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第10章 工具栏和状态栏

2014-04-07 13页 ppt 410KB 38阅读

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第10章 工具栏和状态栏null第10章 工具栏和状态栏第10章 工具栏和状态栏Windows的工具栏和状态栏都是界面的重要元素,工具栏是方便用户操作的一个“工具箱”,状态栏可以给用户提供及时的信息,如图像处理的软件可以让状态栏显示当前鼠标的坐标点,让用户在操作过程中(如截图等)做到心里有数。 本章的主要内容有: 工具栏:读者将学会工具栏的位图、按钮等状态及其命令和更新命令控制函数。 状态栏:读者将学会状态栏的定义、信息栏和状态指示器的在程序设计中的使用。 Rebar:读者将学会在程序设计中使用Rebar10.1 MFC应用程序框架和控制栏10...
第10章  工具栏和状态栏
null第10章 工具栏和状态栏第10章 工具栏和状态栏Windows的工具栏和状态栏都是界面的重要元素,工具栏是方便用户操作的一个“工具箱”,状态栏可以给用户提供及时的信息,如图像处理的软件可以让状态栏显示当前鼠标的坐标点,让用户在操作过程中(如截图等)做到心里有数。 本章的主要内容有: 工具栏:读者将学会工具栏的位图、按钮等状态及其命令和更新命令控制函数。 状态栏:读者将学会状态栏的定义、信息栏和状态指示器的在程序中的使用。 Rebar:读者将学会在程序设计中使用Rebar10.1 MFC应用程序框架和控制栏10.1 MFC应用程序框架和控制栏工具栏其实是一个对象,这个对象所属类是CToolBar类,状态栏也是一个对象,它所属的类是CStatusBar类。而它们又是由CControlBar类派生出来的“兄弟类”。它们之间的关系如图所示。工具栏和状态栏的在MFC家族中的关系 10.2 工具栏按钮10.2 工具栏按钮工具栏对象主要是包含了一些按钮图标,而这些按钮图标虽然是连续的,但当用户点击工具栏的按钮时,这些按钮又是独立工作的。如菜单项和键盘快捷键一样,当工具栏的按钮被用户点击时,也会发送相应的命令消息,并激发命令消息处理函数,应用程序框架可以使用更新命令消息来更新工具栏中的状态,也可以使用更新命令消息来修改工具栏中的按钮。10.2.1 工具栏位图和按钮的状态10.2.1 工具栏位图和按钮的状态如前文所述,用户使用工具栏时,会感觉工具栏中的位图是相互之间不相关的按钮,而开发者打开资源编辑器,可以看到这些位图按钮其实就是只有一个位图,只是集成开发环境规定了每个位图占用的长和宽,以此来分割成为多个按钮位图,如图所示,该图所示是在资源编辑器中的工具栏位图。 工具栏位图 10.2.2 命令消息和更新命令控制函数10.2.2 命令消息和更新命令控制函数当用户用鼠标单击工具栏按钮时,就会像菜单项一样,产生相应的命令消息。工具栏按钮产生的命令消息跟菜单项产生的命令消息的传递是一样的,而且,在大多数情况下,一个工具栏按钮都与某个菜单项相对应,因此产生的命令消息和更新命令消息都应该一样。 更新命令一般用于对菜单项进行禁止和复选,这对于工具栏按钮也是一样的,某工具栏按钮使用更新命令并调用Enable()函数时,该按钮就会变成灰色状态,即鼠标单击不会作出任何响应。对于复选状态,只需要在更新命令消息函数中调用SetCheck()函数即可。10.3 工具栏提示信息10.3 工具栏提示信息工具栏的提示信息就是鼠标在工具栏按钮上方停留时,在按钮旁边会有一个小的工具提示框显示一些文本,如图10.3所示。 工具栏的信息提示的制作是比较简单的,打开VC6.0的资源编辑器,选中“String Table”选项,修改与工具栏按钮对应的ID的资源即可,如图10.4所示,在Caption项中,“\n”前是在信息栏中显示的信息“保存活动文档”,而“\n”后是工具栏提示信息的内容“保存”。 工具栏的信息提示 工具栏的提示信息的设置 10.4 实例10.1-使用工具栏的应用程序10.4 实例10.1-使用工具栏的应用程序本节的实例是使用工具栏的按钮,该实例是使用工具栏,来进行绘制图形:方形和圆形,并且这两种图形是在工具栏按钮的控制下相互切换的。实例创建步骤如下: 工具栏界面设计 添加工具栏按钮的命令消息和更新命令消息函数 10.5 状态栏的定义和显示10.5 状态栏的定义和显示状态栏顾名思义就是显示程序状态的栏目,它既不接受软件使用者的输入,当然也不会产生命令消息,它的工作很简单:显示文本。状态栏分为两类: 信息行栏 状态指示栏10.5.1 状态栏的定义10.5.1 状态栏的定义状态栏的定义是使用源代码来进行定义的,读者可以查看MFC项目中的“MainFrm.cpp”源文件,找到indicator数组,该数组定义的代码如下: static UINT indicators[] = { ID_SEPARATOR, // 定义信息栏 ID_INDICATOR_CAPS, ID_INDICATOR_NUM, ID_INDICATOR_SCRL, };10.5.2 信息行的显示10.5.2 信息行的显示信息栏也可以称为信息行,它的职责是显示程序中动态提供的字符串。在实例10.1的基础上,读者可以在视图类的OnDraw()函数中添加如下代码: CMainFrame * pF = (CMainFrame *)AfxGetApp()->m_pMainWnd; CStatusBar * pS = &pF->m_wndStatusBar; pS->SetPaneText(0,"大家好!欢迎学习VC++6.0!"); 并且修改“MainFrm.h”头文件中的m_wndStatusBar变量的定义,将其所属的protected域改为public域: public: CStatusBar m_wndStatusBar;10.5.3 状态指示器10.5.3 状态指示器状态指示器总是和一个字符串相连,这个字符串必须由资源来提供,它的显示则是更新命令消息处理函数的工作。在实例10.1的项目中,在“MainFrm.h”头文件中添加更新命令函数的头文件: void OnUpdateKey(CCmdUI* pCmdUI); 并且在“MainFrm.cpp”源文件中安装该更新命令消息函数: ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_INDICATOR_CAPS, OnUpdateKey) 并在该源文件中实现该更新命令消息函数如下: void CMainFrame::OnUpdateKey(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI->Enable(::GetKeyState(VK_CAPITAL)&1); }10.6 实例10.2-使用状态栏的程序设计10.6 实例10.2-使用状态栏的程序设计状态栏的使用在Windows程序设计中也是必不可少的,本节的实例是讲解怎么使用状态栏相关知识的程序设计。 实例创建步骤如下:“UseStatus”项目的运行效果 10.7 小结10.7 小结本章的内容就是介绍工具栏和状态栏,通过本章的学习,读者应该掌握的内容如下: 了解程序的框架和控制栏的作用。 熟练掌握工具栏在程序设计中的使用。 熟练掌握状态栏在程序设计中的使用。
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