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CAD详解图纸空间和模型空间

2019-02-24 8页 doc 22KB 47阅读

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CAD详解图纸空间和模型空间转发我同事的一位朋友的文章:(可能有点乱,但是都是很棒的经验) AutoCad 图纸空间(Paper Space) 作者:孤竹为萧 我以前曾和兄弟们说过我是在图纸空间出图的,因为这样可以使图纸布局更加灵活和紧凑。在模型空间当然也可以出图,但若图纸上的图形比较多(如平面、立面、侧面、剖面、细部、屋顶、楼板、钢筋……都在一张纸上)而且比例不一时,图纸空间就显示出极大的方便。 另一方便之处就是:不论你画的是多大的图,都只需要按照1:1来进行,要画1米,就是1000,要画100米,就是100000,最终才调整出图比例,这样在...
CAD详解图纸空间和模型空间
转发我同事的一位朋友的文章:(可能有点乱,但是都是很棒的经验) AutoCad 图纸空间(Paper Space) 作者:孤竹为萧 我以前曾和兄弟们说过我是在图纸空间出图的,因为这样可以使图纸布局更加灵活和紧凑。在模型空间当然也可以出图,但若图纸上的图形比较多(如平面、立面、侧面、剖面、细部、屋顶、楼板、钢筋……都在一张纸上)而且比例不一时,图纸空间就显示出极大的方便。 另一方便之处就是:不论你画的是多大的图,都只需要按照1:1来进行,要画1米,就是1000,要画100米,就是100000,最终才调整出图比例,这样在标注时标注比例全为1。新上路的兄弟们先来了解一下所谓模型空间和图纸空间(Model Space& Paper Space)。模型空间是建模的场所,我们所建立的对象以及模型等的信息都在这里。而图纸空间则可以当作一张空白图纸,我们可以通过一定的手段把模型空间内的东西映射到这里,相当于我们通过窗户去看窗外的景色,这种“映射源”与“映射图象”的比例关系可是自行设定精确的值,比如1:100。于是,我们如果在图纸空间中建立多个窗户,而各个窗户的映射比例设置为不同的数值,那么也就实现了一张图纸中各部分分别有不同的比例。 这两种空间的最大不同在于对三维对象的处理上,Model Space中三维对象可以进行操作,比如你建立了一个三维实体,那么我们可以查询它的实体特性,如质量、转动惯量、等。而在Paper Space中也可以建立对象,但数据本质上是二维的!就像一个画家的画再怎么逼真,那也只是一种“模拟的效果”而已,使得看起来“像一个真正的东西”,但事实上仍然是一个平面! 此外,如果我们进入了图纸空间,是不能够修改模型空间内的对象的,只有进入图形空间方能进行修改。 似乎很复杂的样子?呵呵,其实不然。首先,进行空间切换就像使用LINE命令一样简单;其次,建立窗户并把窗户放置在合适的地方(建立窗户的命令别名是“MV”,这个“窗户”的术语叫“浮动视口”,“浮动视口”与一条直线或一个圆一样,也是一个CAD的对象(Objece),但只能在图纸空间建立,它的移动仍然用MOVE命令);第三,确定各映射比例,只需要ZOOM一下。 事实上就是这样简单,明天再来,呵呵~~~~ 关于图纸空间和模型空间(给南京兄,呵呵,好象只有你对这个感兴趣啊) 上次说了一些Medel Space和Paper Space的概念,今天书接上回。 首先是绘图,和平常一样,在黑色的屏幕背景(模型空间)下绘制,仍然是推荐使用自己的DWT文件(由于我们要使用图纸空间,DWT文件有几个地方要设置好,稍后再说,现在不去管它),先随便画个正方形来试验一下,注意不论最终要以多大的比例出图,都用1:1的单位绘图,画一毫米就输入1,10米就是10000,即一个图形单位作为1毫米。假设这个正方形的边长为一米,那么输入的数值为1000,怎么画正方形就不用说了吧?呵呵 ~~~~,另外,可能由于绘图区域的“图限”不够大,这1000不能够完全显示出来,没关系,双击鼠标中键,即命令ZOOM _ E 即可。 画好以后,鼠标单击黑色屏幕下方的“布局1”按钮(英文版是“LAYOUT1”,默认的有两个布局),这时命令栏显示“正在重生成布局”,并弹出一个对话框(页面设置对话框),有两个标签,一个是“打印设备”,单击之,在打印设备列框中选择一个打印机名称,选择“无”(现在先不管电脑是否已经安装打印机),再单击“布局设置”标签,在图纸列表框中选择ISO A3(横向)图纸,尺寸为420 × 297,别的地方设置先不管,单击“确定”。 这时可以看到屏幕出现一张白纸,并有虚线显示打印机打印范围,我们可以用DIST命令测量一下图纸的对角线长度,果然是A3。同时在白纸上出现“一个方形的框”,而且这个框的图层是绘图时的当前层,框内就是刚才画好的正方形,这个框就是上次我说的“浮动视口”,也就是“窗户”,这是CAD自己建立的一个窗户及映射。试着用鼠标在浮动视口内选择那个正方形,无论怎么选都不能选中的,因为现在是在图纸空间,是不能对模型空间的对象进行操作的。但可以选择这个浮动视口,也可以对浮动视口进行各种编辑,如MOVE、COPY、ERASE等等。选择浮动视口边界后,有四个夹点,任选一个夹点进行拉动,可以调整浮动视口的大小,把它拉到和图纸边界差不多大小,即400× 200左右。浮动视口的属性也可以用CTRL+1 打开属性栏来查看。 我们看看屏幕左下角的XY坐标系的标记,变成了一个三角板形状!!这是图纸空间的标记。好了,关键在接下去的工作。 正方形的边长为1000毫米,在A3的图纸上打印,比例应该大致为多少呢?图纸宽297毫米,我们用1:10的比例来试验:边长1000毫米的正方形,用1:10的比例打印出来,如果用尺子在图纸上量的话,应该是100毫米,也就是十厘米,没错吧? 双击浮动视口内部任意一点,看见浮动视口变成了粗线,这时我们已经从图纸空间进入了模型空间,但是这个模型空间仍然是白色的背景,这个模型空间叫做“图纸模型空间”,它与黑色的模型空间是同一空间。 试着选择正方形,这时就可以选择了,而我们的鼠标的靶框是不能超出这个粗线的浮动视口范围的。可以在白色的模型空间内再绘图,或编辑对象,用LINE试一下,同黑色背景中LINE 完全相同。好了,把这条直线DELETE,如果有鼠标中键(滚轮)的话,试试转动滚轮,所绘的正方形可以缩放,而按住滚轮移动鼠标,则是对图形进行PAN,所有在黑色屏幕背景(建模模型空间)的命令此时都可以使用,也完全一样。 既然可以对我们所绘制的正方形进行缩放,那么可不可以缩放到我们所需要的比例,即1: 10呢?当然!在缩放后我们可以DIST测量一下看在图纸上是不是10厘米。如果用鼠标滚轮来缩放,那是很不精确的,这里需要用ZOOM命令,ZOOM,回车,有如下提示: [全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)] <实时>: 这个帖子写到这里够长了,呵呵~~~~, 下次说说这些问: 1、我们将如何精确缩放到1:10 2、如何建立多个视口,使得各个视口都对应不同的图形,并且各个视口比例各不相同 3、如何建立不是四边形的浮动视口 4、在图纸中进行布局的几点经验(我的图纸大多是建筑结构方面的) 还有其它一些乱七八糟的问题,呵呵~~~~~~ 关于图纸空间和模型空间(书接上回) 昨天把铁匠给忘了,不好意思~~~~~~~ 开始吧。 昨天说到CAD自行建立了一个浮动视口和映射比例关系,在浮动视口内部任意点双击鼠标左键,可以看到浮动视口边线变成了粗线显示,则进入“图纸模型空间”。下面我们要应用ZOOM 命令使得模型空间1:1的比例绘制的边长为1000的正方形在A3图纸上为1:10的比例。 如下操作: COMMAND:ZOOM回车 命令栏提示如下: 指定窗口角点,输入比例因子(nX 或nXP),或 [全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)] <实时>: 别的选项我们不管它,现在在提示后输入字母:S回车 即我们用的是提示中的“比例(S)”选项, 输入:1/10XP回车 OK,我们可以看到正方形在缩放,然后鼠标双击浮动视口外部的任意点,浮动视口边线由粗线变回原样,则回到了图纸空间。我们用命令DIST 测量图纸上的正方形边长,则为100个单位,即已经达到1:10比例缩放的目的。 注意提示中的“输入比例因子(nX 或nxP)”,这里说明一下,n是指比例因子,X表示“相对”,P表示“图纸空间”,如1/10XP 则表示“相对图纸空间缩放为1/10。 小结一下: 1、首先单击“布局”标签进入图纸空间,而单击“模型”标签则进入模型空间(黑色)。 2、浮动视口只能在图纸空间建立,而且其图层是在当前层上。 3、双击浮动视口内部任意点,则进入模型空间(白色),双击浮动视口外部任意点,则回到图纸空间。 4、双击浮动视口内部后,用ZOOM命令及nXP选项使得我们在黑色背景下按照1:1绘制的图形缩放为我们所需要的比例,而且是相对图纸来进行缩放。此外,我们可以使用PAN 命令(或按住鼠标中键)来任意平移图形,平移到图纸上合适的位置。 5、DIST命令的使用,当我们在模型空间时,测量出来的是实际长度,例如1000,而在图纸空间则测量出的是图纸上的长度,也就是我们打印出来的长度,例如420× 297 ,所以可以用DIST来验证比例是否正确。 6、由于鼠标滚轮也可以缩放,所以我们nXP后,若没有回到图纸空间,不要转动滚轮,否则比例又改变了。而若回到了图纸空间,再转动滚轮,缩放的是图纸,怎么测量,那个正方形还是100个单位,即10厘米。 7、浮动视口可以用夹点改变大小,并MOVE到合适的位置,或者进入模型空间通过PAN图形到合适的位置。 帖子又够长了,看来我的话很罗嗦啊,还是详细些好,呵呵~~~~~, 再说一点,CAD第一次进入一个布局,就会自行建立一个浮动视口,而一个通常是不够用的,我们可以自己建立,命令是:MV(或“视图VIEW”菜单―>视口VIEWPORT―>新建视口) 昨天预告的几个问题还没说完,新的问题又来了,比方说文字啊,尺寸标注啊,以及在模型空间按照1:1绘制图形时会出现整体图和细部图大小相差很大,应该如何放置我们的图形?还有打印时,浮动视口线也会被打印出来,怎么办?还有如果要打印三维视图又该如何? 靠,好象问题没完没了了,呵呵~~~~ 图纸空间操作――大结局 上几次贴了好多怎么进行图纸空间的操作,还有几个小问题再说一下。 一般我们只需要四边形的浮动视口,不过如果要多边形的或者圆的也可以,如下操作:视图菜单------->视口――>多边形视口 或者:视图菜单――>视口――>对象 由于我们是在模型空间以1:1绘图,再到图纸空间以ZOOM_nXP命令“相对图纸缩放“,那么字体在模型空间的大小如何确定?由于制图规范规定,不同大小的字体按照一定的高差递增,最小字体我个人是用3.5毫米,假设在图纸空间以1:100打印,那么字体高就应该为350毫米,由此可见,各部分出图比例不同,那么其中的字体高度也不同,从而保证相同类型的字体(比如不同比例的图形的名称)的高度在图纸上保持一致。 注意,文本字体如上所述,尺寸标注的各属性也要按照比例放大,比方说某个图形要以1: 100打印,那么这个图形上的所有标注的文字和箭头大小都应该为300(我的习惯是打印出来的标注大小为3毫米)。 所以,不同比例的图形的文字和标注都是不同大小的!!!这是因为我们在模型空间以1: 1的实际尺寸绘制所致。这时候就能看出DWT的作用了,在DWT中要设置好几种不同比例的标注样式,我的标注样式有如下几个:1:10,1:25,1:50,1:100,1:150,1: 250,1:500,这样直接在DWT中就不必每次都设定标注了。 文字样式就没这么多类型,在文字样式对话框中(命令:ST),只需要设定文字的字体类型(如仿宋),文字高度设置为0,那么我们每次在TEXT或MTEXT时,命令栏提示输入文字高度,直接输入300即可。若在ST对话框中确定了某个文字样式的高度,那么就不会提示输入高度。我觉得TEXT或MTEXT时再输入高度更方便一些。 另外,我们也可以不在模型空间进行标注和文字说明,而在图纸空间进行输入文字或标注,那么文字样式高度就可以确定下来;标注的文字也可确定,但是标注比例要随不同比例而改变。我个人不推荐在图纸空间进行,一是不方便,二是在图纸空间标注后,假如模型空间的图形被PAN、MOVE或被ZOOM,那么标注是不会随之改变的,因为标注是在纸上,而不是在图形上!!这就会惹出更多的麻烦,呵呵~~~~~ 好了,关于Paper Space 的东西就这些是比较常用的,南京兄和铁匠兄可以试试看,还是那句话:用啊用的就习惯了,呵呵,还有一些别的问题,可以和我联系(QQ和电话上次调查版内的资料我都有填),一起切磋。
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