为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!
首页 > basic语言入门

basic语言入门

2019-02-13 11页 doc 48KB 270阅读

用户头像

is_511210

暂无简介

举报
basic语言入门BASIC语言入门 一. BASIC语言简介 1. 什么是BASIC语言 BASIC是Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code 的缩写。意即初学者通用符号指令代码。它是一种国际通用的计算机高级语言。一般认为它是从FORTRAN 中提炼、 简化而来。 因此简单易学,BASIC入门了,再学其它高级语言也就不难了。 2. BASIC语言的版本 电脑语言一般都有版本序列。BASIC 语言也经历了不断的发展与改进,形成了不同环境下的不同版本。如BASIC、BASICA、F-BAS...
basic语言入门
BASIC语言入门 一. BASIC语言简介 1. 什么是BASIC语言 BASIC是Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code 的缩写。意即初学者通用符号指令代码。它是一种国际通用的计算机高级语言。一般认为它是从FORTRAN 中提炼、 简化而来。 因此简单易学,BASIC入门了,再学其它高级语言也就不难了。 2. BASIC语言的版本 电脑语言一般都有版本序列。BASIC 语言也经历了不断的发展与改进,形成了不同环境下的不同版本。如BASIC、BASICA、F-BASIC 、 H-BASIC、Q-BASIC等等。但一般来说都大同小异、基本的东西不变、较高版本兼容较低版本。 所以需恐慌与诧异。 让我们从最基本的也就是BASIC来学起,先入门,有兴趣的同学,就可以通过自学深入和提高。 3. BASIC语言的特点 (1)简单易学。基本BASIC的语句一共只有17种,且使用准英语或者叫类英语,达式与运算符号也与数学中使用的差不多。 (2)会话功能。BASIC是高级语言,具有很强的会话功能。语句、表达式及运行到某句出错时,电脑会进行人机对话,及时给出提示等。因此可以边做边改。直至正确与满意为止,这一点对初学者十分方便。 (3)环境特点。BASIC程序的运行分解释型与编译型两种。一般在学习与编制程序时使用解释型环境。也就是说要在DOS下先运 行BASIC.EXE文件,进入BASIC的解释环境状态(其提示符是OK),编写程序所形成的文件其扩展名约定为BAS。这就叫BASIC的源程序。当源程序调试好了,反复运行都满意,可以用BASIC 的编译工具软件把它编译成扩展名为EXE的文件便能直接在DOS下运行。有关BASIC的启动知识, 可参阅课本第一章第四节(18~26页) 4. BASIC的功能 一般来说,BASIC具有运算、作图、音乐等三种基本功能。 它作数学运算时比其它语言要简单明了。一条语句便可以设定算式(表达式)同时输出结果。但对数据库的处理与运算能力比D-BASE等要弱。BASIC的图形功能也很强, 甚至用于制作卡通电影。但不同的版本功能有差异,也受硬件配置条件的制约。BASIC 还具有很强的音乐功能。可以演凑乐曲和作曲,甚至可以发出乐器无法发出的声响来产生特殊效果,这就是现代音影创作领域的MIDI制作。 二. BASIC程序的构成与基本规则 例:某班32人,电脑成绩如下:A等(5分)13人,B等(4分)12人,C等(3分)5人,D等(2分)2人,求全班该科目平均成绩 拡 解此题的BASIC程序是: 10 LET A=13 20 LET B=12 30 LET C=5 40 LET D=2 50 LET U=A+B+C+D 60 LET G=(5*A+4*B+3*C+2*D)/U 70 PRINT G 80 END 由上例可以得知BASIC程序的结构与规则 1. 一个程序由若干行(LINE)组成,一行写一个语句(STATEMENT),程序执行时按行号顺序进行。行号一般取正整数,留有余数,以便修改时插入。 2. 一个语句一般分为三个部分,即行号(或者叫行标)、语句定义符、语句体(或者叫表达式),其顺序与格式都不能错。 3. 每个程序一般都以END结束。RUN回车,运行程序;NEW回车,清除程序;LIST回车,列出程序等等以及屏幕最下面一行的提示,这些都是BASIC语言的命令,以回车结束并立即产生对应的效果。 三. BASIC的语句 1. 打印语句(PRINT语句) 用途:(1)打印出变量或者表达式的值 (2)使打入的字符串原样照印 用法:(1)可以打印一个或多个(用逗号分开)常量的值。 (2)常量表达式的值,但不能起赋值的作用,如PRINT X=3+5则是错的 (3)如果表达式含有变量,则变量必须先赋值,否则会作零或被视为非法 (4)可以输出字符串,必须用双引号界定,且双引号本身不能当做字符串来使用 输出格式:可以同时输出多项(如变量、表达式或字符串),但需用逗号分开(标准格式输出),各项之间用分号分开,则以紧凑方式输出,PRINT 之后什么都没有则输出一个空白行。连续使用PRINT语句输出, 若每句之后无标点,则自动换行;以分号结束,则不换行,紧接着输出下一个语句的值,以逗号结束,则不换行,以标准格式接着输出。 2. 赋值语句(LET语句) 用途:它的作用是将等号右边的值送到等号左边的变量中去。因此不同于数学意义上的等号,如:LETN=N+1,数学上是错误的,但BASIC语言的LET语句中却经常用到。 用法:(1)可以将常量赋值给变量,如LET X=3 (2)可以将表达式的值赋给变量,如LET L=2*3.14*R, 但不能向一个表达式赋值,如LET X+Y=2+3则是错误的。 (3)一个LET语句只能给一个变量赋值,也不能连用几个等式 (4)变量之间可以辗转赋值,且最新值刷新老值 四. BASIC中数与变量的表示法 (一)常数的表示法 1. 一律采用十进制,但不能用逗号分位, 有效位数因机型不同而崐 异,一般都在七位以上。 2. 超大与超小数的表示法 如9亿,表示成9E+8,或9E8;又如0.0000079,表示成7.9E-6。至于大到什么程度会溢出,小到什么程度当做零处理, 与机型有关。 拡 (二)变量的表示法 1. BASIC中变量简单变量与下标变量两类,简单变量可以用26 个英文字母的任意一个来表示,但一般不能写成XY、3X等形式,即乘号不能省略。 2. 下标变量由一个大写英文字母加上圆括号中的下标组成,下标一般只能是正整数或零。如A(3),X(0)等。 (三)运算符的表示法 1. 加减符号与数学相同,除号用/表示,乘号用*表示, 而且不能省略。 2. 乘方采用 表示自乘,有的BASIC则要求用*连乘。 3. 开平方用SQR来表示 4. 乘方与开方更一般的表示法是采用只数指数与对数的形式。 如A的B次方一般写成EXP(B*LOG(A)) (四)运算的优先级 1. 运算的优先级一般都与数学上是相同的 2. 破括号的方法也相同,但BASIC的括号不分大、中、小,一律用圆括号,并可以层层套用 (五)BASIC的表达式 1. 我们把符合BASIC的、用运算符号和括号将常量、变量、函数连接起来的有意义式子叫做表达式。 2. 表达式的书写必须符合BASIC,如一个符号占一格,且在同一横线上,不允许有上、下标等。 BASIC语言标准函数表 标准函数 功能 备注 SIN(X) 正弦函数 自变量单位以弧度表示 CON(X) 余弦函数 自变量单位以弧度表示 TAN(X) 正切函数 自变量单位:弧度。如太接近     /2的奇数倍,可能溢出 ATN(X) 反正切函数 函数值的单位为弧度 LOG(X) 即自然对数ln X X的值应为正 EXP(X)     SQR(X) X的平方根(正根)   ABS(X) X的绝对值   INT(X) 求不大于X的最大整数       1(当X>0) SGN(X) 符号函数 SGN(X) =0(当X=0)     -1 (当X<0) RND(X) 产生(0,1)区间的一个均匀分布的随机数 X只有形式上的作用,可取任意值       五. BASIC语言作图 (一)屏幕的两种格式 1. 在BASIC语言环境下,屏幕有两种模式:文本格式与图形模式。文本模式不能作图,图形模式兼容文本模式 2.一般默认格式是文本模式,也可以用SCREEN 0将图形模式转换成文本模式。 3. 图形模式一般从SCREEN 1,SCREEN 2,......到SCREEN 9 等等,其分辨率也随着增高,但要受到机器配置与BASIC 语言版本不同等因数的制约。作图时可以调用颜色编号,但同样要受到机器与版本的制约。具体情况见《BASIC屏幕模式表》 4. 一般形式是:SCREEN M,C,A,V M为屏幕模式,C为颜色组别参数,A为工作页参数,V为显示页参数 (二)BASIC语言的几个基本的作图语句 1. 画圆语句 CIRCLE 格式:CIRCLE(X,Y),R,C (X,Y)为圆心坐标,R为圆的半径,C为颜色参数。 省略颜色参数则为白色。由于有的显示器横宽显示比例不是严格的1|1,所以可能看上去象椭圆,且并不画出圆点来。 2. 画点语句 PSET 格式:PSET(X,Y),C (X,Y)为要画出的点的坐标,C为颜色参数 3. 画线和方形语句 格式:LINE(X1,Y1)-(X2,Y2),C,B[BF] (X1,Y1)为起点坐标,(X2,Y2)为终点坐标,C为颜色参数, 省略参数B和BF为直线,选B为方形,选BF为实心方形。若省略颜色参数时画方形,其逗号不能省略,即要连用两个逗号。 4. 填色语句 PAINT 格式:PAINT(X,Y),C,B (X,Y)为填色的起点坐标, 即填色的区域是以此坐标为起点向四周扩散,直到遇到边界为止。C为所要填充的颜色参数,B为边界设定参数。 BASIC屏幕模式表 模式 解析度 颜色组别 每组颜色数 0 80*25 4 16 1 320*200 2 4 2 640*200 16 2 3 320*200 16 16 8 640*200 4 16 9 460*350 16 16 10 640*350 4 9         六. BASIC语言的音乐功能 要具备一定的乐理知识才能用BASIC语言作曲。如长度(节拍)、音调、音阶、速度等。 拡 1. 音调 基本音调对照表如下: ┏━━━━━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓ ┃ 简谱 ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃1 ┃ ┣━━━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫ ┃BASIC名 ┃C ┃D ┃E ┃F ┃G ┃A ┃B ┃C ┃ ┗━━━━━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛ 2. 长度 标准长度(一拍)仅使用音符名,其它长度则在音符名后加数字,对照表如下: ┏━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━━┓ ┃节拍值┃4拍 ┃2拍 ┃1拍 ┃1/2拍 ┃1/4拍┃1/8拍 ┃ ┣━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━━┫ ┃表示值┃4 ┃2 ┃ ┃8 ┃16 ┃32 ┃ ┗━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━━┛ 注:附点音符的表示法与简谱相同 3. 音阶 中音(C调)的音阶为O3,BASIC的默认值即是C调。On 表示音阶的组别,n为0到6之间的整数,低一个数,音阶便低一级 4. 速度 演奏速度用Tn表示,n为整数,取值范围是32到255之间,数字越大速度越快,默认值是T120 5. 休止符 拪 休止符用Pn表示,n与音符长度(节拍值)相同,表示方法也相同 6. 演奏参数 BASIC符号 演奏方法 实际演奏符号 休息时间     音长的长度 (断奏)长度 MN 正常演奏 7/8 1/8 ML 圆滑演奏 8/8 0/8 MS 断奏 3/4 1/4 MF 前景演奏 7/8 1/8 MB 背景演奏 7/8 1/8         BASIC的默认值是MN
/
本文档为【basic语言入门】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。

历史搜索

    清空历史搜索