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你要多亮的显示器_2002年高亮显示器技术介绍

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你要多亮的显示器_2002年高亮显示器技术介绍你要多亮的显示器_2002年高亮显示器技术介绍 在计算机配件中,显示器无疑是和使用者关系最密切、寿命最长的部件了。在倡导健康、环保的今天,一台好的显示器显得尤为重要。因此,显示器领域一直是各大厂商的竞 争之地,相关的技术革新从未停止过。从 15 英寸到 17 英寸,从球面到平面再到纯平,从 CRT 到LCD,在短短的几年里,显示器技术发生了天翻地覆的变化。2001年轰轰烈烈的LCD 显示器风暴还没有平息多久,2002年各大厂商便又迫不及待地推出了高亮度显示器。面对 铺天盖地的关于高亮度显示器的广告宣传,广大消费者往往感到无所...
你要多亮的显示器_2002年高亮显示器技术介绍
你要多亮的显示器_2002年高亮显示器技术介绍 在计算机配件中,显示器无疑是和使用者关系最密切、寿命最长的部件了。在倡导健康、环保的今天,一台好的显示器显得尤为重要。因此,显示器领域一直是各大厂商的竞 争之地,相关的技术革新从未停止过。从 15 英寸到 17 英寸,从球面到平面再到纯平,从 CRT 到LCD,在短短的几年里,显示器技术发生了天翻地覆的变化。2001年轰轰烈烈的LCD 显示器风暴还没有平息多久,2002年各大厂商便又迫不及待地推出了高亮度显示器。面对 铺天盖地的关于高亮度显示器的广告宣传,广大消费者往往感到无所适从。那么,到底什 么是高亮度显示器,我们需要什么样的显示器呢, 你要多亮的显示器 你要多亮的显示器 文 / 陈华 —— 2002 年高亮显示器技术介绍 了。下面让我们来看几款高亮度的显示器产品。 主流高亮度显示器介绍 1.NESO极光特丽珑 以往大家在购买CRT显示器的时候,最关注的是可视面 NESO 的来头不小,采用的是 SONY 特丽珑显 积的大小、几何失真、聚焦等参数。对于亮度倒是没有什么 珑显像管采用单枪三束电子枪加垂直栅条荫栅式2具体的要求,亮度一般维持在150cd/m这个档次上的显示器 度和颜色饱和度很高。现在 NESO 又将其“发扬光即可满足人们的要求。但是随着网络的普及和发展,以及多 了“极光”技术,使其显示效果更为出众。媒体运用环境的日益广泛,人们希望看到更清晰、更艳丽的 与第一代SONY平面特丽珑管相比,极光特丽珑画面。因此,显示器的亮度逐渐成为一个焦点。随着众多显 了以下几个方面的改进。示器厂商对高亮度显示器产品的研发和生产,CRT显示器的 22首先,它主要采用了独特的半液体荧光质替 亮度不断被刷新,从150cd/m到330cd/m,再从330cd/ 2 2m到500cd/m,CRT 显示器的亮度达到了巅峰,显示效果也 的固态粉末状荧光粉,在受到电子束冲击时能够发变得前所未有的亮丽和鲜明。下面我们就通过几幅时下流行 光线,是目前亮度最高的显示器。的“半条命”游戏的截图效果,来直观地感受一下高亮度显 其次,该显像管采用SONY专利的Aperture G示器在多媒体运用方面给用户带来的方便和乐趣。 属线柱栅屏)技术,使栅距精细,达到0.24mm,其在普通亮度下,屋内漆黑一团,无法确定敌人的方位; 2 光点的点距同样为0.24mm,是电子束穿透障碍最在 330cd/m的亮度下,阴暗处很多细节已能看清;到了 最小、变形度最小的荫栅屏,使显示器拥有更细 2 500cd/m亮度,所有的细节已经十分清楚,敌人也无处遁行 更清晰的文本。 再次,SONY高亮度平面特丽珑显像管电子束射 已由0.43mm收窄到0.32mm,让电子束击打荧能力与准确度大大提升,使图像还原更加逼 为清晰,为用户带来更为亮丽自然的图像色 显像管改变了电子枪内的结构,在显像管钡中 属,使显像管在高亮及长期使用下,能够负荷 量与延长寿命。 难能可贵的是,在保持高亮度的同时,该 保持了长寿命。由于电子枪内部半液体物质的 显示器屏幕周围的荧光质可以补充中央区域 理想实验值测算,1万小时后的亮度衰减仅为 低于普通CRT,极大地避免了亮度衰减和CRT显 化,延长了显示器在高亮度下的使用寿命。 2.三星Magic Bright 三星显示器走的是平民路线,其销量一直 采用的是自家的丹娜显像管。丹娜显像管采用 电脑技术 2002/10 本栏投稿信箱:computech@ 电脑技术 2002/10:compute ch@sste.co m E A S Y P C 技 术 讲 座 机显卡技术(二 PC 文 / 沈国治周诗瑶 (Graphics Processing Unit,图形处理器)的概念 推出了几代产品,其他公司也紧紧跟上,现在 GPU 三、显卡的内部 示芯片中的一个重要的组成部分。 再来看看显卡的内部结构,它基本上是由 3 个部分构 显示芯片中集成了几个特定单元,各个厂家 有成的。 我们通常把实现某种功能的各种单元形象地比喻为 发动机,即引擎(Engine)。其中 T&L 引擎(Trans 1.显示芯片 Lighting Engine)就是能够从硬件上支持多边形 显示芯片中的图形函数加速器是专门用来执行图形加速 源处理和纹理渲染的显示芯片,或者称为几何处理 任务的,这样就大大加快了图像处理的速度,减少了 CPU 的 擎。T&L 引擎在数学上主要做矩阵运算,进行复杂 负担。例如要画个圆圈,如果单由 CPU 承担,它就要考虑根 理以及光源映像处理,使得最后显示的图像的三维 据显示器的结构需要用多少个像素来实现,以及采用什么颜 逼真。以往的大多数 PC 中,T&L 的大部分运算是交 色,但是如果图形加速卡的芯片具有画圆圈的函数,CPU 只 理的,这就是所谓的软件 T&L。由于 CPU 的任务繁 需要告诉它“给我用什么颜色在什么位置画个多大的圈”就 T&L 之外,还要做内存管理、 可以了,剩下的工作就 由加速卡去完成,这样 CPU 就可以腾 此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现 输入响应等非图形处理 出手来执行其他五花八门的任务,进一步提高了电脑的整体 CPU 数据的情况,即使把 CPU 的工作频率超到 1GHz 性能。 也往往无济于事,其运算速度远远跟不上当今复 设计师通常用高级语言写成应用程序,在程序中通过 (3D)游戏的要求。 API(Application Programming Interface,应用程序接口) 调用计算机的底层功 能,从而实现图形函数的调用。著名的 大公司在图形应用方面提供各种 API 格式, 如 SGI 公司的 OpenGL、Apple公司的Quick-Draw 3D(Heidi)以及Microsoft 公司的 Direct 3D 等。 以往图像处理是用软件来实现的, 现在为了执行得更 图 1 不带 GPU 和带 GPU 的比较 快,把有些内容改用硬件来实现了。nVIDIA 首先提出 GPU 相信大多数人买电脑,有相当一部分的时间都 令显示效果更稳定;栅栏直径从 0.4mm 降到 0.35mm,令线条 用程序或进行文字编辑,在这种情况下,一般的亮 更细致,文字更锐利;栅栏厚度从 0.44mm 降到 0.38mm,令 2 满足我们的需要。高亮度显示器虽然能够提供色透光率大幅度提升,色彩更逼真;亮度是以前的 100cd/m的 2 层次更鲜明的画面,但那只是在玩游戏或看影碟 3 倍,提升到了 300cd/m。 一般使用时并无多大意义。况且我们一般多会选择 和其他高亮度技术相类似,三菱也是通过对电子枪电路的 看影碟,毕竟那才能得到更佳的视觉享受。至于玩 改良以及采用特制荧光粉来打到保证高亮度显示器使用寿命的。 彩 了那些具有丰富 3D 场景的游戏之外,17 英寸纯平 时以应付所有的游戏。另外还有一个大家都容易忽 高亮显示器,你真的需要吗 累,更何况是高亮度显示器。在欣赏高亮度显示器 纵观显示器市场,纯平显示器已经在 2001 年出尽风头, 来的艳丽画面时,我们是否该为自己的眼睛想一 在消费群中日益普及,不再具有神秘感。就技术而言,纯平 显 视现在的高亮度显示器比普通的显示器大概贵 1 示器发展到今天已经臻于成熟,难有革命性突破。而 LCD 就是视疲劳问题。长时间盯着普通显示器看,眼睛元,该不该买高亮度显示器,应该根据个人需要而 一下子还无法普及。市场似乎要平静一段时间了,这显然是 盲目跟进。如果是电脑玩家或游戏爱好者,高亮度 厂商不愿看到的。他们要制造新的热点,这样市场才会活起 一个不错的选择。如果是一般的电脑使用者,似乎 来。高亮度显示器正是他们制造的一个新热点。各厂商乐此 想 高亮度显示器的必要。如果经济比较宽裕,液晶显 不疲地作着广告,攻势一轮强过一轮,誓将“光明行动”进 首选。总之,按照自己的实际需要购买,才是明智行到底。可是,我们真的需要这么亮的显示器吗, 电脑技术 2002/10 本栏投稿信箱:compute ch@sst
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