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flash课件制作完美教程

2014-03-13 50页 ppt 6MB 48阅读

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flash课件制作完美教程null第五章 Flash课件制作 第五章 Flash课件制作 赖文华 教师教育学院 Lai_wenhua@126.com 13758477326学习要求及内容学习要求及内容基本要求:了解Flash课件的类型和交互方法,能够结合教学设计的理论进行课件设计与开发。 选择题课件; 连线题; 填空题; 判断题; 拖拽题课件; 连线题课件; 智能题库设计。 nullnullnull利用演示文稿模板制作课件的方法 从模板创建影片文档的方法 影片剪辑元件的应用null 2.模板图层结构 Flash模板,是一种预先设置好的特殊影片文档,...
flash课件制作完美教程
null第五章 Flash制作 第五章 Flash课件制作 赖文华 教师教育学院 Lai_wenhua@126.com 13758477326学习要求及内容学习要求及内容基本要求:了解Flash课件的类型和交互方法,能够结合教学设计的理论进行课件设计与开发。 选择题课件; 连线题; 填空题; 判断题; 拖拽题课件; 连线题课件; 智能题库设计。 nullnullnull利用演示文稿模板制作课件的方法 从模板创建影片文档的方法 影片剪辑元件的应用null 2.模板图层结构 Flash模板,是一种预先设置好的特殊影片文档,提供了塑造最终影片文档外观和交互结构的框架。 1.Flash模板 null7.1.1 从Flash模板创建影片文档 null7.1.2 创建影片剪辑元件 null7.1.3 制作演示文稿课件1.了解模板图层结构2.添加新演示页面 3.编辑演示页面nullnullnull利用幻灯片演示文稿模板制作专业幻灯片课件的方法 认识和使用行为面板 屏幕技术的应用null 2.“行为”面板 显示在“屏幕轮廓”窗格的每一个页面都被称作“屏幕”。每个文档的顶层中都有一个主屏幕。 行为实质上是一些预定义的ActionScript函数,使用时可以将它们附加到Flash文档中的对象上,而无须自己创建ActionScript代码。 1.屏幕 null7.2.1 从Flash模板创建影片文档 null7.2.2 创建幻灯片屏幕 null7.2.3 制作幻灯片null7.2.4 利用“行为”面板添加按钮行为和幻灯片切换过渡效果 nullnullnull利用测验模板制作课件的方法 组件检查器面板的使用方法 影片剪辑元件的创建和应用null 2.组件检查器面板 选择“窗口”|“组件检查器”命令,打开“组件检查器”面板. 1.测验模板图层结构 null7.3.1 从Flash模板创建影片文档1.从测验模板新建影片文档2.认识和分析测验模板图层结构 3.更改标题和创建起始页面 null7.3.2 制作第1个题型——拖曳题1.创建拖曳对象 2.设置“拖放交互操作”组件参数 null7.3.3 制作第2个题型——填空题 1.添加填空题题目 2.设置“填空交互操作”组件“选项”标签页的参数 null7.3.4 制作第3个题型——热对象题 1.创建热对象 2.设置“热件交互操作”组件参数 null7.3.5 制作第4个题型——热区题 1.创建热区对象 2.设置“热区交互操作”组件参数 null7.3.6 制作第5个题型——多项选择题 1.添加多项选择题题目 2.设置“多项选择交互操作”组件“选项”标签页的参数null7.3.7 制作第6个题型——判断题 1.添加判断题题目 2.设置True 或 False组件“选项”标签页的参数 null7.3.8 制作单一类型的测验题课件 1.删除测验模板中多余的题型关键帧 2.添加多项选择题题目 null7.3.9 定制测验题播放效果 nullnullnull自定义Flash课件模板的方法 自制一个连线题模板 自定义模板的应用null 2.深入了解模板 模板文件在Flash 8中存放时一般放置在当前用户的目录下. 1.认识连线题模板课件的图层结构 null7.4.1 制作连线题课件影片和创建模板说明 1.制作连线题课件影片2.创建模板说明 null7.4.2 自制课件文档为模板 null7.4.3 应用连线题模板1.从连线题模板新建影片文档 2.制作连线题目图形元件 3.更新题目影片剪辑元件 4.测试和保存影片nullnullnull判断题课件的制作方法 UI组件中单选按钮组件的应用 测验题课件中动态反馈信息影片剪辑的制作方法 if选择语句在判断题课件中的应用null 2.单选按钮对象参数 3.click 事件利用Flash内置的UI组件,可以创建功能强大、效果丰富的课件。 单选按钮的“Label”参数和“Group Name”参数是两个重要的参数。只有通click是单选按钮组件的单击事件,可以直接用on()处理函数使用click事件。 1.“组件”面板 null8.1.1 制作答题反馈信息影片剪辑元件 1.创建课件界面2.制作影片剪辑元件3.布局场景null8.1.2 制作单选按钮选项1.创建单选按钮对象2.设置单选按钮对象参数null8.1.3 定义动作脚本判断对错 on (click) { with (_root.panduan) { gotoAndStop("cuo"); } }nullnullnull单项选择题课件的制作方法 UI组件中单选按钮组件的应用方法 用动态文本对象实现信息反馈的方法 测验题课件中翻页导航功能的实现方法null 2.事件侦听器 在编写反馈信息的程序时,就可以利用data参数值进行答题正确与否的判断了。事件侦听器让一个对象(称作侦听器对象)接收由其他对象(称作广播器对象)生成的事件。 1.单选按钮参数 null8.2.1 制作单选题题目 1.创建课件界面2.输入单选题题目null8.2.2 创建单选按钮1.放置第1组单选按钮对象2.设置第1组单选按钮参数3.创建其他单选按钮null8.2.3 创建用来显示反馈信息的动态文本 null8.2.4 用按钮实现翻页导航控制1.创建翻页按钮2.制作action1图层null8.2.5 利用侦听器对象编程实现答题信息反馈 //以下通过侦听器对象判断用户对单选按钮的选择 flashistListener = new Object(); //定义侦听器对象 flashistListener.click = function(evt) { //定义侦听器对象的click事件函数 mydata = evt.target.selection.data; //将用户单击的那个单选按钮的data参数值保存在变量mydata中 if (mydata == 1) { //如果用户选择的单选按钮的data参数值为1 result = "答对了!"; //那么动态文本显示答对了! } else { result = "答错了!"; //否则动态文本显示答错了! } }; tm1.addEventListener("click", flashistListener); //将组名为tm1的单选按钮注册到侦听器对象nullnullnull多项选择题课件的制作方法 复选框(CheckBox)组件的使用方法 声音反馈信息在标准测验题课件中的实现方法 动态文本在标准测验题课件的应用 逻辑达式的应用null 2.selected属性 3.逻辑运算符&& 面对多个复选框,用户可以选择其中的一个,也可以选择其中的几个,甚至全部选中。 selected是复选框组件的属性,它可以判断复选框是被选中还是未被选中。 &&是“逻辑与”运算符,它的运算结果是一个逻辑值。 1.复选框组件 null8.3.1 创建测验题目和复选框1.创建影片文档和课件界面2.创建测验题目和复选框null8.3.2 创建“查看结果”按钮和动态文本1.创建“查看结果”按钮2.创建动态文本null8.3.3 定义“查看结果”按钮的动作脚本1.定义文字反馈信息的动作脚本2.定义声音反馈信息的动作脚本on (release) { if (cbox1.selected == 1 && cbox2.selected == 0 && cbox3.selected == 0 && cbox4.selected == 1 && cbox5.selected == 0) { result = "答对了!"; } else { result = "答错了!"; } }nullnullnull用动态文本和输入文本制作填空题课件的方法 用Math类的random()方法产生随机数的方法 Math类的round()方法的应用 用Number()函数将字符型数据转换为数值型数据的方法 响应键盘事件的方法 用TextField类的restrict属性限制用户输入的字符类型null 2.TextField类 3.random()和round() 方法 空按钮元件是一个特殊的按钮元件,元件场景中没有任何对象。 TextField类是Flash内置的文本字段类,它属于影片类型,在“动作”面板的“ActionScript2.0类”|“影片”类别下可以找到TextField类。 random()和round()是Math类的两个方法。 1.空按钮元件 null8.4.1 创建课件界面和元件1.创建影片文档和课件界面2.制作元件null8.4.2 创建动态文本和输入文本1.创建动态文本和输入文本2.布局按钮3.布局对错影片剪辑元件null8.4.3 定义动作脚本1.定义帧动作脚本2.定义出题按钮上的动作脚本3.定义空按钮上的动作脚本num1Txt.text = 29; num2Txt.text = 38; resultTxt.restrict = "0-9";on (press) { num1Txt.text = Math.round(Math.random()*100); num2Txt.text = Math.round(Math.random()*100); resultTxt.text = ""; tipTxt.text = ""; }nullnullnull制作拖曳题课件的方法 利用MovieClip类的startDrag()和stopDrag()方法实现影片剪辑的拖曳功能 利用MovieClip类hitTest()方法检测拖曳碰撞 自定义函数的应用 数组访问运算符[]的应用null 2.数组访问运算符[] 3.enabled属性 hitTest()是MovieClip类的方法,用于检测一个影片剪辑是否和另一个影片剪辑相交。 使用数组访问运算符可以动态设置和检索实例名称和变量。enabled是MovieClip类的属性,通过它可以设置影片剪辑实例是否可用。 1.hitTest() 方法 null9.1.1 创建课件界面和实验仪器 null9.1.2 创建待安装的仪器元件和碰撞检测元件 1.创建碰撞检测元件2.创建待安装的仪器元件null9.1.3 用动作脚本实现仪器拖曳和组装 1.获取待安装仪器实例的初始坐标2.定义3个仪器的拖曳和组装动作脚本3.调整检测元件的尺寸和透明度4.简化程序代码null9.1.4 实现答案查询功能 1.创建按钮2.定义“答案”按钮的动作脚本3.定义“返回”按钮的动作脚本nullnullnull制作连线题课件的方法 跟随鼠标绘制直线的方法 用createEmptyMovieClip创建影片剪辑的方法 按钮元件的enabled属性的应用 Sound类(声音类)的应用null 2.Sound类 3.createEmptyMovieClip函数 MovieClip类(影片剪辑类)提供了专门的绘图方法函数,在“动作”面板的“ActionScript2.0类”|“影片”|“MovieClip”|“绘图方法”中可以找到这些绘图方法函数。 利用Sound类(声音类)来实现声音反馈功能。 表示创建一个空白的影片剪辑。 1.绘图方法函数 null9.2.1 创建连线题题目和连线按钮 1.创建课件界面 2.创建连线题题目 null9.2.2 定义动作脚本实现连线功能 1.定义上面一组按钮影片剪辑元件的动作脚本 2.定义主场景中下面一组按钮的动作脚本 3.完善动作脚本 null9.2.3 实现声音反馈功能1.定义“库”中声音的链接名2.定义声音对象和链接声音 3.重新编辑按钮的动作脚本 nullnullnull智能题库课件的制作方法 Flash加载外部文本文件的方法 智能判断答题对错和统计测验成绩的实现方法 单选按钮组件的应用 动态文本在测试课件中的应用null 2.入门版整体制作思路 3.完美版整体制作思路 loadVariablesNum()函数在“动作”面板的“全局函数”|“浏览器/网络”类别下。 有几道测试题就创建几组动态文本对象,然后分别接收并显示相应的测试题。 只创建一组动态文本对象,用它来重复加载不同的测试题。 1.loadVariablesNum()函数 null9.3.1 课件制作思路和创建外部文本文件 1.课件制作思路 2.创建外部文本文件 null9.3.2 创建显示测验题目的动态文本 1.创建课件界面2.用“动态文本”显示测验题目null9.3.3 用loadVariablesNum()函数加载外部文本文件 1.定义加载文本文件的帧动作2.创建加载等待页面 null9.3.4 实现单选题的测验功能1.添加单选按钮 2.设置翻页功能 null9.3.5 统计成绩功能的实现1.创建“测试成绩”图层 2.定义统计成绩的动作脚本 null9.3.6 制作完美版测验题库课件1.完美版测验题库课件制作思路 2.完美版测验题库课件的文件构成 3.完美版测验题库课件使用方法
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