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德鲁伊的3级法术

2010-08-21 11页 doc 80KB 38阅读

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德鲁伊的3级法术 德鲁伊的3级法术 召雷术(Call Lightning):从天上召唤来闪电束,每束造成3d6点伤害。 疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。 治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。 昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。 植物凋零术(Diminish Plants):使普通植物的体型变小或抑制其生长。 支配动物(Dominate Animal):目标动物服从无声的精神指令。 高等魔牙术(Magic Fang, Greate...
德鲁伊的3级法术
德鲁伊的3级法术 召雷术(Call Lightning):从天上召唤来闪电束,每束造成3d6点伤害。 疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。 治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。 昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。 植物凋零术(Diminish Plants):使普通植物的体型变小或抑制其生长。 支配动物(Dominate Animal):目标动物服从无声的精神指令。 高等魔牙术(Magic Fang, Greater):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得每四等级+1的加值(最多+5)。 融身入石(Meld into Stone):你和你的装备可以与石头融合。 中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。 植物滋长(Plant Growth):使植物生长,提高庄稼产量。 毒击术(Poison):接触造成1d10点体质伤害,1分钟后再重复。 防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。 灭火术(Quench):熄灭非魔法火焰或一件(带火焰效果的)魔法物品。 移除疾病(Remove Disease):治疗影响受术者的所有疾病。 雪风暴(Sleet Storm):妨碍视线和行动。 圈套术(Snare):创造一个魔法的诱饵陷阱。 植物交谈术(Speak with Plants):你可以与一般植物和植物生物交谈。 荆棘丛生(Spike Growth):范围内的生物受到1d4点伤害,并且有可能变的缓慢(slowed)。 塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。 三级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally III):召唤生物为你作战。 水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。 风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。 德鲁伊的3级法术 召雷术(Call Lightning): 塑能系[电] 等级:德鲁伊3 法术成分:言语,姿势 施法时间:1轮 距离:中距(100英尺+10英尺/每等级) 效果:一道或者更多的30英尺长的垂直线状闪电 持续时间:1分钟/每等级 豁免检定:反射,通过则效果减半 法术抗力:可 法术施展完的同时,以及其后的每一轮,你都能召来一道5英尺宽30英尺长的垂直闪电,造成3d6点的电击伤害。这道闪电会垂直击落在法术距离内任何你指定的目标点上(距离以你召雷时的所在位置计算)。任何在目标方格内或闪电路径上的生物都将被影响到。 施法后你不需要立即召来闪电,你可以进行其他动作,甚至施展其他法术。但是,第一轮之后的每一轮内你都要耗费一个动作(保持专注)召雷。你能召来的闪电总数等同于你的施法者等级(最大限度为10道)。 如果你正身处室外的风暴区域—阵雨、天空乌云密布、狂风骤雨、高温多云,甚至有龙卷风的时候(包括风巨灵(djinni)或者至少是大体型的风元素制造出的飓风)--这时候你召来的每道闪电伤害是3d10而不是3d6。 这道法术可以在室内或者地底起作用,但对水下无效。 疫病术(Contagion): 死灵系[邪恶] 等级:牧师3,破坏3,德鲁伊3,术士/法师4 法术成分:言语,姿势 施法时间:一个标准动作 距离:接触 目标:接触到的活物 持续时间:立即 豁免检定:强韧,通过则无效 法术抗力:可 此法术可以传染下列表格中的疾病,并立即发病(无潜伏期)。下列注明为病发时的豁免检定DC(第一次豁免判定使用对抗疫病术的正常豁免DC)。 疾病 DC 伤害 失明症(Blinding sickness) 16 1d4 力量1 失心疯(Cackle fever) 16 1d6 感知 腐热症(Filth fever) 12 1d3 敏捷和1d3体质 脑热症(Mindfire) 12 1d4 智力 红肿症(Red ache) 15 1d6 力量 颤栗症(Shakes) 13 1d8 敏捷 恶心症(Slimy doom) 14 1d4 体质 1 每当受害者因为失明症损失2点或更多的力量时,他或她必须作另一次的强韧豁免检定(用感染疾病时的豁免检定DC),失败则永久目盲。 治疗中度伤(Cure Moderate Wounds): 咒法系(医疗) 等级:吟游诗人2,牧师2,德鲁伊3,治疗2,圣武士3,巡林客3 此法术与治疗轻伤相同,不同的是它能治疗2d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高+10)。 昼明术(Daylight): 塑能系[光亮] 等级:吟游诗人 3,牧师 3,德鲁伊 3,圣武士 3,术士/法师 3 法术成分:言语,姿势 施法时间: 一个标准动作 距离:接触 目标:被接触的物体 持续时间:10 分钟/等级(可解消) 豁免检定:无 法术抗力:不可 被接触的物体发出光亮,将半径60英尺的范围照得亮如白昼,此范围外60英尺范围内有昏暗的光亮。会因光亮而受到减值的生物在这样的魔法光亮下也会受影响。但是和法术名字不同的是,对于会被阳光所伤或所摧毁的生物来说,这个法术不能取代真正的阳光。 若将法术施展与小物体上,然后用挡光物体完全遮住,则法术效果会被遮挡,直到覆盖物被移开。 被带入魔法黑暗区域内的昼明术会暂时无效,反之亦然。所以,两者效果重叠的区域会保持原来的亮度。 昼明术可以反制或解除任何同等级或更低等级的黑暗法术,如黑暗术(darkness)。 植物凋零术(Diminish Plants): 变化系 等级:德鲁伊 3,巡林客3 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间: 一个标准动作 距离:见说明 目标或区域: 见说明 持续时间:立即 豁免检定:无 法术抗力:不可 此法术有两种效用。 修剪:这种用法使得一个范围内的植物(法术距离:长,400英尺+40英尺/等级)缩到原来的1/3体积,解开纠缠在一起的枝杈并变得更稀疏。被影响的植物看上去就好象被仔细修剪过一样。 你可以选择受影响区域为半径100英尺的圆,半径150英尺的半圆,或半径200英尺的四分之一圆。 你还可以指定区域内一些部分不受影响。 阻碍生长:这种用法使得方圆1/2英里内植物的产量在来年变为原先的1/3。 植物凋零可反制植物滋长(plant growth)。 此法术对植物型生物无效。 支配动物(Dominate Animal): 惑控系(胁迫) [影响心灵] 等级:动物 3,德鲁伊 3 法术成分:言语,姿势 施法时间: 1轮 距离:近距(25英尺+5英尺/2等级) 目标:一个动物 持续时间:1 轮/等级 豁免检定:意志,通过则无效 法术抗力:可 你可以迷住一只动物,并对它下达简单指令如“攻击”,“跑”,“取来”。自杀或自残的指令(包括攻击体型比被支配动物大两级或更多的生物)会被忽视。 支配动物会在你和受术生物之间建立心灵连接。只要动物待在法术有效距离内就可以接受无声的心灵指引。控制它时,你不需要看见它。你无法直接得知它的感官知觉,但可以知道它的感受。由于它受你自己的智能指引,因此它可以做一些超出它正常理解范围的事情。你不需要维持专注来控制它,除非你要它做一些它平常不会做的事。改变指令或发出新的命令相当于指引一个法术,因此是个移动动作。   高等魔牙术(Magic Fang, Greater): 变化系 等级:德鲁伊3,巡林客3 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级) 目标:一个活物 持续时间:1小时/施法者每等级 与魔牙术相同,但攻击检定与伤害掷骰的增强加值是+1/施法者每4等级(最高+5)。 你也可以选择法术的另一种效果。选择该效果时,你可以使受影响的生物所有的天生武器均具有+1的增强加值(此效果不受你的施法者等级影响)。 高等魔牙术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。 融身入石(Meld into Stone): 变化系[土] 等级:牧师3,德鲁伊3 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:1个标准动作 距离:个人 目标:自己 持续时间:10分钟/每等级 此法术可以使你的身体和装备都融入一块石头里。此石头必须足够大,即在长、宽、高上都能容纳你的身体。法术完成后,你和100磅以内的无生命装备将完全融入石头。如果以上条件有任何不符合,法术会失败并且你失去此法术。 在石头中时,你可以通过你融入石头的那一面和外界保持微弱的连接。你可以感觉到时间的流逝,也可以对自己施法。你可以听到但看不到周围发生的事情。石头的微小损伤并不会伤害到你,但是如果石头部分被摧毁(导致大小不能再容纳你时),你会被强迫脱离石头并受到5d6伤害。如果石头被完全摧毁,除非你能通过DC 18的强韧豁免,否则会立刻死亡。 在法术有效时间内,你可以随时从你原本进入石头的那一面离开石头。如果在你自愿离开石头前法术的持续时间结束或法术被解除,你会被强迫脱离石头并受到5D6伤害。 你在石头中时,对你所在的石头施展以下法术会对你造成伤害:解除石化(Stone to flesh)会将你驱离石头并对你造成5d6点伤害;塑石术(Stone shape)会对你造成3d6点伤害,但不会将你驱离石头。化石为泥(Transmute rock to mud)会将你驱离石头,如果你能通过DC 18的强韧检定就可以安全脱离石头,否则立即死亡。而穿墙术(passwall)会将你驱离石头,但不造成任何伤害。 中和毒性(Neutralize Poison): 咒法系(医疗) 等级:吟游诗人4,牧师4,德鲁伊3,圣武士4,巡林客3 法术成分:言语,姿势,材料/法器 施法时间:1个标准动作 距离:接触 目标:接触到的单一生物,或体积至多1立方英尺/每等级的物品 持续时间:10分钟/每等级 豁免:意志,通过则无效(无害,物品) 法术抗力:可(无害,物品) 你可以中和你接触到的目标生物或物品身上的任何种类的毒性。此法术生效后,中毒生物不会再因为该毒素而受影响,该毒素造成的暂时效果也可以恢复。但此法术无法治愈已经存在的立即伤害,如:生命值伤害,暂时属性伤害,或任何无法自行复原的效果。 在法术持续时间内,目标生物对任何毒素都免疫。与减缓毒发(delay poison)不同的是,此法术并不是延迟毒发的时刻到该法术持续时间结束——目标生物在法术持续时间内不需要对毒素做任何豁免检定。 如果施法者愿意,此法术也可以在法术持续时间内中和有毒生物体内或物品上的毒性。 奥术材料成分:一块木炭 植物滋长(Plant Growth): 变化系 等级:德鲁伊3,植物领域3,巡林客3 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:1个标准动作 距离:见正文 目标或区域:见正文 持续时间:立即 豁免:无 法术抗力:无 选择不同的版本会让植物滋长产生不同的效果。 过度生长(Overgrowth):此效果将影响一个远距离内(400英尺+40英尺/施法者等级)的普通植物(草地,灌木,矮树丛,爬行植物,蓟类,树,藤蔓植物)。受影响的植物变得粗壮并过度增长。植物相互纠结形成灌木丛或树丛,生物要通过就必须劈开植物或强行穿过。生物速度会降至5英尺,大型或更大体型的生物为10尺。要本法术生效,施法区域中必须有灌木丛和树。 根据你的选择,施法区域可以是:半径为100英尺的圆形,半径为150英尺的半圆,或半径为200英尺的四分之一圆。 在施法区域中,你可以指定某一区域不受法术影响。 丰沃(Enrichment):此效果以半英里内的植物为目标,它们在下一年可能的产量会比正常水平提升1/3。 植物滋长可以反制植物凋零术(diminish plants)。 本法术对植物生物不起作用。   毒击术(Poison): 死灵系 等级:牧师 4,德鲁伊 3 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:1个标准动作 距离:接触 目标:接触到的活体生物 持续时间:立即;见正文 豁免:强韧通过则无效;见正文 法术抗力:有 如同一些自然界有毒性的掠食者一样,你通过一次成功的近战接触攻击向目标体内注入一种剧毒。这种毒立即造成1d10点暂时体质伤害,并且1分钟后再造成1d10点暂时体质伤害。每一次的伤害都可以通过成功的强韧豁免(DC=10+1/2你的施法者等级+你的感知调整值)来抵消。 防护能量伤害(Protection from Energy): 防护系 等级:牧师 3,德鲁伊3,机运 3,保护 3,巡林客2,术士/法师 3 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:1个标准动作 距离:接触 目标:接触的生物 持续时间: 10分钟/等级或直到耗散 豁免:强韧通过则无效(无害) 法术抗力:可(无害) 防护能量伤害能提供暂时的对一种能量的免疫力,能量类型由你在施法时指定(强酸,寒冷,电击,火焰,或音波)。当这个法术吸收了每施法者等级12点的能量伤害时(在10级时达到最多120点),法术耗散。 注意:防护能量伤害覆盖(而非叠加)了抵抗能量伤害(resist energy)。如果一个人被防护能量伤害和抵抗能量伤害所同时防护,那么防护能量伤害会吸收伤害,直到它的能力消失。 灭火术(Quench): 变化系 等级:德鲁伊3 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:1个标准动作 距离:中距(100英尺+10英尺/每等级) 区域或目标:每等级一个边长20英尺的立方体(可变)或一个火系魔法物品 持续时间:立即 豁免:无货意志通过则无效(物品) 法术抗力:不可或可(物品) 灭火术通常用于扑灭森林火灾和其他火灾。它会熄灭区域内所有非魔法火焰。这个法术同时也会解除掉区域内的所有火焰法术,只是你需要做一个解除检定(1d20+1每施法者等级,最多+15)来对抗每个法术以便解除它。解除此类法术的DC是11+该火焰法术的施法者等级。 灭火术区域内的所有元素(火)生物都会受到每施法者等级1d6的伤害(最多15d6,无豁免)。 作为替代用法,你可以将此法术单独作用于一件用来创造或控制火焰的魔法物品。这个物品会失去所有火系魔法能力1d4小时,除非它成功通过了意志豁免。(神器对这个效果免疫。) 移除疾病(Remove Disease): 咒法系(医疗) 等级:牧师 3,德鲁伊 3,巡林客 3 法术成分:言语,姿势 施法时间:1个标准动作 距离:接触 目标:接触的生物 持续时间:立即 豁免:强韧通过则无效(无害) 法术抗力:可(无害) 移除疾病治愈目标所患的所有疾病。本法术也能杀死寄生虫,包括绿色黏怪(green slime)等。某些特殊的疾病不能被本法术消除,或者只能被某一等级以上的施法者抵消。 注意:由于本法术的持续时间为立即,它不能预防目标将来受到同样的疾病感染。 雪风暴(Sleet Storm): 咒法系(创造)[寒冷] 等级:德鲁伊 3,术士/法师 3 法术成分:言语,姿势,材料/法器 施法时间:一个标准动作 距离:远距(400英尺+40英尺/每等级) 区域:柱状区域(半径40英尺,高20英尺) 持续时间:1轮/等级 豁免:无 法术抗力:不可 降下的冰雨遮蔽了所有视线(包括黑暗视觉),并且使得地面结冻。生物若要进入该区域或在区域内移动,需通过DC=10的平衡检定才能以半速移动。失败意味着无法移动,若失败5或者更多则会跌倒(参见平衡技能说明)。 冰雨会熄灭火炬和小火。 奥术材料成分: 一撮灰尘和几滴水。 圈套术(Snare): 变化系 等级:巡林客 2,德鲁伊 3 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:3 rounds 3轮 距离:接触 目标:被接触的非魔法藤环、绳环或皮带环,直径为2英尺+2英尺/等级 持续时间:直到触发或被破坏 豁免:无 法术抗力:不可 此法术能做出一个可作为魔法陷阱的圈套。它可以利用任何藤蔓、皮带或绳索制成。当你施展圈套术时,它们会和环境融为一体(对于有寻找陷阱能力的人物来说定位它需要DC为23的搜索)。一旦任何生物步入圈内,圈套的一端就会紧紧地缠住该生物的一个或多个肢体上。 如果周围有坚韧的大树,圈套可系于其上。法术可以将树木弯曲,而当圈套触发时树木又会弹直,从而对陷阱中的生物造成1d6点伤害,并且由于它的肢体被缠住,它还会被拽离地面。如果没有合适的树木,则生物不受伤害,但是会被纠缠。 圈套附有魔法。为了逃离陷阱,生物需用一个整轮动作进行脱逃或力量检定,DC均为23。圈套的AC为7,生命值为5。生物成功逃脱后,陷阱即遭破坏,法术随之结束。 植物交谈术(Speak with Plants): 预言系 等级:吟游诗人 4,德鲁伊 3,巡林客 2 法术成分:言语,姿势 施法时间:一个标准动作 距离:个人 目标:自己 持续时间:1分钟/等级 你可以理解并与普通植物或植物类生物交谈。你可以向植物提问,并获得回答。普通植物对外界的感知有限,因此它无法仔细辨识或描述生物,也不能对未发生在其四周的事件作出回答。 此法术无法使植物类生物变得更友善或更合作。狡猾机警的植物型生物还可能给出含糊的,若该生物智力不高,也可能说出蠢话。如果它对你友善,那么它可能会帮忙甚至由你差遣。 荆棘丛生(Spike Growth): 变化系 等级:德鲁伊 3,巡林客 2 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:一个标准动作 距离:中距(100英尺+10英尺/每等级) 区域: 一个边长20英尺方形区域/等级 持续时间: 1小时/等级(可解消) 豁免:反射,通过则部分生效 法术抗力:可 法术影响区域内的任何覆地植物都会变得非常坚硬,边缘变的锐利,但外观不变。若地面光秃,植物的根或支根也能产生同样效果。除了水面、冰面、深雪地、沙漠和裸岩等环境,荆棘丛生可以在任何其他室外环境中施展。任何徒步进入或经过受术区域的生物每行经5英尺都会受到1d4点穿刺伤害。 任何被这个法术伤害的生物都需通过反射豁免来避免腿脚受伤。若失败,则生物在24小时内速度减半或直到该生物受到治疗(cure)法术(这也能回复生命值)。其他生物可以进行医疗检定来帮其包扎伤口,这要花费10分钟,DC等于此法术的豁免检定的DC。 荆棘丛生无法用解除陷阱技能除去。 注意:荆棘丛生这样的魔法陷阱是难以察觉的。只有游荡者可以通过搜索检定来找到它。DC为25+法术等级。荆棘丛生的DC为28(若由巡林客施展,则DC为27)。 塑石术(Stone Shape): 变化系[土] 等级:牧师 3,德鲁伊 3,土 3,术士/法师 4 法术成分:言语,姿势,材料/法器 施法时间:一个标准动作 距离:接触 目标:接触到的石头或石制品,最多10立方英尺+1立方英尺/等级 持续时间:立即 豁免:无 法术抗力:不可 你可以将石头变成你想要的任何样子。你可以造出简易的石箱、石门,但无法精雕细琢。含可动零件的物体有30%的几率无法运作。 奥术材料成分:软粘土,必须捏成你想塑造的大致形状,之后在施法念咒时拿它接触受术目标。 三级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally III): 咒法系(召唤)[见说明] 等级:德鲁伊 3,巡林客 3 效果:一个或多个召唤来的生物,生物之间相距不超过30英尺。 同一级召唤自然盟友术(summon nature’s ally I),不过你可以召唤一个3级生物,或1d3个2级的同种生物,或1d4+1个1级的同种生物。 当你召唤气,混乱,土,邪恶,火,善良,守序或水类生物时,法术类型即为该类型。 水中呼吸(Water Breathing): 变化系 等级:牧师3,德鲁依3,术士/法师3,水3 法术成分:言语,姿势,材料/法器 施法时间:1个标准动作 距离:接触 目标:接触到的活物 持续时间:2小时/等级;见正文 豁免:意志,通过则无效(无害) 法术抗力:可(无害) 受术者可在水下自由呼吸。总持续时间需要平均分给所有你接触到的生物。 此受术者不会让受术者无法在空气中呼吸。 奥术材料成分:一截芦苇或稻草。 风墙术(Wind Wall): 塑能系[气] 等级:气2,牧师3,德鲁伊3,巡林客2,术士/法师3 法术成分:言语,姿势,材料/法器 施法时间:1个标准动作 距离:中距(100英尺+10英尺/等级) 效果:最多长10英尺/等级,高5英尺/等级的墙(可变) 持续时间:1轮/等级 豁免:无;见下文 法术抗力:可 本法术会造出一道隐形的竖直风帘。其厚度为两英尺,且有一定的强度。风帘中总是存在咆哮的气流,比鹰小的鸟类会被吹走,未抓紧的纸片或轻质物品也会被吹飞。(生物可通过反射检定以抓住物品。)小型和超小型的飞行生物无法穿过风墙。布料和没绑紧的物品会在风墙内会被向上吹。箭矢会向上偏斜而射失,其他穿过风帘的普通远程武器有30%的失手几率。(巨人投掷的大石块,攻城器的投射物,以及其他巨大的远程武器则不受影响。)气体,多数喷吐武器和气态生物无法通过该墙(虚体生物不受影响)。 风墙必须垂直于地面,但可以任意地蜿蜒。可以制造圆柱形或立方体形风墙来隔离特定地点。 奥术材料成分:一把微型的扇子和一根罕见的羽毛。
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