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情绪的调整

2013-08-17 10页 doc 2MB 41阅读

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情绪的调整情绪的调整 看到别人发表的人像作品,画面中的女孩笑容灿烂、神颜自然,感觉就像是生动的电影剧照,亦或是扣动你的心弦,拨动你的眼球,看到自己的作品又不禁大失所望,总是感到困惑不已。很多影友约上个模特三三两两一起出去外拍,必然有人拍的好有人拍的差,差在哪呐?下面小编从情境营造到情绪引导给广大初学者一些拙见!   人像外拍,重在情境营造和情绪的引导上,情境式的拍摄及画面总是如此吸引人,但很少有人告诉你引导的方法,因为神韵、感觉、好的feel那都是抽象的,只存在一种心情、状态中。不是像拍POSE那样有一个动作就可以依样画葫芦。 ...
情绪的调整
情绪的调整 看到别人发的人像作品,画面中的女孩笑容灿烂、神颜自然,感觉就像是生动的电影剧照,亦或是扣动你的心弦,拨动你的眼球,看到自己的作品又不禁大失所望,总是感到困惑不已。很多影友约上个模特三三两两一起出去外拍,必然有人拍的好有人拍的差,差在哪呐?下面小编从情境营造到情绪引导给广大初学者一些拙见!   人像外拍,重在情境营造和情绪的引导上,情境式的拍摄及画面总是如此吸引人,但很少有人告诉你引导的,因为神韵、感觉、好的feel那都是抽象的,只存在一种心情、状态中。不是像拍POSE那样有一个动作就可以依样画葫芦。  回到务实面的应用,简单的说,情境式的引导,我们期待它是一个具体的、可以学习的诱发引导方式,以氛围的营造切入,不以定型化的POSE引导为主轴(但可以为辅助)。透过事先的,元素的置入,引导的设计,让模特儿可以表现、演绎出符合需求的情境的感觉,是一种自然的、比较有变化的画面结果。   在这样的设计下,我们可以将情境引导,划分成几种类型: 1、道具情境 以道具引发的情境,因为道具会带给模特儿不同的想像,道具可以设计演绎的桥段,可以做为玩拍的梗的媒介,所以道具在情境引导中,是作为基础而又重要的角色,也是最简单的形式。 1、道具情境   以道具引发的情境,因为道具会带给模特儿不同的想像,道具可以设计演绎的桥段,可以做为玩拍的梗的媒介,所以道具在情境引导中,是作为基础而又重要的角色,也是最简单的形式。   抽象的情境感我们讲不出来,自己观看的影像资料又少,使得大部分的新手及新模特难以找到情境引导的入门之路,现在运用一些道具可以作为一种桥梁或媒介来缓解一下这种抽象感,以具体的道具来辅助情境引导,发现可执行的方法进行拍摄。 2、场景情境 2、场景情境   以特定的场景特性、场景元素来设计引导的情境,要避免掉入老梗的窘境。许多摄影师在引导时,讲的「跟场景互动」,其实只是场景情境的一部份,同样,场景情境最好也不要以POSE切入,以免掉入静态POSE的老套(类似遇墙就靠,遇树就抱)场景情境在情境引导里同样最后也会是一个动态的演绎。 · · 即使是同一个地点,也会有不同的感觉及新事物。前景与背景是画面的有机组成部分,与被摄主体的关系会直接影响画面的视觉效果。恰当地利用前景可以增强画面的纵深感,突显被摄主体,从而增强画面的艺术感染力。 3、或主题情境 3、故事或主题情境   可以分镜为基础,简洁而具体的情节情境,才是好的故事情境引导方式。一个主题摄影,就会是整合了造型计划、用光计划、拍摄主题或故事、场景计划、道具计划等项目。   以主题或故事的设定、规划,来做为拍摄时引导的依据及诱发,便是我们所谓的主题情境或是故事情境。  美感虽然没有绝对,因每个人的审美不同,所以就有了品味和深度的差异。在特定的场景中要模特按照自己的想法进入你的镜头世界里,要拍的不僵硬,还是要融合环境氛围,引导模特去演绎,捕捉扣动你心弦的画面。 4、情绪情境 4、情绪情境   表情、情绪、氛围,这几个因素在情境引导里面是会互相牵引关联的。因为情绪的设定是放在整个拍摄计划中,在一个较大的主题中,可能会有好几个场景,我们会依照场景、造型,来设定情绪,进行引导。 信任感是很重要的,被摄者若不相信摄影者,那么无论表情亦或姿态都很难到位。只要心是真的、诚恳的,对方就可以感受到。心态很重要,影响到拍出来的照片唷!这就是人家常常说的:照片的风格可以看出一个人的人格。 5、动态情境及事件情境  5、动态情境及事件情境   以事件诱发的连续动态演绎引导型式。在我们的概念中,我们将动态当成一种拍摄常态。动态的情境的特点是,它是可以搭配道具情境、场景情境、主题情境等。   若把拍摄想像成是一场演出,是一场戏,是一段段的演绎时,就会知道拍摄本身就是一个动 态的进行式。  在人像的情境引导方法中,我们所谓的动态并不是指狭义的跑、跳、走、转身、甩头发这些动作,而是更广义的,涵盖到拍摄当中以任何事件所诱发的情况,对主题的演绎等。   这些分类不是绝对的,但是值得分开探讨,最后,也可以综合几种类型。例如,一个跑动中、拉着裙摆、慢慢旋转的模特儿,这是一个基础型的动态的情境。让模特儿再拉着几个气球,边跑边玩,这便是基础型的动态情境加上道具情境。
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