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cad中级考试试卷中级3

2017-10-17 21页 doc 40KB 32阅读

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cad中级考试试卷中级3cad中级考试试卷中级3 6. AutoCAD中,可使用 _____ 命令,使用相机和目标模拟从空间的任意点观察模型。 {[B]} A. VIEW B. DVIEW C. VPOINT D. PLAN ------- 7. 创建直纹曲面时,可能会出现网格面交叉和不交叉两种情况,若要使网格面交叉,选定实体时,应取 _____ 。 {[B]} A. 相同方向的端点 B. 正反方向的端点 C. 任意取端点 D. 实体的中点 ------- 8. 构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用 ____...
cad中级考试试卷中级3
cad中级考试试卷中级3 6. AutoCAD中,可使用 _____ 命令,使用相机和目标模拟从空间的任意点观察模型。 {[B]} A. VIEW B. DVIEW C. VPOINT D. PLAN ------- 7. 创建直纹曲面时,可能会出现网格面交叉和不交叉两种情况,若要使网格面交叉,选定实体时,应取 _____ 。 {[B]} A. 相同方向的端点 B. 正反方向的端点 C. 任意取端点 D. 实体的中点 ------- 8. 构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用 _____ 命令。 {[A]} A. TABSURF B. ROTATE C. RULESURF D. REVSURF ------- __时,选定的对象可在二维或三维空间中移动、转动和按比 9. 执行ALIGN命令当选择 ___ 例缩放以便与其他对象对齐。 {[B]} A. 一对点 B. 两对点 C. 三对点 D. 四对点 ------- 10. 使用 _____ 命令时,用户可以指定剪切平面将三维实体切开,然后移去指定部分生成新的实体,也可以保留剖切实体的一半或全部。 {[A]} A. SLICE B. SECTION C. SUBTRACTION D. INTERFERENCE ------- 11. 组合面域是两个或多个现有面域的全部区域并合起来形成的;组合实体是两个或多个现有实体的全部体积合并起来形成的,这种操作称 _____ 。 {[B]} A. INTERSECT B. UNION C. SUBTRACTION D. INTERFERENCE ------- 12. REVOLOVED ,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之处在于 _____ 。 {[C]} A. 都能生成三维实心体模型 B. 都能生成三维多边形网格 C. 都需要以直线LINE作为旋转轴 D. 都能以任何开放或封闭对象作为路径曲线 ------- 13. AutoCAD中,可用 _____ 控制显示线框弯曲部分的素线数目。 {[A]} A. 变量ISOLINES B. 变量FACETRES C. 变量DISPSILH D. 命令HIDE ------- 14. Auto CAD中,可用 _____ 消隐操作将隐藏被前景对象遮掩的背景对象,从而使图形的 显示更加简洁,更加清晰。 {[D]} A. 变量ISOLINES B. 变量FACETRES C. 变量DISPSILH D. 命令HIDE ------- 15. 场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER 将使用场景中 的视图和光源信息,AutoCAD 的图形文件中可建立 _____ 场景。 {[A]} A. 无数个 B. 不超过20个 C. 5个 D. 3个 ------- 1. 三维模型在不同的视点方向上观察,便能得到不同的投影视图,用户可通过 _____改 变的视点。 {+ABCDE+} A. Viewpoint工具条 B. VPOINT命令输入视点坐标 C. 罗盘 D. DDVPOINT E. VIEW ------- 2. 多边形网格是一种三维曲面,在“曲面”工具条中列出的多线型网格有 _____ 。 {+ABDE+} A. RULESURF B. REVSURF C. CYLINDER D. EDGESURF E. PYRAMID ------- 3. 执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有 _____ 。 {+ABDE+} A. 二维多段线 B. 三点(3) C. X轴 D. ZX平面(ZX) E. 圆弧 ------- 4. 执行剖切处理SLICE命令或SECTION命令时,可用 _____ 作为剪切面或剖面。 {+ABDE+} A. 圆(CIRCLE) B. 视图(VIEW) C. X轴(X) D. XY平面(XY) E. 三点(3) ------- 5. 创建真实的三维图像可以帮助设计者看到最终的设计,这样要比用线框表示清楚得多,要显示三维模型较真实的效果可用 _____ 命令。 {+ABCE+} A. RENDER B. HIDE C. SHADE D. EDGE E. HIDE ------- 1. 在模型空间中设置了LIMITS后,在图纸空间中就不用设置LIMITS了。 {*F*} -------- 2. UCSICON命令中的OFF选项是将坐标系图标和坐标点分离。 {*F*} -------- 3. 旋转曲面和旋转建立实心体命令建立的旋转模型,均要求形成曲面模型的母线是一条封闭的线。 {*F*} -------- 4. 用户坐标UCS可以有多个,但当前的用户坐标系只有一个。 {*T*} -------- 5. 用MASSPROP命令可以对曲面模型进行处理,但该命令不适用线框模型。 {*T*} -------- 6. 拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三维实心体,用平移曲面(TABSURF)可以生成三维曲面模型。 {*T*} -------- 7. 用3DFACE命令生成的三维平面和用3DPOLY命令生成的图形是一样的。 {*?*} -------- 8. 生成面域的边界必须自封闭,而且必须是一条PLINE线。 {*T*} -------- 9. REVOLVE命令要求一条轴线和一条旋转母线,母线不一定要封闭。 {*T*} -------- 10. 用四条边界定义曲面(EDGESURF)命令也可以将同一平面上的四条首尾相连的线生成平面的网格面。 {*T*} -------- 11. 用REGION命令生成的面域可以拉伸为实心体,拉伸的方向必须是沿Z轴。 {*T*} -------- 12. 在AutoCAD系统 {*?*} -------- 13. 用UCS的VIEW选项可以将WCS的XOY平面转换成屏幕平面。 {*?*} -------- 14. 在AutoCAD的渲染中添加光源,是将光源放置到表示灯的实体上。 {*T*} -------- 15. 在三维几何造型的三种模型构成中,都具有面的信息。 {*F*} -------- 1. 在绘制三维图时为了能正确地找到指定的目标,可使用____辅助工具。 {[B]} A. SNAP B. OSNAP C. GRID D. 无需使用辅助工具 ------- 2. 将对象在X,Y,Z三个方向各移动10个单位应输入_____。 {[D]} A. 10,10,10 B. @10<45,45 C. @10<45<45 D. @10,10,10 ------- 3. 用VPOINT命令输入视点的坐标值(1,1,1)后,看到的结果是____。 A. 西南等轴测视图 B. 东南等轴测视图 C. 东北等轴测视图 D. 西北等轴测视图 ------- 4. AutoCAD中最多只能建立_____UCS坐标。 {[D]} A. 3个 B. 2个 C. 1个 D. 无数个 ------- 5. 在模型空间中用____命令可将视区分为多视口。 {[C]} A. UCS B. VPOINT C. VPORTS D. PLAN ------- 6. ___命令可以对三维网格面作编辑修改。 {[C]} A. CHANGE B. PROPERTIES C. PEDIT D. SPLINEDIT ------- 7. LINE命令绘制的直线可以通过___命令变为多段线。 {[C]} {[C]} A. CHANGE B. PROPERTIES C. PEDIT D. SPLINEDIT ------- 8. 边界曲面(EDGESURF) 通过指定的___条端点相连的空间曲线作为曲面的边界线。 {[D]} A. 一条 B. 二条 C. 三条 D. 四条 ------- 9. 对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中___。 {[D]} A. 只能移动 B. 只能转动 C. 只能缩放 D. 可以移动,转动,缩放 ------- 10. 用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是_____。 A. LINE绘制的封闭图形 B. PLINE绘制的封闭图形,但自我相交 C. 圆 D. 圆弧 ------- 11. 轮廓(SOLPROF)命令可使_____产生轮廓线。 {[D]} A. SURFACE建立的模型 B. SOLID建立的模型 C. SURFACE建立的模型在图纸空间中 D. SOLID建立的模型在图纸空间中 ------- 12. AutoCAD可用_____命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。 {[D]} A. UNIN B. SUBTRACT C. INTERSECT D. INTERFERENCE ------- 13. 用CHAMFER命令可对_____物体倒斜角。 {[C]} A. 三维曲面建立的立方体 B. 设置厚度的矩形 C. EXTRUDE拉伸的三维 D. TABSURF拉伸的三维 ------- 14. ____命令可生成实心体的剖面。 {[C]} A. TRIM {[C]} B. SLICE C. SECTION D. HATCH ------- 15. 三维实心体面域的编辑命令是____。 {[C]} A. PEDIT B. SPLINEDIT C. SOLIDEDIT D. DDEDIT ------- 1(使用RECTANGLE命令绘制一个矩形,并使该矩形具有厚度为100。正确的方法为____。 {+CD+} A. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用ELEV命令设置厚度为100 B. 用ELEV命令设置厚度为100,然后用RECTANGLE命令绘制矩形 C. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用CHANGE命令改变厚度为100 D. 在RECTANGLE命令中先设置其厚度为100,然后再绘制矩形 E. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后再用RECTANGLE命令设置厚度为100 ------- 2(多段线编辑命令PEDIT可以对多段线____。 {+CDE+} A. 改变高度 B. 改变厚度 C. 改变宽度 D. 拟合 E. 编辑 ------- 3(平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由___绘出一条折线。 {+B+} A. 多条LINE B. PLINE C. 多条ARC D. SPLINE E. LINE和ARC ------- 4(三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于_____。 {+ABC+} A. 二维平面中的对齐 B. 三维空间中的对齐 C. A,B都可以 D. A,B都不可以 E. 以上都不对 ------- 5(REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是___。 {+DE+} A. 一条直线 B. 一个圆弧 C. 用LINE生成的二维封闭图形 D. 用POLYLINE生成的二维封闭图形 E. 一个圆 ------- 1. 在笛卡儿坐标系中,当X轴的正向向左,Y轴和正向向上,那么Z轴的正向应向外。 {*F*} ------- 2. 为了把已画好的圆变为一个高为100的圆柱,用CHANGE命令设置厚度为100。 {*T*} ------- 3. 为了使用RECTANGLE命令绘制的长方形具有厚度,因此在长方形绘好以后再用ELEV命令设置厚度为100。 {*F*} ------- 4. 为了将看不到的面隐藏起来可使用HIDE命令,然后想返回非消隐模式可使用REDRAW命令。 {*F*} ------- 5. 在绘图时可以对已建立的UCS坐标保存或者删除,同时也可以改变或删除WCS坐标。 {*F*} ------- 6. PEDIT可以对3D POLY命令绘制的线条进行编辑。 {*T*} ------- 7. 用POLYLINE可以在二维空间中任意绘制直线与圆弧。 {*T*} ------- 8. ARC命令只适用于二维空间。 {*T*} ------- 9. 用RULESURF绘制直纹曲面时因线数不够密,当绘制完直纹网面后再用SURFTAB1设置线数为30,直纹曲面线数即变为30。 {*F*} ------- 10. 三维镜像(MIRROR 3D)命令复制物体时与当前的UCS无关。 {*T*} ------- 11. ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。 {*T*} ------- 12. 布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。 {*F*} ------- 13. 用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。 {*T*} ------- 14. FILLET命令只可以对二维图形倒圆角。 {*F*} ------- 15. SLICE命令可以将EXTRUDE命令建立的长方体一分为二。 {*T*} ------- 1. 在ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画多边形命令,该图元的标高和厚度应为___。 {[C]} A. 标高和厚度都为0 B. 标高为10,厚度为0 C. 标高为10,厚度为20 D. 标高为0,厚度为20 ------- 2. 执行VPOINT命令时,如输入视点坐标值为(-1,-1,1),其结果同三维视图___。 {[B]} A. SE Isometric B. SW Isometric C. NE Isometric D. NW Isometric ------- 3. 要显示三维模型的着色效果,可用___命令。 {[B]} A. RENDER B. SHADE C. EDGE D. HIDE ------- 4. 给一个具有厚度属性的长方体上加上顶面可用命令___ 。 {[C]} A. SURFACE B. SURFTAB1 C. 3DFACE D. EXTRUDE ------- 5. 如想使三维面的边不可见,应该用____命令。 {[A]} A. EDGE B. PEDIT C. 3DFACE D. DDMODIFY ------- 6. 执行____命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。 {[A]} A. PLINE B. LINE C. CIRCLE D. SPLINE ------- 7. 在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是____。 {[B]} A. VPOINT B. VPORTS C. VIEW D. UCS ------- 8. 在执行RULESURF命令时,如选的一个对象是封闭的,则另一对象可以是____。 {[D]} A. 封闭或开口 B. LINE C. ARC D. CIRCLE ------- 9. 通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面,可执行命令___。 {[A]} A. TABSURF B. ROTATE C. RULESURF D. REVSURF ------- 10. 键入ALIGN命令后,选择一对点对齐,其结果____。 {[A]} A. 物体从源点(1)移动到目标点(2) B. 物体从源点(1)移动到目标点,并旋转 C. 物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转 D. 物体从源点(1)移动到目标点,并放大 ------- 11. 延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用____生成。 {[D]} A. 多义线PLINE B. 圆CIRCLE C. 矩形RECTANGLE D. 直线LINE ------- 12. 旋转建立实心体,可将二维图形绕____旋转形成实心体。 {[D]} A. SPLINE B. 圆CIRCLE C. 矩形RECTANGLE D. 直线LINE ------- 13. 用定义的剖切面将实心体一分为二,用____命令。 {[A]} A. SLICE B. SECTION C. SUBTRACTION D. INTERFERENCE ------- 14. 以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用____命令。 {[A]} A. RENDER B. HIDE C. VPOINT D. SHADE ------- 15. 一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立____ 场景。 {[D]} A. 3个 B. 5个 C. 不超过20个 D. 无数个 ------- 1(执行ELEV命令后具有厚度属性的二维图元有_______。 {+ABCDE+} A. LINE B. CIRCLE C. ARC D. TEXT E. PLINE ------- 2(在执行REVSURF命令时可选择_____作为旋转轴。 {+ABCD+} A. 直线 B. 2D或3D多义线 C. 弧 D. 圆 E. 上述中B,C是正确的 ------- 3(在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是____。 {+ABCE+} A. 线(LINE) B. 弧(ARC) C. 样条(SPLINE) D. 圆(CIRCLE) E. 开放的2D或3D多义线 ------- 4(旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用____生成。 {+ABCE+} A. 封闭多义线(PLINE) B. 圆(CIRCLE) C. 矩形(RECTANGLE) D. 直线(LINE) E. 多边形(POLYGON) ------- 5(执行剖切处理SLICE命令时,可用____作为剪切面。 {+ABDE+} A. 圆(CIRCLE) B. Z 轴(Z) C. X轴(X) D. XY 平面(XY) E. 三点(3) ------- 1(ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。 {*F*} ------- 2(SHADEDGE是控制消隐的系统变量。 {*F*} ------- 3(用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。 {*F*} ------- 4(使用EDGE命令可以使三维面的边界可见和不可见。 {*T*} ------- 5(用户坐标可设置多个,并可命名保存。 {*T*} ------- 6(在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。 {*F*} ------- 7(SPLINE命令只能绘制二维样条曲线,不可绘制三维样条曲线。 {*F*} ------- 8(在执行REVSURF命令时,若路径线是多义线,且未被样条拟合,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 {*T*} ------- 9(在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连。 {*T*} ------- 10(在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用的X、Y、Z轴作为旋转轴的方向。 {*T*} ------- 11(三维阵列命令3DARRAY,可以在空间中以一个轴线旋转形成圆形阵列。 {*T*} ------- 12(任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。 {*F*} ------- 13(FILLET命令只能对二维图形作倒圆角处理。 {*F*} ------- 14(布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作。 {*T*} ------- 15(在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 {*T*} ------- 1. 建立图素厚度的命令是___。 {[B]} A. ELEV B. THICKNESS C. CHANGE D. PROPERTIES ------- 2. 在构建旋转曲面REVSURF时,沿着旋转方向的网格密度由参数___ 决定。 {[A]} A. SURFTAB1 B. SURFTAB2
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