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街头篮球 技巧

2017-10-06 13页 doc 36KB 32阅读

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街头篮球 技巧街头篮球 技巧 一 假勾 正常勾手,球未出手前按W,时间长短可以自己把握,时间间隔长,骗跳几率高。 举例:正对篮筐为例 ?D+W 二 左右篮后勾手 1 左侧蓝后勾手 必须在篮筐左下,最简单的按法是左右同时按加投篮,个人喜好有好多版本。 示范:??(同时按,也可?稍早一点)+D 2 右侧蓝后勾手 必须在篮筐右下,人才位置也可出。 示范:??(同时按)+D 三 假勾后碎步 这个PF比较好做,因为C有大梦,稍不注意就会出现大梦 假勾后松W同时按右后左(也可加其他方向键)效果不同 附带一个二次错位勾手 假勾...
街头篮球 技巧
街头篮球 技巧 一 假勾 正常勾手,球未出手前按W,时间长短可以自己把握,时间间隔长,骗跳几率高。 举例:正对篮筐为例 ?D+W 二 左右篮后勾手 1 左侧蓝后勾手 必须在篮筐左下,最简单的按法是左右同时按加投篮,个人喜好有好多版本。 示范:??(同时按,也可?稍早一点)+D 2 右侧蓝后勾手 必须在篮筐右下,人才位置也可出。 示范:??(同时按)+D 三 假勾后碎步 这个PF比较好做,因为C有大梦,稍不注意就会出现大梦 假勾后松W同时按右后左(也可加其他方向键)效果不同 附带一个二次错位勾手 假勾碎步后再接勾手 举例:正面 ?D+W瞬间(松W)+?+?D 多练习看效果,但级别高的频道也是容易挨盖 四 蓝后投篮 只能在篮右下,必须临近人才位置,按上加投篮就会出现人物在蓝后投篮的情况。 示范:?+D 附带多次蓝后假投:这个肉的时候可以无限假投下去,不过超过2次别人会觉得烦 示范:?+D+?(让人物转过身)+D 五 假人才骗跳 这个在左侧比较明显,其他位置也可,但必须是人才位。 示范:左侧 ?W(举球)+松W(瞬间)+?或者(+?) 会产生2种假人才投篮效果 六 错位上篮 想必大家都见过吧,这个正面和左右两侧都能出,但出现的效果错位都是顺时针方向。 具体操作: 正面 假投D + ? + ?D 右侧 假投D + ? + ?D 左侧 假投D + ? + ?D 其实也是小碎步 七 大力后接三步 哪一种大力都能接,PF最常用的偷袭技巧 大力做完一瞬间做假勾,然后上篮 举例:正面 大力完事(瞬间)+?D+W(举球)+?D 手速快几乎可达到看不到举球状态 八 大梦接三步(附带2次大梦) 其实这个和大力三步的原理是一样的 操作:正面 第一次大梦做完以后(瞬间)+?DW(假勾)+?D 2次大梦就是把?D改为? 九 无起身上篮 这个分为3个位置 1 右侧有2种方法 第一个就是QWD上篮 操作 W推进+Q+D(Q D一起按)+瞬间松开Q 第二个 操作 W推进+?+?D(?+?D要连贯快速) 2 正面 操作 W推进+?+?D(连贯快速) 3左侧 操作 W推进+?+?D(连贯快速) 十 BUG梦幻取消扣篮 只能取消C的扣篮,普通上篮无法取消 1 取消普通扣篮 操作:扣篮发动(瞬间)+方向+DD 效果:取消了扣篮,会有扣篮声音,但出现梦幻 2 取消空接 操作:扣篮一瞬间+方向+DD 效果:取消空接,出现梦幻,但没啥实际效果,该冒依然冒 十一 蓝后梦幻 加班了我再附几条 蓝后梦幻其实有很多种方法,最简单的是篮右下,有个固定位置,可以直接出 位置自己揣摩一下,我现在上不了游戏附不了图,差不多是右下靠上的位置 方法1:?+DD 方法2:A+W(起身瞬间)+?+DD 其他的方法都得配合技能一起使用,这个以后再详解。 十二 多次虚实 首先讲下伪虚实和3次虚实 伪虚实:正面 方法:举球+左右方向(一定要轻点) 3次虚实:正面 方法:举球+ ?? +D 多次虚实有位置的要求,把这2个虚实练好配合好位置,有时可以达到5次虚实。 此位置确定:如果单纯去找位置,一般是不会出现的,必须配合场上比赛会有几率出现。 十三 篮筐右侧45度出篮下投篮(附带二次进攻技巧) 先讲下二次进攻 接到传球后别按方向键,直接W举球假虚实,然后可以继续带球进行进攻。这个比较简单, 但有些新手习惯接球后直接方向键带球。 篮筐右侧45度篮下投篮 第一种情况(进行一次) 头一定要面向下或者右,位置选定,然后按D 或者上D 操作:面向?或?然后+D或者?D 如果再次进行会出现后仰人才。只能进行一次。 第二种情况(进行二次) 站好位置,接球后直接W举球,然后投篮,第二次重复第一种情况 操作:接球W举球+D+方向键(矫正位置)+第一种情况 可以进行2次投篮 十四 控制大梦方向 现在有时间,先补一个进攻技巧。 先搁置争议,用事实说话 操作:正面为例 左大梦:举球+??(同时按下) 右大梦:举球+??(同时按下) 大家试试,看看效果。 十五 蓝后假人才传球 最早版本出人才后可以瞬间按S把球传出去,现在实现不了。 但可以微操作可以达到这个效果。 操作:蓝后W举球+方向键+同时放开W+S 效果:可以实现假人才后传球,实用性不高,但也可以骗跳。 十六 平移碎步勾手 假如正面面对篮筐 前面的A一下W 一下只是为了迷惑视线 下D W 同时松W松下 瞬间 按右 再按 下 D 左边的话和正面是同理的 十七 碎步移出RC位 正面 : 死球按 ?+W 松? 松W 瞬间按? 左边: ? +D 举球 送掉瞬间按 ? 1.舞步取消RC etc:蓝后按D出RC 此时迅速按垂直底线方向+DD RC变成蓝后舞步 2.左边三次虚实:W+后举球+右右 3:右边三次虚实:这个有触发条件,队友传球给你后先别移动 ,先按W再按后(别W+后一起按)你会发现人物有一个轻微向下蹲的动作,此时按左左,便是左边三下虚实 4:舞步取消上篮(扣篮):面对篮筐按篮筐方向+D再侧面+DD(中间大概有0.3秒左右间隔) 此时会出现上篮扣篮的声效但出的是舞步 5;双假勾:先虚实取消勾手,再传球取消勾手 ,即后+D+W,再后+D+S 6。大力三步:按法一 (在能勾手的范围内)做出大力后,用第一次虚实取消勾手,此时人物处于举球状态,并且此时应该是W+后都摁下的,再把蓝后方向键换成正对篮筐方向键+D 便出三步,一定要注意是在能勾手的范围内 按法二 改建 调出改建框 将投篮输入增加一个键(默认是D) 可以是C,V,R等等 尽量别和你的技能键重合,这种按法的三步距离会比第一种远。大力死囚后同时按篮筐方向+QCD(C为我改的键) 7,死球虚实,先大小力死球后同时按后+W举球起来 ,然后可以接虚实,后撤步 8,二次大梦,先W推进 松W的时候按后(注意松和按间隔时间),此时出第一次大梦,人物变成死球状态 ,在W+后举球松W出第二次大梦 9.蓝后后撤步投篮:W+上举球后+F 10:舞步取消空接,在被F到最高点时候别按D,迅速按左DD或有DD 此时空接被舞步取消 11.伪虚实,轻点A或D 然后虚实做出虚实 12,推进举球三步,W+上推进的时候,如果对方让开 迅速换上为下举球再换下为上+D 期间W一直没松 我先讲下关于按键的设置。 关于此问题,很多人都支持个人习惯和喜好,其实一个科学的按键设置可以给你带来一定的优势。FS对于按键设置要求相对来说要低多了,我先说下我按键设置,仅供参考。 默认设置后: 方向键:改在了小键盘?-5 ?2 ?1 ?3 最早以前好像是不支持改健的,所以都是在默认方向键上,后来发现操作时左右手距离太近,形成了一个“?”的姿势很影响手速。 操作键:先说S键 现在一个按键效果可以用2个按键来实现,感谢曾经的TL,现在的TY(呵呵),对于C来说把E键也设置成S传球,这样可以加快无起身传球的速度,并且现在有个很鸡肋的技能(次技能大家去猜)也能更好的去操作。 再说 V键,很多人觉得次键无太大用,错之错之,转换视角大家觉得没用,那是你没和高手或者强队去比赛,曾经繁荣的内叠没它你盖帽肯定上不去。如今肉C 内线很挤,如果都站一起,势必会影响视线,所以需通过视角转换来调整。你会问我按V不顺手,那我告诉 你,把V键改成空格键就行了,相当顺手。 顺便告诉一个口诀,视角有4个,一般最长用的是正面视角,按一下是放大正面视角,按两下是45度角视角,按三下是0度视角,我认为45度用的很少。所有切换视角口诀我常用的2种,内线混乱看不清的时候,是1 3(按下一空格切换成正面大视角,再按3下切换正常视角),有内线叠或者有C穿衣或者装饰比较遮挡时,是3 1(按三下空格切换到0度视角,再按一下切换到正常视角),这个要练习一下,13 31 习惯了就会很顺手很快。 网速要求 网速重不重要,大家都知道。我就说下关于次版本的网速问题。 首先感谢老天取消了键盘延迟,但是跟随了2个BUG,一个是假板,建议装有补扣的FSER们把这技能卸掉,去掉不能完全解决假板,但能解决假补扣。另一个假冒,建议养成盖帽瞬间不加方向键的习惯(如何戒掉,后面慢慢讲)。 网速对于篮板:这个不用说,大家都很清楚,现在没有键盘延迟,但网速跟不上,就会常常出现假板了,原因很简单,你的网络传输速度 不如别人的快,服务器做出的判断肯定是网速快的(同时起跳),但由于取消了键盘延迟,你的屏幕会显示拿板的效果,但其实球早已到别人手里,网速不好,堆篮板能力都不行,建议抢板网速要求是30MS以内。 网速对于盖帽:这个版本来说,如果网速在60MS以内没有太大影响,60-90内对于盖扣篮会降低几率,肉C网速在90以内就可以比较流畅。但是网速超过60的会影响吸帽的距离,越高就不好盖,网速延迟达到100以上就会出现假冒,经常会遇到该冒的也盖不到(传说中的空气冒)所以对于冒来说网络延迟也要控制到30MS以内为佳。 网速对于进攻的流畅度:网速延迟小,对比人物动作速度会比平时快(这就是为什么到半夜打球感觉人物的各个速度都很快,就是大家的网速都比较好),会发现主机的人物速度会比其他人快些。 再说下主机问题(就是显示PING框里粉色的玩家):对于主机,不当不知道,当了忘不了。但是随即选择的主机都是以光纤为主的。但在家里游戏的FSER很少有这样的设备,所以像我100把最多有一次是主机,也很郁闷。现在玩家做主机最大的问题在于玩家网络不稳定或者电脑配置不够就会出现除主机以外的其他人网速延迟能达到几百或者几千,以至于无法进行游戏。 最后告诉大家,网速问题不是老天不想解决,它确实没这个能力,所以大家尽量找些好的环境去游戏,如果环境不好,正常发挥就好了,没必要那么太认真。 肉C心态 先说说游戏心态,希望以后大家能互相尊重,互相交流学习,坚决杜绝辅助,以交朋友的目的去玩FS。 肉C的进攻心态:不急不燥,不墨迹。要去多练习进攻的套路及技巧。肉C 进攻单靠个人能力,遇到心态稳定的C是很难进攻的,主要是靠相互配合与打心态。举例:1 A一下打心态的情况最多,要自己看清楚的对方动作,如果后退的比较多可以直接上篮或者投篮,也勾手。如果对方C不退回去就上去大力或者大梦。2 利用对方都起跳打运气球,比如到了可以做后撤投篮的时候(比较快速出手的那个)如果对方C没跟太近就可以直接投出去,进了就成功,不近有己方C补篮。 肉C的防守心态:沉稳配合,不走神。首先了解所有进攻的套路,这样就可以随时做出反应,可以把进攻分成一段一段的来进行防守,就是要有预判对手进攻的手段(这个经验得多 进行比赛)。然后就是配合问题,如果是好友就好说,如果是野战,就比赛前和对方C商量好如何去防守,比如关于一下左虚实,冒点短,还有侧面的睿智等可以商量好,谁位置好谁直接跳不用害怕他假投,假投了还有一个立着呢,这样就可以防止冒点短和不好判断的球的目送。 服饰能力的选择(个人看法) 鞋子:身体对抗 肉C玩的就是身体 别告诉我说加跑动,传说中的跑动能吸帽,纯属扯淡,跑动时移动速度快,33中经常会加,肉C你追后卫去, 裤子:冒 不解释,冒能力高,可以增加冒位和成功率。 上衣:没必要,想加就加上篮,或者买套装加冒 头饰:冒和抗选其一 个人建议:什么VIP(最大的好处就有100经验),能力加强包,手机能力,头饰都没必要加,玩肉C加个抗的鞋,加个冒的裤子足够。 玩游戏差不多就行,别告诉我不差钱,谁差这点钱呢。 技能选择 先说下技能槽,3槽足矣,4槽全装 技能方面,个人习惯,原则上来说技能越多越好,因为进攻手段比较多,但此版本最好不要装补扣。 花式扣篮,必装负角度扣篮,大力(C的战斧),单手(C的侧身) 上篮建议全装 投篮必装睿智 千万别装死守,出死守后的防守盖帽时间比倒地后的时间要长一些。 其他随意了。 站位 站位谁都知道是站在进攻方前方30-60度左右,隔0.5-1个身位为佳,可以进攻方的大力大梦及其队友的挡拆,很难有一个非常理想的站位。 那么这就得靠用卡位和方向键去调整 一般卡位调整就利用左右转身,去调整一个冒位。这个大家多看看视频,例如盾狗的。 方向键调整会产生一个奇妙的身后追冒的效果,但是切记按D的一瞬间需要松开方向键,当然不松开也能冒,只是概率要降低,盖扣篮最为明显。 如何戒掉盖帽瞬间加方向键的坏毛病,这个很简单,只要坚持就没问题,就是平时打球刻意控制一下只要按D,操作方向键的手指一定要离开,刻意去关注。习惯了就好,一开始肯定会别扭,或者导致很多失误冒,但练成后会有一定的提升。 最后附一下需要加方向键调整的常见情况:1 正面上篮,如果你离进攻方太近,对方用举球或者直接上篮会把你顶开,这时需要向前调整一下。2 举球勾手,这个经常会遇到,对方突 然举球把你顶开就勾手,很多人都是着急,直接按D,这个需要往前跟一下,哪怕就是盖帽瞬间没松开方向键也要跟 首先谈谈C的各类进攻技能及冒点冒位技巧 一 普通上篮 站位1:尽量站在进攻方的前面20-45度角,隔半个身位. 冒点1:这个动作非常好判断,整个身体都会向前移动,冒点比较长,从脚刚有动作到球出手前都可以抓。 站位2:如果被挤到进攻方正前面的话,特别容易让举球或者上篮瞬间把你挤开。 冒点2:这时一定需要方向键来调整,盖法同上,但要按着向着进攻方的方向键(如反应比较快可以瞬间调整完方向,然后松开方向键+DD,反应慢的按着方向键也没事,照样能抓) 站位3:如果由于防守问题,有时候你可能会站在进攻方的身后20-45度角 或者离是平行于进攻方,也有可能离对方比较远。 冒点3:时机是一样的,但需要用方向键来调整,记住哪怕按DD的时候方向键没来得及放开也要用方向键调整,要不靠吸帽很难盖的到。 二 普通篮下投篮 这个冒位和普通上篮的一样,冒点也是比较长的。 如何判断冒点:最简单的就是看脚,脚离地了就可以DD了,很简单的冒,早点晚点都可以冒。 附 普通向上抛投:这个和普通投篮的盖法一样,也是看脚就行。不是主流技能,很少人安装。 三 睿智投篮 这个技能可以说是一个很好的进攻技能,也是一个很好打心理的技能。对于一个一般C来说很多时候都是蒙抓。 冒位和普通投篮也是一样的。 说下如何判断冒点:一般来说有2种方法 第一种是看脚,就是这技能要出手的时候有一直脚会轻微向上抬一下。在脚抬一下的时候就可以抓了。 第二种是感觉举球时间,有时候侧面的位置(这个可以切换视角,但不建议)或者人多看不清,就看举过头的时间,一般是0.5过了就可以DD了,这个的话是一种感觉,得长期去练。 第十三章:干燥 通过本章的学习,应熟练掌握表示湿空气性质的,正确应用空气的H–I图确定空气的状态点及其性质参数;熟练应用物料衡算及热量衡算解决干燥过程中的计算问题;了解干燥过程的平衡关系和速率特征及干燥时间的计算;了解干燥器的类型及强化干燥操作的基本方法。 二、本章思考题 1、工业上常用的去湿方法有哪几种, 态参数, 11、当湿空气的总压变化时,湿空气H–I图上的各线将如何变化? 在t、H相同的条件下,提高压力对干燥操作是否有利? 为什么? 12、作为干燥介质的湿空气为什么要先经预热后再送入干燥器, 13、采用一定湿度的热空气干燥湿物料,被除去的水分是结合水还是非结合水,为什么, 14、干燥过程分哪几种阶段,它们有什么特征, 15、什么叫临界含水量和平衡含水量, 16、干燥时间包括几个部分,怎样计算, 17、干燥哪一类物料用部分废气循环,废气的作用是什么, 18、影响干燥操作的主要因素是什么,调节、控制时应注意哪些问题, 三、例题 2o例题13-1:已知湿空气的总压为101.3kN/m ,相对湿度为50%,干球温度为20 C。试用I-H图求解: (a)水蒸汽分压p; (b)湿度,; (c)热焓,; (d)露点t ; d (e)湿球温度tw ; o(f)如将含500kg/h干空气的湿空气预热至117C,求所需热量,。 解 : 2o由已知条件:,,101.3kN/m,Ψ,50%,t=20 C在I-H图上定出湿空气00 的状态点,点。 (a)水蒸汽分压p 过预热器气所获得的热量为 每小时含500kg干空气的湿空气通过预热所获得的热量为 例题13-2:在一连续干燥器中干燥盐类结晶,每小时处理湿物料为1000kg,经干燥后物料的含水量由40%减至5%(均为湿基),以热空气为干燥介质,初始 -1-1湿度H为0.009kg水•kg绝干气,离开干燥器时湿度H为0.039kg水•kg绝干12气,假定干燥过程中无物料损失,试求: -1(1) 水分蒸发是q (kg水•h); m,W -1(2) 空气消耗q(kg绝干气•h); m,L -1原湿空气消耗量q(kg原空气•h); m,L’ -1(3)干燥产品量q(kg•h)。 m,G2解: q=1000kg/h, w=40?, w=5% mG112H=0.009, H=0.039 12 q=q(1-w)=1000(1-0.4)=600kg/h mGCmG11 x=0.4/0.6=0.67, x=5/95=0.053 12?q=q(x-x)=600(0.67-0.053)=368.6kg/h mwmGC12 ?q(H-H)=q mL21mw q368.6mw q,,,12286.7mLH,H0.039,0.00921 q=q(1+H)=12286.7(1+0.009)=12397.3kg/h mL’mL1 ?q=q(1-w) mGCmG22 q600mGC?q,,,631.6kg/h mG21,w1,0.052
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