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proe热水瓶制作说明

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proe热水瓶制作说明proe热水瓶制作说明 《Pro/E三维造型》 题目:热水瓶 工作室:天佑斋2007 姓名: 电话: Email: 日期:2014/12/22 设计构思:热水瓶几乎是人手一个,在使用的过程中不免会发现热水瓶设计不合理的地方,依据广大同学的体验与反应,本人在市面上一般热水瓶设计造型的基础上,对其进行了一些更人性化的改进。 改进一:将瓶盖设计成带有手柄的杯,便于临时用来喝水。 改进二:在瓶盖上设计了几个防滑凹槽。 改进三:将节约材料的“工”型提手设计成符合手型的实体提手。 改进四:在底座增添四个排水孔。 ...
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proe热水瓶制作说明 《Pro/E三维造型》 题目:热水瓶 工作室:天佑斋2007 姓名: 电话: Email: 日期:2014/12/22 构思:热水瓶几乎是人手一个,在使用的过程中不免会发现热水瓶设计不合理的地方,依据广大同学的体验与反应,本人在市面上一般热水瓶设计造型的基础上,对其进行了一些更人性化的改进。 改进一:将瓶盖设计成带有手柄的杯,便于临时用来喝水。 改进二:在瓶盖上设计了几个防滑凹槽。 改进三:将节约材料的“工”型提手设计成符合手型的实体提手。 改进四:在底座增添四个排水孔。 制作步骤与说明: 模型由瓶身、手柄、瓶盖、提手、瓶塞、内胆、卡盘和瓶底共七部分构成。接下来依次介绍各部分的建模过程: (为了提高效率,以下建模截图大都是在建模成功后利用“编辑定义”工具时候截得) 1.瓶身 新建一个零件文件,取名“pingshenzaoxing.prt”。 利用“旋转”工具完成瓶身基本部分,草绘平面选择front平面,截面草图见下图。 在“旋转”工具栏中选择“曲面”,旋转轴为z轴 利用【编辑】-“加厚”命令,厚度为3.如图 利用【编辑】-“偏移”命令,分别选取图中红色加亮的半个曲面,偏移量为1.5。 利用【编辑】-“加厚”命令,选择“除去”按钮,厚度为1.5。 对另半曲面进行同样的操作,最后生成模型如下图。 在图中绿色去面上添加“类螺纹”,具体步骤见“底座”造型,这里不再赘述。 设立基准平面DTM1,将front平面偏移得到,具体步骤见下图。 利用“拉伸”,以DTM1为草绘平面,进行草绘,见下图。 利用“拉伸”命令,并选择“除去”按钮,完成凸台通孔的造型。 设立基准平面DTM2,利用图中红色显示的平面,具体步骤见下图。 为了完成瓶身上半部的曲面造型,利用【插入】-“混合”-“薄板伸出项”命令。 在弹出【混合选项】菜单中选“平行”; 在【属性】菜单中选取“光滑”; 以DTM2为草绘平面; 绘制截面1,一个直径96的圆,选取8个断点; 切换截面,绘制截面2,一个直径54的同心圆,选取8个断点; 切换截面,绘制截面3,一个直径64的同心圆,选取8个断点; 切换截面,绘制截面4,具体草绘见下图,选取8个断点; 完成草绘,输入厚度为2; 第二截面深度18; 第三截面深度12; 第四截面深度10; 单击完成按钮,完成曲面造型。 具体见下图 利用【拉伸】命令,选择“除去”按钮,具体草绘见下图。拉伸长度为100。 利用【插入】-“扫描”-“伸出项”命令,选取如下图曲面链为扫描轨迹,草绘 截面图为一个圆心在外边缘线上的圆,见下图。 对特殊位置进行倒圆处理,完成瓶身造型,保存文件。 2手柄 新建零件文件,取名“shoubing.prt”。 利用“拉伸”命令,以front平面为草绘平面,草绘图见下图。 拉伸厚度为19。 再次利用“拉伸”命令,草绘图见下图。 选取“除去”按钮,拉伸厚度为19。 为了完成手柄的“工”字型结构,利用【编辑】-“壳”命令,对生成的实体抽壳,完成一半的任务,其中壳厚为2.5。 选取图中红色曲面,先【编辑】-“复制”该曲面,再利用【编辑】-“偏移”命令,偏移量为1,具体操作见下图。 对偏移曲面使用【编辑】-“加厚”命令,厚度为9,选取“除去”按钮。 完成手柄造型,保存文件。 3.瓶盖 ?新建一个零件文件,取名“pinggaizaoxing.prt”。 ?利用“旋转”命令得到瓶盖的基本曲面造型,截面草绘图见下图。 设立基准轴A-2,目的是为防滑凹槽作旋转轴,具体步骤见下图。 利用“旋转”命令得到凹槽曲面,草绘图如下。 利用【编辑】-“几何阵列”工具得到六个防滑凹槽的曲面造型,具体截面草图 与操作见下图。 利用【编辑】-“合并”命令,依次得到六个凹槽曲面。 利用“加厚”命令对对瓶盖曲面加厚,厚度为2. 利用“拉伸”命令完成瓶盖手柄的造型,拉伸长度为10。具体截面草图与操作见下图。 完成瓶盖造型,保存文件。 4.内胆 新建一个零件文件,取名“neidan.prt”。 利用“旋转”命令,旋转成实体,厚度为1,具体草绘见下图。 完成零件造型,进行上色,保存文件。 5.提手 新建一个零件文件,取名“tishou.prt”。 利用“拉伸”命令,拉伸厚度为15,具体草绘见下图。 设立基准面DTM1,具体操作见下图。 选取DTM1为草绘平面,利用“拉伸”命令,拉伸厚度为6,具体草绘见下图。 将DTM1偏移3,得到基准面DTM2。 选取DTM2为草绘平面,利用“拉伸”命令,拉伸长度为8,具体草绘见下图。 选取拉伸曲面F9(拉伸3)设立基准面DTM3,具体操作见下图。 选取DTM3为草绘平面,利用“旋转”命令,具体草绘见下图。 利用“镜像”命令完成提手的另一边的造型。 对某些地方进行倒圆角处理,完成造型,保存文件。 6.瓶塞 新建一个零件文件,取名“pingsaizaoxing.prt”。 利用“旋转”命令,旋转轴为z轴,旋转为实体,具体草绘截面见下图。 对实体进行渲染,倒角,保存文件。 7.卡盘 新建一个零件文件,取名“kapanzaoxing.prt”。 利用【旋转】命令,具体草绘见下图,生成实体厚度为1. 利用【拉伸】工具,具体草绘见下图。 拉伸穿至指定曲面,见下图。 最后再加上“类螺纹”,完成造型,保存文件。 8.底座 新建一个零件文件,取名“dizuozaoxing.prt”。 利用【旋转】命令完成基本造型,具体草绘见下图。 同样利用【拉伸】命令完成底座的“类筋”造型,拉伸厚度为1。 再利用【几何阵列】完成四条筋。 利用了【拉伸】和【几何阵列】。在底座对称的打通四个眼,方便排水。 具体模型见下图。 为了添加“类螺纹”,具体步骤见下图。 选取【插入】-“螺旋扫描”-“伸出项”,默认属性菜单中各选项。 绘制旋转曲面轮廓和旋转轴。 设置螺距值为3,绘制扫描截面图,即“类螺纹”的截面图,见下图。 添加好“类螺纹”后,完成造型,保存文件。 组合 新建一个组合文件,取名为“zuzhuanti.asm”。 以底盘-卡盘-内胆-瓶塞-瓶身-瓶盖-提手-手柄的顺序组装,由于各组件轴心都重合,组装时先是利用了”对齐“约束,再垂直移动和旋转角度完成组装,具体过程在此不再赘述。 学习本课程的收获与建议: 在老师的带领下学习了一款比较高级的三维建模软件,在学识过程中逐渐体会到基础知识和课下练习的重要性。一个学期下来,基本熟悉了一般实体建模,曲面造型还需加强训练。三维建模考验的是对软件的熟悉程度和对实物的空间想象能力,通过学习此软件锻炼了学生的动手操作能力,在建模过程中也提高学生的逻辑思维能力,在测量尺寸时也考验个人技巧。当然也建议老师在教学时能严厉一些,任务多一些。
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