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坦克世界地图

2013-11-17 23页 doc 3MB 242阅读

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坦克世界地图 第一张 ABBEY (小镇争夺战)   小镇争夺战是一张结构比较简单的地图,双方机会均等。侦察车有时可以从地图边上溜过去,但开局就这么尝试一般都不会成功。1-2线上的山路在局后期会经常被利用。我确实见过有侦察车从山谷(下水道)开过去,但是大部分尝试的人还是失败了。这张地图上的静默点并不能提供很好的隐蔽,但是侦察车和狙击手还是会经常的使用它们。  第二张 阿拉曼机场   机场这幅地图给侦察车很大的行动自由,因为你可以为后方的狙击手提供很多短暂的射击机会。注意地图南北两个区域除了在双方基地外,中间就只有一个口连接。聪明的侦察...
坦克世界地图
第一张 ABBEY (小镇争夺战)   小镇争夺战是一张结构比较简单的地图,双方机会均等。侦察车有时可以从地图边上溜过去,但开局就这么尝试一般都不会成功。1-2线上的山路在局后期会经常被利用。我确实见过有侦察车从山谷(下水道)开过去,但是大部分尝试的人还是失败了。这张地图上的静默点并不能提供很好的隐蔽,但是侦察车和狙击手还是会经常的使用它们。  第二张 阿拉曼机场   机场这幅地图给侦察车很大的行动自由,因为你可以为后方的狙击手提供很多短暂的射击机会。注意地图南北两个区域除了在双方基地外,中间就只有一个口连接。聪明的侦察车会观察并等待敌方坦克开过E6的路口,然后利用这个缺口在后期切入敌人的后方。对于E5和E7的两个静默点,如果你能在敌方看到之前藏进去的话,效果会非常的好。但是如果你在那里开炮的话,准备被打成筛子吧。 第三张 极地冰原   这张地图仅仅提供了两条基本的潜入路线,所以你要么开局冲上去碰运气,要不然等着后期切入敌方后部去揍火炮。地图中间的静默点非常有用,但是所有的点提供的视野都很有限。G6和D7的两个点是我整个游戏里最喜欢的。  第四张 海岸争霸 上面的一方拥有侦查优势,因为中间高地上的侦查点可以很好的推动整场的局势。但由于高地的北沿缺少隐蔽(没草丛),因此下面的一方有一定劣势。左边和中间的路线可以肉侦。右边的路线太远,而且敌人通常在你能碰到火炮之前就已经向你开火了,除非他们完全不管这边。但是由于山南边有个村子,如果红方的侦察车能够绕过E8-F8的山,到达村子的南边,他就有很大的可能能够成功的潜进去。这种方法成功机会并不高,但偶尔还是可以奏效的。   上一页  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]  ... 下一页  >>  第五张 香格里拉    这张图对我来说还比较陌生,所以我的笔记比较简略。当大坦克在中间的小镇争夺控制权时,中坦和轻坦通常会试图占领F1-E2的坡。这张图上肉侦很少能成功。 第六张 埃里哈罗夫 由于侦察车想要接近敌人阵地前要爬很长的坡,所以这张地图不太适合肉侦。图上所标的路线通常是为了在地方阵地的山沿下面蹲好,然后让火炮干掉点亮的目标。山谷下面有很多大个的石头,我标注了最适合静默点灯以及狙击的几个。因为双方火炮都能在地图的左右两个边缘架设,因此躲在石头后面时也要小心。很多时候,赢得一方都是夺取了水池的控制权。 第七张 安斯克     安斯克是WOT中最小的地图。你必须时刻保持警惕,因为敌人有可能从任何方向冒出来。上面的队伍如果开局位置好的话可以从左边冲下去,很有可能在对方重坦卡到位之前冲进去。这么做会很有收获。如果你走铁路的话,一定要小心,因为你被发现之后逃跑的路线非常有限。右边的路线走的人最多,但通常都有重兵把守。不过说到底,这么小的地图,你很难在不被发现的情况下走上多远。 第八张 埃勒斯堡    侦察车一般在开局很难开到敌人那边的桥对面,但是如果对方无人把守的话你直接就可以揍到火炮了。侦察车一般都会走自己这边的桥,然后然后开到山靠近或远离敌人敌人的那一边。当你冲过山的时候就应该能看到火炮了。我增加的个人路线是在自己这边的山上做半场巡回,然后在从山顶上开回出生点,过桥。然后我从敌人那边的山顶上冲过去,直奔火炮的地点。我很多打的最好的局都是开局走这个路线。 第九张 费舍尔湾   费舍尔湾这张图有很多开阔的地带。尽管我标出来一些典型的侦查路线,但实际上真正玩的时候双方都并没有固定的路线——这是一张很难预料的地图。右边的路线很适合当重坦在城里顶牛时趁机切入地方后部。根据双方坦克的位置,你应该在房子直接穿梭行进来取得更好的效果。 第十张 峡湾     峡湾的潜入路线比较有限。红方从下面走的那条路线在地图刚推出的时候经常奏效,但是现在这里的防守通常比较严密。中间和上边的路线通常可以在后期进行切入。地图中部的草丛提供了比我标的多很多的静默点,但是大部分都不能在全部必要的方向提供隐蔽,所以如果你想使用它,一定要对形势非常注意。  第十一张 州际公路   州际公路上一个非常开阔的地图,中间被河一分为二,这条河对侦察车来说有很高的利用价值。因为地形太开阔,因此非常不建议肉侦,但有耐心的侦察兵依旧可以在后期找到防线的缺口而切入敌后。 第十二张 锡墨尔斯多夫   锡墨尔斯多夫是唯一的纯巷战地图(慕尼黑呢?)所有标出的侦查路线都可能会遇到激烈的抵抗,或者根本无人把守。很多人也喜欢冲进中间的广齤场然后靠在边上。这么做可以很好的观察敌人的动向,但注意你这么做时也时刻处于被点亮的状态。坦克小巷(8线)之所以这么叫是由于重坦和大型TD都喜欢守在这里。这里通常都要在开局初期避开,但是如果你能在后期在这里贴住一个大个的TD,那你就赚大了。 第十三张 卡累利阿     我的个人路线通常都不是一走到底的。我会停在沿途的眼位观察战斗的进程。双方的第一个眼位同时都是很好的被动反侦查点(拦截小车)。右下方的地区,在山的下沿处,通常会有各种各样的重坦、中坦和TD。只有最勇敢的侦察车才会尝试从那里冲过去。但是,侦察车可以冲上山顶,并且利用上面有优势的眼位来进行点灯和狙击。 第十四张 拉斯威利    拉斯威利有着著名的“死亡谷”(2线的山谷),进去的坦克没几个能活着出来的。山谷里的地面属于沼泽材质(别看地面是绿的),所以你在里面开的非常慢。有时候会有侦察车从山谷开到敌人老家,但是非常非常少见。同样,有的人也能成功的从中路冲过去,但是开局初期这么做的大多数都挂了。侦察车通常都走城镇,并且通过绕行街道来避开前方的敌人。后期切入在这张图非常有效。 第十五张 里夫奥克斯      里夫奥克斯结合了城镇、开阔地以及隐蔽地形。中间湖边浅水的地方提供了非常好的静默眼位。T50和502通常喜欢走中间那条路肉侦。开到眼位蹲好并且忍住不开炮通常会为你赢得后期切入的机会。 第十六张 喜闻乐见的蹲坑诺夫卡 马利诺夫卡/蹲坑诺夫卡Campinovka(原来美服也这么叫) 为上边的一方提供了不少很好的侦查机会和好用的眼位。G3/H3的两个眼位能让绿方吃尽苦头(为啥我觉得蹲到这里必死无疑啊。),而且当对方没有侦察车时尤其管用。注意红方的两条最下方的路线,如果你走着两条路线,你可以在敌人基地的左下方的水边形成压制。山脚下的那条绿方路线,如果你能在敌人到来之前到达并藏好,也会非常有效。C0的眼位/狙击位可以很好的点亮/射击藏在教堂北面的敌人。 第十七张 湖边的角逐      下方队伍的肉侦以及水中的路线对红方都很有用(这句话我也没看懂)。没有哪个路线能经常奏效。很多侦察车会率先带领队伍冲上中间的山,因为很多人认为占领这里是胜利的关键。 第十八张 胜利之门    胜利之门想要成功的肉侦非常困难。原因是所有的进攻路线都会在末端汇合成两条路,使得早期潜入敌人老家几乎不可能。把你自己当作一个小号的中坦,并且在有机会时做眼。     靠着树林最里面的那条路线通常对于下面的队伍是最有效的。如果你走这条路线的话,做好在树林里被对方开火的准备。上方队伍开局的选择就没那么好了,因为在你穿过树林后还会通过一片开阔的地带。在左边山顶上跑可以奏效,但会把你暴露在远处的狙击之下。 山上的路线在游戏后期可行性会更高。地图中间分散的房子给了你行动的自由,并且可以让你在侦查的同时尝试路过爆菊, 但是通常会把你暴露在地图(左右)两边的火力之间。 第二十张 港口    港口小但复杂,它结合了巷战地元素和铁路以及两座可以控制整场形势的桥。固定的策略暂时还没有形成,但上面队伍的侦察车通常会冲过中间的桥。下面的一方适合从左面冲,然后靠在上沿前进。如果你能跑进铁道之间,你通常都可以毫发无伤的到达火炮的地方。 第二十一张 普罗霍洛夫卡     普罗霍洛夫卡是终极的半场迂回地图。大量的开阔地带被小的山脊和草丛所分割,你在这里有大的空间跑来跑去,而敌人也有很多的隐蔽。冲右边的山通常是红方比绿方更有效。如果你想用静默的方式玩一局,那么红方的在“蹲坑路”左边的眼位会极为有效。在低级房里,地图中间会有很多的活动,而这里也会有超多的眼位。我通常会采取半场迂回以及反侦查结合的办法。   LZ这里提一个好多人会忽视的窍门 如果你想开局直接冲到中间的坡顶上,一定要骑着那两条垂直方向的山脊(3、4线位置)开,否则你在到达坡顶之前就要爬很长时间,到达坡顶的速度也不高。 第二十二张 红郡      红郡为上方队伍提供了更好的眼位,为下方队伍了更好的潜入路线。如果在下方队伍,我词汇往上开,过河之后往左拐,沿着空地中间的山脊走。当我之后跑下山脊时,通常我已经点亮了足够的红方坦克来牵制住他们。在跑完山脊之后我回到合理,穿过桥洞然后在地图左沿往北拐。   (这里可能指的是红方路线)通常这么做能让我在被点亮或者被开火的时候刚好跑进城镇。然后我从城镇中穿过,利用建筑做掩护,然后往山坡后面的火炮地点前进。 第二十三张 鲁别克     重坦一般都在左半边走,中坦轻坦往右半边走。中间和右边的路线用的最多,但个别出其不意的侦察车也能从左边摸过去。在你接触到敌人之后,保持高的SA(SA是啥?)。在这个非常动态的地图上,对方火力的威胁比你想象的要大得多。   话说我开局直接冲到D8的草丛后面可以把对方没来得及出门的重坦点亮不少。 第二十四张 沙漠小镇   这张地图开局通常都是半场迂回,但是有时候也有机会深入。红方侦察车走中路,绿方侦察车走上路都容易成功。   这张地图给你大量的移动侦查的机会,而且沙丘为你提供了很多短暂狙击的机会。如果你没人看见你跑到地图中间,那么那里有几个眼位可以用,但是都不能提供完全的隐蔽。 第二十五张 寂静海岸     这是一些初步的布置。如果你在下面的队伍能开到B1的点将会非常棒 第二十六张 齐格菲防线 (800m x 800m)   齐格菲提供的入侵路线有限。右侧的路线用的最多,但如果对方料到有人会冲过来的话,通常都能很容易的守住。如果你在空地上的碉堡之间转移,注意中间那个碉堡很容易暴露在城市大门那里的火力之下。 原作者提供的VK2801的小窍门这个窍门你只能偶尔一试,但是很欢乐。如果你在上面出生的话用的机会更大,但是下面的情况是我 在下面队伍的时候用的。C2的碉堡非常独特,因为他中间的缝隙刚好适合2801看到对面并且射击。最棒的一点是,别的坦克因为个头太高,根本不能还手!      第二十七张 雅尔塔小镇(1000m x 1000m)    很多侦察车都喜欢走9-0线,结果好坏都有。在城里等待海岸边的重坦推过去,然后从它们背后切入敌后的方法也经常有好效果。两边都可以蹲在E7的露台。 第二十八张 荒蛮之地(1000m x 1000m)      荒蛮之地有很多开阔的空地,双方基地前有很多的石头和草丛提供隐蔽。红方火炮几乎永远会藏在铁路后面。重坦通常会在地图左右两边作战,给侦察车在中间提供很大的空间,也为路过爆菊提供了很多的机会。中间和右边的路经常用来肉侦,左边的路很适合后期切入。 第二十九张 韦斯特菲尔德 (1000m x 1000m)     当大坦克在左上方搞基时,小坦克都在右下方的区域。高地右下方的树林里有着超多的眼位,但是这里也有很多从上面冲下来的坦克,所以一般不能蹲的太久。在地图的右下边缘眼位可能会更有收获。这里也可以作为狙击山谷中以及高地边缘的地 第三十张 慕尼黑   慕尼黑跟安斯克一样小。和安斯克一样,很难在不被人发现的情况下跑多远。沿着右侧小路跑可能很有效,也可能会遇到激烈抵抗,每局之间情况差别很大。同样,直接从中间冲下去也有可能把敌人打的出其不意——t他们根本想不到你会这么做。 夺旗模式 第一张 埃里哈罗夫     我经常能在毫无阻碍的情况下直接开到水那里,然后继续爬坡,直接威胁到他们的火炮。如果敌方想要干掉你,那么就会演变成常见的“水中大战”。   绿方的侦查/中坦可以冲到占领地点的石头那里,但是这么做的一般都不会活得太久。与标准模式不同,你在中间的那些石头和草丛后面会经常发现轻坦和中坦。   第二张 安斯克      冲1线时,如果你能在敌人之前到达B2就会有用。直接从铁路上冲过去出乎意料的有效,因为交火最初在右侧开始,然后随局势逐渐转移到左侧。有些人依旧会冲0线,但是除非对方全都掉线,否则这么做通常都是得不偿失。 第三张 锡城   通常开局时双方会为了争夺山顶的控制权而大打出手,所以如果你往那里开,你一般都会在狭窄的空间里遭遇可怕的敌人。不过这在低级房里也很有乐趣。在锡城,你仅仅需要保持高速到处游荡并且在路过的时候爆一下菊,通常就能有很好的成果。 第四张 穆勒万卡     火炮架设的位置和标准模式下基本相同,但树林离主战区更远了一点,所以这里蹲坑的人会少一些。这使后期从8线切入相当有效,前提是你能在不被点亮的情况下到达树林边缘。当我走我的个人路线时,我会特意让自己在半场迂回的最北端被点亮。 这样有可能会把敌方跑得快的坦克吸引到那里,为我接下来钻树林减轻压力。 第五张 撸别克     双方在把注意力投向旗子之前会先争夺空地的控制权,因此地图右边会比标准模式下有更多的重坦。 所以,冲0线的一般都很难冲过半场。 第六张 齐格菲     在空地上的碉堡之间来回转移是常用的方法。快速冲0线通常会让你进入敌人后方。有些人喜欢从城中间穿过去,利用建筑做掩护而不是一路跑到0线那里。   第七张 荒蛮之地    开局时做半场迂回非常有效,尤其是在侦查地图右侧的时候。大战通常在左侧开始,所以早期在左侧侦查通常不会有好下场。但是后期从中间或者2/3线插入通常能让你摸到火炮。绿方的火炮会经常会架设在H0。 攻防模式 第一张 埃勒斯堡     双方侦察车在开局都可以直接RUSH对方火炮,并且有不小的几率至少点亮其中一部分。但是通常来说,前期静默后期再冲更好。不同于普通模式的埃勒斯堡,这里火炮的位置更分散,经常左右两边的后方都会利用。 第二张 卡累利阿   侦察车经常会冲到右上/左下的山上,尝试在更大的坦克到达之前进行区域监视。进攻方的2801在敌方的部署基本明朗,发现缺口之前,蹲在山上狙击也很有效。对于守方,很多人会冲到悬崖的下面(G6),直接让敌人距离自己50m以内来点亮他们。在的个人路线中,我会在左下角的山上绕上两圈来更好的观察左半边的敌人,然后让他们尽可能远的爬上左下角的山。他们不会发现我的意图,我会撤退然后直接冲进他们家搞他们的火炮。 第三张 蹲坑诺夫卡     做守方时,在山的边缘侦查和狙击就会有很好的效果。如果一个方向的进攻被消灭,冲进后方去搞火炮。在攻方时,快速的冲到一个侦查用的草丛后面,然后等待队友干掉你点亮的人。接着去下一个草丛后面然后重复。注意敌方的侦察车可能会冲你们的火炮,必要时实施拦截。 第四张 普罗霍洛夫卡     对侦察车来说,普罗霍洛夫卡在攻防模式下完全变成了另一张图。贴住铁道可以让你安全的点亮铁道另一侧的敌人。早期深入对守方比攻方更有效,当仍然风险极大。J0与D8的眼位对点亮企图穿过上方和下方入口的敌人来说非常有用。   第五张 荒漠小镇      静默点等之后伺机切入效果最好。守方在中间山头上的眼位尤其有用(国F这里一般是一堆59在打伸缩。)。
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