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DOTA和lol的区别

2013-07-12 3页 doc 31KB 37阅读

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DOTA和lol的区别首先,不管LOL和DOTA的玩家吵得多厉害,DOTA玩家怎么误认为LOL是腾讯做的或者腾讯收购了LOL的制作商RIOT公司(注意这种收购只有分红的权力,没有控股权,无法干涉公司事务,否则按照腾讯的风格,现在LOL早都出金币人民币兑换了,哪还能这么公平?) 或者LOL玩家怎么认为也是羊刀做了DOTA(羊刀从风杖手里接了DOTA,但是没做好,后来DOTA交给冰蛙,羊刀找了一群制作前魔兽争霸的员工才帮他做好了LOL,包括了魔兽争霸和星际争霸1的数据平衡师。他们能够加入RIOT是因为在做魔兽世界的思路上和暴雪的魔兽世界首席设计师螃蟹...
DOTA和lol的区别
首先,不管LOL和DOTA的玩家吵得多厉害,DOTA玩家怎么误认为LOL是腾讯做的或者腾讯收购了LOL的制作商RIOT公司(注意这种收购只有分红的权力,没有控股权,无法干涉公司事务,否则按照腾讯的风格,现在LOL早都出金币人民币兑换了,哪还能这么公平?) 或者LOL玩家怎么认为也是羊刀做了DOTA(羊刀从风杖手里接了DOTA,但是没做好,后来DOTA交给冰蛙,羊刀找了一群制作前魔兽争霸的员工才帮他做好了LOL,包括了魔兽争霸和星际争霸1的数据平衡师。他们能够加入RIOT是因为在做魔兽世界的思路上和暴雪的魔兽世界首席设计师螃蟹观念不符),都改变不了很多基本现实,比如冰蛙和羊刀私人关系不错,目前LOL和DOTA2在一起用的商店系统是他们两个一起设计出来的,还经常交流一些设计思路,让两个游戏可以互相参考。至于闹得要死要活的,只是底层玩家而已。 非要说说两个游戏的区别的话,除了名字英雄不同这样是人都能看出来的之外,就只能比喻一下了: DOTA像是围棋,竞技性很强,变数很多,竞技性强(只是相对于LOL而言,比起星际争霸和魔兽争霸差得远,是否超越红警我都不知道,所以说操作的都别说DOTA和LOL,要操作打星际2去,甚至魔兽世界竞技场和拳皇的操作都完爆DOTA),但是玩家的受众比较少,门槛也相对更高(同样是上面括号的话),玩的人比较少。但又比真正竞技性强的星际争霸等游戏多得多。 注意:当初DOTA能红火,就是因为门槛比星际魔兽低。 LOL像是中国象棋,竞技性要低一些(其实只低了三点:没有反补,树林地形简化,少了一些BKB、羊刀之类的道具),变数也少点,但是门槛低,上手快,玩家众多。 有几个中国人不会下中国象棋?有几个中国玩家身边没有朋友在玩LOL? DOTA和DOTA2作为竞技,可以完爆LOL,但是同样被星际魔兽完爆(原谅我多次重复这个概念,因为很多DOTA玩家都已经忘记了这一点,把DOTA的操作性当成了宇宙第一)。 但是DOTA和DOTA2作为游戏,被LOL完爆。游戏的本质是什么?让人喜欢玩,玩得下去,玩的高兴。LOL拥有DOTA没有的低门槛,快上手,新手教程,还有丰富的世界背景和每个英雄的故事,看起来比DOTA好玩多了。而且LOL全球在线第一已经持续三年,可不仅仅是中国大陆,也不能说是腾讯的功劳,因为在北美,欧洲,台湾,日本,韩国和俄罗斯这些完全和腾讯无关的区域,LOL也是在线人数第一,从10年超越了魔兽世界占据这一位置之后还没有游戏可以动摇。 然后是脱离了上手概念之后玩起来的感觉。 首先说明一点,按照IF做DOTA2的时候,自己对DOTA2的评测结果是:玩DOTA需要的智商是65,相当于5岁孩子的水平。只是需要大量时间来熟悉操作,记住出装,知道一些一般的配合和战术,一般人14-21天上手,有LOL基础的一般3-5天上手。我是个DOTA转LOL的人,我知道很多人也是这样。所以我来客观的说说脱离了上手玩起来的感觉吧。至于LOL转DOTA的,不是没有,但是非常少,所以对这些人可以忽略不计,类似于从国产免费网游转到魔兽世界的,转过来后就基本没有回去的了。 先说说游戏环境,LOL和DOTA的喷子都多,国内没有任何一个游戏可以避免这一点。以前我在DOTA打路人局,十局九喷,喷在DOTA已经形成了一种文化,还出现了著名的《光法骂退九人》的视频。一般丢了一血喷,配合差了一点喷,丢了肉山喷,丢了塔喷,甚至被队友捡走圣剑也要喷。每个新人来DOTA如果不是被亲友带,肯定有好多被喷的经历,因为喷人能够让素质偏低的人感觉很爽,而且DOTA喷人毫无处罚。游戏玩家的素质一般都偏低,这一点大家应该知道。那些喜欢喷人的DOTA党的逻辑一般是“你新手的时候就要被喷,等你不新手了你就能喷别人了”。 这里我要吐槽一下:我TM玩一个游戏何必这样忍耐挨骂装孙子,现实中学习的时候忍耐可以拿奖学金,现实中工作的时候忍耐可以升值,最少能拿工资,我玩游戏还忍耐是凭什么?而且我喷人在贴吧就行了,上个鬼的游戏! 一般DOTA喷人的现象在天梯上了1700后会绝迹。 然后是LOL,喷子也不少,尤其是在学生放假的时候,但是LOL有举报,虽然在中国一个人举报一般不行,但四个人一起举报的话就有大概70%的几率让那个喷人的家伙被封三天。而且举报机制的存在本身就是一种威慑力,让所有害怕被封的都能收敛一些。我玩LOL碰到的喷子远远没有DOTA多。 一般LOL喷人的现象在排位赛上了1600后会绝迹。 至于有些DOTA党说:“我玩DOTA三个月都没和人吵架,玩LOL一直在和人吵架……”什么什么的,我看了一下他们的情况,在LOL里他们只打打低级匹配局,DOTA里都是冲1700+的天梯。对这样的我也不知道说什么好。还有的干脆进了LOL就以“DOTA老人”的身份处处教训队友,这样的纯粹是找喷。 然后说两个游戏的难度,LOL虽然上手比DOTA快,但LOL作为一个PVP游戏,你的对手是人,不是电脑,所以想打赢还是不容易。很多DOTA党带着1500+的天梯水平,来LOL打了几局一级匹配,就下了结论:“玩LOL的都是垃圾,小学生!”对这样的,我只能说,请您多打几局排位赛再来吧! 我DOTA转LOL的时候,在1-30的匹配,一路上凯歌高奏,胜率78%,但排位赛就慢了好多,一直到离开,都没有打上1800. 另外对很多DOTA党不了解的皮肤和符文系统科普一下: 1.皮肤只能用人民币买,不加属性,类似于WOW的幽灵虎,买来纯粹装B用的。 2.英雄可以用人民币也可以用金币买,很多好用的英雄都是低价位的,价格3150金币以及3150金币以下的英雄都可以满足打排位赛的一切需要。3150以下的垃圾英雄极少,只有无极剑圣和蛮族之王,不过这两个英雄也偶尔出几个能玩得好的。反而是6300和6300+的英雄,有好多中看不中用的。 3.符文加属性,只能用金币买,加的所有属性和一件小装备差不多。不过任何一个玩到30的,金币都足以买10个左右便宜好用的英雄+2套符文,所以这些符文的作用和魔兽世界的天赋点差不多,升到这个等级,大家都有,都是公平的,很多人低级的时候把金币全用来买英雄,没符文到打排位的时候被人虐,再出来抱怨,我只能说:“这不是你自己的选择吗?” 4.天赋点问题。也是和魔兽世界的天赋点差不多。其实不管是符文还是天赋点,都是对你的初始属性的侧重点做一个选择而已。我偏重物理攻击,中路的那个偏重法术攻击,上路的上单偏重于物理防御,我们的打野走的是均衡路线,我身边的这个辅助用了好多增加获得金币量的符文。类似于这样。 5.1级打30级确实会在符文和天赋上有不公平,但在正常的匹配模式中,根本碰不到一起,除非自己加好友约战。不过如果约战,不就说明你接受了这种不公平吗? 上面是针对DOTA优越党的,针对LOL优越党我只说几点(别说我不公平,满贴吧和论坛都是DOTA喷LOL,LOL主动喷DOTA我还真没见过几个): 1.别说DOTA的按键功能太SB,完全可以改键,并且DOTA2已经可以让你自己设置按键。 2.别说DOTA人物难看,DOTA地图用的是十年前做的游戏魔兽争霸的外形,十年前做成这样已经很不错了。要看画面看DOTA2,不比LOL差。(其实我感觉没法用魔兽争霸的形象后,很多英雄都丑了很多,虽然精细了)。 3.不要上某些喷子的当,被过分的话喷了就反喷回去,这样就正好着了他的道,看到喷子请直接召唤吧务组删帖封号。 4.离小学生(网上说法,指的是没常识没素质的那些家伙)远点。 最后给两边所有人都说一句话: 这只是个游戏,你们都只是玩家。游戏做的再好也是羊刀和冰蛙的事情,和你们无关,你们不会因为LOL和DOTA/DOTA2的红火获得一分钱的收益,以玩的游戏为优越的资本也只能说明你们现实空虚,为人SB,仅此而已。
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