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传奇技术私服DB库修改详解

2010-07-27 19页 doc 161KB 609阅读

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传奇技术私服DB库修改详解私服DB库修改详解 法术,人物,怪物3个DB文件完全详解,打造私服必看 31 MagicDB:法术和各种技能. 31.1 MagID 技能代号 31.2 MagName 技能名称 31.3 Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果) 31.4 Effect 效果(技能产生的动画效果) 51.5 Spell 每次耗用魔法值 51.6 Power 基本威力 51.7 MaxPower 最大威力 51.8 DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值 51.9 DefPower ...
传奇技术私服DB库修改详解
私服DB库修改详解 法术,人物,怪物3个DB文件完全详解,打造私服必看 31 MagicDB:法术和各种技能. 31.1 MagID 技能代号 31.2 MagName 技能名称 31.3 Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果) 31.4 Effect 效果(技能产生的动画效果) 51.5 Spell 每次耗用魔法值 51.6 Power 基本威力 51.7 MaxPower 最大威力 51.8 DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值 51.9 DefPower 升级后增加的威力 51.10 DefMaxPower 升级后增加的最大威力 51.11 Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士) 51.12 NeedL1 1级技能所需等级 51.13 L1Train 1级技能修炼所需经验 51.14 NeedL2 2级技能所需等级 51.15 L2Train 2级技能修炼所需经验 51.16 NeedL3 3级技能所需等级 51.17 L3Train 3级技能修炼所需经验 51.18 Delay 技能延迟时间 51.19 Descr 备注 52 MonsterDB: 怪物资料 52.1 Name 怪物名称 52.2 Race 行动模式及死亡时的效果代码 72.3 Racelmg 攻击模式代码 82.4 Appr 怪物形象代码 112.5 Lvl 怪物等级 112.6 Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召] 112.7 CoolEye CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围) 112.8 EXP 怪物的经验值 112.9 HP 怪物生命 112.10 MP 怪物魔法 112.11 AC 怪物防御力 112.12 MAC 魔法防御力 112.13 DC 攻击力 112.14 DCMAX 攻击力上限 112.15 MC 魔法攻击力 112.16 SC 道士精神力 112.17 SPEED 速度 112.18 HIT 攻击命中率 112.19 Walk-SPD 行走速度间隔 112.20 WalkStep 行走步伐 112.21 WalkWait 行走等待时间 112.22 ATTACR-SPD 攻击速度间隔 113 StditemDb:物品属性修改 123.1 idx属性示数据库的序列号(记住序号不要重复) 123.2 NAME属性表示物件的名称 123.3 Stdmode装备属性: 123.4 Shape这个属性(显示衣服穿上得样子) 133.5 Weight属性是物件重量. 133.6 Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子) 133.7 DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了! 133.8 衣服和武器的属性: 133.9 物品是首饰时: 143.10 Stock 是否为库存品 143.11 Need表示限制种类: 143.12 NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量. 144 Mir.db:人物数据 155 教你在服务器加自己的装备 166 小地图的填加方法 167 如何把别人的装备加到自己的4F里面 198 用win2000的IP安全策略封闭端口的办法 1 MagicDB:法术和各种技能. 1.1 MagID 技能代号 1.2 MagName 技能名称 1.3 Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果) 0基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash 1火球术Fireball/大火球GreatFireBal 2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm 4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield 5 地狱火Hellfire 6 疾光电影Lightning 7 雷电术ThunderBolt 8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding 9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou 10 困魔咒TrapHexagon 1.4 Effect 效果(技能产生的动画效果) 0 基础剑术Fencing 精神力战法 SpiritSword 1 火球术Fireball 2 治愈术Healing 3 大火球GreatFireBal 4 施毒术Poisoning 5 攻杀剑术Slaying 6 抗拒火环Repulsion 7 地狱火Hellfire 8 疾光电影Lightning 9 雷电术ThunderBolt 10 灵魂火符SoulFireBall 11 幽灵盾SoulShield 12 神圣战甲术BlessedArmou 13 刺杀剑术Thrusting 14 困魔咒TrapHexagon 15 召唤骷髅SummonSkele 16 隐身术Hiding 17 集体隐身术MassHiding 18 诱惑之光Eshock 19 瞬息移动Teleport 20 火墙F ireWall 21 爆裂火焰FireBang 22 地狱雷光ThunderStorm 23 半月弯刀HalfMoon 24 烈火剑法FlamingSword 25 野蛮冲撞ShoulderDash 26 心灵启示Revelation 27 群体治愈术MassHealing 28 召唤神兽SummonShinsu 29 魔法盾MagicShield 30 圣言术TurnUndead 31 冰咆哮IceStorm 1.5 Spell 每次耗用魔法值 1.6 Power 基本威力 1.7 MaxPower 最大威力 1.8 DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值 1.9 DefPower 升级后增加的威力 1.10 DefMaxPower 升级后增加的最大威力 1.11 Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士) 1.12 NeedL1 1级技能所需等级 1.13 L1Train 1级技能修炼所需经验 1.14 NeedL2 2级技能所需等级 1.15 L2Train 2级技能修炼所需经验 1.16 NeedL3 3级技能所需等级 1.17 L3Train 3级技能修炼所需经验 1.18 Delay 技能延迟时间 1.19 Descr 备注 2 MonsterDB: 怪物资料 2.1 Name 怪物名称 2.2 Race 行动模式及死亡时的效果代码 11 卫士Guard带刀侍卫1Guard1 51 鸡Hen 不主动攻击,死后物品不掉落,要割的 52 鹿Deer 不主动攻击 死后物品不掉落 有一定几率逃跑 52 羊Sheep 53 狼Wolf 主动攻击 物品不掉落 55 虎卫 练功师Trainer 81 (对象进入范围自动攻击) 多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat/半兽战士OmaFighter/半兽勇士OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/尸王Ghoul/红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰kyStinger/盔甲虫ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多角虫GiantKeratoid/蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫Tongs/邪恶钳虫EvilTongs/跳跳蜂WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/蝙蝠BugBat/红野猪RedEvilBoar/黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎蛇SnakeScorpion/邪恶毒蛇EvilSnake/大老鼠BigRat/钢牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe双头血魔RedEvilApe/双头黑魔GreyEvilApe/虎卫10 练功师Trainer10/带刀侍卫10Guard10/祖玛教主 玛法王MirKing/袭击者1 卫士Raider1/袭击者3 虎卫Raider3 82 (2x2范围内毒液攻击-弱) 毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/威斯尔小虫VisceralWorm 83 稻草人Scarecrow/森林雪人ForestYeti/蛤蟆Yob/半兽人Oma 84 蝎子Scorpion 85 食人花CannibalPlant 86 骷髅Skeleton 87 掷斧骷髅AxeSkeleton 88 骷髅战士BoneFighter 89 骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite 90 (贴身麻痹石化攻击-弱) 洞蛆CaveMaggot 91 火焰沃玛FlamingWooma 92 (遇到攻击对象在范围外时会瞬移) 沃玛教主Woomataurus/骷髅精灵 比奇领主BichonLord/邪恶毒蛇 蛇谷领主SerpentLord/沃玛卫士 沃玛领主WoomyonLord/邪恶钳虫 盟重领主MongchonLord 93 (边攻击边躲避) 暗黑战士Dark 94 僵尸1 Zombie1 95 (对象进入攻击范围内会从地下爬出来) 僵尸2 Zombie2 96 僵尸3 Zombie3/僵尸4 Zombie4/僵尸5 Zombie5 97 鸡1Hen1/鹿1Deer1/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将WoomaWarrior/沃玛卫士WoomaGuardian 100 (召唤的骷髅) 变异骷髅BoneFamm 101 (进入范围会从石像状态激活) 祖玛雕像ZumaStatue/祖玛卫士 ZumaGuardian/祖玛卫士 奴隶Slave 102 (在攻击的同时召唤Mir200\!setup.txt文件里的Zuma1~4里特定的怪) 祖玛教主Zumataurus 103 (自身不移动,通过释放Mir200\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象) 角蝇BugBatMaggot 104 祖玛弓箭手 ZumaArcher/弓箭守卫 Arch/袭击者2 弓箭守卫 Raider2 105 (麻痹石化攻击-强) 楔蛾WedgeMoth/月魔蜘蛛SpidBat 106 (麻痹石化攻击-弱) 粪虫Dung 107 (全屏攻击+麻痹+中毒) 触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede 110 主门MainDoor 111 左边墙LeftWall/中央墙CenterWall/右边墙RightWall 112 弓箭守卫Archer/弓箭守卫ArcherGuard 113 (召唤的神兽-小) 神兽Dogz(Shinsu) 114 (召唤的神兽-大) 神兽1Dogz1 115 (自身不移动,通过地刺来攻击对象) 赤月恶魔RedMoonEvil 116 (自身不移动,通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象) 幻影蜘蛛RootSpider 117 (自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象) 小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider) 118 天狼蜘蛛VenomSpider 119 花吻蜘蛛LureSpider 120 足球FootBall 2.3 Racelmg 攻击模式代码 9 足球FootBall 10 森林雪人ForestYeti 11 鸡Hen/鹿Deer 12 卫士Guard/袭击者1 卫士Raider1 13 食人花CannibalPlant 14 骷髅Skeleton/骷髅战士BoneFighter/骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite 15 掷斧骷髅AxeSkeleton 16 (贴身喷毒) 洞蛆CaveMaggot 17 多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat 18 稻草人Scarecrow 19 羊Sheep/狼Wolf/虎卫 练功师Trainer/半兽战士OmaFighter/半兽勇士OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/尸王Ghoul/红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰SkyStinger/盔甲虫ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多角虫GiantKeratoid/蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫Tongs/邪恶钳虫EvilTongs/跳跳蜂WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/红野猪RedEvilBoar/黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎蛇SnakeScorpion/邪恶毒蛇EvilSnake/大老鼠BigRat/钢牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe/双头血魔RedEvilApe/双头黑魔GreyEvilApe/虎卫10 练功师Trainer10/袭击者3 虎卫Raider3/毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/威斯尔小虫VisceralWorm/蛤蟆Yob/半兽人Oma/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将WoomaWarrior/沃玛卫士WoomaGuardian/天狼蜘蛛VenomSpider/花吻蜘蛛LureSpider 20 火焰沃玛FlamingWooma 21 (电火花) 沃玛教主Woomataurus 21 骷髅精灵比奇领主BichonLord/邪恶毒蛇蛇谷领主SerpentLord/沃玛卫士沃玛领主WoomyonLord/邪恶钳虫盟重领主MongchonLord 22 (喷针) 暗黑战士Dark 23 变异骷髅BoneFamm 24 带刀侍卫1Guard1/带刀侍卫10Guard10 31 蝙蝠BugBat 32 蝎子Scorpion 33 (大范围喷毒) 触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede 34 赤月恶魔RedMoonEvil 35 幻影蜘蛛RootSpider 36 小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider) 37 月魔蜘蛛SpidBat 40 (击电) 僵尸1Zombie1 41 僵尸2Zombie2 42 僵尸3Zombie3/僵尸4Zombie4/僵尸5Zombie5 43 角蝇BugBatMaggot 45 (射箭) 祖玛弓箭手ZumaArcher/弓箭守卫Arch/袭击者2 弓箭守卫Raider2/弓箭守卫Archer/弓箭守卫ArcherGuard 47 祖玛雕像ZumaStatue/祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士 奴隶Slave 49 (丢火球) 祖玛教主 玛法王MirKing/祖玛教主Zumataurus 52 (高空喷毒效果) 楔蛾WedgeMoth 53 (低空喷毒效果) 粪虫Dung 54 神兽Dogz(Shinsu) 55 神兽1Dogz1 98 左边墙LeftWall/中央墙CenterWall/右边墙RightWall 99 主门MainDoor 2.4 Appr 怪物形象代码 0 卫士Guard/袭击者1 Raider1 1 森林雪人ForestYeti 2 带刀侍卫1Guard1 3 足球FootBall 10 食人花CannibalPlant 20 骷髅Skeleton 21 掷斧骷髅AxeSkeleton 22 骷髅战士BoneFighter 23 骷髅战将BoneWarrior 24 洞蛆CaveMaggot 25 多钩猫HookingCat 26 钉耙猫RakingCat 27 稻草人Scarecrow 28 暗黑战士Dark 29 粪虫Dung 30 沃玛战士WoomaSoldier 31 火焰沃玛FlamingWooma 32 沃玛勇士WoomaFighter 33 沃玛战将WoomaWarrior 34 沃玛教主Woomataurus 36 红蛇RedSnake 37 变异骷髅BoneFamm 38 虎蛇TigerSnake 39 楔蛾WedgeMoth 40 僵尸1Zombie1 41 角蝇BugBatMaggot 42 蝙蝠BugBat 43 羊Sheep 44 猎鹰SkyStinger 45 盔甲虫ShellNipper 46 大老鼠BigRat 47 祖玛弓箭手ZumaArcher 48 沙虫SandWorm 49 威斯尔小虫VisceralWorm 50 僵尸2Zombie2 51 僵尸3Zombie3 52 僵尸4Zombie4 53 僵尸5Zombie5 61 祖玛雕像ZumaStatue 62 祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士 奴隶Slave 63 祖玛教主Zumataurus/祖玛教主 玛法王MirKing 70 狼Wolf 71 弓箭守卫Arch/袭击者2 弓箭守卫Raider2 72 虎卫 练功师Trainer/袭击者3 虎卫Raider3 73 蜈蚣Centipede 74 黑色恶蛆BlackMaggot 80 山洞蝙蝠CaveBat 81 跳跳蜂WhimperingBee 82 巨型蠕虫GiantWorm 83 蝎子Scorpion 90 多角虫Keratoid 91 巨型多角虫GiantKeratoid 92 双头血魔RedEvilApe 93 双头黑魔GreyEvilApe 100 半兽人Oma 101 半兽战士OmaFighter 110 红野猪RedEvilBoar 111 黑野猪BlackEvilBoar 112 白野猪WhiteEvilBoar 113 月魔蜘蛛SpidBat 114 钢牙蜘蛛GangSpider 115 血巨人BigApe 116 双头金刚EvilApe 117 花吻蜘蛛LureSpider 118 黑锷蜘蛛BigSpider 119 天狼蜘蛛VenomSpider 120 钳虫Tongs 121 邪恶钳虫EvilTongs/邪恶钳虫 盟重领主MongchonLord 130 蝎蛇SnakeScorpion 131 赤月恶魔RedMoonEvil 132 幻影蜘蛛RootSpider 133 小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider) 140 触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede 150 骷髅精灵BoneElite/骷髅精灵 比奇领主BichonLord 151 沃玛卫士WoomaGuardian/沃玛卫士 沃玛领主WoomyonLord 152 尸王Ghoul 160 鸡Hen 161 鹿Deer 162 蛤蟆Yob 163 毒蜘蛛SpittingSpider 164 邪恶毒蛇EvilSnake/邪恶毒蛇 蛇谷领主SerpentLord 170 神兽Dogz(Shinsu) 171 神兽1Dogz1 900 主门MainDoor 901 左边墙LeftWall 902 中央墙CenterWall 903 右边墙RightWall 2.5 Lvl 怪物等级 2.6 Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召] 2.7 CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围) CoolEye 其实应该是反隐身,你若把所有怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了。 2.8 EXP 怪物的经验值 2.9 HP 怪物生命 2.10 MP 怪物魔法 2.11 AC 怪物防御力 2.12 MAC 魔法防御力 2.13 DC 攻击力 2.14 DCMAX 攻击力上限 2.15 MC 魔法攻击力 2.16 SC 道士精神力 2.17 SPEED 速度 2.18 HIT 攻击命中率 2.19 Walk-SPD 行走速度间隔 2.20 WalkStep 行走步伐 2.21 WalkWait 行走等待时间 2.22 ATTACR-SPD 攻击速度间隔 3 StditemDb:物品属性修改 1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。 3.1 idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复) 3.2 NAME属性表示物件的名称 3.3 Stdmode装备属性: 3.4 Shape这个属性(显示衣服穿上得样子) 0:药 0:普 1:直接增加(如太阳水) 2,3,4 未知(AC加HP的值,MAC加MP的值) 1:食物 0:普通 2:食物 0:普通 3:特殊药水和卷轴(可以放到快捷栏) 1:地逃 2:随机 3:回城 4:祝福油 5:行会回城卷 6-8:? 9:修复油 10:战神油 11:彩票 12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+速度,Ac=+HP,Mac=+MP) 4:书 0:战 1:法 2:道 5,6:武器(5刀剑,6法杖) shape:武器形状 Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=幸运 10 :男衣 11 :女衣 Shape:形状 1:布衣 2:轻盔 3:战 4:法 5:道 15 :头盔 0:普通 125:记忆系列 129:祈祷系列 132:神秘系列 19 :项链 0:普通 123:记忆系列 Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运 20 :项链 0:普通 120:技能项链 121:探测项链 135:魔血项链(MP转HP) 137:虹魔项链(吸HP) Ac=N/A,Ac2=准,Mc=N/A,Mac2=敏 21 :特殊项链 0:狂风 113:恢复 Ac=速度+,Ac2=HP 恢复,Mac=速度-,Mac2=MP 恢复 22 :戒指 0:普通 111:隐身 112:传送 113:麻痹 114:复活 115:火焰 116:治愈 117:? 118:护身 119:活力 122:记忆 130:神秘 133:魔血 136:虹魔 23 :戒指 0:普通 128:祈祷 Ac=速度+ 24 :手镯 0:普通 124:记忆 26 :手镯 0:普通 126:祈祷 131:神秘 134:魔血 137:虹魔 25 :毒药,符 0,3,4:未知 1:灰毒 2:黄毒 5:符 30 :蜡烛 0:普通 31 :捆 36 :卷轴 40 :肉 41 :任务物品 0:书 1:血剑碎块 42 :制造毒药需要的物品 43 :矿 44 :特殊物品 45 :骰子类 46 :特殊物品 47 :金条类 50 :卷轴 3.5 Weight属性是物件重量. 3.6 Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子) "重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62 "魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63 "灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64 "重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82 "魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83 "灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84 3.7 DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了! 3.8 衣服和武器的属性: "AC" 防御力下限 "AC2" 防御力上限 "Mac" 魔防下限 "Mac2" 魔防上限 "DC" 物理攻击力下限 "DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 "MC" 魔法攻击力下限 "MC2" 魔法攻击力上限 "SC" 道术下限 "SC2" 道术上限 "NeedLevel" 需要等级 "Price" 价格 3.9 物品是首饰时: "AC2" 表示准确 "Mac2" 表示敏捷 "AC" 表示防御下限 "AC2" 表示防御上限 "MAC" 表示魔御下限 "MAC2" 表示魔御上限 戒指类 戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防 狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改 攻击速度 后面的DC MC SC 相同 项链类 项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度都能带 Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷 而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复 手镯类 一个是加敏捷和准确 一个是加防 加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准 而加防和攻的改则是加防 特殊的: 白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20% 数据库体现:AC2 2 SC 1 灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10% 数据库体现:AC2 1 DC 1 "AC2"表示魔法躲避1代表10% 2就是20%。 问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究) 更特殊的: 狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2 数据库体现:AC 2 AC2 0 DC 0 DC2 1 GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100% 数据库体现:AC 10 AC2 10 MAC 0 MAC2 10 比较一下,这里的"AC" 表示攻击速度 "AC2" 表示生命力恢复100% "MAC2"表示魔法力恢复100% 武器中这几个属性所代表的又是不同的: 降魔:准确+1(其他属性略) 数据库体现:AC2 1 PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略) 数据库体现:AC2 7 Source -7(注意这个属性) 超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10数据库体现:AC 10 AC2 10 Source -10(注意) 我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的 "AC" 表示神圣 "AC2" 表示准确 "Source" 表示幸运(正值写负号) 药剂的属性: 强效金疮药:HP +90 数据库体现:AC 90 强效太阳水:HP +50 MP +80 数据库体现:AC 50 MAC 80 这样看来,这里的AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。) MAC 表示 MP前值 特殊的,一些不常见的特殊药剂: 生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50) 数据库体现:AC 50 MAC2 120 魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50) MAC 50 MAC2 120 那么这里的 AC 表示HP后值 MAC 表示MP后值 MAC2 表示时间了 大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了! 3.10 Stock 是否为库存品 3.11 Need表示限制种类: 0 为等级限制 1 为攻击限制 2 为魔法限制 3 为道术限制 3.12 NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量. 4 Mir.db:人物数据 经过研究,发现了数据格式如下(全部是16进制) ** ** ** ** ce 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 06 07 08 09 00 00 0a 1.前面**的是物品代码,然后0xCE 00 是武器代码(高位在后),和物品DB数据库中对应,例:物品数据库中屠龙是序号(IDX)是205,对应到这里就是(205+1)转为16进制是CE 2.后面的 43 12是当前持久度,88 13是最大持久度。例:43 12换算成十进制为17170,持久度为17 3.后面的01 02 03依次是攻击、魔法、道术。注意是在原武基础上增加。 例:上面的屠龙显示出来是攻击:5-36,道术:0-2,魔法:0-3。 4.后面的04 05 06 07 08 09依次是武器的 幸运、诅咒、准确、攻击速度、强度。 5.后面两个空位后紧跟的0x0A是表示武器是否被修炼,具体来说 给武器加攻击时:修炼前:00 修炼后:0a 试验成功后:00,攻击值增加。 下面是首饰和衣服 ** ** ** ** cf 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 02 07 00 00 00 00 1.前面**的是物品代码,比如CF表示麻痹戒指。 2.后面的 43 12是当前持久度,88 13是最大持久度。 3.后面的01 02 依次是防御和魔御。例:上面的屠龙显示出来是防御0-1 魔御0-2 4.后面的04 05 06 07 08 09依次是加攻击、道术、魔法。 攻击:0-3,道术:0-4,魔法:0-5。 5 教你在服务器加自己的装备 工具:WIL编辑器,以盛大的新衣服为例子 1、用wil工具打开盛大的stateitem.wil文件,找到新衣服,盛大的新衣服代码是从85-90,一个一个点导出,暂时存放到一个文件夹里备用 然后同样打开盛大的Items.wil文件,可以看到代码同样是85-90,一样导出,暂时存放到另外一个文件夹里备用 2、用wil工具打开自己的stateitem.wil文件,点图象----批量导出,起始代码为0,终止代码为WIL工具里显示的你的这个文件的终止代码,起始文件夹为0,存放到一个文件夹 3、打开这个文件夹,可以看到这个文件夹里有名为0、1、等几个文件夹,打开最大数目的文件夹,里面有许多名为000XXX的文件,假设最大数目的为000900,那么再打开开始存放盛大stateitem.wil导出文件的文件夹,把000085名改为000901,Placements文件夹里的000085也改为000901,然后把000901这个图象文件和000901记事本文件放到你自己的导出的最大数目的对应的文件夹里,依次类推的改名,这就把新衣服都编入你的数据库了,代码为000901-000906 4、用wil工具打开你自己的stateitem.wil文件,点图象---创建数据文件,图片文件夹路径为那个放置了0、1、等的文件夹的路径,终止代码为906,其他默认,点制作,然后就成功了,在你的stateitem.wil所在的文件夹里就会出现stateitem+.wil文件和wix文件,把他们都改名为stateitem就可以做为你自己的使用了! 5、按2、3、4的步骤同样来制作Item.wil文件,这样你的背包里就会显示新衣服了 6 小地图的填加方法 以加盛大的苍月岛为例,工具打开mmap.wil,到代码段160,点导出,随便存到一个地方备用 然后打开自己的mmap.wil,点图象,点批量导出,起始为0,终止为你的这个wil的代码段最后的数目,起始文件夹填0即可,然后选择一个独立的文件夹存放 然后打开这个独立的文件夹,看最后的代码段数目为多少,假设为000190,那么就把开始导出的那个160的那个图象文件改名为000191,对应Placements文件夹里的那个文件也要改名为000191,然后把这个000191图象文件放到独立的文件夹内,Placements里的文本也放进对应的Placements里 然后打开wil查看工具,随便看一个wil文件,点图象,点创建数据文件,图片文件夹路径为你那个独立的文件夹路径,文件终结代码为191,其他为默认,点制作,然后你的自己的mmap.wil就制作成功了 7 如何把别人的装备加到自己的4F里面 首先我说一下~!我认为这个想法不太好~!他人的装备是别人辛辛苦苦做出来的~!要珍重别人的劳动成果~! 其实别的4F里面的装备都放在其客服端的Data文件夹里面的~!要想把他们放在自己的4F里面的话~!首先要有一个图像编辑器~!没有的朋友可以起17577的首页去下载一个~! 然后最简单的方法就是把他人客服端里面的Data文件里面的StateItem.wil这个文件(显示的是装备在属性栏里面的样子)Hum.wil这个文件(显示的是人物在休息、走动、跑动、攻击、受到攻击、死亡的样子)Items.wil这个文件(显示的是物品在背包里面的样子)DnItems.wil这个文件(显示的是物品在地面的样子)拷贝到自己的Data文件夹里面~! 现在装备已经盗取过来了~!如何把他们放在自己的4F里面如何让他们在自己的4F里面看得到呢!这个问题就复杂了~! 现在我们又要另外一个软件DB软件~!没有的朋友去17577首页下载一个~!里面有DB软件的汉化版本~!好了用DB打开自己服务端里面的MirServer\MUD2\DB\StdItems.DB这个文件~! 里面就是现在4F里面的说有装备~!(另外说一下Magic.DB这个文件是书籍的改动~!Monster.DB这个文件是怪物的属性啊~!攻击啊~!防御啊什么的~!) 现在又可能要说一下DB文件了~! stditemdb:物品属性修改 1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。 (1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复) (2)name属性表示: 物件的名称 (3)stdmode装备属性: 10-男衣 11-女衣 5-单手 6-双手 30-蜡烛类 22-毒药,符类 42-制作原料 ======================================================= (4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能) “5”表示“灵魂战衣”的样子。 “4”表示“魔法长袍”的样子。 “3”表示“重盔甲”的样子。 19~21 :项链 为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运 为20时,ac2为准确,mac2为敏捷 为21时,ac2为体力恢复,mac2为魔法恢复 24~26 :手镯 为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷 为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限 22~23 :戒指 为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限 为23时,ac代表攻击速度+ , mac代表中毒躲避+ , mac2代表中毒恢复+ shape值: 记忆头盔125  记忆戒指122  记忆手镯124 天地合一  记忆项链123  魔血戒指133 虹魔戒指136 魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp 魔血手镯135 虹魔项链138 神秘戒指130 祈祷戒指128 神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126  神秘头盔132 祈祷头盔129 隐身戒指111 传送戒指112  麻痹戒指113 复活戒指114  火焰戒指115 治愈戒指116 幸运戒指117 护身戒指118  负载戒指119 技巧项链120  探测项链121 恢复hp/mp113 对于武器来说: 当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑) 当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失===================================================================================== (5)weight属性是物件重量. (6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子) "重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62 "魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63 "灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64 "重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82 "魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83 "灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84 (7)duramax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了! (8)衣服和武器的属性: "ac" 防御力下限 "ac2" 防御力上限 "mac" 魔防下限 "mac2" 魔防上限 "dc" 物理攻击力下限  "dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 "mc" 魔法攻击力下限 "mc2" 魔法攻击力上限 "sc" 道术下限 "sc2" 道术上限 "needlevel" 需要等级 "price" 价格 (9)物品是首饰时: "ac2" 表示准确 "mac2" 表示敏捷 "ac" 表示防御下限 "ac2" 表示防御上限 "mac" 表示魔御下限 "mac2" 表示魔御上限 药剂的属性: 强效金疮药:hp +90 数据库体现:ac 90 强效太阳水:hp +50 mp +80 数据库体现: ac 50 mac 80 这样看来,这里的 ac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。) mac 表示 mp前值 特殊的: 一些不常见的特殊药剂: 生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50) 数据库体现:ac 50 mac2 120 魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50) mac 50 mac2 120 那么这里的 ac 表示hp后值 mac 表示mp后值 mac2 表示时间了 大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了! (10)stock 是否为库存品 (11)need表示限制种类: 0 为等级限制 1 为攻击限制 2 为魔法限制 3 为道术限制 (12)needlevel表示了(need)限制的具体数量. 好了~!现在知道DB软件的用途了~!动手吧~!盗取他人的装备的~!(不过这个方法不可取~!要加新的装备就自己做~!我的装备都是自己做的) 首先插入一行跟你的装备取个名字!我现在就说说改一把新的武器来一下吧~!其他的装备照着该~! 我们现在改一把玄神剑,为了简单一点我们复制一把凝霜到最后面,把名字改为玄神剑,把stdmode改为5,用单手模式! shape就该为13用凝霜的外表模式(有的人会问为什么不用新武器的外表模式呢?因为这个不能用问题来形容了~!要用工程来形容他~!外面的显示有几百副图片~!要自己做的话很难~!熟悉Data文件夹的朋友都因改知道~! 现在最重要一个改动就是把新武器的显示出现在属性栏里~!要改动的就是looks一栏! 在这之前首先运行图像编辑器器打开客服端里面的Data文件里面的StateItem.wil这个文件!找到新武器的图位编码!然后再写到looks一栏!在在后面改一下攻击力啊~!道术啊~!魔法啊~!需要的等级啊~! 运行4F,用GM刷出这个武器看看~!拿起它~!你就看到了新的武器~!但外表还是凝霜的样子~!攻击力啊~!道术啊~!魔法都不同~! 好了~~~~~~一切搞定~! 8 用win2000的IP安全策略封闭端口的办法 黑客大多通过端口进行入侵,所以你的服务器只能开放你需要的端口,那么你需要哪些端口呢?以下是常用端口,你可根据需要取舍: 80为Web网站服务;21为FTP服务;25 为E-mail SMTP服务;110为Email POP3服务。其他还有SQL Server的端口1433等,你可到网上查找相关资料。那些不用的端口一定要关闭!关闭这些端口,我们可以通过Windows 2000的安全策略进行。借助它的安全策略,完全可以阻止入侵者的攻击。你可以通过“管理工具→本地安全策略”进入,右击“IP安全策略”,选择“创建IP安全策略”,点[下一步]。输入安全策略的名称,点[下一步],一直到完成,你就创建了一个安全策略:接着你要做的是右击“IP安全策略”,进入管理IP筛选器和筛选器操作,在管理IP筛选器列表中,你可以添加要封锁的端口,这里以关闭ICMP和139端口为例说明。 关闭了ICMP,黑客软件如果没有强制扫描功能就不能扫描到你的机器,也Ping不到你的机器。关闭ICMP的具体操作如下:点[添加],然后在名称中输入“关闭ICMP”,点右边的[添加],再点[下一步]。在源地址中选“任何IP地址”,点[下一步]。在目标地址中选择“我的IP地址”,点[下一步]。在中选择“ICMP”,点[下一步]。回到关闭ICMP属性窗口,即关闭了ICMP。 下面我们再设置关闭139,同样在管理IP筛选器列表中点“添加”,名称设置为“关闭139”,点右边的“添加”,点[下一步]。在源地址中选择“任何IP地址”,点[下一步]。在目标地址中选择“我的IP地址”,点[下一步]。在协议中选择“TCP”,点[下一步]。在设置IP协议端口中选择从任意端口到此端口,在此端口中输入139,点[下一步]。即完成关闭139端口,其他的端口也同样设置. 然后进入设置管理筛选器操作,点“添加”,点[下一步],在名称中输入“拒绝”,点[下一步]。选择“阻止”,点[下一步]。 然后关闭该属性页,右击新建的IP安全策略“安全”,打开属性页。在规则中选择“添加”,点[下一步]。选择“此规则不指定隧道”,点[下一步]。在选择网络类型中选择“所有网络连接”,点[下一步]。在IP筛选器列表中选择“关闭ICMP”,点[下一步]。在筛选器操作中选择“拒绝”,点[下一步]。这样你就将“关闭ICMP”的筛选器加入到名为“安全”的IP安全策略中。同样的方法,你可以将“关闭139”等其他筛选器加入进来。 最后要做的是指派该策略,只有指派后,它才起作用。方法是右击“安全”,在菜单中选择“所有任务”,选择“指派”。IP安全设置到此结束,你可根据自己的情况,设置相应的策略同样可以关闭传奇端口: 5500,7000,7100,5100,5000,7200,16300,16301,16302,6000,5600,4900,10000 这些端口,来防止玩家复制装备的目的,配合shell还可以完全实现全自动断开端口后自动重新启动,自动运行。修改武器升级所需要的时间 其实直接在M2里面改就可以了 这里只是借助DBC来改的 修改武器升级时间 查找:80 EE 36 00 77 0C 8B 45 F8 80 不要时间: E8 03 00 00 77 0C 8B 45 F8 80 半分钟: 30 75 00 00 77 0C 8B 45 F8 80 五分钟: E0 93 04 00 77 0C 8B 45 F8 80 十分钟: C0 27 09 00 77 0C 8B 45 F8 80 三十分钟: 40 77 1B 00 77 0C 8B 45 F8 80
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