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规则

2013-12-04 1页 doc 20KB 26阅读

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规则开局时双方各有5个棋子,分布如上图。双方轮流行棋,先行方由双方约定。行棋时执棋子沿某一方向的直线前进,中途不可转向,不可穿过棋子。吃子有两种情况:挑和夹。挑是指对方有两个棋子在一条线上且中间只隔一个空位,此时己方的棋子若可以到达此空位,形成“挑担子”的形状,则对方的两个棋子就都被翻转成己方的棋子;夹是指双方各一个棋子,紧挨在一条线上,且此线的延长线上对方棋子一端最近的位置为空时,若己方棋子可以到达此空位,和另一端的己方棋子形成“夹”的状态则两个己方棋子中间的对方棋子会被翻转成己方棋子,夹只能夹一个棋子,夹住两个及以上棋子无效,...
规则
开局时双方各有5个棋子,分布如上图。双方轮流行棋,先行方由双方约定。行棋时执棋子沿某一方向的直线前进,中途不可转向,不可穿过棋子。吃子有两种情况:挑和夹。挑是指对方有两个棋子在一条线上且中间只隔一个空位,此时己方的棋子若可以到达此空位,形成“挑担子”的形状,则对方的两个棋子就都被翻转成己方的棋子;夹是指双方各一个棋子,紧挨在一条线上,且此线的延长线上对方棋子一端最近的位置为空时,若己方棋子可以到达此空位,和另一端的己方棋子形成“夹”的状态则两个己方棋子中间的对方棋子会被翻转成己方棋子,夹只能夹一个棋子,夹住两个及以上棋子无效,无动作。行棋和吃子必须延棋盘已有直线进行。 此游戏最重要的一条规则是允许且必须“夹挑连动”,即当翻转了对方一个棋子之后,此棋子又形成了“挑”或“夹”形势时,必须进行吃子动作。如此一来,棋局的变化更加复杂多样,且胜负变数非常快,增加了游戏乐趣。 因为有“夹挑连动”规则之后,连动的情况可能非常复杂且灵活,应允许玩家自主选择连动的顺序及方式,但如此一来,程序的复杂性将大大增加,由于时间关系,只能退而求其次,改变一下游戏规则,以方便程序实现,改动如下: 在连动时分级进行,第一层级能挑能夹的必须在第一次连动时就进行,不能延后且挑的优先级高于夹。
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