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第5章:鸣牌

2013-04-12 37页 doc 1MB 28阅读

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第5章:鸣牌鸣牌1—鸣牌的优点与缺点 鸣牌的优点和缺点: 牌打的好与不好,其中的差别就在“鸣牌”上。 该鸣的牌不鸣,该门清的时候又鸣牌的情况是随处可见。 我们重新学习一下鸣牌的技巧吧。那么首先要认识一下鸣牌的优点与缺点。 优点1:加速听牌 通过鸣牌能够加速听牌,让和牌更加迅速 和牌更加迅速了,因此能够破坏其他对手的机会,效果是很不错的。 优点2:能够做成门清难以做成的役 门清很难做成混一色、全带等役,但是鸣牌的话也不是那么痛苦了。 而且染手基本的就是鸣牌进攻。麻将可不像漫画里那样轻而易举就可以做成门前清混一色的。 优点3:消除...
第5章:鸣牌
鸣牌1—鸣牌的优点与缺点 鸣牌的优点和缺点: 牌打的好与不好,其中的差别就在“鸣牌”上。 该鸣的牌不鸣,该门清的时候又鸣牌的情况是随处可见。 我们重新学习一下鸣牌的技巧吧。那么首先要认识一下鸣牌的优点与缺点。 优点1:加速听牌 通过鸣牌能够加速听牌,让和牌更加迅速 和牌更加迅速了,因此能够破坏其他对手的机会,效果是很不错的。 优点2:能够做成门清难以做成的役 门清很难做成混一色、全带等役,但是鸣牌的话也不是那么痛苦了。 而且染手基本的就是鸣牌进攻。麻将可不像漫画里那样轻而易举就可以做成门前清混一色的。 优点3:消除边张、嵌张等急需进张的地方 比如这个手牌,假定3万已经出现了两张。 然后上家切出了3万。这个时候就该毫不犹豫地吃。 这种牌要是强求门清,和出的机会是很小的。 要是没有注意到3万场上已经切了两张的话, 就会错过3万从而让和牌的机会跑掉了。 优点4:能够做成新的面子改变所听的牌 虽然满贯听牌,但是听牌是糟糕的3索和北的双碰。 这个时候要是上家打出2索的话就果断吃。 我觉得这种把听牌改良的技术绝对是是非常有必要学会的。 其他的优点: 鸣牌还有破掉其他人的一发,隔掉他家的摸牌等等作用。 缺点1:降低打点 三色和混一色鸣牌后会贬值,一杯口和平和鸣牌之后会不计。 另外,自然也就不能立直。鸣牌也就放弃了一发和里宝牌。不能否定,鸣牌会导致得点大幅降低。 这是鸣牌最大的缺点。 这虽然是一个极端的例子,这样的牌应该没人会去鸣牌吧(笑) (AL和牌即TOP的情况除外) 麻将仅仅反复和小牌是无法取胜的。应该组牌门清立直。 哪怕仅仅是立直NOMI的牌,只要是立直的话也常常有成为满贯的机会(立直一发自摸宝牌1)。 要忍住鸣牌的想法,多多重视门清。 缺点2:手牌容易被看破 这个初学者暂时不用考虑这个……恩= = 缺点3:防御力减弱 三副露的手牌只有4张,要是这个时候对手立直了怎么办? 这就让人头大了,门清还可以兜牌。 通常这个时候自摸切的人一定是觉得怎么样都无所谓了吧(笑)。 由于麻将中自己没有和牌的局数比自己和牌的局数要多,因此兜牌的情况很常见。 然而对手立直的时候多考虑一下再打牌自然是很重要的。 缺点4:固定了手牌,限定了手役的可能性 要是这个手牌,中打了出来会碰吗?我是不会碰的。 这个牌鸣牌的话也就只有1000点, 应该把手上的两个中都切掉做门断平。 还有一杯口和三色通顺的可能性,说不定还能有宝牌。 就算第二张中出来了我也还是不会碰的。 上面是写得很详细的,简单的说就是…… 鸣牌的优点——速度上升~~↑ 鸣牌的缺点——打点下降↓、防御力下降↓ 这样理解会比较简单一些。 鸣牌与不鸣牌就要根据鸣牌的优点和缺点来进行考虑。 鸣牌2—副露判断的基本 副露判断的基本: 秉承前回,我们来看看鸣牌与不鸣牌应该如何判断。 以东一局得子家为例子,第三巡打出了中。 要鸣牌吗? 我们来看看其优点和缺点吧。 优点: 确保了一翻,和牌更加容易。 缺点: 防御力下降 得点只有1000~2000点 鸣不鸣牌 应该以鸣牌时优点与缺点那边更大作为判断的。 我们想象一下下图的天枰 向左边倾斜就鸣牌,向右倾斜就不鸣牌。 这里关键的是,每个要素的重量是会根据场面的不同而发生变化的。 我们来具体分析一下。 速度:虽然确保了一翻,但是剩下的型不太好,就算可以鸣牌和牌的机会还是很小。→速度上升的优势比较小 防御力:为了和牌还要继续鸣牌的可能性很高,听牌的巡目深了是很危险的。而且现在也还没有一张宝牌。→防御力下降的缺点是很大的。 打点:只有1000点的可能性很高,即使是门清打点也不高。→点数下降的缺点虽然小,但是这个牌打点本来就低。 接着也必须考虑一下自己是子家的因素,大致就能够有这样的天枰。 天枰向右倾斜了,所以这个牌还是不鸣牌的好。 ------------------------------------------------------------------------------- 南一局得亲家,+2000点处于第二位。第六巡的手牌。 上家打出了6索,我们用同样的方法来进行考虑。 速度:大幅上升,即使门清听牌,6索听牌和牌不太容易。 防御力:最多两回鸣牌就可以听牌,由于是断幺的手牌,即使是门清防御力也不太高。 打点:门清立直有7700点,鸣牌打点下降比较多。 亲家和牌的话可以连庄,这样来看,鸣牌的优势比缺点要大。 明显鸣牌比较划得来。 像这样比较鸣牌的优点和缺点的考虑方法, 是所有状况判断的基本。 麻将打得厉害的人,也是因为这个天枰的精度很高的原因。 鸣牌3—碰与吃(一) 碰与吃(一): 这知道两种鸣牌的区别吗? ------------------------------------------------------------------------------- 碰是4倍速,吃是2倍速 ------------------------------------------------------------------------------- 碰能够对任何一家进行,而吃只能对上家进行。 也就是说碰比吃更容易。 比如说这个牌, 切掉5索和切掉1索同样是4种15张的一向听 由于2索只能从上家吃,和5索、9饼可以从任何一家鸣牌, 同样是4张的进张,但是前者相当于8张的进张的价值,而后者相当于16张的进张的价值。 因此,切掉1索才是符合理论的。 ------------------------------------------------------------------------------- 消除一发要用吃 ------------------------------------------------------------------------------- 用鸣牌消除立直的一发,用吃才是符合理论的。 用碰消除一发,会失去两张现物。 消除了一发反而自己放铳,哪我到底是为什么去消除一发呢= = 不管是用吃还是碰去消除一发,只能在确信自己能够弃和到底才行。 理论、: 用碰消除一发的风险是很大的, 消除一发还是用吃更加安全。 ------------------------------------------------------------------------------- 碰还是吃? ------------------------------------------------------------------------------- 有时候上家切出的牌既可以吃也可以碰。 有时候碰更好,有时候又是吃更好。 例2这样的牌,在序盘可以等待饼子的改良,圆滑地打 不过在中盘以后还是鸣牌听牌比较好 那么到底是吃还是碰呢?(当然杠不讨论XD) 这个手牌还是碰更好,理由就是考虑到宝牌的进张。 碰的情况: 吃的情况: 碰的情况还可以5、8万进行替换, 状况允许的话也可以进行加杠。 那我们再来看看混一色时,上家切的牌既可以吃也可以碰的情况吧 ------------------------------------------------------------------------------- 从结论上来看,这里是吃更加有利。 碰的情况: 进张是3种9张 吃的情况: 进张是3种7张 从进张来看是碰更加有利, 但是请想想“碰是4倍速,吃是两倍速” 考虑到听牌的速度,能够碰的双碰多了一倍的价值。 这么一想的话:(注:这里作者把能够碰给4分,吃给2分,其每一张牌得得分为碰(吃)的分数*剩下的张数。比如吃是2分,4饼剩下4张,所以4饼的得分是2*4=8分,中的得分是4*2=8分) 碰的情况:1饼(2分)+4饼(8分)+8饼(8分)=18分 吃的情况:1饼(4分)+8饼(8分)+中(8分)=20分 这么一看,情况就相反了。 进张数较少的吃形成的型,比碰形成的型要更有利与听牌的速度。 打点方面还可能有中的一翻,因此这个牌选择吃有着压倒性的优势。 理论、总结: 能够吃的进张有着门清限定2倍的价值, 能够碰的进张有着门清限定4倍的价值。 (待续) 鸣牌4—碰与吃(二) 碰与吃(二): ------------------------------------------------------------------------------- 碰材的优劣 ------------------------------------------------------------------------------- 能够碰的对子有多组的情况下,留下更容易碰的对子比较好。 字牌是最容易碰的,因为利用度低的牌更容易被打出。 比如例1的牌,在场上切出的牌数没有差别的情况下 切4万是正确的。 幺九牌的9索以及受3索的壁的影响而难以使用的2索是可以期待的牌 2万和4万的比较,处于端侧的2万要更加容易碰一些。 ------------------------------------------------------------------------------- 要考虑吃的副露方式 ------------------------------------------------------------------------------- 有时会有好几种吃法的手牌, 我来例举几种鸣牌方式不同会带来差别的例子吧。 例2的手牌假设上家打出了7饼,我们要鸣牌了。 这个时候应该用嵌张来吃。 两面鸣牌: 嵌张鸣牌: 用两面鸣牌就是2000点确定, 而用嵌张鸣牌摸到宝牌的话就有3900,要是摸到4饼就可以有456三色同顺的机会。 ------------------------------------------------------------------------------- 鸣牌方式的不同有时也会使听牌不一样。 比如例3的手牌上家打出5索,是34吃5听58索? 还是67吃5听25索? 其实这些都是不正确的 这里应该用嵌张吃5索,可以形成3面听牌。 ------------------------------------------------------------------------------- 尤其是染手的手牌,常常会有两面、嵌张、边张都能够鸣牌的时候。 虽说用嵌张和边张鸣牌比较好的情况很多, 但是有时候还是用两面鸣牌更好。 比如例4的牌,上家打出7万 这里用68吃7就非常失败了。 这里不用两面吃牌的话就会失去9万这个听牌。 也许这种形出现的概率不高, 但是吃牌的时候一定要养成确认“鸣牌的方式对剩下的形是否有差别”的习惯。 (待续) 鸣牌5—杠(一) 杠(一): 凑齐同样的牌的4张就可以杠牌 但并不是任何情况杠牌都是可取的 我们来看看杠牌的优点和缺点吧。 ------------------------------------------------------------------------------- 杠的优点 ------------------------------------------------------------------------------- 1.使符数增高 由于杠子有8~32符的加成,和牌的时候点数会增加。 特别是幺九牌的暗杠,32符是给力的。所以俗话都说“幺九牌的暗杠相当于1翻”。 这个手牌是40符3翻,5200点。 加杠了中的情况 20+8+16=44→ 切上就是50符 这样的话和牌的点数最少(即使没有中杠宝牌)都是6400点 一饼暗杠的情况, 20+32+4=56→切上就是60符 和牌的话点数就会上升到7700点(有切上满贯就是8000) 2.宝牌增加 杠牌之后会有杠宝牌, 杠宝牌不确定,自己的手牌也是有可能中杠宝牌变成大牌的。 这样2000点的手牌,要是杠牌中4个宝牌就可以成为跳满。 这应该就是杠最大的魅力了。 3.增加自己的摸牌 摸到可以杠的牌时可不要忘了啊, 这个牌摸切中是其中的一手,不过会失去一次听牌的机会。 要向着和牌前进的话,这里加杠是不错的选择。 4.岭上开花 能够用岭上牌和牌,就能有岭上开花的一翻。 这是仅限于听牌时候的优点。 5.能够让特定的牌不能使用(限暗杠)。 不想让对手吃牌,暗杠是很有效的。 ------------------------------------------------------------------------------- 杠的缺点 ------------------------------------------------------------------------------- 杠常常是会体现出缺点的。 1.有增加他家宝牌的可能性。 宝牌也不可能老是自己中, 也很有可能使他家的点数增高。 特别是他家已经立直的情况, 不仅会有杠宝牌,而且还有可能有杠里宝牌,是非常危险的。 2.容易暴露自己的手牌点数和手役(暗杠,大明杠) 拿做容易理解的大三元为例吧。 这个时候就算摸到了發也要尽可能自然的把它打出去。 要是杠的话,估计白就很难再被打出来了。 因此网络麻将必须要“不鸣牌”的按钮, 要是發被打出来的时候要是有延迟的话…… 3.会使进张减少 这种情况是最容易理解的吧。 要是有暗杠的话就很糟糕了 虽然杠还有一些其他的优点和缺点,不过这些就差不多了。 (待续) 鸣牌6—杠(二) 杠(二): 我来说说就算有杠材也不应该杠的例子吧。 ------------------------------------------------------------------------------- 1.手牌烂的一比 ------------------------------------------------------------------------------- 那怕还是在序盘,上面这样的手牌也不应该杠。 这样的恶形,自己和牌可以说是令人绝望的。 杠的话会使宝牌增加, 在他家可能和牌的牌局增加宝牌,明显是不值得的行为。 这样的手牌从字牌开始切就可以了 或者想到弃和的话,切掉5索也是可以的。 ------------------------------------------------------------------------------- 2.使自己听牌变差的时候 ------------------------------------------------------------------------------- 下例是就算听牌也不应该杠的代表。 清一色的听牌, 摸到能够杠的6索就应该快点切掉。 确实能岭上开花或者中杠宝牌能够有跳满以上 但是失去了5索的听牌,依旧还是不应该杠的。 ------------------------------------------------------------------------------- 3.使手牌进张减少的时候 ------------------------------------------------------------------------------- 好形的一向听,虽然杠也没什么关系 但是例3的情况有些不一样。 56666可以看作56+666 很容易理解,这里会有47的进张 这里万子是一个二度进张,这里切掉2万确定断幺的一向听是最好的了。 要是再摸到3万或者5饼的话,就可以暗杠然后立直了。 ------------------------------------------------------------------------------- 例4的情况,从听牌机会来看杠牌也没什么 不过当两面进张的时候会变成单骑听牌从而消除了平和 这里还有789三色同顺的可能,摸切是最好的。 ------------------------------------------------------------------------------- 4.有人立直的时候 ------------------------------------------------------------------------------- 他家立直的时候, 不管手牌好坏,基本不要去杠。 其理由是: 1.立直的人有受到杠宝牌的恩惠的可能。 2.有人立直=自己的和牌率降低 不过也还是有例外的: 1.自己也门清听牌的时候 2.门清好形一向听可以暗杠 3.即使副露了,能够保持优秀的听牌,且杠牌能够给予打点巨大的提升的时候(比如3900→7700) 4.其他少见的情况 ------------------------------------------------------------------------------- 5.自己遥遥领先的时候 ------------------------------------------------------------------------------- 自己是TOP的时候,给予对手机会的杠是需要自重的。 特别是自己遥遥领先的时候。 ------------------------------------------------------------------------------- 6.门清的大明杠 ------------------------------------------------------------------------------- 杠! 这个就太乱来了 即使已经副露,没有听牌的大明杠也是不应该的。 (待续) 鸣牌7—鸣牌与向听数 鸣牌与向听数: 通过向听数,我们可以很容易地了解我们的手牌距离和牌还有多远, 这是非常重要的一个概念。 这里我们来说说向听数与鸣牌是否妥当的关系。 ------------------------------------------------------------------------------- 不改变向听数的鸣牌 ------------------------------------------------------------------------------- 由于鸣牌会放弃一次摸牌机会。 鸣牌却没有让手牌前进是不行的。 这样的手牌,碰3万或者4万向听数不会改变,手牌没有前进。 基本上可以说“不改变向听数的鸣牌是禁止的” <例外> 已经听牌的手牌,鸣牌要是能够让听牌更加优秀 或者是对打点能有提高的情况是应该鸣牌的。 例2的手牌,6饼或者8饼的吃能够改变听牌 根据场上的情况,碰2万或者吃5饼也是OK的。 <例外2> 虽然不改变向听数,但是能够更加容易和牌的情况。 具体来说,就是和断幺或者对对有联系的手役了。 ------------------------------------------------------------------------------- 例3的手牌与其去做门清,鸣牌断幺要更加容易了。 即使没有改变向听数,鸣牌也是没有关系的。 ------------------------------------------------------------------------------- 例4是七对子的一向听, 要是能够碰的牌打出的话就碰,向着对对前进吧。 对对要更加容易和出一些。 ------------------------------------------------------------------------------- 副露数与向听数 ------------------------------------------------------------------------------- 越是鸣牌,自己放铳的危险就越大,而且有效牌也会有所限制。 因此,手牌乱七八糟的时候鸣牌可不是什么好决策。 就像例5一样,越是鸣牌手牌越烂的新手是很常见的。 3次副露就应该听牌了,弄成两向听就太不像话了。 鸣牌前: 鸣牌前是这个形的话,上家打出5饼的时候就应该忍住。 本来就是比较痛苦的形,鸣牌之后和牌的可能形就更低了。 已经有人立直的时候就更要有所准备了。 为了能够直观一点, 三副露:听牌、要是一向听的话也要有满贯的手牌(比如清一色) 两副露:一向听以上,两向听要是给力的好形,打点要有3900点。 像这样定一个标准,鸣牌的精度就会上去了。 ------------------------------------------------------------------------------- 比如这种手牌,吃了47索还是两向听,打点也低。 不能说是很妥当的鸣牌。 要是嵌8饼的话也不算太坏吧 (待续) 鸣牌8—食断 食断: 由于断幺可以鸣牌,是一个很给力的手役。 但是不管断幺如何容易和牌 这样的手牌在序盘鸣牌的话就只有1000点了,这是不应该的。 好不容易有一手好牌,鸣牌的话太浪费了。 那么,要什么情况才该鸣牌呢? ------------------------------------------------------------------------------- 宝牌或赤牌有2张以上 ------------------------------------------------------------------------------- 有2张以上宝牌的话,考虑到打点也没必要强凹门清。 例2的话就切掉1索确定断幺。 出来的话就毫不犹豫地鸣牌。 有张宝牌的情况就应该两下鸣牌断幺和牌。 ------------------------------------------------------------------------------- 和牌就OK的情况 ------------------------------------------------------------------------------- AL第二,和TOP有微弱的差距。 即使是平常不应该鸣牌的一些好牌也应该去断幺1000点。 即使是这样的手牌,也有鸣牌做断幺的时候。 也许有人觉得鸣牌太可惜了。 但是如果是以胜利为目标的话,鸣牌也是必须的。 ------------------------------------------------------------------------------- 门清来不及的时候 ------------------------------------------------------------------------------- 鸣牌厉害的人,鸣牌方式自然不用说 “鸣牌时机”也是很重要的。 例5是可以满贯的牌,但是任何手牌和不了牌也都没有价值。 这个牌目前还是两向听,距离听牌还需要花上一些时间。 随着巡目的深入或者是他家速度很快的话, 放弃门清而鸣牌也是有必要的。 上图的情况的话,2索就应该要碰了。 虽然很想门清立直一口气把失去的点数打回来 但是已经两个人副露,没时间再等了。 特别是亲家需要连庄的时候。 需要比子家更加早的对鸣牌做出判断。 悠闲地去做牌的话,说不定就会丢失一个珍贵的亲家了。 嗯,以上都给出的是好形的例子 那么恶形该如何呢? 即使是打错了,这种牌也是不应该鸣牌的。 确实这个牌不去断幺应该没法和牌。 但是像这种“断幺是否能和都不知道”的垃圾牌 还是悠着点打门清吧。 这种牌要鸣牌也应该是南局亲家,要是这个亲家没了就4位确定 这种被逼到绝境的时候。 要是有人立直的话就非常危险了。 在东局就鸣这种牌可以预料一下自己的下场…… 牌型很烂,打点又不高的牌是不能鸣牌的。 尤其是食断这种防御力低而且容易放铳的手牌。 已经鸣牌的话向着和牌前进是很重要的, 1000点、2000点的食断还是形比较好的时候才干吧。 (待续) 鸣牌9—对对 对对: 对对是初学者很喜欢的一个手役。 但是这个手役失败的例子却是屡见不鲜。 特别是网络麻将,在能够碰的牌出来的时候会有停顿。 很容易不管三七二十一就鸣牌了。 通过本次讲座,希望大家能够对鸣牌有一个新的认识。 ------------------------------------------------------------------------------- 应该做对对的情况 ------------------------------------------------------------------------------- 比如这个手牌,有没有从不是役牌的北开始鸣牌的人呢? 这就是典型的“乱鸣牌”。 即使全部鸣牌成功,最后裸单骑也只有2600点。 4万和7索是中间的牌,不容易鸣牌。鸣牌反而会适得其反。 这样的牌要是别人立直的话,你不觉得很苦逼吗? 只有4组对子就去做对对有点欠缺考虑。 ------------------------------------------------------------------------------- 应该做对对的时候,要像例2这样对对的比较齐全的时候。 具体的说就是刻子和对子加起来要有5组。 像这样的手牌就可以去做对对了。 例2的牌,也不用等着白出来,3饼出来的时候也应该积极的鸣牌。 ------------------------------------------------------------------------------- 很微妙的时候就是对子5组的时候。 因为这个时候也是七对子的一向听。 这个时候要做对对需要碰3手(如果已经出来一张能碰的牌就还需要2手), 如果这个时候碰的话,向听数就会增加1。 但是七对子从一向听到听牌也是需要花费一定时间的手役。 要是自己有比较容易碰的牌,做对对要更加快速一些。 例3就是应该向着对对或者全带前进的手牌,除了4万,其他的牌都应该鸣牌。 与此相反,例4即使鸣牌,剩下的形比较难受,因此还是坚持七对子比较好。 当然注意场上打出的牌也非常重要。 如果手牌含有场上已经打出2张的“死对子”,自然是应该坚持七对子。 ------------------------------------------------------------------------------- 四暗刻的一向听该怎么办? ------------------------------------------------------------------------------- 像例5这样,已经到了四暗刻的一向听。 6饼出来了,要鸣牌吗? 也许有人会先忍一手, 如果是我的话“即使是第一张牌,我也要碰听” 虽然这个还与是否有祝仪有关, 但是不去听自摸就能够满贯的牌,我觉得有点优柔寡断了。 去博四暗刻的话,也应该是落后很多的4位等 十分需要点数的时候不是吗? ------------------------------------------------------------------------------- 做牌过度是要禁止的 ------------------------------------------------------------------------------- 比如例6的手牌,摸到3饼或者4饼应该选择对对的双碰听牌 8万出来的话也要鸣牌,选择高目的对对3饼或者4饼听牌。 ------------------------------------------------------------------------------- 但是例7的手牌,1万出来的时候就不能鸣牌了。 不仅听牌数会大幅减少, 3副露的话,他家估计就很难再切出万子了。 这个手牌打点已经很不错了,减少自己的听牌数去做对对就有点过了。 有3900点的牌就应该以和牌优先,大家要把这个记在心中。 (待续) 鸣牌10—混一色 混一色: 混一色是凑齐同一种数牌和字牌就可以简单达成的手役,在初学者中有着很高的人气。 实际上混一色不仅做法简单,而且打点也很给力。是很有制作价值的一个手役。 混一色的差距主要体现在鸣牌方式和牌形的理解上。 常常会看见该鸣的牌没有鸣,不该鸣的牌又鸣从而错过了和牌机会的人。 ------------------------------------------------------------------------------- 不应鸣牌的手牌 ------------------------------------------------------------------------------- 即使鸣牌,混一色也有2翻。 没有必要死凹门清。 那么,不应该鸣牌的例子到底是哪些呢? 像例1这种,门清已经足够听牌的手牌 鸣牌的话就成了“白痴混”(即鸣牌混一色NOMI) 不到万不得已还是应该打门清混一色。 另外就是,例1摸到万子的任何一张都能够听牌 虽然是一个比较极端的例子, 但是只要是门清混一色的好形一向听都有门清听牌的价值。 ------------------------------------------------------------------------------- 例2的形,东和北场上都已经切出了2张。 这种情况也是常有的。 “大丈夫だ,問題ない!”而去碰牌的人也不少 有死对子的情况去做门混七对子才是比较好的策略。 ------------------------------------------------------------------------------- 这是失败最多的一个例子 就是像例3这样面子还没有好好凑齐的时候了。 还是稍微在门清的时候把形调整好一点在鸣牌吧。 剩下的形实在是太苦逼了 他家立直的话不仅没有反击的能力, 失去安全牌的西,损失实在太大了。 ------------------------------------------------------------------------------- 应该鸣的牌,应该放过的牌 ------------------------------------------------------------------------------- 混一色鸣牌的要点是和手牌分不开的。 例4有一张牌不能鸣的牌。 那就是3万。 碰了3万的话,2万和5万就会变得非常不好用了。 最后要是和成了混一色对对的跳满的话 也仅仅是“偶然” 更多的时候还是会错过了和牌的机会。 我们要控制自己给自己制作愚形的行为。 ------------------------------------------------------------------------------- 例5只要鸣牌就可以听牌了, 但是为了听牌也不是“随便什么都应该鸣牌” 不管那么多先听牌吧(笑) 要是他家手里用着一张7饼…… 这也是“出来就鸣牌听牌” 但是如果是上家打出的还可以吃啊…… 在这里,一个重要的事情我说了两次。 不管三七二十一的鸣牌,千万要杜绝啊。 鸣牌11—后付(1) 后付1: 假如你拿到图1的手牌。 这里碰中,是比较普通的鸣牌(图2) 和上家打出4饼或者6饼相比,鸣牌的话就会形成翻牌后付形。(图3) 这里我们比较一下图2和图3, 和牌的容易度其实没有什么大的差距。 确实,图3的牌,中不出来就和不了牌。 虽然有他家也拿着2张中的可能 但是实际上这种可能性也不是太高。 为了保险起见,摸到4万的话可以向着断幺前进。 剩下的形也不坏,和牌也不是很难。 另外,要是有人立直的话 图2的牌就会比较困难了。 图3的话还可以拆掉中撑2巡。 虽然很多人不喜欢后付,但是根据手牌还是可以适当进行后付。 不要后付的时候就可以拆掉役牌。 以防御力优先的鸣牌,我们要有这个意识。 赤牌的速度麻将中的后付也是很常见的。 虽然图1那种牌不用勉强后付, 但是这种有赤五饼的手牌,鸣牌就有3900点的话 放过上家打出的4饼或者6饼 对于速度的感觉就有点薄弱了。 应该后付的牌,也要是宝牌有2张以上,不用门清也可以获得高得点。 有宝牌的手牌以速度优先才是符合理论的打法。 实战中要是拿到图4的牌,能够鸣牌的牌都应该鸣牌。 ------------------------------------------------------------------------------- 假如在东场的亲家拿到图5的手牌, 应该采取什么样的方针去打呢? 亲家满贯确定的牌,可以鸣牌。 但是这也只是“菜鸟杀手”的打法。 在上级者对局中就不那么有效了。 1万和7索基本上还是不要吃的好。 如果是很想和牌的一次机会,我们要控制暴露役牌后付。 暴露的话,傻子才会打發,就连东也会给你封死的。 这样的副露,会打宝牌的发以及双东的人应该都是初学者吧。 图4的牌的话,不管鸣什么牌都看起来像是断幺 因此从哪里开始鸣牌都是可以的。 (待续) 鸣牌12—后付(2) 后付2: 前一回主要说了有2~3张宝牌的时候,即使是后付也应该积极的鸣牌。 其实还有其他的手牌和场况,采取后付是比较有效的。 ------------------------------------------------------------------------------- 急需的牌出现的时候 ------------------------------------------------------------------------------- 比如这样的手牌,上家打出了7索。 毫无疑问,这张牌是我们急需的。 要是这张放过了的话就只剩下2张了(还有一张是宝牌表示牌) 要自己摸到两次4索和7索应该是相当难的。 所以这里就要边张吃进行后付。 之后早点处理6万和4饼,留下一张安全牌即可。 另外,要是摸到另一张役牌的话还是把它留下更好。 虽然这里后付了, 更多情况他家也不会扣牌,需要的牌还是会出来。 相反,对手有压力的话也不会贸然进攻。 副露宝牌的面子也不怎么影响防守力 这是完全没有问的鸣牌。 ------------------------------------------------------------------------------- 二手准备的后付 ------------------------------------------------------------------------------- 仅靠役牌的手牌是不好鸣牌的。 但要是有三色或者一气的话会更加有效果。 例2的手牌,3万、4饼、3索出来的话当然是吃,把天枰向三色和役牌倾斜。 例3的手牌一饼出来的也有碰的一手, 不要太担心自己会搞的自己和不了牌。 摸到6饼或者8饼可以向对对三暗刻变化。 ------------------------------------------------------------------------------- 无论如何都想和牌的胜负关键 ------------------------------------------------------------------------------- 在南场,常常会面对无论点数多少都想和牌的情况。 ALL LAST有微弱的差距,和牌即逆转的情况是典型的代表。 例4 根据例4的点数情况,等着南出来太过优柔寡断了。 虽然鸣牌之后手牌会有点散,但也要朝着这1500点去。 这个牌能鸣牌的时候都鸣了吧(当然5万的碰是不行的= =) 像这样ALL LAST,拼命地向着和牌前进 要比对手更快的话,就没有被手上的役牌束缚的闲心了。 正是这样,后付成为有效的战术。 (待续) 鸣牌13—鸣牌的技巧(1) 鸣牌的技巧1: 实战中有用的鸣牌技巧我分为3次来介绍。 有些知道这些小技巧的人也许会去胡乱使用, 不过在没有习惯这些技巧的时候,有时会没有想到去”鸣牌“ 或者会产生对鸣牌的抵触感。 不过记住这些技巧是没有损失的, 一定会有派上用场的时候, 特别是在赤牌麻将中,这些技巧会成为有力的武器 ------------------------------------------------------------------------------- 食いのばし(食い延ばし,没想到什么好的译名,各位读者有好的建议请留言) ------------------------------------------------------------------------------- 这是通过吃来让面子增加的技巧。 在混一色时经常用到。 比如这样的手牌, 要吃上家打出的3万,就要用的这个技巧了。 这样就能成功地做成万子下部的两个面子了。 像这样的鸣牌,对断幺也是很有用的。 ------------------------------------------------------------------------------- 这是一个门清能够做到跳满的牌,不过实战中上家切出索子就应该吃牌 改做断幺宝牌3 比起自己去摸 吃牌去形成 的一向听,单纯计算的话有着几倍的听牌的速度。 好不容易的手牌,不和牌就没什么意义。 像例2这样的满贯手牌,要随时做好吃牌的心里准备。 ------------------------------------------------------------------------------- 双重面子的处理 ------------------------------------------------------------------------------- 这是利用连续的对子形成两组面子的技巧。 有役牌的暗刻,人们会有“太浪费了”而想去做门清的想法。 这是人之常情 就例3的牌会有很多人去门清做三暗刻或者万子的一杯口 从而把4、7索放过了。不过我觉得这里是关键的地方,应该鸣牌。 这个手牌的关键牌是2、5万和6饼,要是上家打出来了就鸣牌吧 我用牌理再说明一下, 3344万和5778这种是二度进张的愚形, 这样的愚形通过鸣牌可以消除, 鸣牌之后就会变成非常清楚的形式了。(变化1,变化2) 不仅仅进入到可以吃听的一向听这么简单, 变化1的情况,要是上家再次摸到2、5万,切出来的机率很高。 变化2也是一样,6、9饼也会变得很容易鸣牌。 正式以上的理由,可以通过鸣牌消除二度进张的时候,应该尽可能的鸣牌。 但是,也要注意一下理牌。 ------------------------------------------------------------------------------- 这个手牌,上家打出1饼的时候,A君很高兴地吃~ 结果之后1、4饼就没有出现过而导致流局,这是神马情况呢? 那么其他人对这个鸣牌是怎么看的呢? ↓ 吃~ ↓ ↓ ↓ ←边上这两张牌不用说也知道是什么了吧。 这样的手牌,留着饼子下部的牌已经是完全暴露了= = “1、4饼是关键,要不就是2饼的嵌张或者3饼的边张了” 在上级者的眼力,这个牌就成了透明的听牌了。 A君在鸣1、4饼之前应该花点功夫把牌理一下。 本次介绍的食いのばし和消除二度进张的鸣牌,有时会使手牌留下不自然的形。 如果习惯了的话,就要事先想好要鸣的牌,然后对手牌进行适当的理牌或者在吃之前早点把要副露的两张牌放到自己右边。 (待续) 鸣牌14—鸣牌的技巧(2) 鸣牌的技巧2: 这次来介绍针对食断的高度技巧。 也许有人说这是小牌优先的技巧, 但是现在的赤牌麻将中,差距就是从这些小牌优先的技巧中体现出来的。 以前的花形手役三色到现在已经完全成了配角 导入赤牌之后站在台前的自然是断幺 食断的速度对其他手役是有压倒性优势的, 配合上赤牌也是能够有高打点的最强的手役。 图1 东一局亲家第6巡手牌 即使是这样的手牌,也是可以考虑食断的。 立直的进张比较窄,等着万子和饼子两方的转手就会太迟了。 上家打出 的话就吃。 饼子和索子各构成一组面子,剩下就是一直线做下去就好。 即使有效牌张数没有改变,但也要充分利用上家的捨牌。 速度要比门清快多了,要是再摸到一张赤牌就能够轻松满贯。 ------------------------------------------------------------------------------- (变化之后的形……例2) 图1的牌不要去想234或者456的三色同顺, 你不觉得最高形是很无聊的吗? 与其画饼充饥的断幺三色, 想想更加现实的食断更加重要。 ------------------------------------------------------------------------------- 图3 东一局北家第5巡手牌 宝牌3,立直怎么样?(默听更是不予讨论) 不管是速度还是打点来看,这里切9索才是最好的。 鸣牌可以有好形听牌, (宝牌碰比较少见,不过要是出来了反应要快) 再加上3饼、7饼、7索可以打门清, 所以这里就算不听牌之后也能钓上大鱼。 ------------------------------------------------------------------------------- 图4 东一局西家第9巡手牌 假如上家切出7万的话…… 一边想着“已经看到2张7万了……”却还是放过它把手伸向山牌的话 这就太慢了……应该用6、8万的嵌张吃牌做断幺。 即使是门清听牌,听宝牌表示牌的话太过显眼, 立直之后,作为宝牌旁边的7万首先就不会被打出来。 要自摸的话,自己也都知道只剩下2张了,期待很小。 我们没有必要对难以和牌的门清这么固执。 ------------------------------------------------------------------------------- 图5 东一局亲家第8巡手牌 “不是吧!?”也许你会这么说,没错,这个牌也可以做断幺。 如果是我的话,4饼出来的话我会食替(如果不能食替的话就切2索) 3索出来的话就吃,然后切1饼。 这个牌要门清还是有点痛苦的, 这样的巡目和牌型,即使立直能够成功和牌也是相当困难。 应该考虑碰、吃,寻求断幺这条活路。 有宝牌和赤牌很想和牌的时候,或者是无论如何都想连庄的时候 食断都是有效的手段。 不喜欢鸣牌麻将的人现在虽然还是很多, 说我们很“下流”= =,但是都这个时代了,这种自己打牌太慢的抱怨,我们还是无视好了。 这样的手牌敢鸣牌的人才是强大的,至少我是这么认为的。 (待续) 鸣牌15—鸣牌的技巧(3) 鸣牌的技巧3: 在鸣牌技巧的最后,来讲讲不以自己和牌为目的,而是阻止对手和牌为目的的一些鸣牌。 进行这些鸣牌的时候有人会觉得很不舒服,所以实战的时候要注意。 ------------------------------------------------------------------------------- 破一发 ------------------------------------------------------------------------------- 立直之后有人鸣牌的话,就会消除其一发的权利。 一发的概率本来就不高, 所以没有必要担负着风险去破一发。 如果是零风险的情况,破一发是比较可取的。 就像上图的情况,去强行听牌有点勉强了。 那就把7饼吃了拆掉白的暗刻来破一发比较好。 ------------------------------------------------------------------------------- 干涉碰 ------------------------------------------------------------------------------- 吃和碰同时发生的时候,基本是以碰优先。 (如果吃的发声明显比碰要早的话有时会以吃优先) 因此,可以用碰来妨碍对手想要吃的牌。 ------------------------------------------------------------------------------- 转移海底、消除海底 ------------------------------------------------------------------------------- 自摸海底(这一局最后一张可以摸的山牌)的话会有一翻, 终盘要是有人立直的话,能够消除海底的时候还是尽量消除。 特别是和牌之后会连庄的情况,仅仅是让亲家少摸一次牌就很不错了 即使想要在终盘寻求形式听牌 也要注意不要乱去吃牌给立直的人多摸牌的机会。 ------------------------------------------------------------------------------- 不以和牌为目标的杠 ------------------------------------------------------------------------------- 想杠就杠是初学者的做法, 了解杠的隐藏作用可以获得很多好处。 比如下家立直,且下家会摸到海底。 这时要是自己有杠材的话,那就等到自己摸最后一张牌的时候杠。 杠之后会移动海底牌,立直者的摸牌和海底都被消除了。 由于杠会使对手增加宝牌, 自己已经副露的时候要尽量避免去杠。 但是,即使自己是4位也有开大明杠比较好的时候。 这里杠并不是期待杠宝牌, 而是让局面膨胀,使他家能够有大牌。 利用对手的打牌把别人的点数打下去从而能够改变顺位。 哪怕是第2位,和TOP差的点数不多而且是TOP是亲家的时候。 第4位立直之后开杠的战术也是有的。 目的是利用亲家かぶり(子家自摸的话,亲家会比子家多出一倍的点数)改变顺位。 但是自己要有足够的安全牌, 而且不担心第4位反过来逆你的时候。 条件齐的时候,这些杠法也是可以考虑的。 (待续)
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