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德鲁伊的4级法术

2010-08-21 10页 doc 94KB 58阅读

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德鲁伊的4级法术 德鲁伊的4级法术 凌空而行(Air Walk):受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。 防植物护罩(Antiplant Shell):使活化植物不能迫近。 枯萎术(Blight):使一个植物枯萎或者对一个植物生物造成1d6/每等级的伤害。 命令植物(Command Plants):支配1个或多个植物生物的行动。 操纵水位(Control Water):使水位上升或下降。 治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。 解除魔法(Dispel Magic)...
德鲁伊的4级法术
德鲁伊的4级法术 凌空而行(Air Walk):受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。 防植物护罩(Antiplant Shell):使活化植物不能迫近。 枯萎术(Blight):使一个植物枯萎或者对一个植物生物造成1d6/每等级的伤害。 命令植物(Command Plants):支配1个或多个植物生物的行动。 操纵水位(Control Water):使水位上升或下降。 治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。 解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。 焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。 行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。 巨虫术(Giant Vermin):将蜈蚣、蝎子或蜘蛛变成巨虫。 冰风暴(Ice Storm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。 转生术(Reincarnate):将一个死去的受术者用随机的躯体复活。 驱离害虫(Repel Vermin):将昆虫、蜘蛛和其他害虫保持在10尺以外。 锈蚀爪(Rusting Grasp):你的触碰腐蚀铁和合金。 探知(Scrying F):从远处监视目标。 刺石术(Spike Stones):范围内的生物受到1d8点伤害,有可能变的缓慢(slowed)。 四级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IV):召唤生物为你作战。 德鲁伊的4级法术 凌空而行(Air Walk): 变化系[气] 等级:气 4,牧师 4,德鲁伊 4 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:一个动作 距离:接触 目标:接触的生物(巨型(Gargantuan)或更小) 持续时间:10分钟/每等级 豁免:无 法术抗力:可(无害) 受术者可以在空气中行走,如同走在固体地面上一样。向上移动很像登上一座小山。向上或向下最大角度是45度,此时速度为受术者正常速度的一半。 一阵强风(每小时21英里以上)能将受术者推向前或将其吹停在原地。在受术者的回合中每轮结束时,风都会吹动空气行走者,风速每达到5英里/小时就会吹动受术者5英尺。在特别强的大风中生物可能还会遭受其它的惩罚,例如失去移动的控制,或者受到物理伤害等。 如果法术持续时间过期时受术者还在高处,这个魔法会缓慢的结束掉。受术者会漂浮着下降1d6轮,每轮60英尺。如果在此期间内他接触到了地面,那么他将安全着陆。如果没有,他会从剩余的高度处跌落,受到每10英尺坠落距离1d6的伤害。由于解除一个魔法实际上就是结束它,因此如果凌空而行被解除掉,受术者依然可以以这种方式下降。但是如果是被反魔场(antimagic field)所抵消,那么将不会如此下降。 你可以给一匹受过特殊训练的坐骑施展凌空而行,这样就可以骑着它在空中行走。你可以花费一个星期来训练坐骑在有凌空而行的情况下行走(计作一项技巧,见驯养动物技能),驯养动物检定DC 25。 防植物护罩(Antiplant Shell): 防护系 等级:德鲁伊 4 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:一个标准动作 距离:10英尺 区域:以你为中心的10英尺半径弥漫区域 持续时间:10分钟/每等级(可解消) 豁免:无 法术抗力:可 反植物护罩产生了一个隐形的活动屏障,能保护护罩内的所有生物不受植物生物或活化植物的攻击。和大多数防护系法术一样,强行将此屏障逼向无法靠近该法术的生物会导致此屏障崩溃。 枯萎术(Blight): 死灵系 等级:德鲁伊 4,术士/法师 5 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:一个标准动作 距离:接触 持续时间:立即 豁免:强韧减半;见正文 法术抗力:可 这个法术会使任何大小的一株植物枯萎凋谢。任何受影响的植物生物会受到每等级1d6点伤害(最多15d6),可以进行一次强韧豁免,通过则减半伤害。并非生物的植物不能进行豁免,会立刻凋谢而死。 这个法术对土壤或周围的植物生命无效。 命令植物(Command Plants): 变化系 等级:德鲁伊4,植物4,巡林客3 法术成分:言语 施法时间:一个标准动作 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级) 目标:至多每等级2HD的植物类生物,任意两个的间距不超过30英尺 持续时间:1天/每等级 豁免检定:意志,通过则无效 法术抗力:可 这个法术允许你部分控制一个或者更多个植物类生物。受影响的植物类生物将懂得你的意思,并且会认为你的言行举止都是最有利于它们的(他们对你持友善态度)。它们在法术结束前不会攻击你。你可以尝试让它们去做事,但你必须通过魅力检定对抗才能让它们去做本不愿意的事。(不可再次尝试)。被控制的植物决不可能接受自杀或者作明显对自己有伤害的命令,但它或许会相信一些非常危险的事情是值得去做的。 你可以命令一些植物类生物,其等级或HD的总和不超过你等级的两倍。 操纵水位(Control Water): 变化系[水] 等级:牧师4,德鲁伊4,术士/法师6,水4 法术成分:言语,姿势,材料/法器 施法时间:一个标准动作 距离:远距(400英尺+40英尺/每等级) 影响区域:大小为长宽每等级10英尺,深度每等级2英尺(可变) 持续时间:10分钟/每等级(可解消) 豁免检定:无;见说明 法术抗力:不可 根据你的选择,操纵水位可让水位上扬或下降。 降低水位:每施法者等级让水或类似液体下降2英尺(水位至少为1英寸深)。水面以施法者等级乘以10英尺的长度为边长的正方形形状下降。如果是在宽广深邃的水域,如深海,法术将制造出漩涡,将附近的船只物体卷入其中,在法术结束前,船只不可能以普通方式离开。如果法术施展在水元素或其他由水构成的生物身上,会造成缓慢术(slow)的效果(意志,通过则无效)。但对其他种类生物无效。 水位上扬:和降低水位类似,但是让水或类似液体面上扬。范围内的船只将会沿着隆起边缘滑落。如果施法区域附近有陆地,河堤,海滩等类似地形,水会倾倒灌入其中。 无论是降低还是上扬,你都可以将方形的其中一个方向长度减半,同时让另一方向长度加倍。 奥术材料:一滴水(用于水位上扬)或者一撮灰(用于降低水位)。 治疗重伤(Cure Serious Wounds): 咒法系(医疗) 等级:吟游诗人3,牧师3,德鲁伊4,圣武士4,医疗3 此法术与治疗轻伤相同,不同的是它能治疗3d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高+15)。 解除魔法(Dispel Magic): 防护系 等级:吟游诗人 3,牧师 3,德鲁伊 4,魔法 3,圣武士 3,术士/法师 3 法术成分:言语,姿势 施法时间: 一个标准动作 距离:中距 (100英尺+10英尺/等级) 目标或 区域:一个施法者、生物或物体;或半径20英尺爆发范围 持续时间:立即 豁免检定:无 法术抗力:不可 你可以使用解除魔法来中断施展在一个生物或物品上正在运作的法术,或是暂时压制一件魔法物品的魔法能力,或中断一个区域内正在运作的法术(或是它们的法术效果),或反制其他施法者的法术。被解除的法术立即结束,相当于他们的持续时间已到。有些法术是不可以被解除的,这在法术描述中有说明。解除魔法可以解除(但非反制)类法术能力。 注意:持续时间为“立即”的法术效果不可被解除,因为在解除魔法生效前,它们就已经完成了。 你可以选择以以下三种方式之一来施展解除魔法:目标型解除,区域型解除,或反制法术。 目标型解除(Targeted Dispel):法术目标为一个物体、生物或法术。你对一个法术,或生物、物品上每一个正在进行中的法术进行检定(1d20+施法者等级,最多+10)。检定DC为11+该法术的施法者等级。若检定成功则该法术被解除;若失败,则那个法术仍有效。 若你的目标生物或物品是正在进行中法术的效果(如被怪物召唤术(monster summoning)召来的生物),你通过检定来尝试结束那个法术。 若目标为魔法物品,你用解除检定来对抗该物品的施法者等级。若成功,该物品的所有魔法能力将被压制1d4轮,之后该物品将回复效用。被压制的物品在持续时间内变为非魔法物品。物品的跨维度接口(如次元袋(bag of holding))暂时关闭。魔法物品的物理属性不会改变:被压制的魔法剑依旧是一把剑(还是精制品)。神器和神祗不会被这类世俗魔法影响。 对你自己施展的法术,你的解除检定自动成功。 区域型(Area Dispel):在此情况下,法术会影响半径20英尺范围内的一切。 你为区域内每个受法术影响的生物进行检定,首先对施法者等级最高的法术进行检定。若检定失败,则法术等级由高到低一个个检定,直到解除掉一个法术(同时和这个目标有关的解除魔法部分也会耗散掉)或直到全部失败。该生物的魔法物品不受影响。 对区域内的每一个受到一个或多个魔法影响的物品,你都要一一检定。区域内的魔法物品不受区域型解除的影响。 对于每个法术源发点在解除魔法区域内的进行中的区域或效果法术,你可以进行解除检定以试图解除它们。 对于每个区域和解除魔法重合的进行中的法术,你可以尝试解除来结束效果,但仅限于重合区域。 若物品和生物本身是持续中的法术效果(如怪物召唤术(monster summoning)召来的怪物)并且处于解除区域,则你可以在尝试解除它们身上的魔法的同时通过解除检定来驱散这些生物或物品(将它送回来处)。 你可以选择对你自己施展的法术自动检定成功。 反制法术(Counterspell):在这种情况下,法术目标是施法者,此法术如同反制法术一般施展。但是不同于真正的反制法术,解除魔法有可能无效,你必须通过解除检定才可以反制其他施法者的法术。 焰击术(Flame Strike): 塑能系[火] 等级:牧师 5,德鲁伊 4,太阳5,战争 5 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:一个标准动作 距离:中距(100英尺+10英尺/每等级) 区域:柱形(10英尺半径,40英尺高) 持续时间:立即 豁免:反射减半 法术抗力:可 焰击术产生一道垂直的圣火柱,轰鸣着从天而降。法术造成每施法者等级1d6的伤害(最多15d6)。这伤害一半是火伤害,但另一半是直接源自神力,因此抵抗火攻击的方式无法对这一部分起作用。 行动自如(Freedom of Movement): 防护系 等级:吟游诗人 4,牧师 4,德鲁伊 4,机运 4,巡林客 4 法术成分:言语,姿势,材料,法器 施法时间:一个标准动作 距离:个人或接触 目标:你自己或接触的生物 持续时间:10分钟/每等级 豁免:意志,通过则无效(无害) 法术抗力:可(无害) 该法术持续时间内,你或你所触摸的生物即便处在通常会妨碍移动的魔法影响下也可正常的移动和攻击,例如麻痹,重雾术(solid fog),缓慢术(slow),蛛网术(web)。受术者在任何用来抗拒擒抱的擒抱检定时总是自动成功,同样在用来脱离擒抱或压制的擒抱检定或脱逃术检定时也是如此。 该法术还允许受术者在水下正常移动和攻击,甚至使用剑斧类挥砍武器或链枷、战锤、硬头锤等钝击类武器也可如此,只要该武器是手持而非投掷即可。但是行动自如不能让你在水中呼吸。 材料成分:围绕在胳膊或类似肢体上的一根皮带。 巨虫术(Giant Vermin): 变化系 等级:牧师 4,德鲁伊 4 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:一个标准动作 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级) 目标:至多三个虫类,任何两者之间距离不得超过30英尺 持续时间:1分钟/每等级 豁免:无 法术抗力:可 你可以将三只正常大小的蜈蚣,或两只正常大小的蜘蛛,或一只正常大小的蝎子变成更大的形体。只能转变一类虫子(因此单独一次施法不能同时影响一只蜈蚣和一只蜘蛛),而且所有虫子都必须变成同样大小。这些虫子可以变大的和你的等级有关;见后附表格。 通过这个法术创造的任何巨虫都不会尝试伤害你,但是你只能用有限的简单命令来控制这些生物(“攻击”,“防御”,“停止”,以及类似)。对它们来说,在特定生物出现时攻击它或者防护特定事件等都太过复杂而无法理解。除非另有命令,否则巨虫会攻击任何靠近它们的东西。 施法者等级 虫类体型 9或更低 中型 10–13 大型 14–17 超大型 18–19 巨型 20或更高 超巨型 冰风暴(Ice Storm): 塑能系 [寒冷] 等级:德鲁伊 4,术士/法师4,水 5 法术成分:言语,姿势,材料/法器 施法时间:1个标准动作 距离:远距 (400英尺+40英尺/等级) 区域:柱状(半径20英尺,40英尺高) 持续时间:1整轮 豁免:无 法术抗力:可 强烈的魔法冰雹从天而降,持续一整轮,对范围内的一切生物造成3d6钝击伤害与2d6的寒冷伤害。冰风暴内的生物在聆听检定上有-4减值,并所有陆地移动速度减半。在法术结束后,冰雹会消失而不会留下任何痕迹(除了造成的伤害)。 奥术材料:一撮沙子和几滴水。 转生术(Reincarnate): 变化系 等级:德鲁伊 4 法术成分:言语,姿势,材料,法器 施法时间:10分钟 距离:接触 目标:接触的死亡生物 持续时间:立即 豁免:无;见正文 法术抗力:可(无害) 依靠本法术,你在另外一具躯体中复活一个已死的生物,前提是施放法术时此生物死亡不超过一周,并且此生物的灵魂是自由的且愿意复活。如果此生物的灵魂不愿复活,本法术不能生效;因此,一个愿意复活的生物不需要进行豁免。 由于该死亡生物在一个新的躯体中复活,它所有肉体上的病痛都会痊愈。该生物的遗体状况并不重要。只要该生物身体的一小部分仍然存在,它就能被转生,但是这部分必须是该生物死亡时身体的一部分。本法术会用附近自然中的物质为该生物的灵魂创造触一个全新的青年躯体。这个过程需要1个小时来完成。当这个躯体完成之后,该生物就会在这躯体中转生复活。 一个转生的生物拥有它之前生命中的记忆。它保留着之前所有的任何职业技能、专长和技能等级。它的职业,基本攻击加值、基本豁免加值、和生命值都没有变化。力量、敏捷和体质属性部分的由新的身体决定。首先去掉该生物的种族调整值(因为它不再是它之前的种族)之后在剩下的属性值上加上从下文中找到的种族调整值。该生物的等级(或生命骰)降低1。如果该生物是1级,它的新的体质属性降低2点。(如果这会使之体质属性降到0或者更低,该生物不能转生)。这样的等级或体质的损失不会因任何方式恢复。 可能这样的改变会使该生物的属性值很难适应它之前的职业。如果在这种情况下,它应该仔细考虑成为一个兼职角色。 对于一个人型生物来说,新的躯体由以下的表格决定。对于非人型生物,应该制作一个类似的同类生物的表格。 一个被转化为不死生物或被死亡效果杀死的生物不能被这个法术复活。构装生物,元素生物,异界生物,和不死生物无法转生。这个法术无法复活因年老而死亡的生物。   d% 肉身 力量 敏捷 体质 01 熊地精(Bugbear) +4 +2 +2 02–13 矮人(Dwarf) +0 +0 +2 14–25 精灵(Elf) +0 +2 –2 26 豺狼人(Gnoll) +4 +0 +2 27–38 侏儒(Gnome) –2 +0 +2 39–42 地精(Goblin) –2 +2 +0 43–52 半精灵(Half-elf) +0 +0 +0 53–62 半兽人(Half-orc) +2 +0 +0 63–74 半身人(Halfling) –2 +2 +0 75–89 人类(Human) +0 +0 +0 90–93 狗头人(Kobold) –4 +2 –2 94 蜥蜴人(Lizardfolk) +2 +0 +2 95–98 兽人(Orc) +4 +0 +0 99 战蜥人(Troglodyte) +0 –2 +4 100 其它 ? ? ? 该转生的生物得到所有与其新形体相关的能力,包括移动方式和速度、天然装甲、天然攻击、特异能力等等。但是它不会自动获得使用新形体的语言的能力。 一个祈愿术(wish)或神迹术(miracle)能将一个转生的生物变回其最初的种族。 材料成分:稀有的油和油膏,总价值1,000金币,将其涂在遗体的表面。 驱离害虫(Repel Vermin): 防护系 等级:吟游诗人 4,牧师 4,德鲁伊 4,巡林客 3 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:1个标准动作 距离:10英尺 区域:以你为中心的10英尺半径弥漫范围 持续时间: 10分钟/等级(可解消) 豁免:无或意志通过则无效;见正文 法术抗力:可 一个隐形屏障使虫类生物无法靠近。生命骰少于你的等级的1/3的虫类生物无法穿越该屏障。 生命骰为你的等级的1/3或更多的虫类生物如果成功的通过一次意志检定则可穿越屏障。即使这样,穿越屏障也会给此虫类生物造成2d6伤害,并且穿过该屏障会造成令大多数虫类生物止步不前的痛苦。 锈蚀爪(Rusting Grasp): 变化系 等级:德鲁伊 4 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:1个标准动作 距离:接触 目标:一件非魔法的铁质物品(或者物品上从接触点开始3英尺内的部分),或一个铁质生物 持续时间: 见正文 豁免:无 法术抗力:不可 你所触碰到的所有铁或铁合金物品都会立即被锈蚀迅速摧毁,变得疏松空洞而无用。如果这物体的体积大于3英尺半径,则会被锈蚀掉3英尺半径的大小。金属制成的魔法物品免疫本法术。 你可以通过一次成功的近战接触攻击在战斗中使用锈蚀爪。用这种方式使用锈蚀爪能锈蚀金属铠甲,立即降低由此铠甲提供的防御等级1d6点(最高不超过此铠甲所提供的防御等级)。 被一个对手使用着的武器更难被本法术击中。你必须对此武器进行一次成功的近战接触攻击。被击中的金属武器会被摧毁。 注意:攻击一个对手的武器会引发借机攻击。你必须接触到那个武器,而没有其他路可走。 攻击一个铁质生物时,每次成功的攻击,锈蚀爪立刻造成3d6+每施法等级1点(最高+15)的伤害。法术持续每施法等级1轮,每轮你能进行一次近战接触攻击。 探知(Scrying F): 预言系(探知) 等级:吟游诗人 3,牧师 5,德鲁伊 4,术士/法师 4 法术成分:言语,姿势,材料/法器,器材 施法时间:1小时 距离:见正文 效果:魔法感官 持续时间:1分钟/每等级 豁免:意志,通过则无效 法术抗力:可 你能看见和听见一些生物,不论他们和你有多少距离。如果目标成功地进行了一次意志豁免,那么这次探知尝试就失败了。豁免的难度与你对他的了解程度有关,也与你和他之间的物质联系程度有关。此外,如果目标在另一个位面,那么他在豁免上有+5加值。 了解程度 意志豁免修正 一无所知1 +10 二手信息(你曾经听说过受术者) +5 直接信息(你曾经见过受术者) +0 熟悉(你对受术者很了解) –5 1 如果你对某生物一无所知,那么你就必须有一些和它有关的联系物。 联系 意志豁免修正 画像或图像 –2 所有物或衣物 –4 身体部分,如一缕头发或一点指甲等 –10 如果对方豁免失败,那么你能看见和听见目标及其身边环境(大约为目标各个方向10英尺)。如果目标移动了,那么魔法感官会跟随移动,最高速度为150英尺。 和所有预言系(探知)法术一样,魔法感官具有你的全部视觉灵敏度,包括魔法效果。另外,下列法术有每施法者等级5%的机会可以透过魔法感官运作:侦测混乱(detect chaos),侦测邪恶(detect evil),侦测善良(detect good),侦测守序(detect law),侦测魔法(detect magic),传讯术(message)。 如果对方豁免成功,那么在24小时内你不能尝试探知同一个目标。 奥术材料成分:猎鹰、鹰、或大鹏的眼睛,加上硝酸,铜,锌。 法师、术士、或吟游诗人器材成分:精良锻造并高度抛光的银镜,至少价值1,000金币。该镜子至少要2*4英尺大。 牧师器材成分:价值至少100金币的圣水盆。 德鲁伊器材成分:天然水池。 刺石术(Spike Stones): 变化系[土] 等级:德鲁伊 4,土 4 法术成分:言语,姿势,法器 施法时间:一个标准动作 距离:中距(100英尺+10英尺/每等级) 区域:一个边长20英尺方形区域/等级 持续时间: 1小时/等级(可解消) 豁免:反射,通过则部分生效 法术抗力:可 多石地面、石头地板以及类似地表表面发生变化,变成尖锐的长刺。 刺石术可妨碍通行,并造成伤害。徒步进入过经过该区域的生物速度减半。 同时,在此区域内生物每行进5英尺都会受到1d8点穿刺伤害。 任何被这个法术所伤的生物都需通过反射豁免来避免腿脚受伤。若失败,则生物在24小时内速度减半或直到该生物受到治疗(cure)法术(这也能回复生命值)。其他生物可以进行医疗检定来帮其包扎伤口,这要花费10分钟,DC等于此法术的豁免检定的DC。 刺石术无法用解除陷阱技能除去。 注意:刺石术这样的魔法陷阱是难以察觉的。只有游荡者可以通过搜索检定来找到它。DC为25+法术等级。刺石术的DC为29。 四级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IV): 咒法系(召唤)[见说明] 等级:动物 4,德鲁伊 4,巡林客 4 效果:一个或多个召唤来的生物,生物之间相距不超过30英尺。 同一级召唤自然盟友术(summon nature’s ally I),不过你可以召唤一个4级生物,或1d3个3级的同种生物,或1d4+1个更低等级的同种生物。 当你召唤气,混乱,土,邪恶,火,善良,守序或水类生物时,法术类型即为该类型。
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