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需求、概要设计、详细设计文档模板—软件工程

2013-09-26 17页 pdf 152KB 475阅读

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需求、概要设计、详细设计文档模板—软件工程 需求文档结构 • 1目的 • 2范围 • 3业务分析与建模 • 4系统功能需求 – 4.1系统功能架构 – 4.2用例建模 • 4.2.1用例简要描述: • 4.2.2用例角色: • 4.2.3用例前置条件: • 4.2.4用例后置条件: • 4.2.5用例事件流 –基本事件流 –备选事件流 • 4.2.6用例场景 (Use-Case Scenario)包括成功场景和失败场景, 场景主要是由基本流和备选流组合而成的。 • 4.2.7用例非功能性需求: • 5系统非功能需求 • 6系统接口 • 7术语表 • 8附录 ...
需求、概要设计、详细设计文档模板—软件工程
需求文档结构 • 1目的 • 2范围 • 3业务分析与建模 • 4系统功能需求 – 4.1系统功能架构 – 4.2用例建模 • 4.2.1用例简要描述: • 4.2.2用例角色: • 4.2.3用例前置条件: • 4.2.4用例后置条件: • 4.2.5用例事件流 –基本事件流 –备选事件流 • 4.2.6用例场景 (Use-Case Scenario)包括成功场景和失败场景, 场景主要是由基本流和备选流组合而成的。 • 4.2.7用例非功能性需求: • 5系统非功能需求 • 6系统接口 • 7术语表 • 8附录 OO软件设计概要说明书 1概述 系统简述、软件设计目标、参考资料、修订版本记录 这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统 决定实现而哪些时不准备实现的。同时,对于非功能性的需求例 如性能、可用性等,亦需提及。需求规格说明书对于这部分的内 容来说是很重要的参考,看看其中明确了的功能性以及非功能性 的需求。 2术语表 对本文档中所使用的各种术语进行说明。如果一些术语在需求 规格说明书中已经说明过了,此处不用再重复,可以指引读者参 考需求说明。 3用例 此处要求系统用用例图表述(UML),对每个用例(正常处理 的情况)要有中文叙述。 OO软件设计概要说明书 • 4设计概述 4.1系统结构设计 这部分要求提供高层系统结构(顶层系统结构、各子系统结构) 的描述,使用方框图来显示主要的组件及组件间的交互。最好是 把逻辑结构同物理结构分离,对前者进行描述。别忘了说明图中 用到的俗语和符号。 1.系统边界 2.系统功能架构(构件模型) 3.系统逻辑架构(技术架构) 4.系统物理架构(配置模型) 5.系统数据模型(系统逻辑数据模型) 4.2系统接口设计 各种提供给用户的界面以及外部系统在此处要予以说明。 OO软件设计概要说明书 • 4.4约束和假定 描述系统设计中最主要的约束,这些是由客 户强制要求并在需求说明书写明的。说明系 统是如何来适应这些约束的。 实现的语言和平台也会对系统有约束,同 样在此予以说明。 对于因选择具体的设计实现而导致对系统的 约束,简要地描述你的想法思路,经过怎么 样的权衡,为什么要采取这样的设计等等。 OO软件设计概要说明书 •5对象模型 提供整个系统的对象模型。 对象描述 在这个部分叙述每个对象的细节,它的属 性、它的。在这之前必须从逻辑上对对 象进行组织。 OO软件设计概要说明书 • 6动态模型 这部分的作用是描述系统如何响应各种事件。一 般使用顺序图和状态图。 确定不同的场景(Scenario)是第一步,不需要确 定所有可能的场景,但是必须至少要覆盖典型的系 统用例。不要自己去想当然地创造场景,通常的策 略是描述那些客户可以感受得到的场景。 • 7非功能性设计 OO软件详细设计说明书 1概述 系统简述、软件设计目标、参考资料、修订版本记录 这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统 决定实现而哪些时不准备实现的。同时,对于非功能性的需求例 如性能、可用性等,亦需提及。需求规格说明书对于这部分的内 容来说是很重要的参考,看看其中明确了的功能性以及非功能性 的需求。 2术语表 对本文档中所使用的各种术语进行说明。如果一些术语在需求 规格说明书中已经说明过了,此处不用再重复,可以指引读者参 考需求说明。 3用例 此处要求系统用用例图表述(UML),对每个用例(正常处理 的情况)要有中文叙述。 OO软件详细设计说明书 • 4设计概述 4.1简述 这部分要求突出整个设计所采用的方法(是面向对象设计还是结构化设计)、 系统的体系结构(例如客户/服务器结构)以及使用到的相应技术和工具(例如 OMT、Rose) • 4.2系统非功能描述、约束与估算:系统非功能指标的描述与估算,如:软件 系统所需要的硬件资源配置要求(内存、CPU、数据存储量等要求),此配置 下,系统的性能指标估算 • 4.3系统的复用计划:库、框架、模式、构件等方面的复用 • 4.4系统结构设计 •系统边界模型(系统上下文模型) •系统功能架构: •系统逻辑架构 •系统物理架构 •系统数据字典 •系统数据模型(系统物理数据模型) OO软件详细设计说明书 – 4.5系统接口设计 • 各种提供给用户的界面 •系统外部接口设计:与外部系统的交互设计 •系统内部接口设计:各子系统、各模块间的接口设计 – 4.6系统约束与策略: •描述系统的主要约束:包括需求中的功能和非功能的 约束、实现方面的约束、接口方面的约束等等 •系统的一些主要策略:系统优先级策略、系统全局资 源策略、系统架构风格策略、系统针对系统约束的策 略等等。 OO软件详细设计说明书 – 4.7对象模型设计 • 对象模型:提供整个系统的对象模型,在其中应该包含 所有的系统对象。所有对象之间的关联必须被确定并且必 须指明联系的基数。 • 对象描述: 在这个部分叙述每个对象的细节,它的属性、 它的方法。对每个对象的每个属性详细说明:名字、类 型;对每个对象的每个方法详细说明:方法名,返回类 型,返回值,参数,用途以及使用的算法的简要说明。 OO软件详细设计说明书 – 4.8动态模型设计 • 这部分的作用是描述系统如何响应各种事件。一般使用顺序图 和状态图。有需要的话也可以用活动图描述系统的主要场景的 流程图 确定不同的场景(Scenario)是第一步,不需要确定所有可能 的场景,但是必须至少要覆盖典型的系统用例。不要自己去想 当然地创造场景,通常的策略是描述那些客户可以感受得到的 场景。 – 场景(Scenarios) (重要的业务场景) 对每个场景做一则条目,包括以下内 容: 场景名:给它一个可以望文生义的名字 场景描述:简要叙述场景是干什么的以及发生的动作的顺 序。 – 顺序图:描述各种事件及事件发生的相对时间顺序。 –活动图:描述场景的流程 OO软件详细设计说明书 •状态图 这部分的内容包括系统动态模型重要的部分的状态 图。可能你想为每个对象画一个状态图,但事实上会 导致太多不期望的细节信息,只需要确定系统中一些 重要的对象并为之提供状态图即可。 – 4.9系统非功能设计 •针对系统非功能需求进行的系统设计 建模语言UML(类图) 类图中的图符: • 类:表示一个类,其中第一栏是类的 名,第二栏是类的属性,第三栏是类的操 作。 • 包:包是一种分组机制,表示一个类 图集合。 • 关联:用于表示类的对象之间的关系。其 特殊形式有组成关联和聚集关联。 Operations Attributes Class Package 标准建模语言UML(类图) 类图中的图符: • 聚集关联:用于表示类的对象之间的关系 是整体与部分的关系。 • 组成关联:用于表示类的对象之间的关系: 整体拥有各部分,部分与整体共存,如整体不存 在了,部分也会随之消失。 • 泛化关联:泛化关系(继承关系)定义了 类、包间的一般元素和特殊元素之间的分类关系。 标准建模语言UML(类图) 类图中的图符: • 依赖关系:有两个类或包元素X、Y,修 改元素X的定义可能会引起对另一个元素Y的定义 的修改,则称元素Y依赖于元素X。 • 对象:类的一个实例。 • 链接:用于表示对象间的关联关系的一个 实例。 Values Object 将类图上出现的元素转换到Java • 关联(Association) 实体之间的一个结构化关系表明对象是相互连接的。箭头是可选的, 它用于指定导航能力。如果没有箭头,暗示是一种双向的导航能力。 在Java中,关联转换为一个实例作用域的变量,“Java”区域所展示的代 码那样。可为一个关联附加其他修饰符。多重性(Multiplicity)修饰符 暗示着实例之间的关系。在示范代码中,Employee可以有0个或更多的 TimeCard对象。但是,每个TimeCard只从属于单独一个Employee。 将类图上出现的元素转换到Java 依赖(Dependency) 实体之间一个“使用”关系暗示一个实体的发生变化后,可能影响依赖于 它的其他实例。更具体地说,它可转换为对不在实例作用域内的一个类或对 象的任何类型的引用。其中包括一个局部变量,对通过方法调用而获得的一 个对象的引用(如下例所示),或者对一个类的静态方法的引用(同时不存 在那个类的一个实例)。也可利用“依赖”来表示包和包之间的关系。
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