德鲁伊的1级法术德鲁伊的1级法术
安抚动物(Calm Animals):安抚生命骰总数为2d4 +施法者等级的动物。
魅惑动物(Charm Animal):使一个动物成为你的朋友。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点
侦测动植物(Detect Animals or Plants):侦测各种动物或植物。
侦测陷阱和坑(Detect Snares and Pits):显露自然的或简陋的陷阱。
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
纠缠术(Ent...
德鲁伊的1级法术
安抚动物(Calm Animals):安抚生命骰总数为2d4 +施法者等级的动物。
魅惑动物(Charm Animal):使一个动物成为你的朋友。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点
侦测动植物(Detect Animals or Plants):侦测各种动物或植物。
侦测陷阱和坑(Detect Snares and Pits):显露自然的或简陋的陷阱。
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
纠缠术(Entangle):植物将纠缠40尺半径内的所有人。
妖火(Faerie Fire):用光描绘出受术者的轮廓,抵消朦胧术(blur)、隐蔽和类似效果。
神莓(Goodberry):2d4颗莓子,每颗可以治疗1点生命值(最多8hp/24 小时)。
动物无视术(Hide from Animals):动物不能觉察到受术者。受术者数量为每等级一个。
跳跃术(Jump):受术者的跳跃检定获得加值。
大步奔行(Longstrider):你的速度增加10尺。
魔牙术(Magic Fang):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得+1加值。
魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
行踪无迹(Pass without Trace):每等级可以使一个受术者不留下任何足迹。
燃火术(Produce Flame):造成1d6点伤害,每等级再多造成1点伤害,可以接触或投掷。
橡棍术(Shillelagh):短棍和木棍变成+1武器(伤害值为1d10) ,持续时间1分钟/每等级。
动物交谈术(Speak with Animals):你能与动物交流。
一级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally I):召唤生物为你作战。
德鲁伊的1级法术
安抚动物(Calm Animals):
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:动物1,德鲁伊1,巡林客1
法术成分:语言,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:相距不超过30英尺的动物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(见说明)
法术抗力:可
这个法术能平复动物的情绪,使它们变得温顺而无害。只有普通动物(智力为1或2)会受影响。所有受术动物必须是同一种类,任意两只的间距不能超过30英尺。所影响的生物生命骰数总和为2d4+施法者等级。凶暴动物或者受过攻击或守卫训练的动物可以进行豁免检定,其他则不可进行豁免检定。
被影响的动物会站在原地,不会攻击或逃跑。它们并非处于无助状态,在受到攻击时仍会正常防卫。任何威胁都会打破被威胁生物身上的法术。
魅惑动物(Charm Animal):
惑控系(魅惑)[影响心灵]
等级:德鲁伊1,巡林客1
目标:一只动物
此法术作用类似于魅惑人类(charm person),不过它影响的是一只动物。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):
咒法系(医疗)
等级:吟游诗人1,牧师1,德鲁伊1,医疗1,圣武士1,巡林客2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则效果减半(无害);见说明
法术抗力:可(无害);见说明
用你的手掌接触一个活着的生物并将正能量导入,治疗1d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高5点)。
因为不死生物的能源为负能量,这个法术会对它们造成伤害而非治疗。一个不死生物可以应用法术抗力抵抗,也可通过意志豁免检定将伤害减半。
侦测动植物(Detect Animals or Plants):
预言系
等级:德鲁伊 1,巡林客1
法术成分:言语,姿势
施法时间: 一个标准动作
距离:远距 (400英尺+40英尺/等级)
区域:锥形弥漫范围
持续时间: 专注,最多10 分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以侦测你面前锥形弥漫范围内的特定动植物种类。你在施法时必须确定一种动植物种类,但每一轮都可以改变种类。你能获得的信息取决于你研究该区域或此种动植物的时间。
第一轮:确定是否有这种动植物。
第二轮:区域内该特定种类动植物的数量,及其中最健康生物的状况。
第三轮:每一个个体的状况(见下文)和位置。若它处于你的视线外,则你只能知晓它的方向,而非确切位置。
状况:此法术能察知的状况如下:
正常(Normal):有至少90%的生命值,无疾病。
尚可(Fair):有30%-90%的生命值
欠佳(Poor):生命值少于30%,疾病或因伤衰弱。
衰弱(Weak):生命值不高于0,病入膏肓,或残废
若生物有多种以上状态,此法术会显示出较糟糕的状态。
每一轮你都可以侦测一个新的区域,此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,薄铅片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
侦测陷阱和坑(Detect Snares and Pits)
预言系
等级:德鲁伊 1,巡林客1
法术成分:言语,姿势
施法时间: 一个标准动作
距离:60英尺
区域:锥形弥漫区域
持续时间:专注,最多10 分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以侦测出简单的陷坑、陷阱、圈套,以及由天然材料制成的机械陷阱。此法术无法侦测出复杂陷阱,包括活板门陷阱。
侦测陷阱可以侦测出某些天然险情——流沙(如同圈套),岩石坑洞(如同陷坑),或濒临倒塌的石墙(如同砸物陷阱)。但是它无法发现其他潜在的危机。此法术无法侦测魔法陷阱(除了通过陷坑、陷阱、圈套起作用的,见圈套术(snare)),也无法发现复杂的机械陷阱,同时也无法发现已经是安全或无效的陷阱。
你能获得的信息取决于你研究该区域的时间。
第一轮:确定是否有陷阱。
第二轮:陷阱数量,及每一个的位置。若陷阱在视线外,则你只能知晓它的方向,而非确切位置。
之后的每一轮:由近到远依次知道每个陷阱的种类和触发方式。
每一轮你都可以侦测一个新的区域,此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
忍受环境(Endure Elements):
防护系
等级:牧师 1,德鲁伊 1,圣武士 1,巡林客1,术士/法师 1,太阳 1
法术成分:言语,姿势
施法时间: 一个标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:24小时
豁免检定:意志,通过则无效 (无害)
法术抗力:可(无害)
被忍受环境所保护的受术者不会因寒冷或炎热环境下而受到伤害。他无需通过强韧检定即可舒适的呆在-50至140华氏度(-45.6至60摄氏度)的环境中。该生物的装备同样被保护。
忍受环境不能防护寒系和火系伤害,也不可防护其他恶劣环境,如:烟雾、空气稀薄等。
纠缠术(Entangle):
变化系
等级:德鲁伊 1,植物 1,巡林客1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间: 一个标准动作
距离:远距 (400英尺+40英尺/等级)
区域:半径40英尺扩散范围内的植物
持续时间:1 分钟/等级(可解消)
豁免检定:反射,通过则部分生效;见说明
法术抗力:不可
杂草,灌木,树枝开始扭结、纠缠,快速困住区域内或是进入该区域的生物,让它们进入纠缠状态。生物可以以一个整轮动作通过DC=20的力量检定或脱逃检定挣脱出来,并以半速移动。通过反射检定的生物不会被缠住,但也只能以半速通过该区域。每一轮,植物都会试图纠缠已经躲开或是已经逃脱纠缠的生物。
注意:此法术的效果可由纠缠植物的特性稍加调整。
妖火(Faerie Fire):
塑能系[光亮]
等级:德鲁伊 1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
区域:5英尺半径爆发范围内的生物和物品
持续时间:1分钟/每等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
一团微光笼罩并勾勒出目标的轮廓。被笼罩的目标发出蜡烛般的光芒。被笼罩的生物无法从黑暗中获得正常的隐蔽好处(但是2级或更高等级的黑暗(darkness)效果依然可以正常运作),也无法从朦胧术(blur)、位移(displacement)、隐形,或类似的效果中获得好处。这种光亮太黯淡了,因此无法对那些会被光所伤的不死生物或居住在黑暗中的生物产生影响。根据你施法时的选择,妖火可以是蓝色、绿色或者是紫色。妖火对那些被笼罩的物品或生物无法造成任何损害。
神莓(Goodberry):
变化系
等级:德鲁伊 1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:2d4颗接触的新鲜浆果
持续时间:1天/每等级
豁免:无
法术抗力:可
对一把刚摘下来的新鲜浆果施放神莓可以让其中2d4颗浆果充满魔力。你(以及任何3级或更高等级的德鲁伊)能立刻识别出哪些是受影响的。每颗被转变的浆果可以提供一个中体型生物正常一餐的营养。同时在吃下浆果的同时,还能治疗1点伤害,在任何24小时内只能以这种方式治疗至多8点伤害。
动物无视术(Hide from Animals):
防护系
等级:德鲁伊 1,巡林客 1
法术成分:姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:每等级1个接触到的生物
持续时间:10分钟/每等级(可解消)
豁免:意志,通过无效(无害)
法术抗力:可
动物无法看,听或闻到被保护者。就算是特异能力或是超自然能力的感觉方式,比如盲感、盲视、嗅觉灵敏和震动感知,都无法侦测或是对受术者定位。动物会像受术者完全不在那里一样行动。如果受术者触碰任何动物或是攻击任何生物,即便是通过法术来做这一点,所有受术者的该法术都会结束。
跳跃术(Jump):
变化系
等级:德鲁伊 1,巡林客 1,术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1 分钟/每等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
受术者在跳跃技能检定上获得+10增强加值。当施法者等级为5时该增强加值增加为+20,当施法者等级为9时该加值增加为+30(此时达到最大)。
材料成分:一只蚱蜢后腿,在施法时折断。
大步奔行(Longstrider):
变化系
等级:德鲁伊 1,巡林客 1,旅行 1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1小时/每等级(可解消)
这个法术可以提高你10英尺的基本地面速度。(此种效果为额外加值。)对于其他的运动方式没有影响,如: 掘穴,攀爬,飞翔或游泳。
法术材料:一撮泥土。
魔牙术(Magic Fang):
变化系
等级:德鲁伊1,巡林客1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1分钟/施法者每等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
魔牙术可以让受术者的一种天生武器在攻击检定和伤害掷骰上有+1的增强加值。此法术可作用在挥击,拳击,啮咬或其他天生武器上。(此法术并不能使徒手击打的伤害类型从非致命伤害变成正常伤害)。
魔牙术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
魔石术(Magic Stone):
变化系
等级:牧师1,德鲁伊1,土1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的至多三颗小石头
持续时间:30分钟或直到能量散发
豁免:意志,通过则无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)
你把魔法力量灌注在三颗与投石索弹丸差不多大小的石头上,增加击中目标时的威力。如果用手投掷,射程单位为20英尺,若用投石索发射,则视同投石索弹丸(射程50英尺)。此法术可使石头的攻击检定与伤害掷骰获得+1的增强加值。使用这些石头攻击时,视同一般远程攻击。每颗石头造成1d6+1点伤害(已经包含法术增强加值)。如果击中的是不死生物,可以造成2d6+2点伤害。
隐雾术(Obscuring Mist):
咒法系(创造)
等级:风1,牧师1,德鲁伊1,术士/法师1,水1
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:20英尺
效果:以你为中心扩散出高20英尺,半径20英尺的云雾。
持续时间:1分钟/施法者每等级
豁免:无
法术抗力:不可
一团雾气从你四周升起,雾气出现后就不再移动。雾气遮蔽了所有的视线,任何生物都无法看见5英尺外的东西(即使具有黑暗视觉也一样)。距离5英尺的生物有隐蔽效果(进行攻击会有20%的失手几率),更远的生物则有全隐蔽效果(50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
和风(时速11英里以上),例如由造风术(gust of wind)产生的风,可以在4轮之内吹散云雾。强风(时速21英里以上)可以一轮吹散。火球术(fireball)、焰击术(flame strike)或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧光。火墙术(wall of fire)则可以把它能造成伤害的范围内的雾气烧光。
此法术在水中无效。
行踪无迹(Pass without Trace):
变化系
等级:德鲁伊 1,巡林客 1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物,1个生物/等级
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者(一个或多个)可以在通过任何类型的地形时,既不留下足迹也不留下气味。无法使用非魔法手段追踪受术者。
燃火术(Produce Flame):
塑能系 [火]
等级:德鲁伊1,火 2
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:0英尺
效果:你掌心的火焰
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
在你打开的手掌中出现如火把般明亮的火焰。这火焰即不会伤害你也不会伤害你的装备。
除了制造光明外,这个火焰可以被投出去或者用来接触敌人。你可以用一个近战接触攻击来攻击一个敌人,造成的火焰伤害为1d6+每施法者等级1点(最多+5)。你也可以将这个火焰象投掷武器一样投出至多120英尺。当这么做时,你需要用一个远程接触攻击(没有距离减值)进行攻击,造成的伤害和近战相同。一旦你将火焰投出去,一股新的火焰会出现在你手中。每次攻击都会使剩余的持续时间缩短1分钟。如果一次攻击会将剩余持续时间降低到0分钟或更短,那么法术在攻击结束后结束。
此法术在水下无法作用。
橡棍术(Shillelagh):
变化系
等级:德鲁伊 1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:一根被接触的非魔法橡木棒或木杖
持续时间: 1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效 (物体)
法术抗力:可(物体)
你自己的非魔法木棒或木杖在攻击和伤害检定上获得+1的增强加值。(木杖的两端都会被加强。)它的伤害相当于大两级的武器(小型木棒、木杖造成1d8点伤害,中型的造成2d6点伤害,大型的造成3d6点伤害),并且有+1的增强加值。这些效果仅在武器为你所用时有效。当不由你使用时,它的
现与未受法术影响一样。
动物交谈术(Speak with Animals):
预言系
等级:吟游诗人 3,德鲁伊 1,巡林客 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间: 1分钟/等级
你可以理解并与动物交谈。你可以向动物提问并能获得回答。此法术无法使动物变得更友善或更合作。而且狡猾机警的动物还可能给出含糊的答案,若动物智力不高,也可能说出蠢话。如果动物对你友善,那么它可能会帮忙甚至由你差遣。
一级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally I):
咒法系(召唤)
等级:德鲁伊 1, 巡林客 1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1轮
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:一个召唤来的生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
此法术可以召唤一个自然生物。它在你的回合出现在你指定的位置,并且立即展开行动。它会尽全力攻击你的敌人。如果你能与该生物交流,你可以让他停止攻击,攻击特定目标或展开其他行动。
召唤来的怪物不会召唤其他生物,也不能使用传送或位面旅行能力。生物不能被召唤到它们无法生存的位置。
此法术可召唤出召唤自然盟友列表中1级列表内的一个生物。你可以选择要召唤的生物,每次施法时都可以改变选择。表格中的所有生物均为绝对中立,除非另有标注。
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