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由于暂时没有制作播放器皮肤的点子

2017-12-07 5页 doc 127KB 26阅读

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由于暂时没有制作播放器皮肤的点子由于暂时没有制作播放器皮肤的点子 由于暂时没有制作播放器皮肤的点子,所以在这段研究的期间先再写一篇心得,此次针对的是Vista特有的晶莹*质感的按钮,所谓质感,其实从最根本意义上来说只是颜色选用及组合的概念而已,所有的质感全部都是通过颜色的组合所表现出来,说起来是比较抽象的,各位就按照以下的步骤来进行操作也可以实现的。 第一步先建立一个圆角矩形,这个形状在Vista中经常见到,从XP就被广泛应用的形状,目的是为了菱角不过于僵硬,分明,这个圆角矩形什么颜色都可以,因为后期还要经过调整的,再来注意的是这一章节的成果是用于制作按...
由于暂时没有制作播放器皮肤的点子
由于暂时没有制作播放器皮肤的点子 由于暂时没有制作播放器皮肤的点子,所以在这段研究的期间先再写一篇心得,此次针对的是Vista特有的晶莹*质感的按钮,所谓质感,其实从最根本意义上来说只是颜色选用及组合的概念而已,所有的质感全部都是通过颜色的组合所现出来,说起来是比较抽象的,各位就按照以下的步骤来进行操作也可以实现的。 第一步先建立一个圆角矩形,这个形状在Vista中经常见到,从XP就被广泛应用的形状,目的是为了菱角不过于僵硬,分明,这个圆角矩形什么颜色都可以,因为后期还要经过调整的,再来注意的是这一章节的成果是用于制作按钮的,所以图层一开始的设定不宜过大。 第二步建立一个比第一步骤小一圈(一像素)的圆角矩形,同样也是什么颜色都没有关系。这个步骤在先前的教程中也长见到,是使一个图片具备质感的一个重要步骤之一,使其看上去并不会像一个球体。 接着对较小的那一格圆角矩形作线形渐变的效果样式,大致的颜色分布如下图所示,颜色大家可以自定义分配,但推荐使用蓝色来做上手练习,(大多数人对蓝色比较有概念,我也不清楚为什么恩..),颜色的分配从上至下大致上有一个顺序,浅>较深>深>回浅 (会比第二顺序的颜色浅,只是比最深的部分浅一点) 复制两个刚才做好渐变的图层,如图所示,一个为备1,一个为备2。 将位于上方的备2的渐变样式修改成栅状渐变,目前我在演示的为Fireworks CS3,在这里渐变属 性的英文显示为"Bar"。将备2的样式变为中间白外围黑。 同时选择备1和备2图层,使用组合为蒙版的这一项命令,成为下图所显示的样子,然后对这个新得到的图层选择发光度(Luminosity)的图层样式显示,这样做的目的是让中间会有发亮的效果,而两侧会较暗沉。 最后隐藏上面制作好的两个图层,对最下面一开始新建好的单色图层作修饰,同样使用在第三步使用的方法做一样的渐变模式,只是颜色要较深许多,因为是外框的关系,据我观察Vista,Vista的外观样式的组成特点都是由一圈作为修饰的颜色较深的线条,作这一步动作同样是为了获得那样的线条出来,这样子制作会在绅节上得以较完全的体现,比直接画该线条来的要绅致的多。 下图为最终效果,熟练的人们可以尝试使用其它的颜色,可能会获得意想不到的效果哦~ *晶莹质感和MAC的晶莹是不一样概念,MAC的晶莹是指水晶般的效果,那个我统称为水滴质感,而这一个Vista样式的按钮具备不是那么透明但却不失鲜亮,类似琥珀,玛瑙这一类的质感。所以我加上了质感两字,理解因人而异,在此解释。
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