BSS段:BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区
域。BSS是英文 Block Started by Symbol的简称。BSS 段属于静态内存分配。
数据段:数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存
区域。数据段属于静态内存分配。
代码段:代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区
域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读, 某些架构也
允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例
如字符串常量等。
堆(heap):堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩
张或缩减。当进程调用 malloc 等
数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆
被扩张);当利用 free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)
栈(stack):栈又称堆栈,是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”
中定义的变量(但不包括 static
的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除此以外,
在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返
回值也会被存放回栈中。由于栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。
从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。
【例一】
用 cl编译两个小程序如下:
程序 1:
int ar[30000];
void main()
{
......
}
程序 2:
int ar[300000] = {1, 2, 3, 4, 5, 6 };
void main()
{
......
}
发现程序 2编译之后所得的.exe文件比程序 1的要大得多。当下甚为不解,于是手工编译了
一下,并使用了/FAs 编译选项来查看了一下其各自的.asm,发现在程序 1.asm中 ar 的定义
如下:
Administrator
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Administrator
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Administrator
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Administrator
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Administrator
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Administrator
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Administrator
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Administrator
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Administrator
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Administrator
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_BSS SEGMENT
?ar@@3PAHADD 0493e0H DUP (?) ; ar
_BSS ENDS
而在程序 2.asm中,ar被定义为:
_DATASEGMENT
?ar@@3PAHADD 01H ; ar
DD 02H
DD 03H
ORG $+1199988
_DATAENDS
区别很明显,一个位于.bss段,而另一个位于.data段,两者的区别在于:全局的未初始化变
量存在于.bss段中,具体体现为一个占位符;全局的已初始化变量存于.data段中;而函数内
的自动变量都在栈上分配空间。.bss是不占用.exe文件空间的,其内容由操作系统初始化(清
零);而.data却需要占用,其内容由程序初始化,因此造成了上述情况。
【例二】
编译如下程序(test.cpp):
#include
#define LEN 1002000
int inbss[LEN];
float fA;
int indata[LEN]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};
double dbB = 100.0;
const int cst = 100;
int main(void)
{
int run[100] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
for(int i=0; i记录数据所需空间的大小。
data(已手动初始化的数据)段则为数据分配空间,数据保存在目标文件中。
数据段包含经过初始化的全局变量以及它们的值。BSS 段的大小从可执行文件中得到 ,然
后链接器得到这个大小的内存块,紧跟在数据段后面。当这个内存区进入程序的地址空间后
全部清零。包含数据段和 BSS 段的整个区段此时通常称为数据区。
Administrator
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