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3DMAX材质参数

2017-09-18 12页 doc 29KB 62阅读

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3DMAX材质参数3DMAX材质参数 VR材质参数设置 一、 各种常用材质的调整 1、 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、: 漫射:平铺贴图 ...
3DMAX材质参数
3DMAX材质参数 VR材质参数设置 一、 各种常用材质的调整 1、 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1. 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 草图阶段设置 1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。 3、 关闭“抗锯齿过滤器”。 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、 灯光缓冲:细分100 6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低5—8 出图阶段设置 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。 3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali” 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30 5、-灯光缓冲:细分1200 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2 7、灯光和材质的细分值可增加20—50 同样的图用这些参数用时11分6秒5 中英对照 Diffuse--漫反射 Bitmap--贴图纹理 Reflect--反射 Hilght glossiness--高光 Refl glossiness--模糊反射 Snbdivs--细分 地板反射一般在50左右 材质参数: 木材: 漫反射搞木材贴图 反射--25-35 高光--0.7 模糊反射--0.8 细分--12 Blur--0.1加凹凸 Burmp30改为5 复制一个贴图给Burmp 实木地板: 1).在漫反射通道添加地板纹理贴图 2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式 3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或 [204.230.255] 4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强 5).模糊细分值15 6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1 真实砖缝拼接效果的创建方法: 1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小 2).反射度为40左右 3).模糊反射0.8左右 4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles) 5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图 6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30 7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2 8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数 亚光砖材质(A) 1).漫反射通道添加砖贴图 2).反射度50左右 3).调整模糊反射0.8-0.9 亚光砖材质(B) 1).漫反射通道添加砖贴图 2).反射度50左右 3).模糊反射添加衰减模式反射度50 不锈钢: 1).漫反射--0 2).反射参数--200 3).高光--0.8 砂钢材质: 1).漫反射--0 2).反射参数--200 3).高光--0.8 4).模糊反射参数--0.8 5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30 镀金材质: 1).漫反射--0 2).漫反射颜色--(205.150.155) 3).高光--0.7 4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55) 5).并改为fresnel模式-Falloff Type DVD电视壳: 1).漫反射白色 2).反射度--30 3).高光--0.86 玻璃: 1).漫反射白色 2).勾选Fresnel(参数:4) 3).勾选Affect shadow 4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02 沙发布 1).漫反射通道添加衰减模式 2).第一个衰减添加沙发布贴图 3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色 4).高光--0.35 5).反射--0.15 6).关闭options中Trace vefletion 7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30 白漆: 1).漫反射通道--250 2).反射强度--25 3).高光--0.88 4).模糊强度--0.98 大理石: 1).漫反射通道添加大理石贴图 2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式 3).高光0.9.模糊0.95,细分15 皮沙发: 1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1 2).高光0.6 模糊0.7 细分20 3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40 4).反射度35 马赛克: 1).漫反射通道贴图(马赛克) 2).反射通道添加falloff方式为fresntl 3).反射度125 4).高光0.85 5).模糊0.7 细分15 6).复制贴图至Bump Blur--0.35 磨砂玻璃: 1).折射通道为160 IoR--1.5 2).模糊度0.75 3).细分4 4).勾结Affect shadows 水: 1).设置Vray材置 2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射) 3).反射通道添加falloff衰减贴图 4).Mix carre 拉高第4格 5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果 理想可不设). 6)IOR 设置为1.33 红茶: 1).专Vray材质 2).漫反射颜色242 3).反射颜色54 4).折射颜色248 5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228) 6).降低fog 倍增0.5 饮料: 1).Vray材置 2).反射颜色72 3).折射225 4).fog color 252. 238. 144 5).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999. 6).light.muliplier 3.0 7).折射光泽度 Giossimess 0.5 8).subdius 细分 20 红酒: 1).专Vray材置 2).反射贴图通道加falloff 3).折射颜色.225 4).fog color (224. 74. 99) 5).fog multiplies 0.04 地毯: 1).专Vray材置 2).漫反射通道地毯贴图 3).复制贴图到Bump通道 窗帘.(纱帘) 1).漫反射改全白色 2).折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0) 3).曲线提高4-5格 4).将IoR设为1.01 5).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2 丝绸材质的创建方法 1).专Vray材置 2).漫反射为falloff衰减贴图 3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变 4).进入衰减贴图混合曲线 5).单击增加点 设为__查可曲线调整之. 布纹调结: 毛巾调结: 1).漫反射加纹理贴图 2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感) 丝调调节: 1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图. 2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围. 毛毯材质: 1).漫反射加衰减(falloff)贴图 2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233] 3).加至换贴图[Displace]调 4).颜色:218 255 87 233 140 233 枕头材质: 1).漫反射加贴图 2).加至换贴图参数 15 offnel Ti Trg oxo 0.5×0.5 垫子材质: 1).漫反射加贴图馆 2).加凹凸贴图200 粗造后面郊__ 1).Diffuse(漫反射)贴图 2).Bump.凹凸贴图设为200 光滑地砖材质: 1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49 水晶材置 1).颜色改为225 白色 2).折射改为200 IoR 1.0 3).反射40 4).options. Reflect on .back side上 Vray.塑料材质 1).塑料颜色 2).漫反射加贴图 3).模糊加贴图 4).折射200 IoR 1.01 5).模糊为颜色40 6).optins 勾选 [Rellect on back side] 酒瓶玻璃材质 1).第一步转VR材质 2).第二步调洒的基本颜色 (1.0.13) 3).折射129 反射加贴图 4).模糊反射0.8 白陶瓷 1).漫反射--248 2).反射--45 皮革: 1).漫反射加皮革贴图 2).blur--0.1 3).高光--0.6 4).模糊--0.7 5).细分15左右 6).反射--35加个凹凸贴图 白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上 面色示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机 比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高 是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的 色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质:漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射 [让他只有高光没有反射] 白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
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