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客观评价LOL和dota1,dota2的优劣 april

2017-08-31 4页 doc 16KB 6阅读

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客观评价LOL和dota1,dota2的优劣 april客观评价LOL和dota1,dota2的优劣 april LOL战斗力查询 WWW.NIAOJUE.COM DD 客观评价LOL和dota1,dota2的优劣 april 首先解释下为什么我要把DO1和DO2 分开说, 首先DO1,以前的VS,11平台经常遇到的是开小号虐菜,可能一连10盘都遇到是菜,这让新手会很无奈,从而放弃dota,不懂新手保护机制DO1被DO2淘汰是100%的事。 现在的DO2,由于是匹配机制, 你开新号,第一盘杀爽了,直接就H 或者VH了,遇到和你类似水平的对手了,想再和第一盘一样爽基本没戏,...
客观评价LOL和dota1,dota2的优劣 april
客观评价LOL和dota1,dota2的优劣 april LOL战斗力查询 WWW.NIAOJUE.COM DD 客观评价LOL和dota1,dota2的优劣 april 首先解释下为什么我要把DO1和DO2 分开说, 首先DO1,以前的VS,11平台经常遇到的是开小号虐菜,可能一连10盘都遇到是菜,这让新手会很无奈,从而放弃dota,不懂新手保护机制DO1被DO2淘汰是100%的事。 现在的DO2,由于是匹配机制, 你开新号,第一盘杀爽了,直接就H 或者VH了,遇到和你类似水平的对手了,想再和第一盘一样爽基本没戏,新手保护机制做到位了。 LOL的新手保护机制,个人认为加入符文,等级,天赋,很有效的抑制了开小号虐菜找快感这种行为,习惯了30级的我,再让我去玩1级的号,没符文,没天赋,没英雄,我玩的很不爽,也就不会去开小号。这点我很佩服LOL的团队。 下面是主 画面什么的,个有所爱,不谈论。先说下本人情况,do1玩了近万盘,4,5年, DO2玩了350盘, LOL500盘左右,由于玩LOL有dotA基础,所以上手大概用了50盘(见识过了所有英雄技能)。 首先说的是战斗(这里说的都是同等水平) LOL团战,如果是4打5,95%可以说5人方胜利。所以说,LOL普通局同等水平掉线1人,基本上95%就是输了,掉线2人,100%输。DOTA团战,4打5,因素太多,胜负参半。掉线1,2人,对于普通局的话,也很有可能被翻盘,毕竟经济成长快速,团战因素太多。 LOL 5 人残血对战5 人满血,装备差距不大的话,99%是输(因为晕技太少,并且时间太短)dota的话 5 人残血对战5 人满血,装备差距不大的话满血的60%能赢,残血的一样机会很大,看配合。 LOL团战装备相差不大的情况下,不会看见5 个满血,5 个人团灭这种情况,DOTA的话经常看到。 我说的这些,相信玩过2者的都会明白。 战斗这个方面的话,LOL在装备差距太大的情况下,翻盘基本无望,DOTA在装备差距大的情况下,一不注意就有可能会被翻盘。这就造成了LOL的玩家一逆风就想投降,DOTA玩家乐于战到最后就有希望,这就是娱乐游戏和竞技游戏的本质区别,"人在塔在"和"塔在人在"的区别。 操作性根据本人的亲身经历,总结起来就是一句话: LOL上手容易,精通难,dota上手难,精通也难,真正到了精通的地步,也是要花很长时间的。 LOL战斗力查询 WWW.NIAOJUE.COM DD 对于操作性,LOL更偏向于手速(精通后才需要走位),DOTA更偏向于精细的走位和时机(精通后更需要走位和时机)。 由于我玩dota手速不快,又不知道智能施法,在最初玩lol的时候觉得,LOL不适合我这种手残党。但是用了智能施法后。。。。我发现我再也不是手残了。。。鼠标放在敌人人物上面,qwer按个遍,真心简单,至少,匹配的时候玩的很爽,玩排位的话,基本手速都差不多了走位好坏就有影响了。 dota的话,前期对于新手来说走位一个失误, 一套技能就带走了,自己毫无还手余力,由于初期耗蓝巨大,所以技能最多放2个吧,时机很重要,LOL的话一半以上英雄都没有蓝,即使有蓝,也能放很多次。 综上,LOL体现的是人在塔在的娱乐至上的精神,dota体现的是 塔在人在的永不服输的精神。 首先解釋下為什麼我要把DO1和DO2 分開說, 首先DO1,以前的VS,11平臺經常遇到的是開小號虐菜,可能一連10盤都遇到是菜,這讓新手會很無奈,從而放棄dota,不懂新手保護機制DO1被DO2淘汰是100%的事。 現在的DO2,由於是匹配機制, 你開新號,第一盤殺爽了,直接就H 或者VH了,遇到和你類似水準的對手了,想再和第一盤一樣爽基本沒戲,新手保護機制做到位了。 LOL的新手保護機制,個人認為加入符文,等級,天賦,很有效的抑制了開小號虐菜找快感這種行為,習慣了30級的我,再讓我去玩1級的號,沒符文,沒天賦,沒英雄,我玩的很不爽,也就不會去開小號。這點我很佩服LOL的團隊。 下麵是主題 畫面什麼的,個有所愛,不談論。先說下本人情況,do1玩了近萬盤,4,5年, DO2玩了350盤, LOL500盤左右,由於玩LOL有dotA基礎,所以上手大概用了50盤(見識過了所有英雄技能)。 首先說的是戰鬥(這裏說的都是同等水準) LOL團戰,如果是4打5,95%可以說5人方勝利。所以說,LOL普通局同等水準掉線1人,基本上95%就是輸了,掉線2人,100%輸。DOTA團戰,4打5,因素太多,勝負參半。掉線1,2人,對於普通局的話,也很有可能被翻盤,畢竟經濟成長快速,團戰因素太多。 LOL 5 人殘血對戰5 人滿血,裝備差距不大的話,99%是輸(因為暈技太少,並且時間太短)dota的話 5 人殘血對戰5 人滿血,裝備差距不大的話滿血的60%能贏,殘血的一樣機會很大,看配合。 LOL战斗力查询 WWW.NIAOJUE.COM DD LOL團戰裝備相差不大的情況下,不會看見5 個滿血,5 個人團滅這種情況,DOTA的話經常看到。 我說的這些,相信玩過2者的都會明白。 總結戰鬥這個方面的話,LOL在裝備差距太大的情況下,翻盤基本無望,DOTA在裝備差距大的情況下,一不注意就有可能會被翻盤。這就造成了LOL的玩家一逆風就想投降,DOTA玩家樂於戰到最後就有希望,這就是娛樂遊戲和競技遊戲的本質區別,"人在塔在"和"塔在人在"的區別。 操作性根據本人的親身經歷,總結起來就是一句話: LOL上手容易,精通難,dota上手難,精通也難,真正到了精通的地步,也是要花很長時間的。 對於操作性,LOL更偏向於手速(精通後才需要走位),DOTA更偏向於精細的走位和時機(精通後更需要走位和時機)。 由於我玩dota手速不快,又不知道智能施法,在最初玩lol的時候覺得,LOL不適合我這種手殘黨。但是用了智能施法後。。。。我發現我再也不是手殘了。。。滑鼠放在敵人人物上面,qwer按個遍,真心簡單,至少,匹配的時候玩的很爽,玩排位的話,基本手速都差不多了走位好壞就有影響了。 dota的話,前期對於新手來說走位一個失誤, 一套技能就帶走了,自己毫無還手餘力,由於初期耗藍巨大,所以技能最多放2個吧,時機很重要,LOL的話一半以上英雄都沒有藍,即使有藍,也能放很多次。 綜上,LOL體現的是人在塔在的娛樂至上的精神,dota體現的是 塔在人在的永不服輸的精神。
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