QQ飞车赛车改装攻略QQ飞车赛车改装攻略
关于赛车改装
2008 年9 月25 日 QQ 飞车新版本“赛车改装”正式上线,赛车改装系统发展至今颇受玩家喜爱,
下面分享一些改装经验和相关的数据,数据不一定精确,让大家做个参考。
赛车改装-零件
目前改装配件有五种,悬挂系统、引擎系统、燃料系统、点火装置、进气系统。
赛车改装-属性变化
悬挂系统:每+2 增加车重100KG 悬挂加的越多,以后每次增加就加的越少
引擎系统:每+2 增加赛车 1KM/H 的速度,加的越多,以后每次增加就加的越少 加到强之后再
加属性加成约为+4 增加1K...
QQ飞车赛车改装攻略
关于赛车改装
2008 年9 月25 日 QQ 飞车新版本“赛车改装”正式上线,赛车改装系统发展至今颇受玩家喜爱,
下面分享一些改装经验和相关的数据,数据不一定精确,让大家做个参考。
赛车改装-零件
目前改装配件有五种,悬挂系统、引擎系统、燃料系统、点火装置、进气系统。
赛车改装-属性变化
悬挂系统:每+2 增加车重100KG 悬挂加的越多,以后每次增加就加的越少
引擎系统:每+2 增加赛车 1KM/H 的速度,加的越多,以后每次增加就加的越少 加到强之后再
加属性加成约为+4 增加1KM/H 的速度
燃料系统:每+2 增加赛车N20 喷射时间0.1 秒 加的越多 以后每次增加就加的越少
点火装置:每+2 增加赛车小喷100 加的越多 以后每次增加就加的越少
进气系统:每+2 增加赛车集气系数0.1 加的越多 以后每次增加就加的越少
赛车改装-成功率
这应该是每位改装赛车的朋友和准备改装赛车的朋友最关注的问题,“改装系统”上市以来 官方
只说过有一定成功几率 并没有说几率大小 这使得准备改装的朋友们觉得有些不保险,大致成功
率如下:
用+1 部件改装: 1-4 90% 4-5 80% 5-6 70% 6-7 20% 7-8 10% 8-9 7% 9-10 5%
用+2 部件改装:1-4 95% 4-6 90% 6-8 30% 8-10 10%
还有部分朋友用+2 的改装成功率并没有那么高,仅供参考 具体可以自己试着改装试试,基本来
说 只估计了+10 和以前的成功率 +10 以后改装效果不明显 其次成功率偏低 把各种属性加到10
以上的也算是少数 因此没有统计 如果有想+10以上 的 我估计你的钱应该是不忌讳成功率的 加
油改装吧。
赛车改装-省钱
如何改装省钱也是大家关注的话题 首先 大家都知道 100Q币可以换12500点券 接近可以买200
张砸蛋卡 因为“暴风蓝图”极大的诱惑力 很多人去砸翡翠蛋 而留下了很多金蛋,而经常砸蛋的人
都知道 金蛋出改装部件概率最高 200 张卡足够敲出40-50 个改装部件(80%都是+1 的部件 少
数是-1 的)这比你用100 快钱买30 几个+1 的来的便宜 也有部分板油说紫龙蛋出改装+2 的部
件也不低 有兴趣的可以试试。
其次是如何提高改装成功率,这个话题有很多种说法 我也是列举一些仅供参考
A.凌晨改装法:有部分人觉得在2 点-4 点的阶段改装成功率较高,有兴趣的可以尝试
B.上线改装法:有人认为刚上线的时候运气不错 于是在刚上线的时候就去改装
C.掉线之后再上线改装法:基本和上线改装法相似
D.比赛改装法:也就是进行一局比赛改装一次
E.缓慢改装法:改装一次休息一会儿改装一次休息一会儿
F.转移改装法:改装某车之前 先把另一个车改几下再来改这个车
G.交换运气改装法:也就是改一次车就去敲个蛋 开个宝箱什么的 有人说这样他就改装成功了好
几次还开到了圣徒等车。
H.均衡改装法:最受提及的改装方法 就是全部一起加成功率会更高 然后根据自己所需减一些
赛车改装-改装
当你准备好之后 开始改车 这时候就觉得有些顾虑 总想咨询一下了解的人 所以论坛N 多问如何
改装XX 车的帖子;...言归正传,其实自认为改装赛车只是属性的微观变化 其实并不很大的影响赛
车性能 这一点可以去看看极速之王原版和改装版的完成时间,相差基本上也就1 秒左右 但是很
多都是花费了大量钱的改装,其实没有改装 XX 车的方法(除了特殊车),基本上每个车的改装
方法都一样 也别想高压能够灵活转弯,祥云能够加重的和一般车一样或者C 车能够快过A 级,
总体来说 悬挂是最受争议的项目 有人觉得悬挂不加车子好像太灵活(纯属心理作用,前面已经
说了 改车只是数据的微观变化 并不会怎么影响手感),加2 点比较好 这个莪觉得是伱自己的感
觉加 可以加可以不加 加的话最好控制在+6 左右或者之内 不宜太高 而相对于祥云车改装方法
也许会有所改变,祥云应该是各种数据都均衡加。
赛车改装-经验值
还有一件事是大家都知道的 改装赛车无论成功还是失败都加经验 +1 的部件+500 经验 +2 的部
件+1000 经验,现在很多人也察觉到了 改装赛车其实用处并不大 最多能
伱蛮有钱 有些钱
蛮多的玩家就用改装来升级,在我看来 这只是给稍微花钱的玩家升级的捷近,对于一般玩家想
泡经验的不建议采用这种方法 开双倍练等级是相对比较省钱和快的 实在懒得开可以挂尸 没那
么多上网时间的话也可以玩许愿树 经验高很多 大概100 快钱 7W5 经验
赛车改装-误区
相对于这些来说 有的人对改装盲目的认识可能造成误入改装的误区,比如以下几点:
1:认为改装就是游戏的内挂,这个认识是绝对错误的,无论你如何改装都无法提升到超越改装
车1 个等级的水平 也就是B 级无法通过改装达到A 级数据(集气等除外)
2:B 的“强”=A 的“强” 这是错误的 “强”代表在当前等级的赛车中处于优势地位 并不表示 B 的
“强”=A 的“强”(只能同级别相比)
3:改车和宠物之间的选择:有的人无奈钱有限 仅选择养宠物还是改车 建议选择宠物 20 级的宠
物的提速技能是落后后的飞跃性加速 而改车只是数据的微观变化
4:S 车是不能改装的 所以最好的改装车也只能略低S 级 班车不能改装
5:如何已经改装某个赛车 当你续费永久的时候系统会提示续费永久将清除改装数据 但是永久
的赛车也可以改装
6:并不建议改装B 车,改装的花费就不必说了,足够买A 车来改装了。
7:-1 的改装考蚴侵荒茉谀呈粜砸丫黾恿耸抵蟛拍苁褂茫缧椅? 的时候不能使
用悬挂-1,不能改装低于赛车的初始数据。
赛车改装完全攻略
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首先来看下官方的一个赛车的数据资料到
底有哪些:直线最高时
速、0-100km/h 加速用时、0-180km/h 加
速用时、车身尺寸、车身
重量、最小转弯半径、高速转弯半径、转
向失控速度、漂移滑动
摩擦系数、漂移转向系数、小喷动力、小
喷持续时间、N2O 喷 射
动力(单人组队)、N2O 喷射持续时间(单人
组队)、N2O 集 气系数。
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为什么有这么多数据,官方提供 确的
是:无论你怎么改,你的车都
的改车配件却只有悬挂、点火、引 不会
完美没有缺陷,你想跑的快,过
擎、燃料、进气这5 个呢,显然这5 个 弯
就会不灵活,想过弯爽,直线上就不
综合影响着赛车的 15 项数据(漂移转向 如
人家。燃料:增加小喷和N20 的时间(有
系数全为3.1;车身尺寸无法改变,可 极
限限制,具体不知道)。点火:增加
以全部认为是板车大小,虽然 TX 并 小
喷和N20 喷射动力(有极限限制,具
不是这么给出的)改车前先要明 体不
知道)。
悬挂:大多数认为此项无用,无非是增加车身重
量而已。难道车重
了,速度真的会变慢吗,但不可否认的是,
摩擦力确实增加了。增
加了悬挂,车虽然重了,稳定性和惯性
却增加了,增加了车在高速
情况下的连续性,更有利于跑计时。
其次直线速度 取决与车身重
量,车轻起车快但后程加速远
比重车差,比如:奇瑞QQ 和广 本
起车一定是 QQ 车先要冲
出去一节,用不上5 秒广本就会跑到前面
去,QQ 要在想追上广本是不
可能的了,就是这样(引擎:大家都
认为这个
是好东西,加的越多车的
速度越快。不错,加引擎确实能
从根本上提升车速,但是飞车对改装进
行了限制,A 车平跑极限224,
N20 的极限速度是295(有人说加 22 后能到
297,我想那就算是真的,咱也
玩不起,煞笔才那样丢钱)。风的阻力与速度是成
正比的,所以在高速情
况下,增加同样的功率(点数)的引擎
速度提升却会少得多。引擎出强后基本
都能达到295 了,那之后的引擎加到哪去
了,剩下的那些引擎用于缩短到达极限速度
的时
间上,让车更快的达到抓地224,N20295 进气:增
加N20 集气系数,减小弯转半径(越小车越灵活)
具体配件修改的赛车属性就这么多,但是为什么很
多改装
车总是不好开呢。 这取决于各个配件的相互影响和克
制:
1.增加了悬挂,增加了重量,减弱起步速度和直线速度、
小喷,增强了后程提速、弯转半径
2.引擎直接增加直线速度,增大了弯转半径
3.燃料延长了N20 时间,减弱了集气。原因:集气是根
据速度差决定多少的,速度差越大,气就越多
4.点火增加了喷射动力和弯转半径,让车起步获得
更大优势,在失误的情况下能很快重新起步
5.进气减小弯转半径,增加了相同速度差下的集气量。
但是这绝非越多越好。就比如
拿 S 车用大众跑法跑图,往往不想集满 1
个气的地方却满了气,直接导致损失1 个氮气
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(5 个配件要搭配好才能让你的车趋于完美,才
能更适
合自己的习。一辆A 车,拿雷诺来说,改个
300 到
200 次,车就很强了。
目前改装车的通病:车重, 过弯没有以前
灵活,
在高边追挂的时候还很飘。提供个解决方案:
加进
气加悬挂补充说明点: 宠物和改装能配合
使用,
宠物在高边一样有用
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