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德鲁伊的2级法术

2010-08-21 13页 doc 91KB 38阅读

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德鲁伊的2级法术 德鲁伊的2级法术 动物信使(Animal Messenger):将一只超小型动物送至指定地点。 迷惑动物(Animal Trance):使生命骰总计为2d6的动物进入迷魂状态。 树肤术(Barkskin):天生防护获得+2(或更高)的增强加值。 熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级 牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。 猫之优雅(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。 冻寒金属(Chill Metal...
德鲁伊的2级法术
德鲁伊的2级法术 动物信使(Animal Messenger):将一只超小型动物送至指定地点。 迷惑动物(Animal Trance):使生命骰总计为2d6的动物进入迷魂状态。 树肤术(Barkskin):天生防护获得+2(或更高)的增强加值。 熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级 牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。 猫之优雅(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。 冻寒金属(Chill Metal):寒冷的金属对触碰者造成伤害。 减缓毒发(Delay Poison):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。 火焰陷阱(Fire Trap M); 打开物品会造成1d4点伤害,每等级再多造成1点伤害。 火焰刀(Flame Blade):接触攻击造成1d8点伤害,每2等级再多造成1点伤害。 炽焰法球(Flaming Sphere):创造一个滚动的火球,造成2d6点伤害,持续1轮/每等级。 云雾术(Fog Cloud):产生使视线模糊的雾。 造风术(Gust of Wind):吹走或者击倒小生物。 灼热金属(Heat Metal):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。 动物定身术(Hold Animal):麻痹一个动物,持续时间1轮/每等级。 枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。 动物缩小术(Reduce Animal):缩小一个自愿的动物。 抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。 次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。 柔石术(Soften Earth and Stone):将石头变为粘土,或将泥土变为沙子或淤泥。 蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。 二级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally II):召唤生物为你作战。 飞虫走兽(Summon Swarm):召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。 树化术(Tree Shape):你看上去非常像一棵树,持续时间1小时/每等级。 曲木术(Warp Wood):弯曲木头(木柄、把手、门、厚板)。 塑木术(Wood Shape):重新塑造木制物品使它适合你。 德鲁伊的2级法术 动物信使(Animal Messenger): 惑控系(胁迫)[影响心灵] 等级:吟游诗人 2,德鲁伊 2,巡林客 1 法术成分:言语,姿势,材料 施法时间:一个动作 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级) 目标:一个超小型动物 持续时间:1天/每等级 豁免:无;见正文 法术抗力:可 你强迫一只超小型动物去你指定的地点。该法术最通常的用法是让一个动物携带你给你盟友的信息。此动物不能是任何被他人驯养过或训练过的,包括魔宠和动物伙伴。 你可以用某种该动物喜欢的食物来把它引诱过来。它会靠近过来并等待你的命令。你可以用精神将你所熟知的或者有明显地标的特定地点灌输给这个动物。这个方向必须很简单,这是因为该动物是依赖于你的知识而非靠自己去找到目的地的。你可以让这个信使带上一些小东西或者便条。之后该动物会前往目的地,然后在那里等候,直到法术持续时间结束,之后它会继续它的正常活动。 在等候期间内,信使会允许其它人靠近它并拿走它所携带的卷轴或其它东西。信息接收者不会获得和此动物沟通的特殊能力,也不会获得阅读附带信息的特殊能力(例如信息是被接收者所不懂的语言写成)。 材料成分:一点动物喜欢的食物。 迷惑动物(Animal Trance): 惑控系(胁迫)[影响心灵,音波] 等级:吟游诗人 2,德鲁伊 2 法术成分:言语,姿势 施法时间:一个标准动作 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级) 目标:动物,或者智力值为1或2的魔法兽 持续时间:专注 豁免:意志通过则无效;见正文 法术抗力:可 你的摇摆动作和音乐(或唱歌或吟唱)能强迫动物和魔法兽除了看着你外什么都不做。只有智力值为1或2的生物才会被此法术迷魂。投2d6决定被你迷魂的生物总共多少HD。最靠近的目标首先被选择,除非范围内没有其它目标可以被影响。 魔法兽、凶暴动物、或者被训练做攻击或守卫的动物允许进行豁免;没被训练做攻击或守卫的动物则不允许这么做。 树肤术(Barkskin): 变化系 等级:德鲁伊 2,巡林客 2,植物 2 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:一个标准动作 距离:接触 目标:接触的活物 持续时间:10分钟/每等级 豁免:无 法术抗力:可(无害) 树肤术让生物的皮肤变得坚韧。生物已有的天生防御加值获得+2增强加值。从3级以后,每三个施法者等级会让该增强加值增加1,施法者等级12级时达到最大+5。 由树肤术提供的增强加值和生物本身的天生防御加值相叠加,但是和天生防御上的其它增强加值不叠加。没有天生防御的生物有实效天生防御加值+0。 熊之坚韧(Bear’s Endurance): 变化系 等级:牧师 2,德鲁伊 2,巡林客 2,术士/法师 2 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:一个标准动作 距离:接触 目标:接触的生物 持续时间:1分钟/每等级 豁免:意志,通过则无效(无害) 法术抗力:可 被影响的生物获得更强的生命力和耐力。该法术给受术者体质提供+4增强加值,因此会给生命值、强韧豁免、体质检定等带来通常的好处。 暂时增加体质值带来的生命值不是暂时生命值。当体质值恢复到原始值的时候它们会一起失去。它们不会像暂时生命值那样首先失去。 牛之力量(Bull’s Strength): 变化系 等级:牧师 2,德鲁伊 2,圣武士 2,术士/法师 2,力量 2 法术成分:言语,姿势,材料/法器 施法时间:一个标准动作 距离:接触 目标:接触的生物 持续时间:1分钟/每等级 豁免:意志,通过则无效(无害) 法术抗力:可(无害) 受术者变得更加强壮。法术给受术者力量提供+4增强加值,因此会给近战攻击投骰、近战伤害投骰,以及其它使用到力量修正值的地方带来通常的好处。 奥术材料成分:几根公牛毛发,或一点公牛粪便。 猫之优雅(Cat’s Grace): 变化系 等级:吟游诗人2,德鲁伊2,巡林客2,术士/法师2 法术成分:言语,姿势,材料 施法时间:一个标准动作 距离:接触 目标:接触到的生物 持续时间:1分钟/每等级 豁免检定:意志,通过则无效(无害) 法术抗力:可 受术者变得更加优雅灵活,拥有十分良好的平衡性。这个法术让你的敏捷值获得4点增强加值,因此会给防御等级、反射豁免以及其它使用到敏捷修正值的地方带来通常的好处。 材料:一撮猫毛 冻寒金属(Chill Metal): 变化系[寒冷] 等级:德鲁伊2 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:一个标准动作 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级) 目标:每2等级1个生物身上的金属装备,所有被选定的生物任意两个间距都不能超过30英尺;或者25磅金属/每等级,这些金属之间的间距也不能超过30英尺。 持续时间:7轮 豁免检定:意志,通过则无效(物体) 法术抗力:可(物体) 这道法术让金属变得寒冷异常,没有被拿着的非魔法金属不能进行豁免检定。魔法金属可以进行豁免检定。一件被生物所拥有的物品使用物品持有者的豁免加值进行检定,除非物品的自身的豁免加值较高。 如果生物的装备被冻寒了,那么它将受到寒冷伤害。如果受影响的是盔甲,或者是正在被持有、接触、穿着、携带的金属(重量为该生物体重的1/5),那么生物会受到全部伤害。如果生物没有穿着金属盔甲,而且它携带的金属重量比自身体重1/5还要少,那么它将受到最低伤害(1或2点;见格)。 在法术生效的第一轮,金属物品开始变得寒冷而令人不适,但并不会对持有者造成伤害。同样的状况也出现在法术结束前的一轮。在第二轮(也包括倒数第二轮),冰冷会造成伤害而让人痛苦,在第三、第四、第五轮的时候,金属的冰冻会造成更大的伤害,参见下表。 轮 金属温度 伤害 1 寒冷 无 2 冰冷 1d4点 3-5 冰冻 2d4点 6 冰冷 1d4点 7 寒冷 无 任何能够烫伤生物的灼热伤害可以抵消寒冷伤害,反之亦然,两种伤害可以1点对1点等量抵消。在水下冻寒金属不能造成伤害,但是冰层会立即覆盖在受影响的金属上,让它产生浮力。 冻寒金属可以反制或解除灼热金属(heat metal)。 减缓毒发(Delay Poison): 咒法系(医疗) 等级:吟游诗人 2,牧师 2,德鲁伊 2,圣武士 2,巡林客1 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间: 一个标准动作 距离:接触 目标:接触到的生物 持续时间: 1小时/等级 豁免检定:强韧,通过则无效 (无害) 法术抗力:可(无害) 受术者暂时对毒物免疫。原本在体内的任何毒素,或在法术持续期间中的毒都不会影响受术者,直到法术过期。减缓毒发不会治疗毒物已经造成的任何伤害。 火焰陷阱(Fire Trap M); 防护系[火] 等级:德鲁伊 2,术士/法师 4 法术成分:言语,姿势,材料 施法时间:10分钟 距离:接触 目标:接触的物品 持续时间:永久直到耗散(可解消) 豁免:反射减半;见正文 法术抗力:可 当入侵者打开被陷阱保护的物品时,火焰陷阱会制造一个炽热的爆炸。火焰陷阱可以用来保护任何可以被打开和关上的物品。 当你施展火焰陷阱时,你在物品上选择一点作为法术中心。当除你以外的人打开这个物品时,围绕法术中心5英尺半径的区域会充满一团炽热的爆炸。火焰会造成1d4+每施法者等级1点(最多+20)的火伤害。被此陷阱保护的物品不会被这次爆炸损害。 被施放了火焰陷阱的物品不能再被施加其他关闭或守卫性法术。 敲击术(knock)不能绕过火焰陷阱。没有成功的解除魔法(dispel magic)不会引爆这个法术。 在水下时,这道防护只能造成一半伤害,而且造成的是一大片蒸汽云。 你可以使用被施放了火焰陷阱的物品而不会触发它,同样施法时被特别指定的那些个体也能这样使用它。将被施放了火焰陷阱的物品与人同调通常包括设置一个口令,该口令可以和朋友共享。 注意:像火焰陷阱的这类魔法陷阱很难被侦测和解除。游荡者(仅限游荡者)可以使用搜索技能来找到火焰陷阱,并用解除装置来破坏它。每一项DC均为25+法术等级(对于德鲁伊的火焰陷阱来说为DC 27,对奥术版本的来说为DC 29)。 材料成分:涂撒在要防护的物品上的半磅金粉(价值25金币)。 火焰刀(Flame Blade): 塑能系[火] 等级:德鲁伊 2 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:一个标准动作 距离:0尺 ft. 效果:剑形光柱 持续时间:1分钟/每等级(可解消) 豁免:无 法术抗力:可 从你的手中喷射出一道三英尺长,赤热的火焰光柱。你能像挥舞一把弯刀一样挥舞这道光柱。使用火焰刀攻击是近战接触攻击。它造成1d8+每两个施法者等级1点火伤害(最多+10)。由于这把刀是非物质的,因此伤害上并不使用你的力量调整值。火焰刀可以引燃易燃材料,例如羊皮纸、稻草、干柴,以及衣服。 这个法术在水下没有作用。 炽焰法球(Flaming Sphere): 塑能系[火] 等级:德鲁伊 2,术士/法师 2 法术成分:言语,姿势,材料/法器 施法时间:一个标准动作 距离:中距(100英尺+10英尺/每等级) 效果:5英尺直径球形 持续时间:1轮/每等级 豁免:反射,通过则无效 法术抗力:可 一个燃烧的球形火团向你指向的方向滚去,点燃击中的东西。它以每轮30英尺速度移动。作为移动的一部分,它可以向上攀爬或跳起30英尺来击中目标。如果它进入生物所在空间,该轮内它会停止移动,并且对该生物造成2d6火伤害,但是成功的反射豁免可以避开伤害。炽焰火球可以滚过低于4英尺的障碍。它会引燃所接触的易燃物品,并能和一支火把一样照亮周围。 这个球体会按照你的主动引导(对你来说是一个移动动作)进行移动;否则它会停在原地燃烧。任何能熄灭同样大小普通火焰的方法都可以扑灭它。球体具有柔软的海绵状表面,因此除了本身的火焰外,它不会造成其他伤害。它也不能推开不愿离开的生物,或者击倒大的阻碍物。如果炽焰火球出了法术距离,那么它将熄灭。 奥术材料成分:一点牛油,一撮硫磺,再加一点铁屑。 云雾术(Fog Cloud): 咒法系(创造) 等级:德鲁伊 2,术士/法师 2,水 2 法术成分:言语,姿势 施法时间:一个标准动作 距离:中距(100英尺+10英尺/每等级) 效果:20英尺半径扩散,20英尺高的雾 持续时间:10分钟/每等级 豁免:无 法术抗力:不可 一道雾墙从你指定点翻腾着向外涌出。这道雾遮住了所有5英尺以外的视觉,包括黑暗视觉。在5英尺以内的生物具有隐蔽(攻击有20%失手机会)。更远的生物具有全隐蔽(50%的失手机会,并且攻击者不能用视觉来定位目标)。 常风(时速超过11英里)可以在4轮内吹散雾气;强风(时速超过21英里)可以在1轮内吹散。 这个法术在水下没有作用。 造风术(Gust of Wind): 能系[气] 等级:德鲁伊 2,术士/法师 2 法术成分:言语,姿势 施法时间:一个标准动作 距离:60英尺 ft. 效果:从你发出直到距离尽头的线形狂风 持续时间:1轮 豁免:强韧,通过则无效 法术抗力:可 这个法术创造出一股强烈的空气冲击(时速大约50英里),它从你发出,对它路径上所有生物都造成影响。 地面上的超小型或更小的生物会被吹倒,并滚动1d4x10英尺,每10英尺受到1d4点非致命伤害。如果在飞行中,那么超小型或更小的生物会被吹退2d6x10英尺,同时因为撞击受到2d6点非致命伤害。 小型生物会被风力吹趴下,如果正在飞行则会被吹退1d6x10英尺。 中型生物在风的作用下无法向前移动,如果正在飞行则会被吹退1d6x5英尺。 大型或更大的生物可以在造风术效果中正常移动。 造风术无法将生物移出法术的距离限制。 不论体型大小,处在造风术效果中的任何生物在远程攻击和聆听检定上都会受到-4减值。 强风的力量自动吹熄蜡烛、火把,以及类似未受保护的火焰。提灯等被保护的火焰会摇弋不定,有50%的可能会熄灭。 除了以上注明的效果,造风术能造成和突如其来的强风一样的结果。它可以造成强烈的飞沙尘,煽起大火,掀翻不结实的雨篷或帘子,弄翻小船,以及将气体或蒸汽吹离到法术范围的边界。 造风术可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。 灼热金属(Heat Metal): 变化系[火] 等级:德鲁伊 2,太阳 2 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:1个标准动作 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级) 目标:每两等级选定一个生物身上的装备,装备之间距离不得超过30英尺;或每级别25磅金属,所有金属都要在30英尺圆形范围内 持续时间:7轮 豁免:意志,通过无效(物品) 法术抗力:可(物品) 灼热金属使金属变得异常炙热。未被持用的无魔法金属不能做豁免检定。带有魔法的金属可做豁免检定。被携带的物品使用它拥有者的豁免加值,除非物品本身的豁免加值更高。 当他的装备变热时,拥有者将受到火伤害。如果受影响的是盔甲,或者是正在被持有、接触、穿着、携带的金属(重量为该生物体重的1/5),那么生物会受到全部伤害。如果生物没有穿着金属盔甲,而且它携带的金属重量比自身体重1/5还要少,那么它将受到最低伤害(1或2点;见表格)。在法术的第一轮,金属开始发热并让接触者不适,但不造成伤害。最后一轮也是如此。在第二轮与倒数第二轮,高温会造成痛苦和伤害。在第三、第四和第五轮,金属将变得炙热,造成更多伤害,就如同下表所示。 轮 金属温度 伤害 1 温暖 无 2 发烫 1d4 3–5 炙热 2d4 6 发烫 1d4 7 温暖 无 任何足以造成伤害的寒冷效果都会一点换一点的抵消这火伤害(反之亦然)。当在水下释放时,灼热金属伤害减半,并会使周围的水沸腾。 灼热金属l可以反制或解除冻寒金属(chill metal)。 动物定身术(Hold Animal): 惑控系(胁迫)[影响心灵] 等级:动物 2,德鲁伊 2,巡林客 2 法术成分:言语,姿势 目标:一只动物 该法术类似人类定身术(hold person),除了影响的不是类人生物,而是动物。 枭之睿智(Owl’s Wisdom): 变化系 等级:牧师2,德鲁伊2,圣武士2,巡林客2,术士/法师2 法术成分:言语,姿势,材料/法器 施法时间:1个标准动作 距离:接触 目标:接触到的一个生物 持续时间:1分钟/施法者每等级 豁免:意志,通过则无效(无害) 法术抗力:可 受术者变得更睿智。此法术给予受术者的感知+4的增强加值,从而会给感知有关的技能带来通常的好处。牧师,德鲁伊,圣武士和巡林客(以及其他以感知为施法的关键属性的施法者)接受枭之睿智后并不会因为感知的增加而获得额外法术,但他们法术的DC会因为感知的增加而提升。 奥术材料成分:一些猫头鹰的羽毛,或一小撮猫头鹰的粪便。 动物缩小术(Reduce Animal): 变化系 等级:德鲁伊2,巡林客3 法术成分:言语,姿势 施法时间:1个标准动作 距离:接触 目标:一个自愿的动物,体型为小型,中型,大型或超大型 效果:1小时/等级(可解消) 豁免:无 法术抗力:可 本法术的效果类似人类缩小术(reduce person),除了它只作用于一个单独的自愿的动物。此动物的天然攻击所造成的伤害也会随之降低以合乎它的新体型。 抵抗能量伤害(Resist Energy): 防护系 等级:牧师 2,德鲁伊 2,火 3,圣武士 2,巡林客 1,术士/法师 2 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:1个标准动作 距离:接触 目标:接触的生物 持续时间: 10分钟/等级 豁免:强韧通过则无效(无害) 法术抗力:可(无害) 对以下五种能量类别之一的伤害,此防护法术给予一个生物一定的有限保护,能量类别由你选择:强酸、寒冷、电击、火焰或音波。该目标生物得到对于选定能量形式的10点能量抗性,意味着每次它受到该类能量伤害(无论是来源于自然还是魔法)时,该生物的生命值受到的伤害降低10点。此能量抗性在第7级时增加为20点,第11级时达到最高,为30点。此法术也会保护目标生物的装备。 抵抗能量伤害只吸收能量伤害。目标仍然会受到其他负面效果的影响。 注意:防护能量伤害覆盖(而非叠加)了抵抗能量伤害(resist energy)。如果一个人被防护能量伤害和抵抗能量伤害所同时防护,那么防护能量伤害会吸收伤害,直到它的能力消失。 次等复原术(Restoration, Lesser): 咒法系(医疗) 等级:牧师 2,德鲁伊2,圣武士 1 法术成分:言语,姿势 施法时间:3轮 距离:接触 目标:接触到的生物 持续时间:立即 豁免:意志通过则无效(无害) 法术抗力:可(无害) 次等复原术能解除所有对目标属性值的造成减值的魔法效果,或治疗1d4点目标的一项属性所受到的暂时属性伤害。它也能清除角色的疲乏效果,或使之由力竭状态恢复到疲乏状态。它不能回复永久属性吸取。 柔石术(Soften Earth and Stone): 变化系 [土] 等级:德鲁伊 2,土 2 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:一个标准动作 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级) 区域:10-ft. square/level; see text 10英尺见方/等级;见正文 持续时间:Instantaneous 立即 豁免:无 法术抗力:不可 当法术施展时,影响区域内所有暴露在外的天然泥土和岩石都会软化。湿土变为泥沼,干土变为沙尘,岩石变为柔软易塑的粘土。法术影响区域为10英尺见方,深度为1至4英尺,这由该区域土地的硬度或弹性决定。魔法的、增强的、被包覆或加工过的石头都不受影响。土系和石系生物不受影响。 陷入泥沼的生物必须通过反射豁免,否则被困1d2轮,且无法移动、攻击或施法。通过豁免的生物可以以半速移动 ,但无法在这地面上奔跑、冲刺。 松散的沙尘不如泥沼麻烦,但是区域内的生物还是只能以半速移动,也不能在这地面上奔跑、冲刺。 变成粘土的石头不会妨碍行动,却可以任意切割、捏塑或挖掘,以进入之前无法探索的区域。 尽管柔石术对包覆着的或被加工过的石头无效,但是会影响洞窟顶和垂直峭壁。通常这会造成山崩,因为它会使地基松动。 将此法术施展于建筑物附近的地面会导致它下沉,从而使之受损。但是多数坚固的建筑只会受到损坏,不会崩塌。 蛛行术(Spider Climb): 变化系 等级:德鲁伊 2,术士/法师 2 法术成分:言语,姿势,材料 施法时间:一个标准动作 距离:接触 目标:被接触的生物 持续时间: 10分钟/等级 豁免:意志,通过则无效(无害) 法术抗力:可 (无害) 受术者可以如蜘蛛一般在垂直表面上攀爬移动,甚至天花板上也可以。在这种情况下,受术者必须腾出双手来爬行。受术者获得20英尺爬行速度,并且在垂直或水平表面(甚至是天花板顶下)爬时不需要进行攀爬检定。受术者保留AC的敏捷加值,且敌人在攻击它时没有任何加值。但它在爬行时不能奔跑。 材料成分:一滴沥青和一只活蜘蛛,受术者需吞下这两种材料。 二级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally II): 咒法系(召唤) 等级:德鲁伊 2,巡林客 2 效果: 一个或多个召唤来的生物,生物之间相距不超过30英尺。 同一级召唤自然盟友术(summon nature’s ally I),不过你可以召唤一个2级生物,或1d3个1级的同种生物。 飞虫走兽(Summon Swarm): 咒法系 (召唤) 等级:吟游诗人 2,德鲁伊 2,术士/法师 2 法术成分:言语,姿势,材料/法器 施法时间:1轮 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级) 效果:一个蝙蝠集群、老鼠集群或蜘蛛集群 持续时间:专注+2轮 豁免:无 法术抗力:不可 你可以召唤一个蝙蝠集群、老鼠集群或蜘蛛集群(这由你决定)来攻击它所在区域内的所有生物。(你可以将它们召唤到其他生物所在的区域内,它们可以共用一个区域。)如果该区域没有其他生物,虫兽群将尽可能攻击或者接近最近的生物。施法者将无法控制它们的攻击目标或移动方向。 树化术(Tree Shape): 变化系 等级:德鲁伊2,巡林客3 法术成分:言语,姿势,器材 施法时间:1个标准动作 距离:个人 目标:自己 持续时间:1小时/等级(可解消) 本法术能让你把自己变成一棵大型活树或灌木,或是大型枯死树干,还带有些小树枝。即使凑近仔细看,也觉察不出这树实际上是用魔法伪装的生物。实际上无论用什么正常手段检查,你都是棵树或灌木,但侦测魔法(detect magic)会侦测出树上有变化系的微弱法术灵光。变成树后,你仍可正常地观察周围事物,你的生命值和豁免检定也不变。你的AC获得+10的天生防御加值,但是有效敏捷值为0且速度为0。变成树后,你对重击免疫。你身上的所有衣物、装备都会一起变形。 你可以一个即时动作解消树化术(而非标准动作)。 曲木术(Warp Wood): 变化系 等级:德鲁伊2 法术成分:言语,姿势 施法时间:1个标准动作 距离:近距(25英尺+5英尺/2等级) 效果:一件小型木制物品/等级,全部位于半径20尺范围内 持续时间:立即 豁免:意志,通过则失效(物体) 法术抗力:可(物体) 你可以使木材弯曲变形,永久的摧毁它的强度和形状,让它变得不再笔直。弯曲了的门会弹开(或被卡住,以致需要通过力量检定来砸开,两种可能由你选择)。船会产生裂缝。扭曲了的远程武器无法使用。扭曲的近战武器在攻击检定上受-4减值。 每施法者等级可弯曲一件小型或更小或相当于此的物品。1件中型物品视作2件小型物品,1件大型物品视作4件小型物品,1件超大型物品视作8件小型物品,1件巨型物品视作16件小型物品,1件超巨型物品视作32件小型物品。 反之,你也可使用此法术矫直木材(将受术物品复原),将受到此法术或因其他方式弯曲的木材变直。因此法术弯曲的物品不能用完全修复术(make whole)修复。 你可以使用多个连续的曲木术来弯曲(或变直)一个无法用一个法术处理的过大物品。 在物品完全弯曲以前,它不会受到不良影响。 塑木术(Wood Shape): 变化系 等级:德鲁伊2 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:1个标准动作 距离:接触 目标:接触到的一块木材,体积不大于10立方英尺加每等级1立方英尺 持续时间:立即 豁免:意志,通过则无效(物体) 法术抗力:可(物体) 塑木术可重新塑造一块已存在的木头的形状以符合你的需要。该法术可以做出粗糙的柜子、门等,但细节部分无法做出。含有可动零件的成品有30%的几率无法运作。
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