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比较看好的合欢+点

2008-06-17 8页 doc 36KB 30阅读

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is_620965

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比较看好的合欢+点怎么样的合欢才是王道呢?这个问题也许永远没有答案。这让我想起《笑傲江湖》里的故事,华山派当初闹分裂,分成了气宗和剑宗。而合欢同样有2个不同的阵营,一方崇尚攻击,看重秒杀;另一方讲究控制,钻研策略。崇尚攻击的合欢也许觉得控制技能根本没必要,开了激励,冲上去直接一个缠绵,Game Over。为了达到目标,他们会采用最精良的装备,会尽一切能力提高爆击,他们代表的,是合欢的力。崇尚控制的合欢会牢牢的把握局面,把形势掌握在自己股掌之间。陷入他们的圈套,就如同陷入一个沼泽,虽然未必会马上横死,却也挣脱不得,用力不得,最终受尽折磨而死,他们...
比较看好的合欢+点
怎么样的合欢才是王道呢?这个问题也许永远没有答案。这让我想起《笑傲江湖》里的故事,华山派当初闹分裂,分成了气宗和剑宗。而合欢同样有2个不同的阵营,一方崇尚攻击,看重秒杀;另一方讲究控制,钻研策略。崇尚攻击的合欢也许觉得控制技能根本没必要,开了激励,冲上去直接一个缠绵,Game Over。为了达到目标,他们会采用最精良的装备,会尽一切能力提高爆击,他们代的,是合欢的力。崇尚控制的合欢会牢牢的把握局面,把形势掌握在自己股掌之间。陷入他们的圈套,就如同陷入一个沼泽,虽然未必会马上横死,却也挣脱不得,用力不得,最终受尽折磨而死,他们代表的,是合欢的技。 当力合欢遇上技合欢,谁胜谁败其实很难预料,如果第一下出了爆击,力合欢马上就能胜出。但是如果没出爆击,技合欢就掌握了主动。力合欢是华丽的合欢,精良的装备是他们的保障,也使他们成为闪耀的中心。技合欢更多的是平凡的合欢,也许并不出众,但往往能在默默中发挥作用,给予敌人冷酷的一击。 我走的,就是技合欢的路。而摆在技合欢面前首要的一个残酷考验,就是如何取舍,如何在取舍之间收获幸福。 1. 倾情 AND 决绝 以满级合欢4000攻做为计算标准,倾情点满加12%攻击是480,天加成2%,共加560攻击 决绝点满加592攻击,天书加成20%,共加710攻击。 倾情需要10个技能点(算上风流的2点),决绝需要5个技能点(3点必加除掉)。这样比较下来,决绝的优势还是明显的。 决绝唯一不如倾情的地方是每次攻击消耗532血,240蓝,真是个豪华的设置。 综合考虑后,取决绝,舍倾情。 2. 凝神 AND 浮光 把凝神和浮光放一起,很多人会觉得很怪异。别着急,听我慢慢道来。 浮光一定要加吗?我相信不少人宁愿仰仗自己的驴子也不舍得去花那10点(浮光委屈地说:“凭什么断水的2点也要算在我头上。。。”)。浮光追人也许是好用,但也会发生意外:追上鬼王了,可鬼王开起了明王,18秒时间足够他对你说,“亲爱的,我先回去啦”,然后悠悠哉回城。追青云?先不说青云有概率把你定身,把人家逼急了来找你同归于尽,还是要掂量一下的。更何况,青云开了天机阵就算有浮光也未必就那么好追。剩下的也就只有追追天音了,可人家练天音基本上都不是为了打架的。做人要厚道,辣手摧花的事情能不做尽量别做。至于帮会战,我想,攻坚胜于追敌,浮光的作用就更小了。 然后谈谈凝神。凝神是作为过渡技能+4点呢?还是作为王牌技能+8点?也许凝神增加的命中许多人认为无关紧要,也许凝神增加的攻击让许多人不屑一顾,可是凝神还有一项属性,防止减速!4点凝神20%概率避免减速,8点凝神40%概率避免减速。既然为了浮光的加速能够争论不休,为什么就偏偏忽视了凝神的防减速?没有了凝神的防减速,在青云的天机阵下,你凭什么去近身?近不了身,又凭什么去杀敌?因此,凝神加8点是非常必要的。 综合考虑后,取凝神,舍浮光。 3. 烟雨 AND 祈福 到了150级,在互相秒的时代,大部分人认为烟雨已经没有必要加满了,烟雨真的已经成为一个纯粹的过渡技能了吗?我不那么觉得,8级烟雨1449防御,配合天书2028防御。还是按照满级合欢4000攻,2000防做计算标准,你的防御4028,对方攻击4000,如果对方还处于魅惑状态,这是个什么概念我不说大家都清楚。即使正常状态,一般攻击少打2000+血,3倍爆伤下少打6000+血,也是一个很可观的数字。如果说祈福是一种担当,那么烟雨也是一种担当,前者是华丽的担当,后者是平凡的担当。虽然开了烟雨有极大可能使你的攻击减弱39%,但也同时给了你时间去充分发挥合欢的控制作用。 然后就要说说祈福了。心痛,放弃祈福我真的很心痛。30秒内提高199%的血量,在高等级的互拼中,在硝烟弥漫的战场上,对于谁都是莫大的诱惑。有了祈福,开了烟雨,我相信,这个世界上不存在能秒杀你的人。既然这样,为什么还要放弃?因为他实在太豪华了!16点的技能点数,超过了总技能点数的1/10,这让我感到割肉般的疼痛。豪华的如同宝马,维护费也如同宝马,一瓶大红几下就吃完了,时间一到,还强行扣掉你一个化身钱的血量,这些都是让我顾虑的。偏偏祈福的性能并不如宝马,合欢的旧梦是天敌,在不知不觉中让你的祈福消失。青云的真云华闪,气血比例越高攻击越高,也是个头疼事情。 在多般考虑下,取烟雨,舍祈福,也许我还是比较适合平凡的担当。 4. 销魂 AND 温柔 AND 秋波 销魂:魅惑太低,施放时间太长,出局 秋波:后期不做点准备工作,单靠175的魅惑,能魅到人的概率不高,所以虽然远程但是作用不大。冷却时间180秒更是让人望而生畏,出局 温柔应该是完美的宠儿吧?天书从各个方面对温柔进行了强化(魅惑能力加强至193,持续时间增加到13.7秒,冷却时间降低到10秒)。同时,温柔也是合欢唯一的群控技能了,在帮战中,能发挥的作用不可小觑。也许有人会说,加了天书才只有193的魅惑,碰上抗性高点的,根本不管用。我不否认到了后期,抗性高的牛人很多,但是在帮战中,总有这么几个抗性不高的吧?即使是单打,配合忘情法阵,配合落霞,温柔的魅惑还是很有可为的。作为技合欢,这个可是主打技能了。 取温柔,舍销魂、秋波 5. 落霞 AND 倾城 有个朋友问我,倾城满点能减75点魅抗,落霞只能减48点魅抗。同时倾城由于5点必加,相当于只用了4点技能点,而落霞用了9点技能点。所以他有点犹豫。 其实不是这么算的。由于合欢4重垃圾技能很多,你会发现,其实落霞1个技能点都不浪费 而且,落霞有个绝对优势:落霞1秒施放,倾城要2秒施放。这是关键中的关键!作为一个辅助技能,1秒施放已经是极限了。如果2秒施放,足够别人给你1个落霞+1个温柔了,那你还怎么放温柔?就凭这一点,落霞的地位就已经无法动摇了。何况落霞还能减定抗,晕抗,50%概率燃烧对手36%蓝。虽然晕抗减的实在寒碜了点,但总比没有好吧。 毫无疑问,取落霞,舍倾城。 6. 旧梦 AND 缠绵 AND 风花雪月 这3个技能是合欢绝对的攻击技能了,他们的身影不仅被每个合欢牢记心中,也时常出现在其它职业选手的噩梦中。 自从85级出了缠绵,合欢开始走向王者舞台,甚至某些合欢叫嚣,激励+缠绵秒杀4重职业。当然,我不提倡嚣张,而且这样的嚣张毫无道理。但是,也不难看出,缠绵在合欢心中的地位,如果没有缠绵,玩合欢的人说不定立马减员一半。 135级出了旧梦,结束了合欢瞬间技能的鸡肋时代。旧梦,说他是凡尔赛绞肉机,恐怕无人能够反驳。 150级的风花雪月,在合欢的期待中娓娓登场,优雅的名字,最终奥义的头衔,满级的,使风花雪月从一开始就是无数合欢心中的梦。 难道说,这3个技能还有取舍的余地?事实是,有! 让我们用数据说明问题: (这里我引入了综合伤害评定的来比较,将攻击、防御、爆击、爆伤、施放时间、攻击次数全部计算在内的计算方法。这里取:基础攻击:4000,基础防御:2000,基础爆伤308%,基础爆击20%) 缠绵:2秒施放,2秒冷却,追加113%基础攻击,天书强化基础攻击15%,追加攻击360。因此,缠绵的攻击力是9480,追加爆击3%,追加爆伤30%。 旧梦:1秒施放,瞬间冷却。追加33%基础攻击,附加攻击1352,天书强化基础攻击15%,追加攻击420。因此,旧梦的攻击力是7692,追加爆击5%。 风花雪月:5重技能,2秒施放,16秒冷却。追加8%本体攻击,附加攻击924,天书强化基础攻击15%。这里有一个疑问,什么是本体攻击?什么是基础攻击?我用6级缠绵测试,确定基础攻击是包含武器装备在内的攻击,那么本体攻击又该怎么理解呢?难道是光身子的攻击?不好说!我这里把本体攻击和基础攻击一同对待吧!这样算的话,风花雪月的攻击是5844。追加爆击3%,追加爆伤30%。 在评定伤害的时候,有2个技能的作用不可忽视,自身的激励和对方的烟雨。 普通情况下,三种技能的伤害分别是: 缠绵:正常伤害7480,爆伤25282,综合伤害评定:25282*0.23+7480=13295(2秒伤害1次) 旧梦:正常伤害5692,爆伤17531,综合伤害评定:17531*0.25+5692=10075*2=20150(2秒伤害2次) 风花:正常伤害3844,爆伤12993,综合伤害评定:12993*0.23+3844=6832*4=27328(2秒伤害4次) 普通情况,对方开烟雨,4000防,计算过程略,直接给综合伤害评定结果 缠绵:9740, 旧梦:13070, 风花:13112 加激励,对方没有开烟雨: 缠绵,36163,旧梦,37478,风花:39080 加激励,对方开烟雨: 缠绵:26594,旧梦:24309,风花:18749 虽然这些数据都是模拟推算,并且都是在天书完全配合的情况下计算,还忽略了护符的作用。但是还是能看出些结果来的! 1. 普通情况下,风花的优势最明显,其次是旧梦。这时候如果对方开烟雨,风花被削弱,和旧梦无明显区别 2. 激励情况下,3个技能效果相差不大。但这时候如果对方开了烟雨,风花将被极大削弱! 前面我说的烟雨作用,在这里也得到了体现,尤其对风花,扼制作用是很明显的。同时,横向对比3个技能,发现缠绵的作用已经不大了,完全可以用旧梦取代!而且,旧梦和风花的附加效果都是那么的恐怖!旧梦:38%概率清除对方有利状态,60%几率燃烧对方48%蓝。风花更是有抽蓝、魅惑、减速、回蓝四大效果,真不愧是合欢的最终奥义啊,很是变态。 可是缠绵又是必加,不然出不了止水。因此,把缠绵作为过渡技能是最合适了,也可缅怀一下这个让合欢变得强大的技能! 无奈的宣布,舍缠绵,取旧梦、风花雪月! 分析完这些技能,其实我的加点思路也已经很明显了。下面是我的加点: 新手技能: 重击2 警觉6 共计8点 一重技能加点: 断水1 凝神8 烟雨8 热血8 共计25点 简单说下风流,由于点数紧张,我在这里舍弃了风流。其实风流的性价比还是颇高的。150级能加428的血和蓝,这些蓝因为热血又能提升291的血,同时因为风情的存在还能+0.6%的爆击。 二重技能加点: 暗香3 缥缈5 迷离5 相思2 激励9 共计24点 说一下缥缈:缥缈对于升级是个不错的技能,能省下不少的药钱。但是在PK中,并不是非常的实用,我测试过了,技能攻击的命中是100%的,不存在闪避,所以缥缈的作用仅仅是魅惑后的平砍。可是,对方被魅惑后,很少会有人陪你平砍吧?但由于放弃了祈福,凭空多出来7点技能点,扣除暗香的2点,缥缈还能加5点,刚好天书的无踪和风情又都是必加的,缥缈+5点也算是个不错的选择吧。 三重技能加点: 蝶舞3 自恋2 缠绵6 止水6 温柔8 山盟9 倾城5 决绝3 绝恋8 共计50点 说一下决绝:可能你要问,前面写的那么激昂,什么取决绝,舍激情,结果到这里决绝还是作为过渡用的。嘿嘿,可是我前面也说了嘛,决绝的每次攻击掉血掉蓝是个很头疼的事情,而且我打架经常忘记加决绝。所以就放弃了,哈哈。(决绝愤怒道:我抗议!笔者驳回,抗议无效) 再说一下山盟:如果走的是技合欢路线,山盟是一个不可或缺的技能。因为我舍弃了浮光,使得合欢的魅有个致命弱点。别人中魅了,不会傻站着,肯定会跑,等磨过了时间再回头。而眩晕就不一样了,那是完全的任打任骂呀。而且山盟的眩晕能力是让人满意的!满级198眩晕,天书强化54点,总共252点。持续时间从4.6秒强化到5.5秒,冷却时间5秒。成功眩晕对手后,还能在10秒内让对手受到的伤害+12%。这样的一个技能,绝对能在单P中闪耀光芒。 四重技能加点: 碧影1 落霞9 忘忧8 忘情6 共计24点 合欢的四重技能没什么争议,几乎都是这么加的。但是还是有两个技能我想谈下: 江南:恐怕还是有不少人加了这个吧?4次攻击,4秒施放,除了傻子,谁跑不开。说到这个我就想起天音的六道,六次攻击,6秒施放,想来就好笑。不过天音的六道还是比江南要好,因为天音好歹也是远程的,给你6秒你还不一定能跑开。合欢的江南,虽然天书做了不少强化,可还是毫无优势。 星愿:合欢两大群攻技能之一吧?满级打6个目标,每次2连击,附加攻击399点,冷却7秒。配合天书可以把冷却时间降低到4.2秒。打怪还是不错的,还能够享受周围人看待火星人一样的目光,说不定还能引起MM们的尖叫。如果你已经买好了全洗符,我倒是建议你点满尝试下的。 五重技能加点: 旧梦6 惜春4 风花2 共计12点 怜影:加上星愿构成了合欢两大群攻技能。满级效果如何呢?攻击为基础攻击力的75%,附加攻击375,范围6米,2连击。攻击弱,范围小,指望打群架不现实,指望和青云一样群秒更是天方夜谭。怎么看怎么都是个废柴。可怜了一个五重技能,被糟蹋了。 惜春:4级惜春的效果是8秒免疫8次伤害和负面效果,5级多2次,8秒免疫10次,自己评估下吧。我是感觉8次也足够了,所以只点了4点。 总共加点:8+25+24+50+24+12=143点,还剩下7点,呵呵,这7点就由各位看官自由发挥吧。比如有以下选择: 1.觉得抗性重要的可以加满警觉 2.觉得被动重要,不舍得放弃风情附加爆击的可以加风流、缥缈和自恋,刚好7点,嘿嘿 3.觉得决绝不可或缺的可以加满决绝 4.觉得缠绵倍亲切,不忍放弃的可以加满缠绵 5.觉得5重技能惜春不加满不爽的可以加满 6.觉得浮光不可或缺的,想办法从其他技能上面扒拉下来3点,凑足10点~~~~ 符合自己习惯的加点才是最好的,没有必要完全照着别人走! 加点结束了,说天书就方便的多了。 情驰线: 相济1 -〉识破2 -〉无踪3 -〉花间2 -〉魅心3 -〉 风情1 -〉翩飞2 -〉约定2 共计:16点 这样加主要为了:魅心、风情、约定 幻情也很有诱惑,但是要5点天书点,只能强化旧梦,性价比低了点,舍弃。 离恨线: 击天2 -〉冷血3 绽放2 共计:7点。 击天这条线没有走完也许很多人会觉得不可思议,其实也没什么,点数不够了,只好舍弃。更何况我前面分析过了,缠绵已经退出了历史舞台。而加到情切需要7点天书点,怄不出来,至于损失的爆击和爆伤后面走不悔线能弥补回来的。 心觞线: 绝影2 -〉心门2 -〉思念3 -〉不逾2 -〉迷梦2 -〉风月2 -〉红尘2 -〉不悔3 情致2 梦乡2 共计:22点 这样加主要为了:情致、梦乡、红尘、不悔 不逾如果决绝加满了还是不错的,如果只加了3点没什么优势,好在是必须路过,不用伤脑筋。 一共分配了16+7+22=45点,省下了3点。呵呵,也给你们选择的余地,不过这个余地不大: 1. 觉得烟雨很好的可以加2点 亦尘,将烟雨的防御提升到2028 2. 觉得千魅莲很好的可以加2点 驭宝,性价比还是很高的。 3. 觉得有必要提高烟雨、激励、决绝、惜春的持续时间的,可以加2点 情惑 4. 建议加1点何处,能提高10-13点抗性,性价别也是蛮高的 加完点后,我们最后清理下: 长时间辅助技能:热血 忘情(法阵,小心被抽蓝哦) 短时间辅助技能:激励 1秒施放,维持15秒,冷却180秒(止水可清空) 烟雨 1秒施放,维持30秒,冷却180秒(止水可清空) 决绝 1秒施放,维持20秒,冷却180秒(加满维持30秒) 惜春 1秒施放,维持8秒,冷却180秒 止水 1秒施放,冷却80秒 不悔 1秒释放,维持30秒,冷却180秒 攻击控制技能:旧梦:施放1秒,瞬间冷却,特殊效果:清除有利状态 风花雪月:施放2秒,冷却16秒,特殊效果:抽蓝、魅惑、减速 缠绵:施放2秒,冷却2秒 山盟:施放2秒,冷却5秒,特殊效果:眩晕,维持5.5秒 落霞:施放1秒,冷却4秒,特殊效果:降低所有抗性,维持12秒 温柔:施放1秒,冷却10秒,特殊效果:群魅,持续13.7秒
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