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娱乐产业大联动体系联动方式

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娱乐产业大联动体系联动方式娱乐产业大联动体系联动详解 一.深圳赛区产业设置: 电影行业:索尼影视娱乐有限公司,派拉蒙影业公司,米高梅电影公司(待选),20世纪福克斯电影公司(待选) 音乐行业(待选):索尼贝塔斯曼音乐娱乐公司,环球音乐集团,电子与音乐工业公司(百代唱片); IT行业(待选):英特尔公司,超微半导体公司(AMD),英伟达公司(nVIDIA); 出版业(待选):一桥出版集团,音羽集团,株式会社角川控股; 新媒体行业(待选):YouTube LLC.,Google Inc.,Facebook Inc.; 二.联动详...
娱乐产业大联动体系联动方式
娱乐产业大联动体系联动详解 一.深圳赛区产业设置: 电影行业:索尼影视娱乐有限公司,派拉蒙影业公司,米高梅电影公司(待选),20世纪福克斯电影公司(待选) 音乐行业(待选):索尼贝塔斯曼音乐娱乐公司,环球音乐集团,电子与音乐工业公司(百代唱片); IT行业(待选):英特尔公司,超微半导体公司(AMD),英伟达公司(nVIDIA); 出版业(待选):一桥出版集团,音羽集团,株式会社角川控股; 新媒体行业(待选):YouTube LLC.,Google Inc.,Facebook Inc.; 二.联动详解: 联动的理论基础为整个联动体系处于同一个时空,亦即两个赛区是相互影响相互关联的,为整个商赛虚拟世界中的两个部分,具体联动方式如下: 1.行为联动:两赛区各个选手的行为会对另一赛区造成某种影响,如电影的上映时间与游戏大作的首发日期冲突会使双方的营收均出现下滑。另如若一方有针对另一方的行为,则将会由主席团制作成危机/消息予以发布【历史事例见附件一】; 2.信息联动:两赛区将使用同一个信息平台,两赛区的信息视为在同一世界中出现。两赛区均受信息平台之信息的影响; 3.商业合作:主席团所发布之赛事通讯录将包含两赛区选手之信息,两赛区选手可通过电话进行磋商,可提交跨赛区商业合同。 三.主席团合作: 1.跨赛区合同:一赛区主席团收到跨赛区合同后先行审核,若该合同符合该赛区赛制及相关则发至另一赛区主席团进行审核,当两赛区主席团均通过时则该合同获得通过。若涉及到版权改编问题,则由改编方主席团负责销量或票房计算,如《波斯王子》改编电影,由深圳赛区主席团计算票房,《007:择日而亡》改编游戏,由广州赛区主席团计算销量; 2.跨赛区信息:两赛区主席团在信息平台上发布的针对本赛区的信息具有相同的权威性,若需要发布对整个联动体系均有影响的信息则由两赛区主席团借助即时通讯工具协商后发布; 3.跨赛区行为:广州赛区主席团在收到相关涉及跨赛区指令后即刻进行审核以及处理,处理结束后将指令原文及处理结果一并发给深圳赛区主席团; 四.特殊要求: 1.信息相关:两赛区均应言论自由; 2.货币相关:两赛区之结算机制应存在沟通点; 3.时间相关:两赛区应处于等时间轴,即同时开始,同时结束,时间比例相同。
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