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口袋妖怪白金技能目录

2010-08-29 35页 doc 961KB 228阅读

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物理 40 100 10 单体 先制招,先制度为+1,对手必定害怕,但只能在第一回合有效 索取 物理 40 100 40 单体 身上无装备的情况下能偷到对手装备的道具 绝境反击 物理 50 — 1 单体 所有技能的PP没有时使出的技能,会反弹对手所受伤害的1/4 吵闹 特殊 50 100 10 随机 全场PM的睡眠状态接触,之后的2~5回合都不能进入睡眠状态 气象球 特殊 50 100 10 单体 威力于属性随天气的变化而变化 佯攻 物理 50 100 10 单体 能攻击保护、见切中的对手,并接触对手的守护效果 居合斩 物理 50 95 30 单体 在地图上使用可以砍掉小树 夹 物理 55 100 30 单体 普通攻击 流星 特殊 60 — 20 二体 必定命中 清醒拍打 物理 60 100 10 单体 对麻痹状态的对手伤害*2,但会接触对手的麻痹状态 践踏          物理 65    100    20 单体   30%机率让对手害怕,打中变小状态的PM威力*2                     角击 物理 65 100 25 单体 普通攻击 头突 物理 70 100 15 单体 30%机率让对手害怕 噗噗拳 物理 70 100 10 单体 20%机率让对手陷入混乱状态 切裂 物理 70 100 20 单体 急所技,容易命中对手要害 空气元 物理 70 100 20 单体 异常状态时威力*2 秘密力量 物理 70 100 20 单体 30%机率产生追加效果,效果随环境的变化而变化 破碎之抓 物理 75 95 10 单体 50%机率令对手物防降1级 镰鼬 特殊 80 100 10 二体 先畜气1回合在攻击,容易命中敌要害 怪力术 物理 80 100 15 单体 在地图上使用可以推动岩石 三角攻击 特殊 80 100 10 单体 20%机率让对手陷入烧伤或麻痹或冰冻状态 神速 物理 80 100 5 单体 先制招,先制度为+1 必杀门牙 物理 80 90 15 单体 20%机率让对手害怕 百万吨拳击 物理 80 85 20 单体 普通攻击 打到 物理 80 75 20 单体 普通攻击 按压 物理 85 100 15 单体 30%机率让对手陷入麻痹状态 暴走 物理 90 100 20 随机 不受控制地攻击2~3回合,使用后使用者陷入混乱状态 高级噪音 特殊 90 100 10 二体 普通攻击 突进 物理 90 85 20 单体 会反弹对手所受伤害的1/3 攀岩术 物理 90 85 20 单体 20%机率让对手陷入混乱状态,在地图上使用可以爬壁垒 火箭头锤 物理 100 100 15 单体 畜力一回合再攻击,畜力的回合会提升一级物防 裁判飞石 特殊 100 100 10 单体 属性会随装备的道具石版的变化而变化 蛋蛋爆弹 物理 100 75 10 单体 普通攻击 舍身一击 物理 120 100 15 单体 会反弹对手所受伤害的1/3 百万吨飞腿 物理 120 75 5 单体 普通攻击 最终保留 物理 130 100 5 单体 把其他技能PP用完才可以发动此招 破坏光线 特殊 150 100 5 单体 使用后下回合不能行动 亿万吨冲撞 物理 150 100 5 单体 使用后下回合不能行动 自爆 物理 200 100 5 全体 使用后自身HP归0 大爆炸 物理 250 100 5 全体 使用后自身HP归0   剑舞            辅助 —    —      30 自身 自身物攻提升2级                                                                  生长 辅助 — — 40 自身 自身特攻提升1级 模仿 辅助 — — 10 单体 学会对手最后使用的技能,PP为5,战斗结束后无效 影分身 辅助 — — 15 自身 自身回避率提升1级 自我再生 辅助 — — 10 自身 回复自身HP的1/2 变硬 辅助 — — 30 自身 自身物防提升1级 变小 辅助 — — 20 自身 自身回避率提升1级 变圆 辅助 — — 40 自身 自身物防提升1级,使用滚动和冰球威力倍增 畜气 辅助 — — 30 自身 使用后容易命中对手要害 克制 辅助 — — 10 自身 2回合不行动,之后将期间自身受到的伤害加倍反馈给对手 摇手指 辅助 — — 10 不定 随机使用游戏中全部技能之一 生蛋 辅助 — — 10 自身 回复自身HP的1/2,在地图上使用能把自身HP的1/5分给同伴 变身 辅助 — — 10 单体 变成对手,除HP以外能力都全部变为与对手相同,招数PP都为5 弹跳 辅助 — — 40 自身 无效果 变方 辅助 — — 30 自身 自身物攻提升1级 属性切换 辅助 — — 30 自身 自身属性随机变为自身技能之一,使用后自动转为属性切换2 替身 辅助 — — 10 自身 消耗自身最大HP的1/4,期间异常状态技对其无效,累计伤害达到 最大HP的1/4就回消失 素描 辅助 — — 1 单体 学会对手最后使用的技能,并忘掉素描 心眼 辅助 — — 5 单体 下回合必定命中对手,对方交换PM则无效 属性切换2 辅助 — — 30 自身 自身属性随机变为抵抗对方最后使用技能的属性之一 保护 辅助 — — 10 自身 当回合对方攻击必定无效,连续使用则成功率会降低,先制度+3 腹鼓 辅助 — — 10 自身 减少自身最大HP的1/2,自身物攻提升6级 识破 辅助 — — 40 单体 对手回避率恢复最初状态,普通系和格斗系的技能能打中鬼系PM 灭亡歌 辅助 — — 5 场上 3回合后双方全部PM的HP清零,交换PM则解除效果 锁定 辅助 — — 5 单体 下回合必定命中对手,对方交换PM则无效 忍耐 辅助 — — 10 自身 受到致命攻击伤害会剩下1HP,连续使用则成功率降低,先制度+3 饮奶 辅助 — — 10 自身 回复自身HP的1/2,在地图上使用能把自身HP的1/5分给同伴 黑眼神 辅助 — — 5 单体 使用的妖怪仍在场上则对手不能逃跑和换人 梦话 辅助 — — 10 不定 必须在睡眠状态才能生效,随机使用自身的其他技能之一 治愈之铃 辅助 — — 5 我方 我方全部PM异常状态解除 吼叫          辅助 —      100   20   单体 野外战斗强制结束,对战中会强制对方交换PM,先制度为-5       烟雾 辅助 — 100 20 单体 对手命中率降1级 闪光 辅助 — 100 20 单体 对手命中率降1级,在地图上使用则照亮黑暗的洞窟 挣扎 物理 — 100 15 单体 威力随着HP的减少而增大,最大威力为200 撒娇 辅助 — 100 20 单体 对手物攻降2级 颓废 辅助 — 100 15 单体 对手为异性时才能生效,有50%机率让对手攻击失败 报恩 物理 — 100 20 单体 威力=亲密度*0.4 撒气 物理 — 100 20 单体 威力=(255-亲密度)*0.4 鼓掌 辅助 — 100 5 单体 使用后对手2~6回合只能使用最后使用的技能 香甜气息 辅助 — 100 20 二体 对方回避率降1级,在野外使用能吸引野生PM 觉醒力量 特殊 — 100 15 单体 威力遇属性随个体值的变化而变化 能量放出 特殊 — 100 10 单体 伤害随着能量储存的次数而变化 莽撞 物理 — 100 5 单体 对手HP多于自身时才能生效,使对手的HP降到与自己相同 眩晕之舞 辅助 — 100 20 全体 双方全部PM陷入混乱状态 假哭 辅助 — 100 20 单体 对手物攻与物防降1级 大自然恩惠 物理 — 100 15 单体 根据携带的树果而改变招式的属性和威力 榨取 特殊 — 100 5 单体 对手所剩HP越少,威力越大 诱惑 辅助 — 100 20 二体 对手是异性才能生效,使对手特攻降2级 捏碎 物理 — 100 5 单体 对手所剩HP越多,威力越大 音速波 特殊 — 90 20 单体 对手必定损失20HP 怒之门牙 物理 — 90 10 单体 对手当前HP减半 恐惧颜 辅助 — 90 10 单体 对手速度降2级 虚张声势 辅助 — 90 15 单体 对手物攻提升2级,并陷入混乱状态 礼物 物理 — 90 15 单体 威力为40、80或120,也可能回复对手HP的1/4 讨厌的声音 辅助 — 85 40 单体 对手物防降2级 束缚 辅助 — 80 20 单体 使用后对手2~6回合不能使用最后使用的技能 蛇目 辅助 — 75 30 单体 使对手陷入麻痹状态 恶魔之吻 辅助 — 75 10 单体 使对手陷入睡眠状态 天使之吻 辅助 — 75 10 单体 使对手陷入混乱状态 唱歌 辅助 — 55 15 单体 使对手陷入睡眠状态 超音波       辅助 —      55    20    单体 使对手陷入混乱状态                                                             断头台 物理 — 30 5 单体 必杀,命中率=自身等级-对手等级,对手等级大于自身则无效 独角钻 物理 — 30 5 单体 必杀,命中率=自身等级-对手等级,对手等级大于自身则无效 火系(共18招) 招名 类型 威力 命中 PP 范围 效果 火焰漩涡 特殊 15 70 15 单体 使用后2~5回合对手不能交换PM,每回合结束后扣HP1/16 火苗 特殊 40 100 25 单体 10%机率让对手陷入烧伤状态 火焰车 物理 60 100 25 单体 10%机率让对手陷入烧伤状态,在冰冻状态使用可以解冻 火之牙 物理 65 95 15 单体 10%机率让对手陷入烧伤状态或害怕 火焰拳 物理 75 100 15 单体 10%机率让对手陷入烧伤状态 喷烟 特殊 80 100 15 全体 30%机率让对手陷入烧伤状态 火焰踢 物理 85 90 10 单体 10%机率让对手陷入烧伤状态,容易命中要害 火焰放射 特殊 95 100 15 单体 10%机率让对手陷入烧伤状态 圣炎 物理 100 95 5 单体 50%机率让对手陷入烧伤状态,在冰冻状态使用可以解冻 热风 特殊 100 90 10 二体 10%机率让对手陷入烧伤状态,在冰冻状态使用可以解冻 火焰驱动 物理 120 100 15 单体 会反弹对手所受伤害的1/3 大字火 特殊 120 85 5 单体 10%机率让对手陷入烧伤状态 岩浆风暴 特殊 120 70 5 单体 使用后对手2~5回合不能交换 燃烧殆尽 特攻 140 90 5 单体 10%机率让对手陷入烧伤状态,使用后自身特攻降2级 鬼火 辅助 — 75 15 单体 让对手陷入烧伤状态 喷火 特殊 150 100 5 二体 所剩HP越大,威力越大 爆裂燃烧 特殊 150 90 5 单体 使用后下回合不能行动 日本晴 辅助 — — 5 场上 使用后5回合场上环境变为晴天天气,火系技能威力提升1.5倍; 水系技能威力变为原来的1/2;雷电命中率变为50%;阳光烈焰当回合发动; 朝阳、月光、光合作用回复量提升;冰冻状态不会发生 水系(共22招) 招名 类型 威力 命中 PP 范围 效果 漩涡 特殊 15 70 15 单体 使用后2~5回合对手不能交换PM,每回合结束后扣HP1/16 泡沫 特殊 20 100 30 二体 10%机率使对方速度降1级 贝壳夹击 物理 35 75 10 单体 使用后2~5回合对手不能交换PM,每回合结束后扣HP1/16 水枪 特殊 40 100 25 单体 普通攻击 水之冲击 物理 40 100 20 单体 先制招,先制度为+1 水之波动 特殊 60 100 20 单体 20%机率使对方陷入混乱状态 泡沫光线 特殊 65 100 20 单体 10%机率使对方速度降1级 盐水 特殊 65 100 10 单体 对HP小于一半的对手威力翻倍 墨汁炮 特殊 65 85 10 单体 50%机率使对手命中率降1级 攀瀑术 物理 80 100 15 单体 在地图上使用可以攀上瀑布 潜水术 物理 80 100 10 单体 首回合潜入水中下回合攻击;在地图上使用可以潜入深水 液态尾巴 物理 90 90 10 单体 普通攻击 大钳槌 物理 90 85 10 单体 容易命中要害 冲浪 特殊 95 100 15 全体 在地图上使用可以在水上行动 浊流 特殊 95 85 10 二体 30%机率使对手命中率降1级 高压水泵 特殊 120 80 5 单体 普通攻击 喷水 特殊 150 100 5 二体 所剩HP越大,威力越大 高压水炮 特殊 150 90 5 单体 使用后下回合不能行动 躲进贝壳 辅助 — — 40 自身 自身物防提升1级 水之铃 辅助 — — 20 自身 使用后每回合回复少量HP 玩水 辅助 — — 15 场上 使用后火系技能伤害减半 求雨 辅助 — — 5 场上 使用后5回合场上环境变为雨天天气,水系技能威力提升1.5倍; 火系技能威力变为原来的1/2;雷电命中率变为必中;阳光烈焰威力减半; 朝阳、月光、光合作用回复量下降 草系(共29招) 招名 类型 威力 命中 PP 范围 效果 种子机关枪 物理 10 100 30 单体 2~5回合连续攻击 吸取 特殊 20 100 25 单体 吸取对手HP伤害值的一半来回复自己的HP 蔓藤鞭 物理 35 100 15 单体 普通攻击 百万吨吸取 特殊 40 100 15 单体 吸取对手HP伤害值的一半来回复自己的HP 飞叶快刀 特殊 55 95 25 二体 容易命中要害 魔叶斩 物理 60 — 20 单体 必定命中对手 亿万吨吸取 特殊 60 100 10 单体 吸取对手HP伤害值的一半来回复自己的HP 针刺臂膀 物理 60 100 15 单体 30%机率使对手害怕,对变小状态的对手伤害翻倍 种子爆弹 物理 80 100 15 单体 普通攻击 能量球 特殊 80 100 10 单体 10%机率使对手特防降1级 刃叶斩 物理 90 100 15 单体 容易命中要害 花瓣之舞 特殊 90 100 20 随机 不受控制的攻击2~3回合,之后会陷入混乱状态 阳光烈焰 特殊 120 100 10 单体 畜力一回合再攻击,晴天下无须畜力,雨天下威力减半 大木锤 物理 120 100 15 单体 会反弹对手所受伤害的1/3给自身 猛力鞭打 物理 120 85 10 单体 普通攻击 种子核融 特殊 120 85 5 单体 40%机率使对手特防降1级 绿叶风暴 特殊 140 90 5 单体 使用后自身特攻降2级 硬化植物 物理 150 90 5 单体 使用后下回合不能行动 光合作用 辅助 — — 5 自身 回复HP1/2,晴天下回复2/3,雨天、沙爆、冰雹下回复1/4 扎根 辅助 — — 20 自身 每回合回复HP1/8,时候用不能交换也不会被强制交换PM 芳香疗法 辅助 — — 5 我方 我方全部PM异常状态解除 蘑菇孢子 辅助 — 100 15 单体 使对方陷入睡眠状态 烦恼种子 辅助 — 100 10 单体 使对方变为不眠特性 草结绳 辅助 — 100 20 单体 对手越重威力越大 寄生种子 辅助 — 90 10 单体 每回合吸取对手HP最大值的1/8回复给自身,对草系PM无效 棉花孢子 辅助 — 85 40 单体 使对方速度降2级 麻痹粉 辅助 — 75 30 单体 使对方陷入麻痹状态 催眠粉 辅助 — 75 15 单体 使对方陷入睡眠状态 草笛 辅助 — 55 15 单体 使对方陷入睡眠状态 毒系(共16招) 招名 类型 威力 命中 PP 范围 效果 毒针 物理 15 100 35 单体 30%机率使对手陷入中毒状态 烟雾 特殊 20 70 20 单体 40%机率使对手陷入中毒状态 溶解液 特殊 40 100 30 二体 10%机率使对手物防降1级 剧毒之牙 物理 50 100 15 单体 30%机率使对手陷入剧毒状态 毒尾巴 物理 50 100 25 单体 10%机率使对手陷入中毒状态,容易命中要害 泥攻击 特殊 65 100 20 单体 30%机率使对手陷入中毒状态 十字毒爪 物理 70 100 20 单体 10%机率使对手陷入中毒状态,容易命中要害 毒刺 物理 80 100 20 单体 30%机率使对手陷入中毒状态 泥爆弹 特殊 90 100 10 耽误 30%机率使对手陷入中毒状态 灰尘垃圾 物理 120 70 5 单体 30%机率使对手陷入中毒状态 溶化 辅助 — — 40 自身 使用后自身物防提升2级 毒菱 辅助 — — 20 场地 撒1次会让上场的对手中毒,撒2次会让上场的对手中剧毒; 对飞行系、钢系、浮游特性、免疫特性、飞空毒系无效; 不是飞空毒系的PM上场的话就会解除毒菱效果 胃液 辅助 — 100 10 单体 消除对手的特性效果 剧毒 辅助 — 85 10 单体 使对手陷入剧毒状态;第一回合损失HP1/16, 之后每回合损失比上回合增加1/16,对手换人则从新计算 毒纷 辅助 — 75 35 单体 使对手陷入中毒状态 毒烟 辅助 — 55 40 单体 使对手陷入中毒状态 电系(共14招) 招名 类型 威力 命中 PP 范围 效果 电磁震动 特殊 40 100 30 单体 10%机率使对手陷入麻痹状态 转换光束 特殊 50 90 10 单体 70%机率使自己特攻提升1级 电击波 特殊 60 — 20 单体 必定命中对手 电火花 物理 65 100 20 单体 30%机率使对手陷入麻痹状态 电之牙 物理 65 95 15 单体 10%机率使对手陷入麻痹状态或害怕 雷电拳 物理 75 100 15 单体 10%机率使对手陷入麻痹状态 放电 特殊 80 100 15 全体 30%机率使对手陷入麻痹状态 十万伏特 特殊 95 100 15 单体 10%机率使对手陷入麻痹状态 高压电击 物理 120 100 15 单体 会反弹对手所受伤害的1/4 雷电 特殊 120 70 10 单体 30%机率使对手陷入麻痹状态,能打中飞天的对手,并且威力翻倍; 晴天下命中率为50%,雨天下为必中 电磁炮 特殊 120 50 5 单体 命中后对手必定陷入麻痹状态 充电 辅助 — — 20 自身 使用后自身的电系技能威力翻倍,自身特防提升1级 电磁场 辅助 — — 10 自身 5回合自身出于浮空状态,地面系技能无效 电磁波 辅助 — 100 20 单体 使对手陷入麻痹状态 地面系(共15招) 招名 类型 威力 命中 PP 范围 效果 沙地狱 物理 15 70 15 单体 使用后2~5回合对手不能交换PM,每回合结束后扣HP1/16 泼泥 特殊 20 100 10 单体 使对手命中率降1级 骨头闪 物理 25 80 10 单体 2~5回合连续攻击 骨头回旋镖 物理 50 90 10 单体 2次连续攻击 泥浆喷射 特殊 55 95 15 单体 使对手速度降1级 骨头击 物理 65 85 20 单体 10%机率使对手害怕 泥爆 特殊 65 85 10 单体 30%机率使对手命中率降1级 挖洞 物理 80 100 10 单体 首回合钻入地面下回合攻击;在地图使用可以从迷宫回到入口 大地之力 特殊 90 100 10 单体 10%机率使对手特防降1级 地震 物理 100 100 10 全体 能打中钻如地面的对手且威力翻倍 撒菱 辅助 — — 20 场地 对方交换PM上场时会对对手造成伤害,撒1次扣1/8,撒2次扣1/6, 撒3次扣1/4,浮空和飞行系PM不会受到伤害 玩泥 辅助 — — 15 场地 使用后电系伤害减半 泼沙 辅助 — 100 15 单体 使对手命中率降1级 震级变化 物理 — 100 30 全体 随机出现数字4~10,威力分别对应为10、30、50、70、90、 110、150;能打中钻如地面的对手且威力翻倍 地裂 物理 — 30 5 单体 必杀,命中率=自身等级-对手等级,对手等级大于自身则无效 =================================================== 岩石系(共13招) 招名 类型 威力 命中 PP 范围 效果 岩石爆破 物理 25 80 10 单体 2~5回合连续攻击 滚动 物理 30 90 20 单体 不受控制的攻击5回合,每次威力翻倍,对手MISS则从头算起; 自身变圆后威力翻倍 落石 物理 50 90 15 单体 普通攻击 岩石封杀 物理 50 80 10 单体 使对手速度降1级 原始力量 特殊 60 100 5 单体 10%机率使自身全能力提升1级 能量宝石 特殊 70 100 20 单体 普通攻击 岩崩 物理 75 90 10 二体 30%机率使对手害怕 岩石飞刃 物理 100 80 5 单体 容易命中要害 岩石喷射 物理 150 90 5 单体 使用后下回合不能行动 双刃头突 物理 150 80 5 单体 会反弹对手所受伤害的1/3 沙尘暴 辅助 — — 10 场地 使用后5回合场上环境变为沙爆天气,每回合开始前双方都损失HP1/16; 对地面系、岩石系、钢系PM无效;朝阳、月光、光合作用回复量下降 岩石切割 辅助 — — 20 自身 自身速度提升2级 隐石沙砾 辅助 — — 20 场地 对方交换PM上场时会对对手造成伤害; 伤害值=最大HP的1/8*对岩石系的抵抗程度 ==================================================== 钢系(共14招) 招名 类型 威力 命中 PP 范围 效果 子弹拳 物理 40 100 30 单体 先制招,先制度为+1 钢爪 物理 50 95 35 单体 10%机率提升自身物攻1级 磁铁炸弹 物理 60 — 20 单体 必定命中对手 射击光线 特殊 65 85 10 单体 30%机率使对手命中率降1级 钢翼 物理 70 90 25 单体 10%机率提升自身物防1级 光栅炮 特殊 80 100 10 单体 10%机率使对手特防降1级 铁头 物理 80 100 15 单体 30%机率使对手害怕 慧星拳 物理 100 85 10 单体 20%机率提升自身物攻1级 钢尾 物理 100 75 15 单体 30%机率使对手物防降1级 破灭之愿 特殊 120 85 5 单体 2回合后攻击,无视对手属性,不受反射盾影响 铁壁 辅助 — — 15 自身 自身物防提升2级 翻滚球 物理 — 100 5 单体 对手越重,威力越大 金属爆裂 物理 — 100 10 补丁 把出招前最后受到的伤害,返还2倍给对手; 双打时,将伤害返给对方最后出手的PM 金属音 辅助 — 85 40 单体 使对手物防降2级 超能系(共41招) 招名 类型 威力 命中 PP 范围 效果 念力 特殊 50 100 25 单体 10%机率使对手陷入混乱状态 精神光线 特殊 65 100 20 单体 10%机率使对手陷入混乱状态 光栅 特殊 70 100 5 单体 50%机率使对手特防降1级 迷雾球 特殊 70 100 5 单体 50%机率使对手特攻降1级 精神切割 物理 70 100 20 单体 容易命中要害 精神力 特殊 80 100 30 单体 10%机率使对手害怕 预知未来 特殊 80 90 15 单体 2回合后攻击,无视对手属性,不受光之壁的影响 思念头锤 物理 80 90 15 单体 20%机率使对手害怕 精神干扰 特殊 90 100 10 单体 10%机率使对手特防降1级 食梦 特殊 100 100 15 单体 只能在对手睡眠状态下才能使用,回复吸取对方伤害的一半给自身 精神增压 特殊 140 90 5 单体 使用后自身特攻降2级 瑜珈之形 辅助 — — 40 自身 使用后自身物攻提升1级 高速移动 辅助 — — 30 自身 使用后自身速度提升2级 瞬间移动 辅助 — — 20 自身 可从野外战斗中逃跑,在地图上使用则可以回到最后去过的PC屋 栅栏 辅助 — — 30 自身 使用后自身物防提升2级 光之壁 辅助 — — 30 我方 5回合内我方受到的特殊伤害减半 反射盾 辅助 — — 20 我方 5回合内我方受到的物理伤害减半 超级健忘 辅助 — — 20 自身 使用后自身特防提升2级 睡眠 辅助 — — 10 自身 回复自身全部HP和中毒、烧伤、麻痹等状态,然后陷入睡眠状态 换装 辅助 — — 10 单体 复制对手的特性,对神秘护符特性的PM无效 魔装反射 辅助 — — 15 不定 将本回合对手使用的异常状态技反弹回去,先制度为+3 特性交换 辅助 — — 10 单体 交换双方的特性,对神秘护符特性的PM无效 封印 辅助 — — 10 自身 对方不能使用我方会用的技能 宇宙能量 辅助 — — 20 自身 使用后自身物防和特防提升1级 冥想 辅助 — — 20 自身 使用后自身特攻和特防提升1级 重力场 辅助 — — 5 场地 5回合内重力变强,浮游特性和跳跃等招式无效 奇迹之眼 辅助 — — 40 单体 对恶系无效的招数和回避率高的对象,变得能够攻击 治疗之愿 辅助 — — 10 自身 自己变成贫死状态,而替换出来的PM的异常状态和HP会得以回复 能量戏法 辅助 — — 10 自身 交换自身的物攻和物防的数值 能量交换 辅助 —    —    10 单体   交换自身和对手的物攻和特攻能力                                           防御交换 辅助 — — 10 单体 交换自身和对手的物防和特防能力 心灵交换 辅助 — — 10 单体 交换自身和对手的能力变化 神秘空间 辅助 — — 5 场地 5回合内,速度慢的PM先出手 降生之舞 辅助 — — 10 自身 自己变成贫死状态,而替换出来的PM会回复所有异常状态 镜像反射 特殊 — 100 20 不定 自身受到的特殊攻击的伤害会加倍反馈给对手,先制度为-1 戏法 辅助 — 100 10 单体 双方装备的道具交换 回复封印 辅助 — 100 15 二体 5回合内,对方不能使用回复HP的技能 精神转移 辅助 — 90 10 单体 把自己受到的异常状态转移到对手身上 弄弯勺子 辅助 — 80 15 单体 使用后对手命中率降1级 精神波动 特殊 — 80 15 单体 攻击力随机,威力=自身等级*0.5~1.5 催眠术 辅助 — 70 20 单体 使对手陷入睡眠状态 ================================================ 鬼系(共14招) 招名 类型 威力 命中 PP 范围 效果 舌舔 物理 20 100 30 单体 30%机率使对手陷入麻痹状态 惊吓 物理 30 100 15 单体 30%机率使对手害怕 影袭 物理 40 100 30 单体 先制招,先制度为+1 暗影拳 物理 60 — 20 单体 必定命中 怪风 特殊 60 100 5 单体 10%机率提升自身全能力1级 影爪 物理 70 100 15 单体 容易命中要害 影子球 特殊 80 100 15 单体 30%机率使对手特防降1级 潜影 物理 120 100 5 单体 第一回合消失,第二回合攻击 殊途同归 辅助 — — 5 自身 对手下次攻击将我方击倒的话,对手也会一起倒下 怨念 辅助 — — 5 自身 对手下次攻击将我方击倒的话,对手最后使用的技能的PP清零 黑夜魔影 特殊 — 100 15 单体 伤害值等于自身等级 怪异光 辅助 — 100 10 自身 使对手陷入混乱状态 恶梦 辅助 — 100 15 单体 只有在对手陷入睡眠状态才能使用,每回合扣除最大HP的1/4 恨 辅助 — 100 10 单体 对手最后使用的技能PP减2~5点 ============================================== 龙系(共11招) 招名 类型 威力 命中 PP 范围 效果 龙卷风 特殊 40 100 20 二体 20%机率使对手害怕,能打中飞天的对手且威力翻倍 龙之吐息 特殊 60 100 20 单体 30%机率使对手陷入麻痹状态 龙之爪 物理 80 100 15 单体 普通攻击 龙之波动 特殊 90 100 10 单体 普通攻击 邪恶切 特殊 100 95 5 单体 容易命中要害 龙翔潜底 物理 100 75 10 单体 20%机率使对手害怕 逆鳞 物理 120 100 15 随机 不受控制的攻击2~3回合,之后自身陷入混乱状态 流星雨 特殊 140 90 5 单体 使用后自身特攻降2级 时空爆破 特殊 150 90 5 单体 使用后下回合不能行动 龙之怒 特殊 — 100 10 单体 固定伤害对手40HP 龙之舞 辅助 — — 20 自身 使用后自身物攻和速度提升1级 格斗系(共32招) 招名 类型 威力 命中 PP 范围 效果 三连踢 物理 10 90 10 单体 3次连续攻击,威力依次为10、20、30 突张 物理 15 100 20 单体 2~5次连续攻击 二段踢 物理 30 100 30 单体 2次连续攻击 音速拳 物理 40 100 30 单体 先制招,先制度为+1 碎石术 物理 40 100 15 单体 50%机率使对手物防降1级,在地图使用可以击碎岩石 真空波 特殊 40 100 30 单体 先制招,先制度为+1 空手切 物理 50 100 25 单体 容易命中要害 复仇 物理 60 100 10 单体 出招前若受到攻击则威力翻倍 惊醒 物理 60 100 10 单体 对手在睡眠状态的话威力翻倍,但对手会苏醒 掌波 物理 60 100 10 单体 30%机率使对手陷入麻痹状态 吸收拳 物理 60 100 5 单体 吸收对手伤害的一半给自身回复 回旋踢 物理 60 85 15 单体 30%机率使对手害怕 当身投 物理 70 — 10 单体 本回合现出则命中为100,后出则必中 瓦割 物理 75 100 15 单体 能破坏对手施展的反射盾和光之壁 地狱车 物理 80 80 25 单体 会反弹对手所受伤害的1/4 飞踢 物理 85 95 25 单体 MISS的话会反弹伤害的1/8 天升拳 物理 85 90 15 单体 能打中飞天的PM 波动弹 特殊 90 — 20 单体 必定命中对手 飞膝踢 物理 100 90 20 单体 MISS的话会反弹伤害的1/8 大垂臂 物理 100 90 10 单体 使用后自身的速度降1级 十字切 物理 100 80 5 单体 容易命中要害 爆裂拳 物理 100 50 5 单体 命中后对手必定混乱 蛮力 物理 120 100 5 单体 使用后自身物攻和物防降1级 肉搏 物理 120 100 5 单体 使用后自身物防和特防降1级 气息球 特殊 120 90 5 单体 10%机率使对手特防降1级 气合拳 物理 150 100 20 单体 蓄力1回合,蓄力期间若没受到攻击则本回合完攻击; 蓄力先制度为+6,攻击先制度为-2 见切 辅助 — — 5 自身 当回合对方攻击无效,连续使用则成功率降低,先制度为+3 巨大化 辅助 — — 20 自身 使用后自身物攻和物防提升1级 过肩摔 物理 — 100 20 单体 对手越重,威力越大 反击 物理 —    100   20 不定 自身受到的物理攻击伤害加倍反馈给对方,先制度为-3         地球投 物理 — 100 20 单体 对手所受伤害=自身等级 起死回生 物理 — 100 15 单体 HP越少,威力越大,最大威力为200 ============================================= 恶系(共24) 招名 类型 威力 命中 PP 范围 效果 围攻 物理 10 100 10 单体 队伍重全部PM一起攻击,伤害按各PM的能力分开计算; 异常状态和贫死状态的PM不能攻击 打落 物理 20 100 20 单体 对手装备的道具无效 盗窃 物理 40 100 10 单体 我放在身上无道具的情况下可以偷到对手装备的道具 追击 物理 40 100 20 单体 对方交换PM时仍能击中,而且威力翻倍 还击 物理 50 100 10 单体 蓄满力后,比对手后攻击的话,威力翻倍 推倒 物理 50 100 10 单体 本回合中,若比对手先攻击的话,威力翻倍 偷袭 物理 60 — 20 单体 必定命中对手 齿突 物理 60 100 25 单体 30%机率使对手害怕 瞬切 物理 70 100 15 单体 容易命中要害 咬碎 物理 80 100 15 单体 30%机率使对手物防降1级 突袭 物理 80 100 5 单体 对手使用攻击招才能生效,不攻击则失败,先制度为+1 恶之波动 特殊 80 100 15 单体 20%机率使对手特防降1级 抢夺 辅助 — — 10 不定 将对方使用的良性强化技能的效果抢来自己用 阴谋 辅助 — — 20 自身 使用后自身特攻提升2级 寻衅 辅助 — 100 15 自身 对手不能连续使用相同的技能 煽动 辅助 — 100 15 单体 使用后对手特攻提升1级,但会陷入混乱状态 临别礼物 辅助 — 100 10 单体 牺牲自身使对手物攻和特攻降2级 挑拨 辅助 — 100 20 单体 对手2~4回合无法使用辅助技能 假哭 辅助 — 100 20 单体 对手特防降2级 按压 辅助 — 100 15 单体 携带的道具不能使用,训练员也不能对该PM使用道具 投掷 物理 — 100 10 单体 把携带的道具投掷出去攻击,携带的道具不同威力也不同 惩罚 物理 — 100 5 单体 对手的能力强化程度越高,威力越大 顶替 辅助 — 100 10 单体 交换双方携带的道具 黑洞 辅助 — 80 10 二体 使对手陷入睡眠状态 虫系(共17招) 招名 类型 威力 命中 PP 范围 效果 连续切 物理 10 95 20 单体 连续使用,每回合威力翻倍,MISS则从头算起 导 弹针 物理 14 85 20 单体 2~5回合连续攻击 吸血 物理 20 100 15 单体 会回复对手所受伤害的1/2给自身 双针 物理 25 100 20 单体 2次连续攻击,20%机率使对手中毒 银色风 特殊 60 100 5 单体 10%机率提升自身全能力 虫蛀 物理 60 100 20 单体 使对方携带的果实道具消失,并效果据为己用 蜻蜓点水 物理 70 100 20 单体 攻击后可以换人 信号光线 特殊 75 100 15 单体 10%机率使对手陷入混乱状态 十字钳 物理 80 100 15 单体 普通攻击 虫鸣 特殊 90 100 10 单体 10%机率使对手特防降1级 攻击命令 物理 90 100 15 单体 金蜂后专用技能,容易命中要害 百万威力角击 物理 120 85 10 单体 普通攻击 防御命令 辅助 — — 10 自身 金蜂后专用技能,使用后自身物防提升1级 回复命令 辅助 — — 10 自身 金蜂后专用技能,回复HP的1/2 蜘蛛丝 辅助 — — 10 单体 我方使用此技能的PM仍在场上则对方就不能换宠 萤火 辅助 — — 20 自身 使用后自身特攻提升2级 吐丝 辅助 — 95 40 二体 使对手速度降1级 =========================================== 飞行系(共19招) 招名 类型 威力 命中 PP 范围 效果 啄击 物理 35 100 35 单体 普通攻击 起风 特殊 40 100 35 单体 能打中飞天中的对手且威力翻倍 真空斩 特殊 55 95 25 二体 容易命中要害 燕返 物理 60 — 20 单体 必定命中对手 翅膀拍打 物理 60 100 35 单体 普通攻击 啄食 物理 60 100 20 单体 使对方携带的果实道具消失,并效果据为己用 喋喋不休 特殊 60 100 20 单体 20%机率使对手陷入混乱状态 气刃斩 特殊 75 95 20 单体 30%机率使对手害怕 钻孔喙 物理 80 100 20 单体 普通攻击 飞跃 物理 80 85 5 单体 首回合飞上高空,次回合攻击,30%机率使对手陷入麻痹状态 飞空术 物理 85 95 15 单体 首回合飞上高空,次回合攻击;在地图使用可以飞到去过的城镇 空中爆破 特殊 100 95 5 单体 容易命中要害 突击之鸟 物理 120 100 15 单体 会反弹对手所受伤害的1/3 神鸟 物理 140 90 5 单体 畜力一回合再攻击,30%机率使对手害怕 鹦鹉学舌 辅助 — — 20 不定 模仿对手当回合使用的技能,先制度为-1 鸟栖 辅助 — — 10 自身 回复HP的1/2 上古之风 辅助 — — 30 我方 3回合内我方全员速度提升1级 驱雾术 辅助 — — 15 单体 使对手回避率下降1级,在地图使用可以驱散浓雾 羽毛之舞 辅助 — 100 15 单体 使对手速度降2级 ================================================ 冰系(共15招) 招名 类型 威力 命中 PP 范围 效果 冰柱针 物理 10 100 30 单体 2~5次连续攻击 冰球 物理 30 90 20 单体 不受控制的攻击5回合,每次威力翻倍,对手MISS则从头算起; 自身变圆后威力翻倍 细雪 特殊 40 100 25 二体 10%机率使对手速度降1级 冰飞石 物理 40 100 30 单体 先制招。先制度为+1 冻结之风 特殊 55 95 15 二体 对手速度降1级 雪崩 物理 60 100 10 单体 当回合被攻击的话威力翻倍 极光光线 特殊 65 100 20 单体 10%机率使对手物攻降1级 冰之牙 物理 65 95 15 单体 10%机率使对手陷入冰冻状态或害怕 冰冻拳 物理 75 100 15 单体 10%机率使对手陷入冰冻状态 冰冻光线 特殊 95 100 10 单体 10%机率使对手陷入冰冻状态 暴风雪 特殊 120 70 5 二体 10%机率使对手陷入冰冻状态,冰雹天气命中为必中 白雾 辅助 — — 30 我方 使用后自身能力不会被对方降低 黑雾 辅助 — — 30 场地 双方能力变化清除 冰雹 辅助 — — 10 场地 使用后5回合场上环境变为冰雹天气,每回合开始前双方都损失HP1/16, 冰系PM无效;暴风雪变为必中;朝阳、月光、光合作用回复量降低 绝对零度 特殊 — 30 5 单体 必杀,命中率=自身等级-对手等级,对手等级大于自身则无效
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