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国际羽联(21分制)羽毛球竞赛规则

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国际羽联(21分制)羽毛球竞赛规则规则 定义 运动员:参加羽毛球比赛的人。 一场比赛:由双方各一名或两名运动员进行的比赛,是羽毛球比赛决定胜负的基本单位。 单打:双方各一名运动员进行的比赛。 双打:双方各两名运动员进行的比赛。 发球方:有发球权的一方。 接发球方:发球方的对方。 回合:自球被发出至死球前的一次或多次连续对击。 击球:运动员的球拍向前挥动一次。 1 场地和场地设备 1.1 场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出。 1.2 线的颜色应是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。 1.3 所有的线都是它所界定区域的组成部分。 1...
国际羽联(21分制)羽毛球竞赛规则
规则 定义 运动员:参加羽毛球比赛的人。 一场比赛:由双方各一名或两名运动员进行的比赛,是羽毛球比赛决定胜负的基本单位。 单打:双方各一名运动员进行的比赛。 双打:双方各两名运动员进行的比赛。 发球方:有发球权的一方。 接发球方:发球方的对方。 回合:自球被发出至死球前的一次或多次连续对击。 击球:运动员的球拍向前挥动一次。 1 场地和场地设备 1.1 场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出。 1.2 线的颜色应是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。 1.3 所有的线都是它所界定区域的组成部分。 1.4 从场地地面起。网柱高1.55米。当球网被拉紧时(规则1.10),网柱应 与地面保持垂直。网柱及其支撑物不得伸入场地内。 1.5 不论是单打还是双打比赛。网柱都应放置在双打边线上。 1.6 球网应由深色优质的细绳编织成。网孔为均匀分布的方形,边长15~20 毫米。 1.7 球网上下宽760毫米,全长至少6.10米。 1.8 球网的上沿是用宽75毫米的白带对折成的夹层。用绳索或钢丝从中穿 过。夹层的上沿,必须紧贴绳索或钢丝。 1.9 绳索或钢丝应牢固地拉紧。并与网柱顶取平。 1.10 从场地地面起至球网中央顶部应高1.524米。双打边线处网高1.55米。 1.11球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,应把球网两端与网柱系紧。 2 羽毛球 2.1 球可由天然、人造材料或其混合制成。无论是何种材料制成的球, 飞行性能应与由天然羽毛和薄皮包裹软木球托制成的球的性能相似。 2.2 天然材料制作的球 2.2.1 球应由16根羽毛固定在球托上。 2.2.2 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度。统一为62~70毫米。 2.2.3 羽毛顶端围成圆形,直径为58~68毫米。 2.2.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。 2.2.5 球托底部为球形,直径为25~28毫米。 2.2.6 球重4.74-5.50克。 2.3 非天然材料制作的球 2.3.1 球裙由合成材料制成的仿真羽毛代替天然羽毛。 2.3.2 球托应如2.2.5所述。 2.3.3 球的尺寸和重量应如2.2.2、2.2.3和2.2.6所述。但由于合成材 料与天然羽毛在比重、性能上的差异,允许有不超过10%的 误差。 2.3.4 在因海拔或气候等条件不适宜使用球的地方,只要球的一 般式样、速度和飞行性能不变,经有关会员协会批准,可以变 通以上。 3 球速的检验 3.1 验球时,运动员应在端线外用低手向前上方全力击球。球的飞行方向应 与边线平行。 3.2 符合标准速度的球,应落在场内距离对方端线外沿530~990毫米之间的 区域内。 4 羽毛球拍 4.1 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米。由4.1.1至4.1.5所述的各 主要部分构成。 4..1.1 拍柄是击球者通常握拍的部分。 4.1.2 拍弦面是击球者通常用于击球的部分。 4.1.3 拍头界定了拍弦面的范围。 4.1.4 拍杆通过4.1.5所述的部件。连接拍柄与拍头。 4.1.5 连接喉(如有)连接拍杆与拍头。 4.2 拍弦面 4.2.1 拍弦面应是平的.用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而 成。编织的式样应保持一致。尤其是拍弦面中央的编织密度,不 得小于其他部分。 4.2.2 拍弦面长不超过280毫米。宽不超过220毫米。拍弦可延伸进连 接喉区域。 4.2.2.1 伸人拍弦区域的宽不得超过35毫米。 4.2.2.2 包括拍弦伸人区在内的拍弦面总长不得超过330毫米。 4.3 球拍 4.3.1 球拍不允许有附加物和突出部.除非是为了防止磨损、断裂、振 动或调整重心的附加物。或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳 索,但其尺寸和位置必须合理。 4.3.2 球拍上不允许附加任何可能从本质上改变球拍形式的装置。 5 设备的批准 有关球、球拍、设备以及试制品能否用于比赛等问,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出.也可根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、技术官员、设备厂商会员协会或其他成员)的申请而作出。 6 挑边 6.1 比赛开始前应挑边。赢方将在6.1.1或6.1.2中做出选择。 6.1.1 先发球或先接发球。 6.1.2 在一个场区或另一个场区开始比赛。 6.2 输的一方,在余下的一项中选择。 7 计分方法 7.1 除非另有规定,一场比赛应以三局两胜定胜负(附录二和三)。 7.2 除规则7.4和7.5的情况外,先得21分的一方胜一局。 7.3 对方“违例”或球触及对方场区内的地面成死球,则该方胜这一回合 并得一分。 7.4 20平后,领先得2分的一方胜该局。 7.5 29平后,先到30分的一方胜该局。 7.6 一局的胜方在下一局首先发球。 8 交换场区 8.1 以下情况,运动员应交换场区: 8.1.1 第一局结束。 8.1.2 第二局结束(如果有第三局)。 8.1.3 在第三局比赛中,一方先得11分时。 8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现,在死球时立即交 换。已得比分有效。 9.发球 9.1 合法发球 9.1.1 一旦发球员和接发球员作好准备,任何一方都不得延误发球。 发球时发球员球拍的拍头做完后摆(规则9.2),任何迟滞都是延 误发球。 9.1.2 发球员和接发球员,应站在斜对角的发球区内(图A),脚不得 触及发球区和接发球区的界线。 9.1.3 从发球开始(规则9.2),至发球结束(规则9.3)前,发球员和接 发球员的两脚。都必须有一部分与场地的地面接触.不得移动。 9.1.4 发球员的球拍,应首先击中球托。 9.1.5 发球员的球拍击中球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。腰 指的是发球员最低肋骨下缘的水平切线。 9.1.6 发球员的球拍击中球的瞬间。球拍杆应指向下方。 9.1.7 发球开始(规则9.2)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球 发出(规则9.3)。 9.1.8 发出的球向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发 球区内(即落在线上或界内)。 9.1.9 发球员发球时,应击中球。 9.2 一旦运动员站好位置准备发球,发球员的球拍头第一次向前挥动发球 开始。 9.3 一旦发球开始(规则9.2),发球员的球拍击中球或未能击中球,均为发 球结束。 9.4 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发 球,即被视为已作好准备。 9.5 双打比赛发球时,发球员和接发球员的同伴应在各自的场区内。其站 位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。 10 单打 10.1 发球区和接发球区 10.1.1 一局中。发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自 的右发球区发球或接发球。 10.1.2 一局中。发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的 左发球区发球或接发球。 l0.2 击球顺序和位置 一回合中,球应由发球员和接球员交替从各自所在场区一边的任何位 置击出,直至成死球为止(规则15)。 10.3 得分和发球 10.3.l 发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,发球员再从另一发 球区发球。 10.3.2 接发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,接发球员成为 新发球员。 11 双打 11.1 发球区和接发球区 11.1.1 一局中,发球方的分数为0或双数时.发球方均应从右发球区发 球。 11.1.2 一局中,发球方的分数为单数时,发球方均应从左发球区发球。 11.1.3 接发球方上一回合最后一次发球的运动员应在原发球区接发 球。他的同伴接发球的站位与其相反。 11.1.4 接发球员应是站在发球员斜对角发球区的运动员。 11.1.5 发球方每得一分后,原发球员则变换发球区再发球。 11.1.6 除规则12的情况外,发球都应从与发球方得分相对应的发球 区发出。 11.2 击球顺序和位置 每一回合发球被回击后,由发球方的任何一人和接球方的任何一人, 交替在各自场区的任何位置击球,如此往返直至死球(规则15)。 11.3 得分和发球 11.3.1 发球方胜一回合(规则7.3)则得一分。随后发球员继续发球。 11.3.2 接发球方胜一回合(规则7.3)则得一分。随后接发球方成为新 发球方。 11.4 发球顺序 每局比赛的发球权必须如下传递: 11.4.1 首先是发球员,从右发球区发球。 11.4.2 其次是首先接发球员的同伴,从左发球区发球。 11.4.3 然后是首先发球员的同伴。 继续阅读
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