德鲁伊的0级法术
造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
治疗微伤(Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。
指北术(Know Direction):指出北方。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。
德鲁伊的1级法术
安抚动物(Calm Animals):安抚生命骰总数为2d4 +施法者等级的动物。
魅惑动物(Charm Animal):使一个动物成为你的朋友。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点
侦测动植物(Detect Animals or Plants):侦测各种动物或植物。
侦测陷阱和坑(Detect Snares and Pits):显露自然的或简陋的陷阱。
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
纠缠术(Entangle):植物将纠缠40尺半径内的所有人。
妖火(Faerie Fire):用光描绘出受术者的轮廓,抵消朦胧术(blur)、隐蔽和类似效果。
神莓(Goodberry):2d4颗莓子,每颗可以治疗1点生命值(最多8hp/24 小时)。
动物无视术(Hide from Animals):动物不能觉察到受术者。受术者数量为每等级一个。
跳跃术(Jump):受术者的跳跃检定获得加值。
大步奔行(Longstrider):你的速度增加10尺。
魔牙术(Magic Fang):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得+1加值。
魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
行踪无迹(Pass without Trace):每等级可以使一个受术者不留下任何足迹。
燃火术(Produce Flame):造成1d6点伤害,每等级再多造成1点伤害,可以接触或投掷。
橡棍术(Shillelagh):短棍和木棍变成+1武器(伤害值为1d10) ,持续时间1分钟/每等级。
动物交谈术(Speak with Animals):你能与动物交流。
一级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally I):召唤生物为你作战。
德鲁伊的2级法术
动物信使(Animal Messenger):将一只超小型动物送至指定地点。
迷惑动物(Animal Trance):使生命骰总计为2d6的动物进入迷魂状态。
树肤术(Barkskin):天生防护获得+2(或更高)的增强加值。
熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级
牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。
猫之优雅(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。
冻寒金属(Chill Metal):寒冷的金属对触碰者造成伤害。
减缓毒发(Delay Poison):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。
火焰陷阱(Fire Trap M); 打开物品会造成1d4点伤害,每等级再多造成1点伤害。
火焰刀(Flame Blade):接触攻击造成1d8点伤害,每2等级再多造成1点伤害。
炽焰法球(Flaming Sphere):创造一个滚动的火球,造成2d6点伤害,持续1轮/每等级。
云雾术(Fog Cloud):产生使视线模糊的雾。
造风术(Gust of Wind):吹走或者击倒小生物。
灼热金属(Heat Metal):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。
动物定身术(Hold Animal):麻痹一个动物,持续时间1轮/每等级。
枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。
动物缩小术(Reduce Animal):缩小一个自愿的动物。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。
次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。
柔石术(Soften Earth and Stone):将石头变为粘土,或将泥土变为沙子或淤泥。
蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。
二级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally II):召唤生物为你作战。
飞虫走兽(Summon Swarm):召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。
树化术(Tree Shape):你看上去非常像一棵树,持续时间1小时/每等级。
曲木术(Warp Wood):弯曲木头(木柄、把手、门、厚板)。
塑木术(Wood Shape):重新塑造木制物品使它适合你。
德鲁伊的3级法术
召雷术(Call Lightning):从天上召唤来闪电束,每束造成3d6点伤害。
疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。
昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。
植物凋零术(Diminish Plants):使普通植物的体型变小或抑制其生长。
支配动物(Dominate Animal):目标动物服从无声的精神指令。
高等魔牙术(Magic Fang, Greater):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得每四等级+1的加值(最多+5)。
融身入石(Meld into Stone):你和你的装备可以与石头融合。
中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。
植物滋长(Plant Growth):使植物生长,提高庄稼产量。
毒击术(Poison):接触造成1d10点体质伤害,1分钟后再重复。
防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。
灭火术(Quench):熄灭非魔法火焰或一件(带火焰效果的)魔法物品。
移除疾病(Remove Disease):治疗影响受术者的所有疾病。
雪风暴(Sleet Storm):妨碍视线和行动。
圈套术(Snare):创造一个魔法的诱饵陷阱。
植物交谈术(Speak with Plants):你可以与一般植物和植物生物交谈。
荆棘丛生(Spike Growth):范围内的生物受到1d4点伤害,并且有可能变的缓慢(slowed)。
塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。
三级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally III):召唤生物为你作战。
水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。
德鲁伊的4级法术
凌空而行(Air Walk):受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。
防植物护罩(Antiplant Shell):使活化植物不能迫近。
枯萎术(Blight):使一个植物枯萎或者对一个植物生物造成1d6/每等级的伤害。
命令植物(Command Plants):支配1个或多个植物生物的行动。
操纵水位(Control Water):使水位上升或下降。
治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。
行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。
巨虫术(Giant Vermin):将蜈蚣、蝎子或蜘蛛变成巨虫。
冰风暴(Ice Storm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。
转生术(Reincarnate):将一个死去的受术者用随机的躯体复活。
驱离害虫(Repel Vermin):将昆虫、蜘蛛和其他害虫保持在10尺以外。
锈蚀爪(Rusting Grasp):你的触碰腐蚀铁和合金。
探知(Scrying F):从远处监视目标。
刺石术(Spike Stones):范围内的生物受到1d8点伤害,有可能变的缓慢(slowed)。
四级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IV):召唤生物为你作战。
德鲁伊的5级法术
动物异变(Animal Growth):每2等级使一个动物变大一倍。
赎罪术(Atonement ):移除受术者的罪孽负担。
启蒙术(Awaken X):动物或树获得人类的智慧。
恶意变形术(Baleful Polymorph):将目标变为无害的动物。
召唤雷电风暴(Call Lightning Storm):与召雷术相同,但是每束雷电造成 5d6点伤害。
问道自然(Commune with Nature):了解每等级1英里内的地形。
操控风向(Control Winds):改变风的方向和速度。
治疗致命伤(Cure Critical Wounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20点。
防死结界(Death Ward):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。
圣居(Hallow M):目标地神圣化。
疫病虫群(Insect Plague):密集的蝗虫攻击生物。
石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。
五级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally V):召唤生物为你作战。
化泥为石(Transmute Mud to Rock):每等级可以转化两个10尺的立方体。
化石为泥(Transmute Rock to Mud):每等级可以转化两个10尺的立方体。
树跃术(Tree Stride):从一棵树跃到远方的另一棵树。
邪居(Unhallow M):目标地变的邪恶化。
火墙术(Wall of Fire):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对跨越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。
荆棘之墙(Wall of Thorns):荆棘会伤害任何试图通过它们的人。
德鲁伊的6级法术
防活物护罩(Antilife Shell):有生命的生物无法靠近10-ft内。
群体熊之坚韧(Bear’s Endurance, Mass):与熊之坚韧相同,只是每等级影响一个受术者。
群体牛之力量(Bull’s Strength, Mass):与牛之力量相同,只是每等级影响一个受术者。
群体猫之优雅(Cat’s Grace, Mass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个受术者。
群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点。
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。
寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。
火种术(Fire Seeds):橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。
金刚木(Ironwood):和钢铁一样结实的魔法木头。
橡树守卫(Liveoak):将橡树变为树人(treant)守卫。
移土术(Move Earth):可以挖一条沟渠和堆积一座山丘。
群体枭之睿智(Owl’s Wisdom, Mass):与枭之睿智相同,只是每等级影响一个受术者。
驱离木材(Repel Wood):将木制物品推开。
储法杖(Spellstaff):储存一个法术在木棍(quarterstaff)上。
石言术(Stone Tell):可以与天然的或加工过的石头说话。
六级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VI):召唤生物为你作战。
木遁术(Transport via Plants):快速的从一棵植物传送到另一棵同种的植物。
石墙术(Wall of Stone):创造一堵可以变化形状的石墙。
德鲁伊的7级法术
活化植物(Animate Plants):一个或更多个植物活化并为你战斗。
化棍法(Changestaff):你的木棍将变成听你命令的树人。
操控天气(Control Weather):改变特定地域的天气。
漫天虫蚀(Creeping Doom):蜈蚣集群攻击你的敌人。
群体治疗中度伤(Cure Moderate Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点。
火焰风暴(Fire Storm):造成每等级1d6点的火伤。
医疗术(Heal):每等级治疗10点伤害、所有疾病和异常精神状态。
高等探知(Scrying, Greater):与探知相同,但是更快更远。
七级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VII):召唤生物为你作战。
阳炎射线(Sunbeam):光线造成4d6点伤害并致盲。
化铁为木(Transmute Metal to Wood):40尺范围内的金属变成木头。
真知术(True Seeing M:):让你看到事物的真实面貌。
御风而行(Wind Walk):你和你的盟友变为蒸汽并且可以快速旅行。
德鲁伊的8级法术
动物形态(Animal Shapes):每等级使一个盟友变形(polymorphs)为指定的动物形态。
操控植物(Control Plants):控制一个或更多个植物生物的行动。
群体治疗重伤(Cure Serious Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点。.
地震术(Earthquake):80尺半径内出现强烈震动。
死亡一指(Finger of Death):杀死一个受术者。
驱离金石(Repel Metal or Stone):将金属和石头推开。
反重力(Reverse Gravity):目标物品和生物会向上“坠落”。
八级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VIII):召唤生物为你作战。
阳炎爆(Sunburst):将10尺内的生物致盲并造成6d6点伤害。
旋风术(Whirlwind):龙卷风能造成伤害和卷起生物。
回返真言(Word of Recall):将你传送回标记的地点。
德鲁伊的9级法术
嫌恶术(Antipathy):受法术影响的物品或地域排斥特定生物。
群体治疗致命伤(Cure Critical Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点。
元素集群(Elemental Swarm):成倍的召唤元素。
预警术(Foresight):“第六感”会警告你正在逼近的危险。
再生术(Regenerate):受术者的断肢长好,治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最高+35。
蔓生术(Shambler):召唤1d4+2个蔓生怪(shambling mounds)为你战斗。
形体变化(Shapechange F):你可以转变为各种生物,并且每轮可以改变一次形态。
复仇风暴(Storm of Vengeance):混合着酸雨、闪电和冰雹的风暴。
九级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IX):召唤生物为你作战。
共鸣术(Sympathy M):物品或地域吸引特定生物。