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谁决定显卡性能 影驰产品经理谈shader

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谁决定显卡性能 影驰产品经理谈shader谁决定显卡性能 影驰产品经理谈shader 谁决定显卡性能? 影驰产品经理谈shader 作者:water 【合作】 CNET中国?ZOL 2007年09月28日 12:55 [评论4条] 本文导航 第1页: 第2页:GF8系列超频只超核心频率还是Shader频率要单独超, 第3页:究竟Shader核心频率比例多少才合适, 第4页:Shader核心频率比例导致性能差距有多大, 在NVIDIA GF8系列诞生之前,在统一架构诞生之前,显卡核心/显存频率一直是决定显卡性能的重要指标。很多朋友在谈显卡性能时,只提频率...
谁决定显卡性能 影驰产品经理谈shader
谁决定显卡性能 影驰产品经理谈shader 谁决定显卡性能? 影驰产品经理谈shader 作者:water 【合作】 CNET中国?ZOL 2007年09月28日 12:55 [评论4条] 本文导航 第1页: 第2页:GF8系列超频只超核心频率还是Shader频率要单独超, 第3页:究竟Shader核心频率比例多少才合适, 第4页:Shader核心频率比例导致性能差距有多大, 在NVIDIA GF8系列诞生之前,在统一架构诞生之前,显卡核心/显存频率一直是决定显卡性能的重要指标。很多朋友在谈显卡性能时,只提频率。当时也从核心频率、显存频率就能判断显卡的大概性能。不过在NVIDIA GF8系列诞生,基于统一架构的核心上市后,核心频率已经不再象以前那样起决定性的重要作用。影响显卡性能决定性指标不再只是核心、显存频率,还增加了一个Shader频率。可能因为GF8系列显卡推出时间还短,很多朋友还没能更深一步了解Shader的重要作用,了解Shader频率和核心频率之间的关系。这里影驰产品经理周锡健就结合影驰显卡跟大家谈谈NVIDIA GF8系列显卡中Shader频率重要作用和GF8系列超频注意事项方面的一些经验。 ? 什么是Shader频率,等同像素渲染管线、顶点着色单元频率 上面提到了Shader频率成了决定GF8系列显卡性能的重要指标之一。那可能很多朋友要问,Shader是什么,为什么Shader会决定GF8系列显卡性能,所以先来说说什么是Shader。 谈到Shader就不能不谈到统一架构。谈到统一架构就不得不谈为什么推出统一架构。为什么会推出统一架构呢,原因很简单,就是因为以前的架构在部分情况下执行效率不够高,特别是在一些画面绚丽的游戏中。以7900GS为例子来简单解释下。7900GS采用的架构内建了20个像素渲染单元,7个顶点着色单元。 在一般游戏中,这种像素渲染顶点着色比例效率还是很高的。但这种架构在只需要像素渲染的游戏场景中,顶点单元就会被闲置;同样在只需要顶点着色的游戏场景中,像素渲染就会被闲置,这也就是笔者上面说到的执行效率不高。当然,上面只是个假设,实际游戏中并没有那种极限情况。 但在很多游戏场景中,像素和顶点比例并不象7900GS那样固定为20:7,这也必然导致闲置情况的存在。那么怎么才能避免这种情况的发生呢,最好的办法莫过于不再固定像素和顶点比例,或者说游戏需要什么比例,那显卡就能提供什么样的比例。统一架构就实现了这种需求,所有的处理单元既可做像素渲染任务,又可承担顶点着色任务,可根据游戏实际需要自动分配这些单元去像素渲染或者顶点着色,它们被统称为流处理器单元。流处理器的频率被称为Shader频率。 GF8系列超频只超核心频率还是Shader频率要单独超, ? GF8系列超频只超核心频率还是Shader频率要单独超, 上面提到了Shader频率和显卡性能的重要关系,下面结合实际情况来看看GF8系列显卡的超频。尽管NVIDIA已经把Shader频率独立了出来,但是这并不是意味着我们在通过驱 动隐藏选项超频显卡的时候需要改动核心、Shader、显存三个频率。我们在超频GF8系列显卡的时候只需要改动核心、显存两个频率就能达到超频提高显卡性能的目的。 结合我们上面的理论来看,想提高显卡性能,提高Shader频率是非常关键的。为什么我们只改动了核心、显存两个频率就能提升性能呢,难道Shader频率已经被不知不觉改变了,确实是这样,GF8系列显卡的BIOS中Shader频率和核心频率是成比例的,我们在改动核心频率的同时,Shader频率就会按照一定的比例改变,这样很多朋友只要改动核心频率就能超频。可以说GF8系列显卡的超频跟之前的GF7系列一样简单,甚至可以不去理会Shader频率。 尽管Shader频率和核心频率是成比例的,但NVIDIA并没有限制这个比例,只是建议比例在2-2.2之间。例如NVIDIA 8500GT公版Shader频率比例为2,就是说NVIDIA 8500GT公版Shader频率为920MHz,是其核心频率的两倍;NVIDIA 8600GTS、8600GT公版Shader频率都为核心频率的2.2倍。大多数品牌的GF8系列显卡的Shader频率都在核心的2-2.2倍之间。我们在通过驱动隐藏选项提升显卡的核心频率时,大多数显卡的Shader频率也会以2-2.2左右倍数提升。 究竟Shader核心频率比例多少才合适, ? 究竟Shader核心频率比例多少才合适, Shader频率决定了显卡的性能,很多喜欢超频的朋友也非常重视Shader核心频率比例,甚至有人问这个比例究竟在多少才合适。究竟多大比例才合适呢,其实,从影驰角度来看,不同定位产品适合的比例并不相同,注意比例不如更加注意Shader的绝对值。 举个简单的例子就是影驰采用0.8ns显存的8600GTS骨灰魔魂。因为8600GTS骨灰魔魂是目前规格和性能最高的8600系列,因而超频因素必须要考虑,为了让这款显卡可以达到最大性能——也可以说我们为了让显卡的Shader频率超频达到最高,我们调试了很长时间。 我们发现Shader比例设定在2.14进行超频的时候,核心频率和Shader频率都可以跑到一个相当高的水准,当8600GTS骨灰魔魂核心超频到934MHz的惊人频率的时候, Shader频率也刚刚运行在2000MHz这个恐怖频率上面,性能提升当然明显。这款显卡是目前市面上唯一采用0.8ns GDDR3显存的8600系列显卡,综合这些因素,8600GTS骨灰魔魂通过超频可以获得超过公板8600GTS 30%的性能提升,当然如果跟8600GT比较,幅度轻松超过60,,这刚刚好是当年7900GS领先7600GT的幅度。 在8600GTS里面,影驰采用2.14的比例,让用户通过简单的超频获得相当高的核心频率和Shader频率,从而获得性能提升。但并不是所有的场合这个比例都是最合适的,所谓比例也是要根据不同产品来定义的。影驰的8600GT HDMI悟空就是一个Shader核心频率比例比较高的型号。我们影驰在悟空静音系列里面,提出了Power Shader的概念,Power Shader概念仍然将Shader的地位放在显卡性能的首位,整个悟空系列的Shader都定义在1500MHz这个绝对值上面,目前市面上很多8500GT、8600GT甚至8600GTS的shader都没有达到这个频率,因而影驰悟空系列本身就是一个强调性能的系列。 同时悟空系列也是静音系列,配合Coolermaster双热管散热器可以让显卡真正做到零噪音,因而温度控制也是需要严格考虑,我们在悟空系列里面设置了较低的核心频率,来达到控制温度的目的,这样我们可以,提升3D游戏性能的同时又能满足用户的静音需求。这样有趣的事情发生了,因为8500GT悟空、8600GT悟空和8600GTS悟空的核心频率分别是540Mhz、600MHz和675MHz,因而他们的Shader比例也会大不一样,因为悟空系列的Shader比例是统一设置成为1500MHz,这样实际的比例是就是2.78、2.5和2.2。 Shader核心频率比例导致性能差距有多大, 尽管Shader核心频率比例可以随意设置,但实际市面多数GF8系列显卡的Shader核心频率比例都在2-2.2之间。这其中有一个重要的原因就是,比例在2-2.2之间变化的时候,同核心/显存频率的显卡Shader频率变化基本在3%附近,实际测试游戏性能差别在3%以内。对追求极限的朋友来说,3%非常重要,但对普通用户来说3%并不是很明显。对多数朋友来说,我们仍然可用用核心/显存频率来大致区分同核心显卡性能。 当然上面提到的是最为常见的情况,但当Shader频率大幅提升的时候(当然这个时候,Shader比例也会相应大幅提升),我们就要重视了,就正如上面介绍的8600GT悟空版,Shader设置在1500MHz,比例也相应达到2.5,性能提升就相当明显了。说到这里已经可以很清晰的看出Shader核心频率比例对显卡性能影响。影驰提出Power Shader概念清楚表明Shader对显卡性能的重大影响,同时也表明让Shader跑得更高才是重点,而不是局限于固定的比例。 为了更多朋友能看懂Shader,上面的文字在用词和技术角度方面难免粗略一些,希望朋友们谅解,同时也希望上面的文字能对大家选卡有所帮助。
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