单机游戏分类
RPG= Role-playing Game=
由玩家控制单个或多个角色(比如FF和SM),,该类型主要要强调玩家个人角色的成长及故事(可以理解成小说中的主角)
代表作品:最终幻想、等
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S.RPG:.这种类似于下棋,所以也可以说是战棋类游戏.角色都在一个有固定范围的棋盘状地图上进行战斗,你如果选中其中1个角色,会出现"移动","攻击","特技"等选择,这就是最明显的标志.(三国志和其他同系列的游戏有些不同,,在下边会为大家解释)
代表作品:很有名气的< >,改编的<封神榜.爱藏版>等
A.RPG:.这种是以动作为主的RPG游戏,主要是强调角色战斗场面,是即时。 例子: PC上的神作< >等
MMO.RPG:大型的多人在线, 这个范围很广,几乎所有的多人都是. 代表作品:<传奇>,<魔兽世界>等
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?ACT= Action Game=
但是...也是有细微差别的(要不这种游戏虽然看上去和A.RPG有很大相似之处,
就没有ACT了,都叫A.RPG了...),主要是这类游戏以动作过关为最主要的,不是太注重情节,追求的是打斗时的爽快感.
真.三国无双>系列,等 代表作品:<
?AVG= Adventure Game=
这种类型也是和RPG相似的(哎...怎么都和它相似...)不同的是这类游戏往往以解迷的形式来追求故事的发展,并以此为重点.和ACT不同的是ACT没有解迷的成份
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A.AVG:就是以动作为主的解迷,其中的密题一般都很简单,主要追求动作. 比如<生化危机>严格的说它是A.AVG但你说它AVG也可以的...比较纯正的解迷游戏是< >系列和〈零〉系列等..
代表作品:<危机系列>(生化,恐龙,时间...)----A.AVG < >-----解迷AVG -----------------分支结束
?SLG= Strategy Game=
这种类型游戏是依靠玩家的策略,大多数以征服对方为目的,一般分为回合和. 代表作品:<三国志>系列等
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RTS,Real-Time Strategy Game=:本来想单独说的...后来想想...还是和SLG一起说方便理解....其实早些时候它是SLG的一个分支...后来"独立:了....是取了SLG中的即时分.
代表作品:<魔兽争霸>系列等...
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?RAC= Racing Game=竞速游戏
竞速游戏--也可以叫RCG不过这种说法不常见。
这个太广泛啦!不管是赛车,飞机,自行车等等等等比赛速度的游戏都是. 代表作品:超级经典的<梦游美国>,系列(),<赛马>等
?CAG=Card Game=卡片游戏
玩家通过卡片战斗模式来进行的游戏的。
代表作品:< >等
?TAB,Table Game=
以菜单方式游戏的游戏。
代表作品:< >系列等
?.MUG=Music Game=
不用多说了........... ......顾名思义...
代表作品:<劲乐团>,<精英>系列等
?FTG= Fighting Game=
还是不用说了吧.......................... ?STG= SHOTING GAME=射击类游戏
所有类型的的总称...不管是横着竖着射...不管还是开坦克都是。 代表作品:<怒首领峰>(竖着打),< >(横着打),< >(),< >开坦克...等 ----------------分支
FPS,First Personal Shooting Game=:专指为第一人称视角射击的游戏...原来是STG的分支...现在早以"了"....
等 代表作品:
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?PZL= Puzzle Game=益智类游戏 感觉比较常见的说法是PUZ 这个还是不多说了................... 代表作品:< >,< >等
?SPT= Sports Game=体育类游戏
只要是体育运动都是这类的,!
代表作品:< >系列等
?EDU=education= 育成游戏 --------也叫TCG
养成类的游戏,通常玩家需要慢慢的培养角色,使之慢慢成长。 代表作品:< >等
?LVG=Love Game=恋爱
是模拟恋爱的游戏,大多是以男的为主角...当然也有小部分女性主角的.......
代表作品:经典的< >系列等
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,, 我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦~
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1
研究发行:厦门新瑞狮
58元 游戏售价:3CD:
上市日期:2002年1月15日
游戏
:游戏描写了秦末霸王与的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界~游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到的宫殿,表现的淋漓尽致~游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人~游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学~最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手~~
NO.2《,破凰之路》
研究发行:智冠科技,谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本授权,义人所绘的同名漫画《》。这套漫画以现代人三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“”说到,就要了解军师、等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多~相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的,把开头的三国效果做的是,很有气势,画面虽然有点血腥,但是现了的你争我夺得局面~主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,~游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家~~
NO.3《》
研究发行:智冠科技,
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《》是公司(原)继《》与《》后另一套“系列”的,因此与前两部作品一样都非常强调高,游戏中玩家可以走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级,还是由演练的强力,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了~但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了~
NO.4《秦殇》
研究发行:,
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年
游戏点评:《秦殇》是的第一款武侠RPG游戏,首先游戏的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷~ 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品~简直太cool了~ 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋~~游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性~操作感觉很好,像是暗黑,的感觉~但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《,》
研究发行:,厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年
游戏点评:相信的大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠~没过多久PC版的就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀~《》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆到北京,从景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到的,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)~游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些的迷宫在里面,使得很多玩家,,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了~~
NO.6《》
研究发行:,厦门新瑞狮
49元(随即附送主题项链) 游戏售价:3CD:
上市日期:2002年
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏~在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地~多大200幅以上的场景,画面真实,气势雄伟,西藏部落休闲幽静~游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫~剧情相当地男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了~
《》
研究发行:,台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的~要说到的是游戏的战斗:历经了《》一、二、《》的战斗模式延用,《》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45?斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多~第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异
士,《》有部份的技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢,而且游戏多支线多任务多结局,实在令人~
NO.8《》
研究发行:寰宇之星,
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏,,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定
集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理~虽然这次的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的公司,完全还是抓住了剧情~至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D~要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致价格暴涨~~
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技,台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式一套)
上市日期:2002年
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色~游戏的音乐,又邀请到唱将“贾爱国和”合唱一曲“”(超感人),游戏的画面,以中国为根基,的描绘出大理,等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法,武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成~游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密~金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏~
NO.10《天地劫外章,》
研究发行:智冠科技,台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾游
戏所写)
上市日期:2002年12月7日