口袋妖怪白金技能目录目录
资料索引: 1楼:目录
2楼:普通系(共152招)
3楼:火系(共18招)、水系(共22招)
4楼:草系(共29招)、毒系(共16招)、电系(共14招)
5楼:地面系(共15招)、岩石系(共13招)、钢系(共14招)
6楼:超能系(共41招)、鬼系(共14招)、龙系(共11招)
7楼:格斗系(共32招)、恶系(共24招)
...
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资料索引: 1楼:目录
2楼:普通系(共152招)
3楼:火系(共18招)、水系(共22招)
4楼:草系(共29招)、毒系(共16招)、电系(共14招)
5楼:地面系(共15招)、岩石系(共13招)、钢系(共14招)
6楼:超能系(共41招)、鬼系(共14招)、龙系(共11招)
7楼:格斗系(共32招)、恶系(共24招)
8楼:虫系(共17招)、飞行系(共19招)、冰系(共15招)
一共466招
2楼:普通系(共152招)
招名
类型
威力
命中
PP
范围
效果
缠绕
物理
10
100
35
单体
10%机会令对手速度降1级
连环巴掌
物理
15
85
10
单体
2~5次的连续攻击
乱突
物理
15
85
20
单体
2~5次的连续攻击
卷紧
物理
15
85
20
单体
使用后对手2~5回合不能交换PM,每回合结束后对手损失HP1/16
投蛋
物理
15
85
20
单体
2~5次的连续攻击
勒住
物理
15
75
20
单体
使用后对手2~5回合不能交换PM,每回合结束后对手损失HP1/16
连续拳
物理
18
85
15
单体
2~5次的连续攻击
疯狂乱抓
物理
18
80
15
单体
2~5次的连续攻击
愤怒
物理
20
100
20
单体
威力=本回合受攻击次数*20
尖刺加农炮
物理
20
100
15
单体
2~5次的连续攻击
高速旋转
物理
20
100
40
单体
摆脱束缚技能的限制,清楚我方的种子、撒菱等状态
撞击
物理
35
95
35
单体
普通攻击
双重攻击
物理
35
90
10
单体
连续攻击2回合
拍打
物理
40
100
35
单体
普通攻击
招财猫
物理
40
100
20
单体
战斗结束后得到金钱,金钱数=使用PM等级*使用次数*2
抓
物理
40
100
35
单体
普通攻击
电光石火
物理
40
100
30
单体
先制招,先制度为+1
打鼾
特殊
40
100
15
单体
必须要在睡眠状态才能使用,30%机率让对手害怕
刀背打
物理
40
100
40
单体
即使是致命的伤害也会让对手的HP剩1
下马威
物理
40
100
10
单体
先制招,先制度为+1,对手必定害怕,但只能在第一回合有效
索取
物理
40
100
40
单体
身上无装备的情况下能偷到对手装备的道具
绝境反击
物理
50
—
1
单体
所有技能的PP没有时使出的技能,会反弹对手所受伤害的1/4
吵闹
特殊
50
100
10
随机
全场PM的睡眠状态接触,之后的2~5回合都不能进入睡眠状态
气象球
特殊
50
100
10
单体
威力于属性随天气的变化而变化
佯攻
物理
50
100
10
单体
能攻击保护、见切中的对手,并接触对手的守护效果
居合斩
物理
50
95
30
单体
在地图上使用可以砍掉小树
夹
物理
55
100
30
单体
普通攻击
流星
特殊
60
—
20
二体
必定命中
清醒拍打
物理
60
100
10
单体
对麻痹状态的对手伤害*2,但会接触对手的麻痹状态
践踏
物理
65
100
20
单体
30%机率让对手害怕,打中变小状态的PM威力*2
角击
物理
65
100
25
单体
普通攻击
头突
物理
70
100
15
单体
30%机率让对手害怕
噗噗拳
物理
70
100
10
单体
20%机率让对手陷入混乱状态
切裂
物理
70
100
20
单体
急所技,容易命中对手要害
空气元
物理
70
100
20
单体
异常状态时威力*2
秘密力量
物理
70
100
20
单体
30%机率产生追加效果,效果随环境的变化而变化
破碎之抓
物理
75
95
10
单体
50%机率令对手物防降1级
镰鼬
特殊
80
100
10
二体
先畜气1回合在攻击,容易命中敌要害
怪力术
物理
80
100
15
单体
在地图上使用可以推动岩石
三角攻击
特殊
80
100
10
单体
20%机率让对手陷入烧伤或麻痹或冰冻状态
神速
物理
80
100
5
单体
先制招,先制度为+1
必杀门牙
物理
80
90
15
单体
20%机率让对手害怕
百万吨拳击
物理
80
85
20
单体
普通攻击
打到
物理
80
75
20
单体
普通攻击
按压
物理
85
100
15
单体
30%机率让对手陷入麻痹状态
暴走
物理
90
100
20
随机
不受控制地攻击2~3回合,使用后使用者陷入混乱状态
高级噪音
特殊
90
100
10
二体
普通攻击
突进
物理
90
85
20
单体
会反弹对手所受伤害的1/3
攀岩术
物理
90
85
20
单体
20%机率让对手陷入混乱状态,在地图上使用可以爬壁垒
火箭头锤
物理
100
100
15
单体
畜力一回合再攻击,畜力的回合会提升一级物防
裁判飞石
特殊
100
100
10
单体
属性会随装备的道具石版的变化而变化
蛋蛋爆弹
物理
100
75
10
单体
普通攻击
舍身一击
物理
120
100
15
单体
会反弹对手所受伤害的1/3
百万吨飞腿
物理
120
75
5
单体
普通攻击
最终保留
物理
130
100
5
单体
把其他技能PP用完才可以发动此招
破坏光线
特殊
150
100
5
单体
使用后下回合不能行动
亿万吨冲撞
物理
150
100
5
单体
使用后下回合不能行动
自爆
物理
200
100
5
全体
使用后自身HP归0
大爆炸
物理
250
100
5
全体
使用后自身HP归0
剑舞
辅助
—
—
30
自身
自身物攻提升2级
生长
辅助
—
—
40
自身
自身特攻提升1级
模仿
辅助
—
—
10
单体
学会对手最后使用的技能,PP为5,战斗结束后无效
影分身
辅助
—
—
15
自身
自身回避率提升1级
自我再生
辅助
—
—
10
自身
回复自身HP的1/2
变硬
辅助
—
—
30
自身
自身物防提升1级
变小
辅助
—
—
20
自身
自身回避率提升1级
变圆
辅助
—
—
40
自身
自身物防提升1级,使用滚动和冰球威力倍增
畜气
辅助
—
—
30
自身
使用后容易命中对手要害
克制
辅助
—
—
10
自身
2回合不行动,之后将期间自身受到的伤害加倍反馈给对手
摇手指
辅助
—
—
10
不定
随机使用游戏中全部技能之一
生蛋
辅助
—
—
10
自身
回复自身HP的1/2,在地图上使用能把自身HP的1/5分给同伴
变身
辅助
—
—
10
单体
变成对手,除HP以外能力都全部变为与对手相同,招数PP都为5
弹跳
辅助
—
—
40
自身
无效果
变方
辅助
—
—
30
自身
自身物攻提升1级
属性切换
辅助
—
—
30
自身
自身属性随机变为自身技能之一,使用后自动转为属性切换2
替身
辅助
—
—
10
自身
消耗自身最大HP的1/4,期间异常状态技对其无效,累计伤害达到
最大HP的1/4就回消失
素描
辅助
—
—
1
单体
学会对手最后使用的技能,并忘掉素描
心眼
辅助
—
—
5
单体
下回合必定命中对手,对方交换PM则无效
属性切换2
辅助
—
—
30
自身
自身属性随机变为抵抗对方最后使用技能的属性之一
保护
辅助
—
—
10
自身
当回合对方攻击必定无效,连续使用则成功率会降低,先制度+3
腹鼓
辅助
—
—
10
自身
减少自身最大HP的1/2,自身物攻提升6级
识破
辅助
—
—
40
单体
对手回避率恢复最初状态,普通系和格斗系的技能能打中鬼系PM
灭亡歌
辅助
—
—
5
场上
3回合后双方全部PM的HP清零,交换PM则解除效果
锁定
辅助
—
—
5
单体
下回合必定命中对手,对方交换PM则无效
忍耐
辅助
—
—
10
自身
受到致命攻击伤害会剩下1HP,连续使用则成功率降低,先制度+3
饮奶
辅助
—
—
10
自身
回复自身HP的1/2,在地图上使用能把自身HP的1/5分给同伴
黑眼神
辅助
—
—
5
单体
使用的妖怪仍在场上则对手不能逃跑和换人
梦话
辅助
—
—
10
不定
必须在睡眠状态才能生效,随机使用自身的其他技能之一
治愈之铃
辅助
—
—
5
我方
我方全部PM异常状态解除
吼叫
辅助
—
100
20
单体
野外战斗强制结束,对战中会强制对方交换PM,先制度为-5
烟雾
辅助
—
100
20
单体
对手命中率降1级
闪光
辅助
—
100
20
单体
对手命中率降1级,在地图上使用则照亮黑暗的洞窟
挣扎
物理
—
100
15
单体
威力随着HP的减少而增大,最大威力为200
撒娇
辅助
—
100
20
单体
对手物攻降2级
颓废
辅助
—
100
15
单体
对手为异性时才能生效,有50%机率让对手攻击失败
报恩
物理
—
100
20
单体
威力=亲密度*0.4
撒气
物理
—
100
20
单体
威力=(255-亲密度)*0.4
鼓掌
辅助
—
100
5
单体
使用后对手2~6回合只能使用最后使用的技能
香甜气息
辅助
—
100
20
二体
对方回避率降1级,在野外使用能吸引野生PM
觉醒力量
特殊
—
100
15
单体
威力遇属性随个体值的变化而变化
能量放出
特殊
—
100
10
单体
伤害随着能量储存的次数而变化
莽撞
物理
—
100
5
单体
对手HP多于自身时才能生效,使对手的HP降到与自己相同
眩晕之舞
辅助
—
100
20
全体
双方全部PM陷入混乱状态
假哭
辅助
—
100
20
单体
对手物攻与物防降1级
大自然恩惠
物理
—
100
15
单体
根据携带的树果而改变招式的属性和威力
榨取
特殊
—
100
5
单体
对手所剩HP越少,威力越大
诱惑
辅助
—
100
20
二体
对手是异性才能生效,使对手特攻降2级
捏碎
物理
—
100
5
单体
对手所剩HP越多,威力越大
音速波
特殊
—
90
20
单体
对手必定损失20HP
怒之门牙
物理
—
90
10
单体
对手当前HP减半
恐惧颜
辅助
—
90
10
单体
对手速度降2级
虚张声势
辅助
—
90
15
单体
对手物攻提升2级,并陷入混乱状态
礼物
物理
—
90
15
单体
威力为40、80或120,也可能回复对手HP的1/4
讨厌的声音
辅助
—
85
40
单体
对手物防降2级
束缚
辅助
—
80
20
单体
使用后对手2~6回合不能使用最后使用的技能
蛇目
辅助
—
75
30
单体
使对手陷入麻痹状态
恶魔之吻
辅助
—
75
10
单体
使对手陷入睡眠状态
天使之吻
辅助
—
75
10
单体
使对手陷入混乱状态
唱歌
辅助
—
55
15
单体
使对手陷入睡眠状态
超音波
辅助
—
55
20
单体
使对手陷入混乱状态
断头台
物理
—
30
5
单体
必杀,命中率=自身等级-对手等级,对手等级大于自身则无效
独角钻
物理
—
30
5
单体
必杀,命中率=自身等级-对手等级,对手等级大于自身则无效
火系(共18招)
招名
类型
威力
命中
PP
范围
效果
火焰漩涡
特殊
15
70
15
单体
使用后2~5回合对手不能交换PM,每回合结束后扣HP1/16
火苗
特殊
40
100
25
单体
10%机率让对手陷入烧伤状态
火焰车
物理
60
100
25
单体
10%机率让对手陷入烧伤状态,在冰冻状态使用可以解冻
火之牙
物理
65
95
15
单体
10%机率让对手陷入烧伤状态或害怕
火焰拳
物理
75
100
15
单体
10%机率让对手陷入烧伤状态
喷烟
特殊
80
100
15
全体
30%机率让对手陷入烧伤状态
火焰踢
物理
85
90
10
单体
10%机率让对手陷入烧伤状态,容易命中要害
火焰放射
特殊
95
100
15
单体
10%机率让对手陷入烧伤状态
圣炎
物理
100
95
5
单体
50%机率让对手陷入烧伤状态,在冰冻状态使用可以解冻
热风
特殊
100
90
10
二体
10%机率让对手陷入烧伤状态,在冰冻状态使用可以解冻
火焰驱动
物理
120
100
15
单体
会反弹对手所受伤害的1/3
大字火
特殊
120
85
5
单体
10%机率让对手陷入烧伤状态
岩浆风暴
特殊
120
70
5
单体
使用后对手2~5回合不能交换
燃烧殆尽
特攻
140
90
5
单体
10%机率让对手陷入烧伤状态,使用后自身特攻降2级
鬼火
辅助
—
75
15
单体
让对手陷入烧伤状态
喷火
特殊
150
100
5
二体
所剩HP越大,威力越大
爆裂燃烧
特殊
150
90
5
单体
使用后下回合不能行动
日本晴
辅助
—
—
5
场上
使用后5回合场上环境变为晴天天气,火系技能威力提升1.5倍;
水系技能威力变为原来的1/2;雷电命中率变为50%;阳光烈焰当回合发动;
朝阳、月光、光合作用回复量提升;冰冻状态不会发生
水系(共22招)
招名
类型
威力
命中
PP
范围
效果
漩涡
特殊
15
70
15
单体
使用后2~5回合对手不能交换PM,每回合结束后扣HP1/16
泡沫
特殊
20
100
30
二体
10%机率使对方速度降1级
贝壳夹击
物理
35
75
10
单体
使用后2~5回合对手不能交换PM,每回合结束后扣HP1/16
水枪
特殊
40
100
25
单体
普通攻击
水之冲击
物理
40
100
20
单体
先制招,先制度为+1
水之波动
特殊
60
100
20
单体
20%机率使对方陷入混乱状态
泡沫光线
特殊
65
100
20
单体
10%机率使对方速度降1级
盐水
特殊
65
100
10
单体
对HP小于一半的对手威力翻倍
墨汁炮
特殊
65
85
10
单体
50%机率使对手命中率降1级
攀瀑术
物理
80
100
15
单体
在地图上使用可以攀上瀑布
潜水术
物理
80
100
10
单体
首回合潜入水中下回合攻击;在地图上使用可以潜入深水
液态尾巴
物理
90
90
10
单体
普通攻击
大钳槌
物理
90
85
10
单体
容易命中要害
冲浪
特殊
95
100
15
全体
在地图上使用可以在水上行动
浊流
特殊
95
85
10
二体
30%机率使对手命中率降1级
高压水泵
特殊
120
80
5
单体
普通攻击
喷水
特殊
150
100
5
二体
所剩HP越大,威力越大
高压水炮
特殊
150
90
5
单体
使用后下回合不能行动
躲进贝壳
辅助
—
—
40
自身
自身物防提升1级
水之铃
辅助
—
—
20
自身
使用后每回合回复少量HP
玩水
辅助
—
—
15
场上
使用后火系技能伤害减半
求雨
辅助
—
—
5
场上
使用后5回合场上环境变为雨天天气,水系技能威力提升1.5倍;
火系技能威力变为原来的1/2;雷电命中率变为必中;阳光烈焰威力减半;
朝阳、月光、光合作用回复量下降
草系(共29招)
招名
类型
威力
命中
PP
范围
效果
种子机关枪
物理
10
100
30
单体
2~5回合连续攻击
吸取
特殊
20
100
25
单体
吸取对手HP伤害值的一半来回复自己的HP
蔓藤鞭
物理
35
100
15
单体
普通攻击
百万吨吸取
特殊
40
100
15
单体
吸取对手HP伤害值的一半来回复自己的HP
飞叶快刀
特殊
55
95
25
二体
容易命中要害
魔叶斩
物理
60
—
20
单体
必定命中对手
亿万吨吸取
特殊
60
100
10
单体
吸取对手HP伤害值的一半来回复自己的HP
针刺臂膀
物理
60
100
15
单体
30%机率使对手害怕,对变小状态的对手伤害翻倍
种子爆弹
物理
80
100
15
单体
普通攻击
能量球
特殊
80
100
10
单体
10%机率使对手特防降1级
刃叶斩
物理
90
100
15
单体
容易命中要害
花瓣之舞
特殊
90
100
20
随机
不受控制的攻击2~3回合,之后会陷入混乱状态
阳光烈焰
特殊
120
100
10
单体
畜力一回合再攻击,晴天下无须畜力,雨天下威力减半
大木锤
物理
120
100
15
单体
会反弹对手所受伤害的1/3给自身
猛力鞭打
物理
120
85
10
单体
普通攻击
种子核融
特殊
120
85
5
单体
40%机率使对手特防降1级
绿叶风暴
特殊
140
90
5
单体
使用后自身特攻降2级
硬化植物
物理
150
90
5
单体
使用后下回合不能行动
光合作用
辅助
—
—
5
自身
回复HP1/2,晴天下回复2/3,雨天、沙爆、冰雹下回复1/4
扎根
辅助
—
—
20
自身
每回合回复HP1/8,时候用不能交换也不会被强制交换PM
芳香疗法
辅助
—
—
5
我方
我方全部PM异常状态解除
蘑菇孢子
辅助
—
100
15
单体
使对方陷入睡眠状态
烦恼种子
辅助
—
100
10
单体
使对方变为不眠特性
草结绳
辅助
—
100
20
单体
对手越重威力越大
寄生种子
辅助
—
90
10
单体
每回合吸取对手HP最大值的1/8回复给自身,对草系PM无效
棉花孢子
辅助
—
85
40
单体
使对方速度降2级
麻痹粉
辅助
—
75
30
单体
使对方陷入麻痹状态
催眠粉
辅助
—
75
15
单体
使对方陷入睡眠状态
草笛
辅助
—
55
15
单体
使对方陷入睡眠状态
毒系(共16招)
招名
类型
威力
命中
PP
范围
效果
毒针
物理
15
100
35
单体
30%机率使对手陷入中毒状态
烟雾
特殊
20
70
20
单体
40%机率使对手陷入中毒状态
溶解液
特殊
40
100
30
二体
10%机率使对手物防降1级
剧毒之牙
物理
50
100
15
单体
30%机率使对手陷入剧毒状态
毒尾巴
物理
50
100
25
单体
10%机率使对手陷入中毒状态,容易命中要害
泥攻击
特殊
65
100
20
单体
30%机率使对手陷入中毒状态
十字毒爪
物理
70
100
20
单体
10%机率使对手陷入中毒状态,容易命中要害
毒刺
物理
80
100
20
单体
30%机率使对手陷入中毒状态
泥爆弹
特殊
90
100
10
耽误
30%机率使对手陷入中毒状态
灰尘垃圾
物理
120
70
5
单体
30%机率使对手陷入中毒状态
溶化
辅助
—
—
40
自身
使用后自身物防提升2级
毒菱
辅助
—
—
20
场地
撒1次会让上场的对手中毒,撒2次会让上场的对手中剧毒;
对飞行系、钢系、浮游特性、免疫特性、飞空毒系无效;
不是飞空毒系的PM上场的话就会解除毒菱效果
胃液
辅助
—
100
10
单体
消除对手的特性效果
剧毒
辅助
—
85
10
单体
使对手陷入剧毒状态;第一回合损失HP1/16,
之后每回合损失比上回合增加1/16,对手换人则从新计算
毒纷
辅助
—
75
35
单体
使对手陷入中毒状态
毒烟
辅助
—
55
40
单体
使对手陷入中毒状态
电系(共14招)
招名
类型
威力
命中
PP
范围
效果
电磁震动
特殊
40
100
30
单体
10%机率使对手陷入麻痹状态
转换光束
特殊
50
90
10
单体
70%机率使自己特攻提升1级
电击波
特殊
60
—
20
单体
必定命中对手
电火花
物理
65
100
20
单体
30%机率使对手陷入麻痹状态
电之牙
物理
65
95
15
单体
10%机率使对手陷入麻痹状态或害怕
雷电拳
物理
75
100
15
单体
10%机率使对手陷入麻痹状态
放电
特殊
80
100
15
全体
30%机率使对手陷入麻痹状态
十万伏特
特殊
95
100
15
单体
10%机率使对手陷入麻痹状态
高压电击
物理
120
100
15
单体
会反弹对手所受伤害的1/4
雷电
特殊
120
70
10
单体
30%机率使对手陷入麻痹状态,能打中飞天的对手,并且威力翻倍;
晴天下命中率为50%,雨天下为必中
电磁炮
特殊
120
50
5
单体
命中后对手必定陷入麻痹状态
充电
辅助
—
—
20
自身
使用后自身的电系技能威力翻倍,自身特防提升1级
电磁场
辅助
—
—
10
自身
5回合自身出于浮空状态,地面系技能无效
电磁波
辅助
—
100
20
单体
使对手陷入麻痹状态
地面系(共15招)
招名
类型
威力
命中
PP
范围
效果
沙地狱
物理
15
70
15
单体
使用后2~5回合对手不能交换PM,每回合结束后扣HP1/16
泼泥
特殊
20
100
10
单体
使对手命中率降1级
骨头闪
物理
25
80
10
单体
2~5回合连续攻击
骨头回旋镖
物理
50
90
10
单体
2次连续攻击
泥浆喷射
特殊
55
95
15
单体
使对手速度降1级
骨头击
物理
65
85
20
单体
10%机率使对手害怕
泥爆
特殊
65
85
10
单体
30%机率使对手命中率降1级
挖洞
物理
80
100
10
单体
首回合钻入地面下回合攻击;在地图使用可以从迷宫回到入口
大地之力
特殊
90
100
10
单体
10%机率使对手特防降1级
地震
物理
100
100
10
全体
能打中钻如地面的对手且威力翻倍
撒菱
辅助
—
—
20
场地
对方交换PM上场时会对对手造成伤害,撒1次扣1/8,撒2次扣1/6,
撒3次扣1/4,浮空和飞行系PM不会受到伤害
玩泥
辅助
—
—
15
场地
使用后电系伤害减半
泼沙
辅助
—
100
15
单体
使对手命中率降1级
震级变化
物理
—
100
30
全体
随机出现数字4~10,威力分别对应为10、30、50、70、90、
110、150;能打中钻如地面的对手且威力翻倍
地裂
物理
—
30
5
单体
必杀,命中率=自身等级-对手等级,对手等级大于自身则无效
===================================================
岩石系(共13招)
招名
类型
威力
命中
PP
范围
效果
岩石爆破
物理
25
80
10
单体
2~5回合连续攻击
滚动
物理
30
90
20
单体
不受控制的攻击5回合,每次威力翻倍,对手MISS则从头算起;
自身变圆后威力翻倍
落石
物理
50
90
15
单体
普通攻击
岩石封杀
物理
50
80
10
单体
使对手速度降1级
原始力量
特殊
60
100
5
单体
10%机率使自身全能力提升1级
能量宝石
特殊
70
100
20
单体
普通攻击
岩崩
物理
75
90
10
二体
30%机率使对手害怕
岩石飞刃
物理
100
80
5
单体
容易命中要害
岩石喷射
物理
150
90
5
单体
使用后下回合不能行动
双刃头突
物理
150
80
5
单体
会反弹对手所受伤害的1/3
沙尘暴
辅助
—
—
10
场地
使用后5回合场上环境变为沙爆天气,每回合开始前双方都损失HP1/16;
对地面系、岩石系、钢系PM无效;朝阳、月光、光合作用回复量下降
岩石切割
辅助
—
—
20
自身
自身速度提升2级
隐石沙砾
辅助
—
—
20
场地
对方交换PM上场时会对对手造成伤害;
伤害值=最大HP的1/8*对岩石系的抵抗程度
====================================================
钢系(共14招)
招名
类型
威力
命中
PP
范围
效果
子弹拳
物理
40
100
30
单体
先制招,先制度为+1
钢爪
物理
50
95
35
单体
10%机率提升自身物攻1级
磁铁炸弹
物理
60
—
20
单体
必定命中对手
射击光线
特殊
65
85
10
单体
30%机率使对手命中率降1级
钢翼
物理
70
90
25
单体
10%机率提升自身物防1级
光栅炮
特殊
80
100
10
单体
10%机率使对手特防降1级
铁头
物理
80
100
15
单体
30%机率使对手害怕
慧星拳
物理
100
85
10
单体
20%机率提升自身物攻1级
钢尾
物理
100
75
15
单体
30%机率使对手物防降1级
破灭之愿
特殊
120
85
5
单体
2回合后攻击,无视对手属性,不受反射盾影响
铁壁
辅助
—
—
15
自身
自身物防提升2级
翻滚球
物理
—
100
5
单体
对手越重,威力越大
金属爆裂
物理
—
100
10
补丁
把出招前最后受到的伤害,返还2倍给对手;
双打时,将伤害返给对方最后出手的PM
金属音
辅助
—
85
40
单体
使对手物防降2级
超能系(共41招)
招名
类型
威力
命中
PP
范围
效果
念力
特殊
50
100
25
单体
10%机率使对手陷入混乱状态
精神光线
特殊
65
100
20
单体
10%机率使对手陷入混乱状态
光栅
特殊
70
100
5
单体
50%机率使对手特防降1级
迷雾球
特殊
70
100
5
单体
50%机率使对手特攻降1级
精神切割
物理
70
100
20
单体
容易命中要害
精神力
特殊
80
100
30
单体
10%机率使对手害怕
预知未来
特殊
80
90
15
单体
2回合后攻击,无视对手属性,不受光之壁的影响
思念头锤
物理
80
90
15
单体
20%机率使对手害怕
精神干扰
特殊
90
100
10
单体
10%机率使对手特防降1级
食梦
特殊
100
100
15
单体
只能在对手睡眠状态下才能使用,回复吸取对方伤害的一半给自身
精神增压
特殊
140
90
5
单体
使用后自身特攻降2级
瑜珈之形
辅助
—
—
40
自身
使用后自身物攻提升1级
高速移动
辅助
—
—
30
自身
使用后自身速度提升2级
瞬间移动
辅助
—
—
20
自身
可从野外战斗中逃跑,在地图上使用则可以回到最后去过的PC屋
栅栏
辅助
—
—
30
自身
使用后自身物防提升2级
光之壁
辅助
—
—
30
我方
5回合内我方受到的特殊伤害减半
反射盾
辅助
—
—
20
我方
5回合内我方受到的物理伤害减半
超级健忘
辅助
—
—
20
自身
使用后自身特防提升2级
睡眠
辅助
—
—
10
自身
回复自身全部HP和中毒、烧伤、麻痹等状态,然后陷入睡眠状态
换装
辅助
—
—
10
单体
复制对手的特性,对神秘护符特性的PM无效
魔装反射
辅助
—
—
15
不定
将本回合对手使用的异常状态技反弹回去,先制度为+3
特性交换
辅助
—
—
10
单体
交换双方的特性,对神秘护符特性的PM无效
封印
辅助
—
—
10
自身
对方不能使用我方会用的技能
宇宙能量
辅助
—
—
20
自身
使用后自身物防和特防提升1级
冥想
辅助
—
—
20
自身
使用后自身特攻和特防提升1级
重力场
辅助
—
—
5
场地
5回合内重力变强,浮游特性和跳跃等招式无效
奇迹之眼
辅助
—
—
40
单体
对恶系无效的招数和回避率高的对象,变得能够攻击
治疗之愿
辅助
—
—
10
自身
自己变成贫死状态,而替换出来的PM的异常状态和HP会得以回复
能量戏法
辅助
—
—
10
自身
交换自身的物攻和物防的数值
能量交换
辅助
—
—
10
单体
交换自身和对手的物攻和特攻能力
防御交换
辅助
—
—
10
单体
交换自身和对手的物防和特防能力
心灵交换
辅助
—
—
10
单体
交换自身和对手的能力变化
神秘空间
辅助
—
—
5
场地
5回合内,速度慢的PM先出手
降生之舞
辅助
—
—
10
自身
自己变成贫死状态,而替换出来的PM会回复所有异常状态
镜像反射
特殊
—
100
20
不定
自身受到的特殊攻击的伤害会加倍反馈给对手,先制度为-1
戏法
辅助
—
100
10
单体
双方装备的道具交换
回复封印
辅助
—
100
15
二体
5回合内,对方不能使用回复HP的技能
精神转移
辅助
—
90
10
单体
把自己受到的异常状态转移到对手身上
弄弯勺子
辅助
—
80
15
单体
使用后对手命中率降1级
精神波动
特殊
—
80
15
单体
攻击力随机,威力=自身等级*0.5~1.5
催眠术
辅助
—
70
20
单体
使对手陷入睡眠状态
================================================
鬼系(共14招)
招名
类型
威力
命中
PP
范围
效果
舌舔
物理
20
100
30
单体
30%机率使对手陷入麻痹状态
惊吓
物理
30
100
15
单体
30%机率使对手害怕
影袭
物理
40
100
30
单体
先制招,先制度为+1
暗影拳
物理
60
—
20
单体
必定命中
怪风
特殊
60
100
5
单体
10%机率提升自身全能力1级
影爪
物理
70
100
15
单体
容易命中要害
影子球
特殊
80
100
15
单体
30%机率使对手特防降1级
潜影
物理
120
100
5
单体
第一回合消失,第二回合攻击
殊途同归
辅助
—
—
5
自身
对手下次攻击将我方击倒的话,对手也会一起倒下
怨念
辅助
—
—
5
自身
对手下次攻击将我方击倒的话,对手最后使用的技能的PP清零
黑夜魔影
特殊
—
100
15
单体
伤害值等于自身等级
怪异光
辅助
—
100
10
自身
使对手陷入混乱状态
恶梦
辅助
—
100
15
单体
只有在对手陷入睡眠状态才能使用,每回合扣除最大HP的1/4
恨
辅助
—
100
10
单体
对手最后使用的技能PP减2~5点
==============================================
龙系(共11招)
招名
类型
威力
命中
PP
范围
效果
龙卷风
特殊
40
100
20
二体
20%机率使对手害怕,能打中飞天的对手且威力翻倍
龙之吐息
特殊
60
100
20
单体
30%机率使对手陷入麻痹状态
龙之爪
物理
80
100
15
单体
普通攻击
龙之波动
特殊
90
100
10
单体
普通攻击
邪恶切
特殊
100
95
5
单体
容易命中要害
龙翔潜底
物理
100
75
10
单体
20%机率使对手害怕
逆鳞
物理
120
100
15
随机
不受控制的攻击2~3回合,之后自身陷入混乱状态
流星雨
特殊
140
90
5
单体
使用后自身特攻降2级
时空爆破
特殊
150
90
5
单体
使用后下回合不能行动
龙之怒
特殊
—
100
10
单体
固定伤害对手40HP
龙之舞
辅助
—
—
20
自身
使用后自身物攻和速度提升1级
格斗系(共32招)
招名
类型
威力
命中
PP
范围
效果
三连踢
物理
10
90
10
单体
3次连续攻击,威力依次为10、20、30
突张
物理
15
100
20
单体
2~5次连续攻击
二段踢
物理
30
100
30
单体
2次连续攻击
音速拳
物理
40
100
30
单体
先制招,先制度为+1
碎石术
物理
40
100
15
单体
50%机率使对手物防降1级,在地图使用可以击碎岩石
真空波
特殊
40
100
30
单体
先制招,先制度为+1
空手切
物理
50
100
25
单体
容易命中要害
复仇
物理
60
100
10
单体
出招前若受到攻击则威力翻倍
惊醒
物理
60
100
10
单体
对手在睡眠状态的话威力翻倍,但对手会苏醒
掌波
物理
60
100
10
单体
30%机率使对手陷入麻痹状态
吸收拳
物理
60
100
5
单体
吸收对手伤害的一半给自身回复
回旋踢
物理
60
85
15
单体
30%机率使对手害怕
当身投
物理
70
—
10
单体
本回合现出则命中为100,后出则必中
瓦割
物理
75
100
15
单体
能破坏对手施展的反射盾和光之壁
地狱车
物理
80
80
25
单体
会反弹对手所受伤害的1/4
飞踢
物理
85
95
25
单体
MISS的话会反弹伤害的1/8
天升拳
物理
85
90
15
单体
能打中飞天的PM
波动弹
特殊
90
—
20
单体
必定命中对手
飞膝踢
物理
100
90
20
单体
MISS的话会反弹伤害的1/8
大垂臂
物理
100
90
10
单体
使用后自身的速度降1级
十字切
物理
100
80
5
单体
容易命中要害
爆裂拳
物理
100
50
5
单体
命中后对手必定混乱
蛮力
物理
120
100
5
单体
使用后自身物攻和物防降1级
肉搏
物理
120
100
5
单体
使用后自身物防和特防降1级
气息球
特殊
120
90
5
单体
10%机率使对手特防降1级
气合拳
物理
150
100
20
单体
蓄力1回合,蓄力期间若没受到攻击则本回合完攻击;
蓄力先制度为+6,攻击先制度为-2
见切
辅助
—
—
5
自身
当回合对方攻击无效,连续使用则成功率降低,先制度为+3
巨大化
辅助
—
—
20
自身
使用后自身物攻和物防提升1级
过肩摔
物理
—
100
20
单体
对手越重,威力越大
反击
物理
—
100
20
不定
自身受到的物理攻击伤害加倍反馈给对方,先制度为-3
地球投
物理
—
100
20
单体
对手所受伤害=自身等级
起死回生
物理
—
100
15
单体
HP越少,威力越大,最大威力为200
=============================================
恶系(共24)
招名
类型
威力
命中
PP
范围
效果
围攻
物理
10
100
10
单体
队伍重全部PM一起攻击,伤害按各PM的能力分开计算;
异常状态和贫死状态的PM不能攻击
打落
物理
20
100
20
单体
对手装备的道具无效
盗窃
物理
40
100
10
单体
我放在身上无道具的情况下可以偷到对手装备的道具
追击
物理
40
100
20
单体
对方交换PM时仍能击中,而且威力翻倍
还击
物理
50
100
10
单体
蓄满力后,比对手后攻击的话,威力翻倍
推倒
物理
50
100
10
单体
本回合中,若比对手先攻击的话,威力翻倍
偷袭
物理
60
—
20
单体
必定命中对手
齿突
物理
60
100
25
单体
30%机率使对手害怕
瞬切
物理
70
100
15
单体
容易命中要害
咬碎
物理
80
100
15
单体
30%机率使对手物防降1级
突袭
物理
80
100
5
单体
对手使用攻击招才能生效,不攻击则失败,先制度为+1
恶之波动
特殊
80
100
15
单体
20%机率使对手特防降1级
抢夺
辅助
—
—
10
不定
将对方使用的良性强化技能的效果抢来自己用
阴谋
辅助
—
—
20
自身
使用后自身特攻提升2级
寻衅
辅助
—
100
15
自身
对手不能连续使用相同的技能
煽动
辅助
—
100
15
单体
使用后对手特攻提升1级,但会陷入混乱状态
临别礼物
辅助
—
100
10
单体
牺牲自身使对手物攻和特攻降2级
挑拨
辅助
—
100
20
单体
对手2~4回合无法使用辅助技能
假哭
辅助
—
100
20
单体
对手特防降2级
按压
辅助
—
100
15
单体
携带的道具不能使用,训练员也不能对该PM使用道具
投掷
物理
—
100
10
单体
把携带的道具投掷出去攻击,携带的道具不同威力也不同
惩罚
物理
—
100
5
单体
对手的能力强化程度越高,威力越大
顶替
辅助
—
100
10
单体
交换双方携带的道具
黑洞
辅助
—
80
10
二体
使对手陷入睡眠状态
虫系(共17招)
招名
类型
威力
命中
PP
范围
效果
连续切
物理
10
95
20
单体
连续使用,每回合威力翻倍,MISS则从头算起
导 弹针
物理
14
85
20
单体
2~5回合连续攻击
吸血
物理
20
100
15
单体
会回复对手所受伤害的1/2给自身
双针
物理
25
100
20
单体
2次连续攻击,20%机率使对手中毒
银色风
特殊
60
100
5
单体
10%机率提升自身全能力
虫蛀
物理
60
100
20
单体
使对方携带的果实道具消失,并效果据为己用
蜻蜓点水
物理
70
100
20
单体
攻击后可以换人
信号光线
特殊
75
100
15
单体
10%机率使对手陷入混乱状态
十字钳
物理
80
100
15
单体
普通攻击
虫鸣
特殊
90
100
10
单体
10%机率使对手特防降1级
攻击命令
物理
90
100
15
单体
金蜂后专用技能,容易命中要害
百万威力角击
物理
120
85
10
单体
普通攻击
防御命令
辅助
—
—
10
自身
金蜂后专用技能,使用后自身物防提升1级
回复命令
辅助
—
—
10
自身
金蜂后专用技能,回复HP的1/2
蜘蛛丝
辅助
—
—
10
单体
我方使用此技能的PM仍在场上则对方就不能换宠
萤火
辅助
—
—
20
自身
使用后自身特攻提升2级
吐丝
辅助
—
95
40
二体
使对手速度降1级
===========================================
飞行系(共19招)
招名
类型
威力
命中
PP
范围
效果
啄击
物理
35
100
35
单体
普通攻击
起风
特殊
40
100
35
单体
能打中飞天中的对手且威力翻倍
真空斩
特殊
55
95
25
二体
容易命中要害
燕返
物理
60
—
20
单体
必定命中对手
翅膀拍打
物理
60
100
35
单体
普通攻击
啄食
物理
60
100
20
单体
使对方携带的果实道具消失,并效果据为己用
喋喋不休
特殊
60
100
20
单体
20%机率使对手陷入混乱状态
气刃斩
特殊
75
95
20
单体
30%机率使对手害怕
钻孔喙
物理
80
100
20
单体
普通攻击
飞跃
物理
80
85
5
单体
首回合飞上高空,次回合攻击,30%机率使对手陷入麻痹状态
飞空术
物理
85
95
15
单体
首回合飞上高空,次回合攻击;在地图使用可以飞到去过的城镇
空中爆破
特殊
100
95
5
单体
容易命中要害
突击之鸟
物理
120
100
15
单体
会反弹对手所受伤害的1/3
神鸟
物理
140
90
5
单体
畜力一回合再攻击,30%机率使对手害怕
鹦鹉学舌
辅助
—
—
20
不定
模仿对手当回合使用的技能,先制度为-1
鸟栖
辅助
—
—
10
自身
回复HP的1/2
上古之风
辅助
—
—
30
我方
3回合内我方全员速度提升1级
驱雾术
辅助
—
—
15
单体
使对手回避率下降1级,在地图使用可以驱散浓雾
羽毛之舞
辅助
—
100
15
单体
使对手速度降2级
================================================
冰系(共15招)
招名
类型
威力
命中
PP
范围
效果
冰柱针
物理
10
100
30
单体
2~5次连续攻击
冰球
物理
30
90
20
单体
不受控制的攻击5回合,每次威力翻倍,对手MISS则从头算起;
自身变圆后威力翻倍
细雪
特殊
40
100
25
二体
10%机率使对手速度降1级
冰飞石
物理
40
100
30
单体
先制招。先制度为+1
冻结之风
特殊
55
95
15
二体
对手速度降1级
雪崩
物理
60
100
10
单体
当回合被攻击的话威力翻倍
极光光线
特殊
65
100
20
单体
10%机率使对手物攻降1级
冰之牙
物理
65
95
15
单体
10%机率使对手陷入冰冻状态或害怕
冰冻拳
物理
75
100
15
单体
10%机率使对手陷入冰冻状态
冰冻光线
特殊
95
100
10
单体
10%机率使对手陷入冰冻状态
暴风雪
特殊
120
70
5
二体
10%机率使对手陷入冰冻状态,冰雹天气命中为必中
白雾
辅助
—
—
30
我方
使用后自身能力不会被对方降低
黑雾
辅助
—
—
30
场地
双方能力变化清除
冰雹
辅助
—
—
10
场地
使用后5回合场上环境变为冰雹天气,每回合开始前双方都损失HP1/16,
冰系PM无效;暴风雪变为必中;朝阳、月光、光合作用回复量降低
绝对零度
特殊
—
30
5
单体
必杀,命中率=自身等级-对手等级,对手等级大于自身则无效
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