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练习56声音播放器(网页中)

2018-09-08 4页 doc 35KB 4阅读

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练习56声音播放器(网页中)练习56 声音播放器(网页中) 本例知识点 一句话讲解 新学知识 使用AudioClip类 播放声音文件 使用ActionEvent类 响应用户动作 已学知识 使用按钮类JButton 生成按钮 使用容器类Container 设计界面布局 一、练习具体要求 本例制作网页中的声音播放器,运行效果如图56-1所示。执行本例实例后,将创建一个带有1个下拉框和3个按钮的运行界面。鼠标单击下拉框可以选择要播放的声音文件(*.au),按下播放按钮可以播放当前的声音文件,按下循环按钮可以循环播...
练习56声音播放器(网页中)
练习56 声音播放器(网页中) 本例 一句话讲解 新学知识 使用AudioClip类 播放声音文件 使用ActionEvent类 响应用户动作 已学知识 使用按钮类JButton 生成按钮 使用容器类Container 界面布局 一、练习具体要求 本例制作网页中的声音播放器,运行效果如图56-1所示。执行本例实例后,将创建一个带有1个下拉框和3个按钮的运行界面。鼠标单击下拉框可以选择要播放的声音文件(*.au),按下播放按钮可以播放当前的声音文件,按下循环按钮可以循环播放当前声音文件,按下停止按钮可以停止播放当前声音文件。本实例的知识点有:JComboBox类,AudioClip类,Container类和JButton类的应用。 二、程序及注释 (1)编程思路:本例因为要制作播放界面,所以首先实例化Container类的对象c定义一个容器。然后将Jbutton类的实例化对象play, loop, stop和JComboBox 的实例化对象comboBox一起加到c之中。这样就完成了界面的设计。然后,因为播放声音文件,所以首先要实例化AudioClip类的对象audio,audio1和audio2。audio1和audio2分别保存要播放的声音文件;在播放之前,由函数comboBox.getSelectedIndex()把选中的声音文件传给audio,通过函数audio.play()完成播放。最后,因为要实现人机交互.,所以首先要通过actionPerformed(ActionEvent e)函数来实现对按钮相应的事件进行监听,函数e.getSource()可以判断当前事件来源于哪一个按钮产生,这样声音播放器就可以正常工作了。 (2)程序实现及注释: //AudioPlay.java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.applet.*; public class AudioPlay extends JApplet implements ItemListener, ActionListener { private AudioClip audio1, audio2, audio; private JButton play, loop, stop; private String item[] = {"music", "bird"}; private JComboBox comboBox = new JComboBox(item); //界面设计和程序的初始化 public void init() { //实例化容器类 Container c = getContentPane(); c.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER)); comboBox.addItemListener(this); c.add(comboBox); c.setBackground(Color.black); play = new JButton("播放"); play.addActionListener(this); c.add(play); loop = new JButton("循环"); loop.addActionListener(this); c.add(loop); stop = new JButton("停止"); stop.addActionListener(this); c.add(stop); audio1 = getAudioClip(getDocumentBase(), "music.au"); audio2 = getAudioClip(getDocumentBase(), "bird.au"); audio = audio1; } //停止播放 public void stop() { audio.stop(); } //选择下拉框时产生的事件 public void itemStateChanged(ItemEvent e) { audio.stop(); audio = comboBox.getSelectedIndex()==0 ? audio1:audio2; } //响应按钮事件 public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource()==play) audio.play(); else if (e.getSource()==loop) audio.loop(); else if (e.getSource()==stop) audio.stop(); } } 三、练习效果(如图56-1所示) 本实例代码编写完毕,存盘为:C: j2sdk1.4.0\javaprograms\ AudioPlay.java。 打开计算机的命令提示符窗口,然后在命令提示符窗口中,定位到javaprograms,输入javac AudioPlay.java 来编译程序,最后将程序加载到网页上。在javaprograms文件夹下新建一个记事本文件,内容为 ,然后保存为AudioPlay.html的网页文件。 本例制作完毕,用浏览器打开AudioPlay.html文件便可以看到制作效果。 图56-1 练习效果 四、提高 本练习制作声音播放器的实例,运用了Java2中的图形界面技术,声音技术和消息响应技术。通过图形界面技术,制作出播放器的界面。通过消息响应机制,使程序可以响应用户的鼠标操作,进行声音播放的控制。
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