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《动画造型设计》动画造型设计

2013-11-27 50页 ppt 8MB 138阅读

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《动画造型设计》动画造型设计null第四章 人物造型设计(2)——面部与五官第四章 人物造型设计(2)——面部与五官一、眼睛与眉毛一、眼睛与眉毛1)眼睛的情绪表达功能不同角色眼睛变化表现出角色复杂的内心变化 眼睛在周围肌肉发生变化下产生不同表情null眼睛整体由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛组成 绘制眼睛需要减弱下眼线,这样的眼睛充满感情眼睛可以反映性格和情绪等大量信息 眼睛可以反映性格和情绪等大量信息 2)眼睛的表现方法2)眼睛的表现方法 眼睛的形状、光泽、甚至瞳孔,都会根据面部表情的变化而产生极大的变化。 恐惧和惊讶 :眼球缩小 疲劳:...
《动画造型设计》动画造型设计
null第四章 人物造型设计(2)——面部与五官第四章 人物造型设计(2)——面部与五官一、眼睛与眉毛一、眼睛与眉毛1)眼睛的情绪达功能不同角色眼睛变化表现出角色复杂的内心变化 眼睛在周围肌肉发生变化下产生不同表情null眼睛整体由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛组成 绘制眼睛需要减弱下眼线,这样的眼睛充满感情眼睛可以反映性格和情绪等大量信息 眼睛可以反映性格和情绪等大量信息 2)眼睛的表现方法2)眼睛的表现方法 眼睛的形状、光泽、甚至瞳孔,都会根据面部表情的变化而产生极大的变化。 恐惧和惊讶 :眼球缩小 疲劳:用上眼睑半闭合的形式表现 茫然若失:加大眼球的高光部分 天真纯洁:将眼球放大,也可以画上或者夸张他的眉毛。 null表现衰老 : 上下眼睑画成半闭合状态,画出下眼睑的轮廓,眉毛画浓密,加上鱼尾纹 困倦和伤病或反面角色: 倾斜的上眼皮和一个黑色的眼圈 表现怀疑: 把上眼睑向下拉,用来遮住半个眼球,还可以稍微皱一皱眉,效果更好 衰老的角色表现null3)眼睛与眉毛的关系3)眼睛与眉毛的关系眉毛对于眼睛的情绪表达也是很重要的,有的粗黑浓密,有的稀疏淡薄null动画角色的眉毛用较单纯的笔触来表现。且男性的眉毛比女性显得较杂乱和更加靠近眼睛。null眼睛负责情绪的表达,眉毛负责情绪的强化 null二、鼻子与耳朵二、鼻子与耳朵1、鼻子的基本结构 只要把鼻子的形状稍加改动,就可以改变一个角色的面貌只要把鼻子的形状稍加改动,就可以改变一个角色的面貌卡通角色的鼻子塑造2、鼻子刻画方法——“宁简勿繁”2、鼻子刻画方法——“宁简勿繁”利用鼻子的特殊视觉位置,着意地夸张和变形来强化角色的性格和特点。 作恶多端的巫婆或龌龊的小偷 : 鹰勾鼻子、菜花鼻 、酒糟鼻、蒜头鼻等英雄或者勇士: 英雄或者勇士: 鼻子一定要端正、坚挺 男孩子: 男孩子: 鼻子小并且有向上的趋势 美女: 美女: 鼻子不要太大,略微有一点上翘是不变的原则 null不同性格特性角色的不同鼻子特征 null3、鼻子具有趋向指引性3、鼻子具有趋向指引性动画中鼻子可以归纳为一个简单的三角形 ,它是动画角色动势的趋向指引标志。 鼻子的趋向永远和头部的动势相一致 4、耳朵是被着意忽略的性格符号4、耳朵是被着意忽略的性格符号耳朵对于动画角色来讲,不具备太多的表情功能,也因此容易被忽略它 耳朵的基本结构 null动画角色设计中,耳朵大体可以分为两大类:大而耳廓脱出的耳朵,以及很小而且不明显的耳朵 耳朵的设计方法三、嘴巴与口型三、嘴巴与口型1、嘴巴的设计规律 嘴巴的形态可塑造出各种不同和微妙的表情变化,对表情的表现力极强 嘴巴与牙齿: 下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齿设计得不太整齐,这样会增加角色的生活气息和生命力。 牙齿外观:歪曲的门牙、两颗门牙之间的裂缝、上年纪的人牙齿残缺不齐、由于坏习惯造成的牙齿发黄 null还应注意:塑造嘴巴的细纹和酒窝,会起到意想不到的效果。注意鼻子底部与上唇之间的距离,下唇与下巴之间的距离等 null 男性的口型:通常没有比较突出的嘴唇, 女性的嘴唇可以适当地厚一些,尤其是性感的女郎 比较软弱的性格:嘴巴距离鼻子较远 英雄类人物:嘴巴就在他的鼻子下面 女性牙齿与嘴巴女性牙齿与嘴巴女性的牙齿,绝对不可以进行每一颗牙齿的逐一刻画。可以概括地描绘上排和下排的牙齿轮廓,甚至不用把口腔内全部画满,留下一点空隙看起来更有活力。某些时候,口腔内可以什么都不画,看起来也会是满嘴的牙齿。 除了表现角色非常愤怒或者示威的状况 ,一般只表现上排的牙齿 2、口型的设计要素2、口型的设计要素口型作用: ①对白 ②配合面部其他器官形成表情 每一个角色会有两套口型,分别为高兴和不高兴口型 null中国和日本的动画片,每一套口型又会分为A、B、C、D最多再有一个F口型。 一些品质比较高的欧美动画大多会把口型分得更多,包括A、B、C、D、E、F、G、H、I、J等 角色不同发音的口型设计基本口型的设计方法 基本口型的设计方法 A口型表现方法:上下两唇紧闭,形成一条线状。通常用来表现较平和的表情,或表现讲话过程中的换气以及发闭口音 A口型情绪表现null B口型的表现:上下两唇稍微分开一点,可以看到一点口腔的内部或者牙齿。一般用来做法引起适口型和缓冲口型。B口型情绪表现nullC口型:较B口型会更加张开,可以看到更多的口腔内部,有时也可以看一点到牙齿或者舌头。一般用作发张嘴音。C口型情绪表现nullD口型:是前面这四个口型当中张得最开的一个口型,可以清晰地看到牙齿和舌头。一般用来发大口型音 D口型情绪表现null在国产动画当中除了上述的口型,还有一个F口型。F口型是上下唇向内收缩,整个口型呈字母“O”撞向外略有凸起,用来发“哦、噢、我”一类的发音。null口型与角色性格口型与角色性格口型的设计和应用还要兼顾角色的性别、年龄和性格等因素 较温顺的性格,在设计口型时尽量使口型平和,不要起伏过大和过激的动作; 性格比较火爆的角色,可自由地夸张口型。四、头发四、头发1、头发对于动画角色的重要性: 首先,头发可以表现角色的性格。 其次,头发可以直观地体现角色的社会地位。 其次,头发可以直观地体现角色的社会地位。 2、头发的表现方法2、头发的表现方法原则:1)、宁简勿繁 2)、“分区、做特点识别” 2)、“分区、做特点识别” 将头发设计进行分区规划,然后再进行设计。 比如可以把包裹颅骨的大块头发做一个区,再将额前的头发帘和脖子后面的发稍分别做一个区,自后再将各个区,按照其重要性进行排号,着意刻画重点区域和重点部分。这样做既可以使头发显得自然和层次分明,又可以有效地节约线条。“做特点识别”“做特点识别”所谓“特点识别,就是在每一个区当中,或者至少在最重要的区当中刻画重点、分清主次,以便后续的动画师可以轻易地掌握整个角色的构成方式,便于表演。 五、胡须五、胡须胡须表现的时代特征和社会地位 设计角色的胡须必须慎重考虑胡须的样式、颜色甚至疏密状态,是否符合角色的性格、社会地位和生活状态。 null 同时,胡须还可以体现角色的时代特征,什么样的时代、什么样的民族、什么样的宗教信仰,都直接影响到角色的胡须样式, 另外,胡须还可以体现角色的社会地位 悲哀 首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的脸, 但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤中 悲哀 首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的脸, 但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤中null首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。 本图是一个典型的动画人物的脸, 但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤中null 这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫。现在你可以画出正在生闷气的人物了。在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖(我也在眉间画些皱纹),嘴角也明显地向下弯。双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生气这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫。现在你可以画出正在生闷气的人物了。在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖(我也在眉间画些皱纹),嘴角也明显地向下弯。双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生气 在漫画里“快乐”是最常见的情绪之一,而大大的眼睛,高扬的眉毛和一张微笑的大嘴(^0^应该就这样了吧?)通常最能表现欢快和兴奋的心情。当然也包括其它的特征,例如:双眼中放大的高光和向上弯曲的下眼线。注意,大多数kawaii人物的眼睛都很大, 而鼻子和嘴都比较小。 在漫画里“快乐”是最常见的情绪之一,而大大的眼睛,高扬的眉毛和一张微笑的大嘴(^0^应该就这样了吧?)通常最能表现欢快和兴奋的心情。当然也包括其它的特征,例如:双眼中放大的高光和向上弯曲的下眼线。注意,大多数kawaii人物的眼睛都很大, 而鼻子和嘴都比较小。含蓄的快乐 这位也蛮快乐的,不过表现的程度没有上例中那么夸张,他的情绪更加细腻些。注意眉毛画得较低(尽管仍然有些弧度),并且嘴的曲线画得非常纤细。下眼线呈弓形,双眸仍然相当大,所以虽然人物愉悦的心情不那么明显,但他的好心情还是显而易见的。含蓄的快乐 这位也蛮快乐的,不过表现的程度没有上例中那么夸张,他的情绪更加细腻些。注意眉毛画得较低(尽管仍然有些弧度),并且嘴的曲线画得非常纤细。下眼线呈弓形,双眸仍然相当大,所以虽然人物愉悦的心情不那么明显,但他的好心情还是显而易见的。惊讶或震惊 要表达惊讶或震惊的情绪,可以把眼睛画得很大而瞳孔相对画小些。这是漫画人物脸部独特的夸张方式,当人物极度吃惊的时候,他/她的眼睛几乎会撑满脸上空白部分...在本例中,嘴画得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小将会协调画面D。惊讶或震惊 要表达惊讶或震惊的情绪,可以把眼睛画得很大而瞳孔相对画小些。这是漫画人物脸部独特的夸张方式,当人物极度吃惊的时候,他/她的眼睛几乎会撑满脸上空白部分...在本例中,嘴画得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小将会协调画面D。作业:作业:1、设计一个动画角色形象的头部,注意五官的重点刻画。要求画出角色正四分之三面、正背面和正侧面。 2、对于设计出的角色的身份、年龄、职业、性格等信息进行描述,不少于200字。
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