由于暂时没有制作播放器皮肤的点子
由于暂时没有制作播放器皮肤的点子,所以在这段研究的期间先再写一篇心得,此次针对的是Vista特有的晶莹*质感的按钮,所谓质感,其实从最根本意义上来说只是颜色选用及组合的概念而已,所有的质感全部都是通过颜色的组合所
现出来,说起来是比较抽象的,各位就按照以下的步骤来进行操作也可以实现的。
第一步先建立一个圆角矩形,这个形状在Vista中经常见到,从XP就被广泛应用的形状,目的是为了菱角不过于僵硬,分明,这个圆角矩形什么颜色都可以,因为后期还要经过调整的,再来注意的是这一章节的成果是用于制作按钮的,所以图层一开始的设定不宜过大。
第二步建立一个比第一步骤小一圈(一像素)的圆角矩形,同样也是什么颜色都没有关系。这个步骤在先前的教程中也长见到,是使一个图片具备质感的一个重要步骤之一,使其看上去并不会像一个球体。
接着对较小的那一格圆角矩形作线形渐变的效果样式,大致的颜色分布如下图所示,颜色大家可以自定义分配,但推荐使用蓝色来做上手练习,(大多数人对蓝色比较有概念,我也不清楚为什么恩..),颜色的分配从上至下大致上有一个顺序,浅>较深>深>回浅 (会比第二顺序的颜色浅,只是比最深的部分浅一点)
复制两个刚才做好渐变的图层,如图所示,一个为备1,一个为备2。
将位于上方的备2的渐变样式修改成栅状渐变,目前我在演示的为Fireworks CS3,在这里渐变属
性的英文显示为"Bar"。将备2的样式变为中间白外围黑。
同时选择备1和备2图层,使用组合为蒙版的这一项命令,成为下图所显示的样子,然后对这个新得到的图层选择发光度(Luminosity)的图层样式显示,这样做的目的是让中间会有发亮的效果,而两侧会较暗沉。
最后隐藏上面制作好的两个图层,对最下面一开始新建好的单色图层作修饰,同样使用在第三步使用的方法做一样的渐变模式,只是颜色要较深许多,因为是外框的关系,据我观察Vista,Vista的外观样式的组成特点都是由一圈作为修饰的颜色较深的线条,作这一步动作同样是为了获得那样的线条出来,这样子制作会在绅节上得以较完全的体现,比直接画该线条来的要绅致的多。
下图为最终效果,熟练的人们可以尝试使用其它的颜色,可能会获得意想不到的效果哦~
*晶莹质感和MAC的晶莹是不一样概念,MAC的晶莹是指水晶般的效果,那个我统称为水滴质感,而这一个Vista样式的按钮具备不是那么透明但却不失鲜亮,类似琥珀,玛瑙这一类的质感。所以我加上了质感两字,理解因人而异,在此解释。