的三维
-------
14. ____命令可生成实心体的剖面。 {[C]}
A. TRIM {[C]}
B. SLICE
C. SECTION
D. HATCH
-------
15. 三维实心体面域的编辑命令是____。 {[C]}
A. PEDIT
B. SPLINEDIT
C. SOLIDEDIT
D. DDEDIT
-------
1(使用RECTANGLE命令绘制一个矩形,并使该矩形具有厚度为100。正确的方法为____。
{+CD+}
A. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用ELEV命令设置厚度为100
B. 用ELEV命令设置厚度为100,然后用RECTANGLE命令绘制矩形
C. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用CHANGE命令改变厚度为100
D. 在RECTANGLE命令中先设置其厚度为100,然后再绘制矩形
E. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后再用RECTANGLE命令设置厚度为100 -------
2(多段线编辑命令PEDIT可以对多段线____。 {+CDE+}
A. 改变高度
B. 改变厚度
C. 改变宽度
D. 拟合
E. 编辑
-------
3(平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由___绘出一条折线。 {+B+}
A. 多条LINE
B. PLINE
C. 多条ARC
D. SPLINE
E. LINE和ARC
-------
4(三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于_____。 {+ABC+}
A. 二维平面中的对齐
B. 三维空间中的对齐
C. A,B都可以
D. A,B都不可以
E. 以上都不对
-------
5(REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是___。
{+DE+}
A. 一条直线
B. 一个圆弧
C. 用LINE生成的二维封闭图形
D. 用POLYLINE生成的二维封闭图形
E. 一个圆
-------
1. 在笛卡儿坐标系中,当X轴的正向向左,Y轴和正向向上,那么Z轴的正向应向外。 {*F*} -------
2. 为了把已画好的圆变为一个高为100的圆柱,用CHANGE命令设置厚度为100。 {*T*} -------
3. 为了使用RECTANGLE命令绘制的长方形具有厚度,因此在长方形绘好以后再用ELEV命令设置厚度为100。 {*F*}
-------
4. 为了将看不到的面隐藏起来可使用HIDE命令,然后想返回非消隐模式可使用REDRAW命令。 {*F*}
-------
5. 在绘图时可以对已建立的UCS坐标保存或者删除,同时也可以改变或删除WCS坐标。 {*F*}
-------
6. PEDIT可以对3D POLY命令绘制的线条进行编辑。 {*T*}
-------
7. 用POLYLINE可以在二维空间中任意绘制直线与圆弧。 {*T*}
-------
8. ARC命令只适用于二维空间。 {*T*}
-------
9. 用RULESURF绘制直纹曲面时因线数不够密,当绘制完直纹网面后再用SURFTAB1设置线数为30,直纹曲面线数即变为30。 {*F*}
-------
10. 三维镜像(MIRROR 3D)命令复制物体时与当前的UCS无关。 {*T*}
-------
11. ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。 {*T*}
-------
12. 布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。 {*F*}
-------
13. 用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。 {*T*}
-------
14. FILLET命令只可以对二维图形倒圆角。 {*F*}
-------
15. SLICE命令可以将EXTRUDE命令建立的长方体一分为二。 {*T*}
-------
1. 在ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画多边形命令,该图元的标高和厚度应为___。 {[C]}
A. 标高和厚度都为0
B. 标高为10,厚度为0
C. 标高为10,厚度为20
D. 标高为0,厚度为20
-------
2. 执行VPOINT命令时,如输入视点坐标值为(-1,-1,1),其结果同三维视图___。 {[B]}
A. SE Isometric
B. SW Isometric
C. NE Isometric
D. NW Isometric
-------
3. 要显示三维模型的着色效果,可用___命令。 {[B]}
A. RENDER
B. SHADE
C. EDGE
D. HIDE
-------
4. 给一个具有厚度属性的长方体上加上顶面可用命令___ 。 {[C]}
A. SURFACE
B. SURFTAB1
C. 3DFACE
D. EXTRUDE
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5. 如想使三维面的边不可见,应该用____命令。 {[A]}
A. EDGE
B. PEDIT
C. 3DFACE
D. DDMODIFY
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6. 执行____命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
{[A]}
A. PLINE
B. LINE
C. CIRCLE
D. SPLINE
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7. 在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是____。 {[B]}
A. VPOINT
B. VPORTS
C. VIEW
D. UCS
-------
8. 在执行RULESURF命令时,如选的一个对象是封闭的,则另一对象可以是____。
{[D]}
A. 封闭或开口
B. LINE
C. ARC
D. CIRCLE
-------
9. 通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面,可执行命令___。
{[A]}
A. TABSURF
B. ROTATE
C. RULESURF
D. REVSURF
-------
10. 键入ALIGN命令后,选择一对点对齐,其结果____。 {[A]}
A. 物体从源点(1)移动到目标点(2)
B. 物体从源点(1)移动到目标点,并旋转
C. 物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转
D. 物体从源点(1)移动到目标点,并放大
-------
11. 延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用____生成。
{[D]}
A. 多义线PLINE
B. 圆CIRCLE
C. 矩形RECTANGLE
D. 直线LINE
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12. 旋转建立实心体,可将二维图形绕____旋转形成实心体。 {[D]}
A. SPLINE
B. 圆CIRCLE
C. 矩形RECTANGLE
D. 直线LINE
-------
13. 用定义的剖切面将实心体一分为二,用____命令。 {[A]}
A. SLICE
B. SECTION
C. SUBTRACTION
D. INTERFERENCE
-------
14. 以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用____命令。
{[A]}
A. RENDER
B. HIDE
C. VPOINT
D. SHADE
-------
15. 一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立____
场景。 {[D]}
A. 3个
B. 5个
C. 不超过20个
D. 无数个
-------
1(执行ELEV命令后具有厚度属性的二维图元有_______。 {+ABCDE+}
A. LINE
B. CIRCLE
C. ARC
D. TEXT
E. PLINE
-------
2(在执行REVSURF命令时可选择_____作为旋转轴。 {+ABCD+}
A. 直线
B. 2D或3D多义线
C. 弧
D. 圆
E. 上述
中B,C是正确的
-------
3(在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是____。 {+ABCE+}
A. 线(LINE)
B. 弧(ARC)
C. 样条(SPLINE)
D. 圆(CIRCLE)
E. 开放的2D或3D多义线
-------
4(旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用____生成。
{+ABCE+}
A. 封闭多义线(PLINE)
B. 圆(CIRCLE)
C. 矩形(RECTANGLE)
D. 直线(LINE)
E. 多边形(POLYGON)
-------
5(执行剖切处理SLICE命令时,可用____作为剪切面。 {+ABDE+}
A. 圆(CIRCLE)
B. Z 轴(Z)
C. X轴(X)
D. XY 平面(XY)
E. 三点(3)
-------
1(ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。 {*F*}
-------
2(SHADEDGE是控制消隐的系统变量。 {*F*}
-------
3(用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。 {*F*} -------
4(使用EDGE命令可以使三维面的边界可见和不可见。 {*T*}
-------
5(用户坐标可设置多个,并可命名保存。 {*T*}
-------
6(在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。 {*F*}
-------
7(SPLINE命令只能绘制二维样条曲线,不可绘制三维样条曲线。 {*F*}
-------
8(在执行REVSURF命令时,若路径线是多义线,且未被样条拟合,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 {*T*}
-------
9(在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连。 {*T*} -------
10(在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用
的X、Y、Z轴作为旋转轴的方向。 {*T*} -------
11(三维阵列命令3DARRAY,可以在空间中以一个轴线旋转形成圆形阵列。 {*T*} -------
12(任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。 {*F*}
-------
13(FILLET命令只能对二维图形作倒圆角处理。 {*F*}
-------
14(布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作。 {*T*}
-------
15(在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 {*T*} -------
1. 建立图素厚度的命令是___。 {[B]}
A. ELEV
B. THICKNESS
C. CHANGE
D. PROPERTIES
-------
2. 在构建旋转曲面REVSURF时,沿着旋转方向的网格密度由参数___ 决定。 {[A]}
A. SURFTAB1
B. SURFTAB2