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3Dmax中英文对照

2017-10-17 7页 doc 23KB 264阅读

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3Dmax中英文对照3Dmax中英文对照 一、File〈文件〉 Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 New〈新建〉 Light Lister〈灯光列表〉 Reset〈重置〉 Mirror〈镜像物体〉 Open〈打开〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Save〈保存〉 Snapshot〈快照〉 Save As〈保存为〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机...
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3Dmax中英文对照 一、File〈文件〉 Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 New〈新建〉 Light Lister〈灯光列〉 Reset〈重置〉 Mirror〈镜像物体〉 Open〈打开〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Save〈保存〉 Snapshot〈快照〉 Save As〈保存为〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Align to View〈视窗对齐〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Place Highlight〈放置高光〉 Replace〈替换〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Import〈输入〉 Rename Objects〈物体更名〉 Export〈输出〉 四、Group〈群组〉 Export Selected〈选择输出〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Archive〈存档〉 Open〈开放组〉 Summary Info〈摘要信息〉 Close〈关闭组〉 File Properties〈文件属性〉 Attach〈配属〉 View Image File〈显示图像文件〉 Detach〈分离〉History〈历史〉 Exit〈退出〉 Explode〈分散组〉 二、Edit〈菜单〉 3ds max 5.0 中英文对照菜单命令2 Undo or Redo〈取消/重做〉 五、Views〈查看〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Undo View Change/Redo View change Delete〈删除〉 〈取消/重做视窗变化〉 Clone〈克隆〉 Save Active View/Restore Active View Select All〈全部选择〉 〈保存/还原当前视窗〉 Select None〈空出选择〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 Select Invert〈反向选择〉 Grids〈栅格〉 Select By〈参考选择〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Color〈颜色选择〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命Name〈名字选择〉 令〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命Circular Region〈圆形选择〉 令〉 Fabce Region〈连点选择〉 Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐Lasso Region〈套索选择〉 命令〉 Region:〈区域选择〉 Viewport Background〈视窗背景〉 Window〈包含〉 Update Background Image〈更新背景〉 Crossing〈相交〉 Reset Background Transform〈重置背景Named Selection Sets〈命名选择集〉 变换〉 Object Properties〈物体属性〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标三、Tools〈工具〉 系〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Show Ghosting〈显示重橡〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Target Directional Light〈目标平行光〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉 Directional Light〈平行光〉 Match Camera to View〈相机与视窗匹Omni Light〈泛光灯〉 配〉 Skylight〈天光〉 Target Point Light〈目标指向点光源〉 Add Default Lights To Scene〈增加场景 Free Point Light〈自由点光源〉 缺省灯光〉 Target Area Light〈指向面光源〉 Redraw All Views〈重画所有视窗〉 IES Sky〈IES天光〉 Activate All Maps〈显示所有贴图〉 IES Sun〈IES阳光〉 Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴 图〉 SuNLIGHT System and Daylight〈太阳Update During Spinner Drag〈微调时实光及日光系统〉 时显示〉 Camera〈相机〉 Adaptive Degradation Toggle〈绑定适Free Camera〈自由相机〉 应消隐〉 Target Camera〈目标相机〉 Expert Mode〈专家模式〉 Particles〈粒子系统〉 六、Create〈创建〉 Blizzard〈暴风雪系统〉 Standard Primitives〈图元〉 PArray〈粒子阵列系统〉 Box〈立方体〉 Cone〈圆锥体〉 PCloud〈粒子云系统〉 Sphere〈球体〉 Snow〈雪花系统〉 Spray〈喷溅系统〉 GeoSphere〈三角面片球体〉 Super Spray〈超级喷射系统〉 Cylinder〈圆柱体〉 Tube〈管状体〉七、Modifiers〈修改器〉 Torus〈圆环体〉 Pyramid〈角锥体〉 2selection modifiers 选择编辑修改器 Plane〈平面〉 Teapot〈茶壶〉 mesh select 网格选择 Extended Primitives〈扩展图元〉 patch select 面片选择 Hedra〈多面体〉 poly select 多边形选择, Torus Knot〈环面纽结体〉 vol. select 体积选择 Chamfer Box〈斜切立方体〉 patch/spline editing 面片/样条线编辑Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉 器 Oil Tank〈桶状体〉 edit patch 编辑面片 Capsule〈角囊体〉 Spindle〈纺锤体〉 edit spline 编辑样条线 L-Extrusion〈L形体按钮〉 crosssection 横截面 Gengon〈导角棱柱〉 surface 曲面 C-Extrusion〈C形体按钮〉 delete patch 删除面片 RingWave〈环状波〉 Hose〈软管体〉 delete spline 删除样条线 Prism〈三棱柱〉 Shapes〈形状〉 lathe 车削 Line〈线条〉 normalize spline 化样条曲线 Text〈文字〉 Arc〈弧〉 fillet/chamfer 圆角/切角 Circle〈圆〉 Donut〈圆环〉 trim/extend 修剪/延伸 Ellipse〈椭圆〉 Helix〈螺旋线〉 mesh editing 网格编辑修改器 NGon〈多边形〉 Rectangle〈矩形〉 edit mesh 编辑网络对象 Section〈截面〉 Star〈星型〉 delete mesh 删除网格对象 Lights〈灯光〉 extrude 挤出 Target Spotlight〈目标聚光灯〉 face extrude 面挤出 Free Spotlight〈自由聚光灯〉 normal 法线 smooth 平滑 slice 切片 bevel 倒角 spherify 球形化 bevel profile 倒角剖面(也叫轮廊倒角) affect region 影响区域 tessellate 细化 lattice 晶格 STL-CheceSTL 检查 mirror 镜像 cap holes 补洞 displace 位移 vertexpaint 顶点绘制 xform 变换 optimize 优化 preserve 保留 vertex weld 顶点焊接 surface modifiers 曲面修改器 symmertry 对称 material 材质 edit normals 编辑法线 material by element 成分材质 animation modifiers 动画修改器 disp approx 近似置换 skin 蒙皮 conversion modifiers 转换修改器 morpher 变形器 turn to poly 转换成多边形 flex 柔体 turn to patch 转换成面片 melt 融化 turn to mesh 转换成网格 linked xform 链接变换 八、Character〈角色人物〉 parch deform 面片变形 Create Character〈创建角色〉 path deform 路径变形 Destroy Character〈删除角色〉 surfderorm 曲面变形 Lock/Unlock〈锁住与解锁〉 uv coordinate modifiers UV坐标修改器 Insert Character〈插入角色〉 uvw map UVW贴图坐标 Save Character〈保存角色〉 unwrap uvw 编辑贴图坐标 Bone Tools〈骨骼工具〉 uvw xform 贴图坐标变换 Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉 camera map 摄影机贴图 Assume Skin Pose〈还原姿势〉 mapscaler wsm 贴图比例 Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉 cache tools cache工具 九、Animation〈动画〉 point cache 点缓存 IK Solvers〈反向动力学〉 subdivision surfaces 细分曲面 HI Solver〈非历史性控制器〉 HSDS 层级子分割表面 HD Solver〈历史性控制器〉 IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制Meshsmooth 网格平滑 器〉 Turbosmooth 涡轮平滑 SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉 freeform derormation 自由形状变形渲 Constraints〈约束〉 parametric deformers 参数化变形器 Attachment Constraint〈附件约束〉 bend 弯曲 taper 锥化 Surface Constraint〈表面约束〉 twist 扭曲 noise 噪波 Path Constraint〈路径约束〉 stretch 拉伸 Position Constraint〈位置约束〉 squeeze 挤压 Link Constraint〈连结约束〉 push 推 LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉 relax 松驰 Orientation Constraint〈方位约束〉 riqqle 涟漪(波纹) Transform Constraint〈变换控制〉 wave 波浪 Link Constraint〈连接约束〉 skew 倾斜 Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉 Transform Script〈变换控制脚本〉 Saved Schematic View〈显示示意观察Position Controllers〈位置控制器〉 窗〉 Audio〈音频控制器〉 Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉 材质编辑器 ) Expression〈表达式控制器〉Reglection(反射 Linear〈线性控制器〉 Basic Parameters(基本参数) Motion Capture〈动作捕捉〉 Refraction(折射) Noise〈燥波控制器〉 .Ambient(环境反射) Quatermion(TC〈TCB控制器〉 3D Procedural Maps(三维贴图) Reactor〈反应器〉 .Diffuse(漫反射) Spring〈弹力控制器〉 Face-mapped(面贴图) Script〈脚本控制器〉 Specular(镜面反射) XYZ〈XYZ位置控制器〉 Extended Parameters(扩展参数) Attachment Constraint〈附件约束〉 Maps(贴图) .Bitmap(位图) Path Constraint〈路径约束〉 .Checker(棋盘格) Position Constraint〈位置约束〉 复合材质 Surface Constraint〈表面约束〉 .Gradient(渐变) Double Sided(双Rotation Controllers〈旋转控制器〉 ) 面 注:该命令工十一个子菜单。具体同.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜) Position Controllers菜单。 Blend(混合) Scale Controllers〈比例缩放控制器〉 .Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) 注:该命令工十一个子菜单。具体同Matte/Shoadow() Position Controllers菜单。 .Cellular(细胞) Add Custom Attribute〈加入用户属性〉 Multi/Sub-object(多重子物体) Wire Parameters〈参数绑定〉 .Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪) Wire Parameters〈参数绑定〉 .Noise(干扰) Top/Bottom(项底) Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对.Splat(油彩) .Matrble(大理石) 话框〉 .Wood(木纹) .Water(水) Make Preview〈创建预视〉 lloff(衰减) View Preview〈观看预视〉 Maps(贴图区) Rename Preview〈重命名预视〉 .Ambient Color(阴影色贴图) 十、Graph Editors〈图表编辑器〉 .Diffuse Color(固有色贴图) Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编.Specular Color(高光色贴图) 辑器〉 .Glossiness(光泽度贴图) Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图.Self-Illmination(自发光贴图) 表编辑器〉 .Opacity(不透明贴图) NEW Track View〈新建轨迹窗〉 .Filter Color(过滤色贴图) Delete Track View〈删除轨迹窗〉 .Bump(凹凸贴图) Saved Track View〈已存轨迹窗〉 .Reflction(反射贴图) New Schematic View〈新建示意观察.Refraction(折射贴图) 窗〉 ..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/Delete Schematic View〈删除示意观察光线跟踪折射率) 窗〉 .Displacement(置换贴图)
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