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黑网吧:将少年推向死亡深渊的“隐形杀手”

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黑网吧:将少年推向死亡深渊的“隐形杀手”黑网吧:将少年推向死亡深渊的“隐形杀手” 2004年04月05日22:17:49 新华网 茆琛 新华网重庆4月5日电 3月31日上午9点33分的一刹那,当罗华(化名)滚 下铁轨,目瞪口呆看着火车擦着他鼻尖疾驰而过时,他以为另两名同学也会同样死里逃 生。当列车员从车轮下抬出两具血肉模糊的尸体,并要求他回学校找老师来解决问题时, 14岁的罗华才从布满鲜血、肉浆、脑浆的恐怖场景中暂时挣脱,奔到附近一家商店给 学校打电话。4月1日,经学校证实,罗华和死者熊某、王某同为重庆沙坪坝区回龙坝 镇中学初一(5)班学生。 事发前,3人在网...
黑网吧:将少年推向死亡深渊的“隐形杀手”
黑网吧:将少年推向死亡深渊的“隐形杀手” 2004年04月05日22:17:49 新华网 茆琛 新华网重庆4月5日电 3月31日上午9点33分的一刹那,当罗华(化名)滚 下铁轨,目瞪口呆看着火车擦着他鼻尖疾驰而过时,他以为另两名同学也会同样死里逃 生。当列车员从车轮下抬出两具血肉模糊的尸体,并他回学校找老师来解决问题时, 14岁的罗华才从布满鲜血、肉浆、脑浆的恐怖场景中暂时挣脱,奔到附近一家商店给 学校打电话。4月1日,经学校证实,罗华和死者熊某、王某同为重庆沙坪坝区回龙坝 镇中学初一(5)班学生。 事发前,3人在网吧通宵玩电脑游戏,其中熊某连续沉湎电脑游戏达3个通宵。“如 果不是在网吧玩昏了头,我的同学一定会被火车惊醒,他们绝不会死!”罗华说。 事件回放:网吧少年的惊魂“游戏”4月1日下午,惊魂未定的罗华向记者讲述了他3月30日上午至3月31日上午的经历。 “星期二(3月30日)早上7点多,我刚到校门外,就遇见王某。他说,熊某有 200多元零花钱可以用来打游戏,不如逃学一起去网吧找熊某。到网吧才知道,熊某 已经连续两夜没回家,王某也在网吧打了一个通宵的电脑游戏。熊某和王某玩的电脑游 戏叫传奇2,他们特别高兴地说自己已经玩到40多级,有很好的装备,别人打不赢他 们的。我看到他们手不停地按键,嘴里念着杀杀杀。”说到这里,罗华瞪圆眼睛挥舞手臂向记者作出砍的手势。 “熊某和王某一上午眼睛都没有离开过电脑屏幕,为了不让老师找到,下午3点多, 我们换了家网吧一直玩到早上6点,清晨,我们沿着铁路线往熊某家走,又累又饿,就 坐在铁轨上睡着了。我突然惊醒,看见火车冲过来,也不知怎么滚下铁轨的。我以为熊 某、王某和我一样滚下来了。后来火车停了,车上下来人说轧死人了,并且往外抬尸体, 我才看见他们俩,傻了„„后来有人叫我去喊老师,没跑到学校就听说老师已经到铁路 那里了。我赶回去,听见有人指着一具尸体说是我,我才想到跟老师说头一天的事情, 滚下铁轨时擦伤的左手也开始疼。”4月的回龙坝镇处处青山绿水,鸭子在池塘嬉戏, 蝴蝶在嫩黄的野花上扑动双翅。但这美丽的景色对这3个十四五岁的中学生毫无吸引 力。他们在网吧游戏“传奇”营造的砍砍杀杀中度过了一天又一天。对罗华来说,他仿 佛做了一个长长的噩梦。然而,两名同伴惨死眼前,并未拴住罗华去网吧的脚步。就在 同伴被火车轧死当天,罗华仍然“情不自禁”到网吧玩电脑游戏。 “隐形杀手”害人无数回顾近年来因青少年沉迷网络提供的电脑游戏而不断引发 的暴力事件,重庆沙坪坝区回龙坝镇中学两名学生之死,绝非偶然。 2001年9月至2003年11月,长期在网吧受虚拟空间暴力杀人游戏影响, 河南省平舆县玉皇庙乡曾庄村村民黄勇先后从网吧、游戏厅、录像厅等场所,以资助上 学、外出旅游和介绍工作为诱饵,将受害人骗到自己家中杀害。直至案发后,黄勇共杀 害无辜青少年17人,轻伤1人。 2002年6月16日凌晨2时40分左右,北京海淀区学院路20号院内“蓝极 速网络”网吧发生火灾,造成25人死亡,12人受伤,死伤者多为附近高校十七八岁到20岁不等的大学生。 “网吧对农村孩子的毒害越来越深!”回龙坝镇中学德育处主任邓黎明说,学校拿 网吧没办法,只能求助镇政府。政府对网吧进行整顿的行动就像一阵风,风一停,网吧 马上重新开业。回龙坝镇中学校长袁成林说,学生由过去放学后到网吧发展为早晨上学 时路过网吧就忍不住进去,一旦进去坐下,就忘乎所以,不去上学;散布在学校附近的 网吧多在镇老街的商铺楼里,他们只能根据商铺门前是否聚集学生来判断网吧的藏身之 处。袁成林担忧地说,经济贫困的乡镇往往也是文化场馆的盲点,健康娱乐设施少,中 生课外无所事事是他们沉迷网吧的原因之一。农村“黑网吧”多以民房、农舍为经营场所,场地狭窄,过道拥挤,通风设备差,没有消防、安全出口等安全设施,存在严 重的安全隐患;农村学生本来受经济条件和地域限制,文化素质低于城市学生,再因为 沉迷网吧荒废学业,可说是自毁前程。 联合执法,为“黑网吧”制定灭亡时间表“‘黑网吧’年年整,月月查,为什么反而越来越猖狂?”业内人士透露,由于网络游戏产业是横跨软件产业和文化产业的“两 栖产业”,监管难度较大。当前我国网络游戏产业主要存在四个方面的问题:一是 问题,一些网络游戏中有暴力和色情内容;二是网络游戏的知识产权保护问题,例如当 前各地私自设立网络游戏服务器的问题比较严重,由于网络游戏涉及的范围较广,所以 这种盗版行为的危害性也更大;三是经营行为的问题,例如游戏运营商、代理商不 经营,致使学龄玩家深陷其中、不能自拔等;四是经营场所的问题,比较突出地反映在 网吧的规范上。 此外,网络游戏带来的巨额利润也是“黑网吧”难禁的重要原因。国际数据公司(I DC)中国总部研究总监武连峰近日指出,根据IDC的研究,2002年中国网络游 戏市场规模达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%;2002年电信 业务由网络游戏产生的直接收入高达68.3亿元;IT行业由网络游戏产生的直接收 入达32.8亿元;出版和媒体行业由网络游戏产生的直接收入达到18.2亿元。 但教育专家认为,青少年心理健康的重要性是无法用金钱来衡量的。 重庆师范学院心理系副教授刘东刚指出,网络游戏成瘾的青少年为了满足强烈的玩 游戏冲动而放弃了重要的社会角色及其它有意义的社会活动,长期以往就会导致社会功 能受损。一旦停止游戏活动便出现生理心理的不良反应,比如情绪低落、志趣丧失、生 物钟紊乱、烦躁焦虑不安、精神萎靡,甚至产生自杀意念或行为、丧失人际交往能力、 行为异常等。 为此,有关专家呼吁政府整合文化稽查、工商、电信等部门,联合对城市、农村网 吧进行清理整顿。各乡镇人民政府要加强对农村网吧整治工作的领导,有关职能部门要 建立信息通报,齐抓共管,不要把取缔农村“黑网吧”工作仅限于一两次专项集中 行动,而是要加强部门间长期合作,实行长效管理。工商部门要严把网吧经营准入关, 要建立网吧经济户口,实行回访查访制,完善监管台账和档案。电信部门可采取“突然死亡法”,只要执法部门查出“黑网吧”,电信部门就要切断其上网线路,停止其网络 接入服务。
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