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声音特性与声音处理

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声音特性与声音处理null声音特性与声音处理 (11月9日)声音特性与声音处理 (11月9日)声音的出现是电影的一次重大变革。null1、声音的表现力 例子:盲人是怎样通过声音认识世界的? (1)、人的形象; (2)、辨别方位; (3)、辨别距离; (4)、辨别运动; (5)、辨别情绪; (6)、辨别年龄; (7)、辨别脾性; (8)、辨别人的健康状况; (9)、辨别人物之间的关系; …… 2、声音的空间特征 (1)、 一切可发声的物体(声源)在振动时,压缩空气,使空气的密度形成疏密相间的状态由声源向四面八...
声音特性与声音处理
null声音特性与声音处理 (11月9日)声音特性与声音处理 (11月9日)声音的出现是电影的一次重大变革。null1、声音的表现力 例子:盲人是怎样通过声音认识世界的? (1)、人的形象; (2)、辨别方位; (3)、辨别距离; (4)、辨别运动; (5)、辨别情绪; (6)、辨别年龄; (7)、辨别脾性; (8)、辨别人的健康状况; (9)、辨别人物之间的关系; …… 2、声音的空间特征 (1)、 一切可发声的物体(声源)在振动时,压缩空气,使空气的密度形成疏密相间的状态由声源向四面八方传播,从而形成声波。声波传入人耳,使鼓膜振动,就引起声音的感觉。 (2)、声音的传播媒介:空气、固体、液体 (3)、声音传播的特点是随着声场(声音传播空间)条件的变化而变化的。 (4)、回声:声音遇到障碍物发射回来的声波。反射回来的声波在原来的声波消失后,至少要经过0.1秒传到人耳,我们才能把回声和原声区别开。 (5)、交混回响:声波在室内传播时,要被墙壁、天花板和地板等障碍物反射,每反射一次还要被障碍物吸收一部分,这样,声源停止发声后,声波要在室内经过多次反射和吸收,最后才消失。我们的听觉感觉到,声源停止发声后,声音还要继续一段时间,这段时间就叫做交混回响时间。 交混时间太长:声音互相重叠,分辨不清; 交混时间太短:声音单调,不丰满。 (6)、声音的衍射:声音波长较长,因此能够绕过障碍物,使我们能够听到障碍物另一侧的声音(光波短,只能直线传播而几乎不发生衍射)。 (7)、声音的大小、立体感(距离感/方位感)和运动感。声音空间特征的运用:利用空间塑造电影的声音形象 (1)、澡堂歌手(刚性的墙壁反射声强,空气潮湿,空气密度大,声音的传播条件好) (2)、声音形象取代视觉形象(60年代电影《十一月五日》中的英国女王,没有出场,用女王录音,加上符合上院大厅空间特征的回响) (3)、利用空间特征表达情感(通过空间混响表达“背井离乡”时“人去楼空”的离愁;或者通过空间混响表达人的空虚;……) 声音空间特征的运用:利用空间塑造电影的声音形象 (1)、澡堂歌手(刚性的墙壁反射声强,空气潮湿,空气密度大,声音的传播条件好) (2)、声音形象取代视觉形象(60年代电影《十一月五日》中的英国女王,没有出场,用女王录音,加上符合上院大厅空间特征的回响) (3)、利用空间特征表达情感(通过空间混响表达“背井离乡”时“人去楼空”的离愁;或者通过空间混响表达人的空虚;……) 3、声音的真实性 (1)、早期电影声音的“失真”:因为技术落后,早期的电影声音是平面的,无法传达准确的空间感和声音特质,与人的耳朵在生活中听到的声音形象有一定差距。那时,人们对声音的认识仅仅限于“同步”、“对位”、“音响效果”等(这些观念认为声音是从属于画面的,认为“视觉为主,听觉为辅”)。 (2)、声音的真实性:符合声音的空间特征。 (3)、重视声音的真实性并不等于主张声音“自然主义”;真实性与艺术处理并不矛盾。 例如:闹哄哄场面的录音。 人对声音的接受像画面一样,是有选择的。倾向于接受变化的、自己感兴趣的声音。 (4)、同期录音与后期配音中的真实性问题。 (5)、强调真实感,也不排斥失真感。在准确掌握真实感的基础上,以次为依据去创造失真感。3、声音的真实性 (1)、早期电影声音的“失真”:因为技术落后,早期的电影声音是平面的,无法传达准确的空间感和声音特质,与人的耳朵在生活中听到的声音形象有一定差距。那时,人们对声音的认识仅仅限于“同步”、“对位”、“音响效果”等(这些观念认为声音是从属于画面的,认为“视觉为主,听觉为辅”)。 (2)、声音的真实性:符合声音的空间特征。 (3)、重视声音的真实性并不等于主张声音“自然主义”;真实性与艺术处理并不矛盾。 例如:闹哄哄场面的录音。 人对声音的接受像画面一样,是有选择的。倾向于接受变化的、自己感兴趣的声音。 (4)、同期录音与后期配音中的真实性问题。 (5)、强调真实感,也不排斥失真感。在准确掌握真实感的基础上,以次为依据去创造失真感。4、无限连续的声音空间 人对外界的声音感受是一个无限连续的声音空间效果(因为声波传播是辐射型的,具有全方向性),耳朵一天24小时不间断的感受四面八方的声音(眼睛能闭上,耳朵却不会“闭上”)。 例子: (1)、人更多的是对外界的声音信息作出反应(呼喊、警告、自行车铃声、汽车喇叭、火车和轮船汽笛、空袭与台风警报、消防车/救护车/警车的警报……) (2)、人虽然不喜欢噪音,但是最不习惯的是绝对的静,因为那意味着和外界失去联系,也无法预知危险在哪里——想想如果所有人的行动没有声音、街上的车都悄无声息的行驶,是不是很恐怖? (3)、挑选宇航员的一项重要检测:让预选者进入一个完全隔音的模拟外层空间的、无声的、真空状态的密闭舱里,检测他的神经是否能够适应。4、无限连续的声音空间 人对外界的声音感受是一个无限连续的声音空间效果(因为声波传播是辐射型的,具有全方向性),耳朵一天24小时不间断的感受四面八方的声音(眼睛能闭上,耳朵却不会“闭上”)。 例子: (1)、人更多的是对外界的声音信息作出反应(呼喊、警告、自行车铃声、汽车喇叭、火车和轮船汽笛、空袭与台风警报、消防车/救护车/警车的警报……) (2)、人虽然不喜欢噪音,但是最不习惯的是绝对的静,因为那意味着和外界失去联系,也无法预知危险在哪里——想想如果所有人的行动没有声音、街上的车都悄无声息的行驶,是不是很恐怖? (3)、挑选宇航员的一项重要检测:让预选者进入一个完全隔音的模拟外层空间的、无声的、真空状态的密闭舱里,检测他的神经是否能够适应。5、声音与画框 (1)、声音与画框的矛盾:有声电影初期人们对电影声音的认识 ◎ 画框是无声的,画框框不住声音 ◎ 流行的观念是:“视觉为主,听觉为辅” ◎ 蒙太奇学派的声音实验:声画对位 ◎ 好莱坞(商业电影)中的声音:接受同步声;录音技术和设备不能准确的表现画外声音的音色、方位和运动,只能简单暗示画外声源的存在,而且很多画外音的出现是无意识的;仍然以视觉镜头作为最小的时空单位,画框存在很大的束缚;用大量背景音乐代替背景音响,来回避画框和声音的矛盾;…… ◎ 回避声音与画框矛盾的做法,既束缚了声音的表现力,也束缚了画框的表现力(画面跟着声源跑,视觉处于从属地位去和对话同步) “对话缩小了电影世界”,“对话使可见的动作陷于瘫痪——对话不仅使电影限制为一种戏剧肖像的艺术,而且还干扰了形象的表现力。”——爱因汉姆5、声音与画框 (1)、声音与画框的矛盾:有声电影初期人们对电影声音的认识 ◎ 画框是无声的,画框框不住声音 ◎ 流行的观念是:“视觉为主,听觉为辅” ◎ 蒙太奇学派的声音实验:声画对位 ◎ 好莱坞(商业电影)中的声音:接受同步声;录音技术和设备不能准确的表现画外声音的音色、方位和运动,只能简单暗示画外声源的存在,而且很多画外音的出现是无意识的;仍然以视觉镜头作为最小的时空单位,画框存在很大的束缚;用大量背景音乐代替背景音响,来回避画框和声音的矛盾;…… ◎ 回避声音与画框矛盾的做法,既束缚了声音的表现力,也束缚了画框的表现力(画面跟着声源跑,视觉处于从属地位去和对话同步) “对话缩小了电影世界”,“对话使可见的动作陷于瘫痪——对话不仅使电影限制为一种戏剧肖像的艺术,而且还干扰了形象的表现力。”——爱因汉姆(2)、画外空间和画外音的认识 电影的空间不再局限于画内空间,而是变成整个生活空间。 (3)、摄影机的解放 摄影机不必被迫自始至终紧跟声源了。它可以选择视觉兴趣来拍,声源有时可以留在画外空间,摄影机可以像人的眼睛在生活中一样自由,它只注意它所感兴趣的东西。 6、声源的形式: (1)、人声(对话、独白、解说) (2)、自然音响 (3)、音乐 参考书目:《电影·电视·广播中的声音》(周传基) (2)、画外空间和画外音的认识 电影的空间不再局限于画内空间,而是变成整个生活空间。 (3)、摄影机的解放 摄影机不必被迫自始至终紧跟声源了。它可以选择视觉兴趣来拍,声源有时可以留在画外空间,摄影机可以像人的眼睛在生活中一样自由,它只注意它所感兴趣的东西。 6、声源的形式: (1)、人声(对话、独白、解说) (2)、自然音响 (3)、音乐 参考书目:《电影·电视·广播中的声音》(周传基) null小结: 1.要重视环境声(自然音效)的作用,对于作品的真实感至关重要。 2.声音的处理要有选择性,要以人物心理为依据分出轻重层次。 3.声音是营造气氛的重要手段。 4.声音在流畅剪辑中的作用。 5.声音的“跳切”。 6.声音在转场中的作用。 7.要善于在声画关系中创造效果(声音前置;声画对位)
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