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【精品】lol刀妹技能对线详解

2017-09-02 11页 doc 30KB 19阅读

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【精品】lol刀妹技能对线详解【精品】lol刀妹技能对线详解 lol 刀妹技能出装对线详解 技能分析 技能方面,我不想再从网站上粘贴一些数据了,这些可以各位自己去搜索英雄资料,各个网站上已经写的很详细了,我就一些技能的用法稍微讲解下,这里只是个人经验,不好勿喷。 先说说刀锋意志的被动吧,技能叫艾欧尼亚狂热,简单说来,这个技能就足够让刀锋在团战撑起一片天了, 因为效果通俗来讲就是减控, 附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间,每多一个就减少 10,最高可以 很减少 40, Imba 的被动技能了, 配合水银之靴...
【精品】lol刀妹技能对线详解
【精品】lol刀妹技能对线详解 lol 刀妹技能出装对线详解 技能 技能方面,我不想再从网站上粘贴一些数据了,这些可以各位自己去搜索英雄资料,各个网站上已经写的很详细了,我就一些技能的用法稍微讲解下,这里只是个人经验,不好勿喷。 先说说刀锋意志的被动吧,技能叫艾欧尼亚狂热,简单说来,这个技能就足够让刀锋在团战撑起一片天了, 因为效果通俗来讲就是减控, 附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间,每多一个就减少 10,最高可以 很减少 40, Imba 的被动技能了, 配合水银之靴,团战的刀锋可以出入无人之境见人杀人,见鬼杀鬼,就一次实战来说,对面加里奥开大群嘲,我的刀锋刚被他嘲过去,不到 1 秒刀锋就不受控了,这就是刀锋后期团战强势的原因之一。 Q 技能,利刃冲击,AD 有 1.0 的加成貌似,艾瑞莉娅的突进技能,伤害不俗,用来突进、骚扰、追人、补兵都是很很好的选择,加满后伤害不错,不过一般来说,这个技能我都是最后加满,至于原因,之后再说。 W 技能,飞天式,帅气的名字配合帅气的造型,我示,刀锋基本就是依赖这个技能称霸上路的,任何英雄都不会说敢无视刀锋 W 的真实伤害,这也是刀锋上路单挑的资本,没有 W, 刀锋上单基本就残废了, 虽然现在 W 的恢复能力被大砍了,但是配合属性的增强,W 技能将会更多的用于进攻和压制了,从而这也使得刀锋上路可以打得更加具有进攻性,必须要之指出的是,这个技能在中期让刀妹无比辉煌,但是,比赛后期,75 点真实伤害实在很乏力,所以,尽可能不要把刀妹当做一个后期英雄来使用,除非对面都是脆皮。 E 技能,均衡打击,是我最喜欢的技能,是上单保命反杀收人头必备神技,这个技能的说明是如果对面血量比你少, 可以造成减速效果,如果血量和你一样或者比你多, 可以眩晕,当然,是血量百分比啦,加满最高持续两秒的时间,很简单的来说,对面如果看你残血想越塔强杀你,你可以转身一个 E 再给他个点燃或者虚弱,前期来说,基本人头稳稳的。 R 技能, 至尊风刃,唉,比较蛋疼的一个技能, 前期来说作为刀妹一套爆发还是不错的,但是后期团战的伤害就略微纠结,回血效果对于团战来说几乎可以无视,前期六级的时候,这个技能可以很好的帮助在拼命的时候拿到人头, 虽然后期乏力,前期对面如果吃完一套还是很疼的,有了三相后,这个技能用来触发三相效果也说得过去,除此,也是推线神技了,回血能力还算不错。 所以,就技能上,综合说来,升级顺序是 RgtEgtWgtQ 或者是 RgtWgtEgtQ,看情况 W 和E 的顺序有时可以调换,当对面是约里克之类的缺乏爆发同时耗线强力的,我觉得主升 W是非常好的选择, 你可以用 W 和他对耗, 有的时候对抗远程职业,我倒觉得主 W 有点危险,这种远程不是奶大力这种,而是对面如果用 TIMO 之类的另类上单的时候,主 W 的刀锋会非常辛苦,当然我不推荐对面用这种上单的时候你还是用刀妹,Q 技能看情况升级,虽然伤害不错,但 Q 很多时候是用来走位和补刀的,稳才是关键。R 技能的亮点在于前期的一套爆发以及清线能力都很不错,后期用于触发三相也是很好的选择,当然,后期除了打脆皮,R 真是不疼不痒的。 对线详细分析 很多朋友问我刀妹再 S3 赛季对线技巧,很多内容我在 S2 的时候就讲了,但是在 S3,我觉得有必要对部分内容进行修改了。 就目前版本刀妹被 BUFF 后,基本现在的刀妹上路出门基本只有两种选择了:1.布甲 5红;2.回血宝珠 5 血瓶 1 蓝瓶 一眼。理由:1.大红的涨价导致布甲 5 红重回上路,因为大红出门就是拼命流打法,配合一个眼防止被 GANK 然后速升等级吃红强杀,这种出门装使得很多前期强势的英雄在 S3 异常热门(比如瑞文,鳄鱼) ,然而,拳头明显是发 现这种流氓打法导致很多前期稍微弱势的上路英雄更加被动,所以,大红的削弱后,出门装更加多元化,而最原始最保守的自然还是 S2 的布甲 5 红;2. 由于血瓶上限受到控制,什么 10 红上单无赖消耗已经不复存在了, 而很多弱势的上单为了打消耗和发育, 会选择这种出装,其实,这种出装唯一的好处就是比布甲 5 红多了那么个眼位, 弱势就是,你的恢复能力其实很一般而且没什么对拼换血的资本, 为啥,一个回血宝珠在强势 AD 面前形同虚设, 对拼毫无优势,所以,这种出装不是非常推荐。 那么,我们还需要出大红 4 血瓶吗,一般说来,至少在美服,已经不会这么出装了,因为,大红前期的价值在于低级火拼拿一血或者强压制,你要打的非常凶悍,所以眼位就显得非常重要,你上去浪,人家打野出来,你反而会送一血,所以,除非是虐菜,一般稍微有上单意识的,都不会再选择这种出门装了,因为没眼对拼风险太高,被打野抓了就得不偿失,如果猥琐,效果又不如布甲 5 红来着稳妥,所以,现在已经不会这种出装了。 刀妹在 S3 的特点就是万金油~意思就是打谁都能打,但是打谁都不出色,属于中庸的上单英雄,这也和 S3 后装备的大量改动有关,这使得刀妹再上路具有很好的抗压能力,但是却很难打出碾压的节奏(除非对手实力差距悬殊以及打野大量来照顾你。 )下面我将分析一些英雄的对线,有一些在上路基本绝迹的英雄,我会直接删除掉,因为没有任何讲解的意义。 1、阿卡利。阿卡利辉煌已经不再,最近美服对阿卡利进行大砍,Q 的伤害再一次被削弱,这使得前期的阿卡利的伤害不够看了,同时,所谓的 AP 加成提升,噗……最近看到很多国服说阿卡利要走什么半肉路线,我想说,别扯了,阿卡利作为一个刺客,爆发力才是关键,生存才有输出,这对于半肉和 ADC 来说很有说服力,但是对于刺客来说,我只能说呵呵。为啥,很简单,作为半肉阿卡利,你的控制技能在哪里,突进只要给你一个真眼,让你死在人群里完全没悬念啊,所以,我想说,阿卡利永远都是增强爆发力为主要,适当增加生存能力即可,什么先冰杖的阿卡利,我想说,至少在美服,只有逆风的阿卡利才会优先出什么冰杖, 别说阿卡利不缺爆发,你当对面全都是清一色出输出不出肉的小学生吗,个人觉得,阿卡利还是乖乖走个中路还有点看头,上路来说,浪费一个半肉的位置。 我个人觉得刀妹在前期对抗阿卡利其实并没有什么优势,主要原因在于阿卡利的 Q 二连的高爆发力以及 W 的抗性增加和隐身,这让主 W 的刀妹很多时候无从下手(前期没有真眼的情况下) 。尤其在目前来说,阿卡利的 E 修改后,触发刺客印记效果,也就是说,阿卡利可以更远的对刀妹造成巨额的伤害。阿卡利主 Q,很多时候,你身上的 Q 还没消失,阿卡利的下一个 Q 就要准备好了,这也是非常蛋疼的问,如果你不小心上去被曾到半血,那么你上路就会被压的很辛苦。说真的,我个人觉得,对抗阿卡利目前有两种方式,一个,很简单的就是打野拿到 BUFF 后立刻上路来压制阿卡利,这种 GANK 保证至少两次,要么让阿卡利交技能,要么让他不得不猥琐甚至回家,当然拿到血更好了,个人觉得,上路刀妹只要你拿到阿卡利的一次人头,就会轻松很多;第二种,就是开始就猥琐让兵线过来自己塔前,这个是最最保险的打法,当然也是打起来最压抑的,不过这个打法的好处就是你至少可以保证安稳的补刀,经济上不会怎么落后,然后等等级起来后,身上带真眼来对抗阿卡利(对抗阿卡利最好的方式就是买真眼,因为阿卡利打的是爆发力,并没有什么持续输出能力,没有的 W 的隐身,刀妹一套持续输出完全可以让阿卡利非死即残) 。不要想着说,我不用真眼如何来对抗阿卡利,这真的不现实,如果你经济上跟不上,那 么,就不要压制,猥琐补刀好了, 阿卡利也是个近身刺客,他也不敢怎么样往死里压线,毕竟有打野随时可能出现。除此之外,对抗阿卡利的最重要的一点就是,在对线期绝对不能让他拿到人头,这是非常重要的,哪怕你落后一点补刀,也不要贪那点输出去拼,赢了自然好,一旦输了,那么上路肯定会成为滚雪球。然后,一旦在刀妹六级,发现阿卡利有游走的倾向,那么只要看到阿卡利不在视野,一个立刻通知队友,另外一个就是立刻技能全开把兵线给推到对面塔下,然后要么推塔,要么考虑去中路游走,想办法把阿卡利控制在上路是非常重要的。同时,对抗阿卡利,优先出防御装增强自己的生存能力,尤其是在你没有真眼的情况下,你的一套爆发力在W 面前会很无力,反而很容易被阿卡利反复的磨血。不过,现在阿卡利已经不像之前爆发力那么恐怖了,而且大多数上单老手都知道会买眼来对抗阿卡利,所以,基本碰到阿卡利,问题不大,除非是虐菜局。 2、虚空恐惧。大虫子现在在上路也很难遇见了,打野偏多,主要是因为虽然大虫子在上路有很不错的续航以及非常不错的控制能力, 但是移动速度慢,持续输出乏力的特点使得大虫子上路太容易被针对了,对抗虫子,增强你的续航能力是非常好的选择,这里我很推荐你使用多兰加破败的组合来压制虚空,躲好大虫子的技能后开 W 一套硬拼,还是很伤的,破败的效果使得刀妹对抗这种比较肉的 AP 时也不虚,适时补上肉装,对抗虚空,三项的效果远不如破败好用。 3、兰博。目前版本来说非常强势的上路,伤害高,机动性强,团战有大招控制伤害。对抗兰博,刀妹不是完全没有胜算的,因为兰博在 5 级前并不强势,这点类似武器,一旦武器上了 6 级,你的压力才真正的存在了。所以,1 级开始就不能给兰博喘气的机会,因为兰博前期是打不过你的,大胆的去和他换血,他如果和你对拼,那么吃亏的肯定是他,但是你一定要小心没对面打野抓到,如果你喜滋滋的上去和兰博对砍,结果半路出来个打野的,真心要哭死了。所以说,对抗兰博,就是前期大胆的对拼,前期压制的兰博猥琐,然后让打野时常上来转悠,这样几次就很容易把兰博压制了。如果你开始就猥琐补刀,打野又不怎么来上路,那么你很快就会被兰博压的没有反手之力。 4、蛮子。这个英雄团战很菜……(当前版本,所有依赖平砍的近战都很悲剧。 )但是,上单碰到蛮子, 刀妹真的很无奈,因为你很难单杀他,他单挑能力也不弱(暴击一下疼死你) ,所以,在没有打野支援下,刀妹和蛮子其实顶多也就是小骚扰下,然后和平补刀,但是时间久了,你就会发现你完全打不过蛮子了(什么红 X 饮血一出来,砍得你蛋疼的一笔。 )早点让打野来搞他两次,本来团战就弱的蛮子,发育再不行,20GG 的节奏了。 5、猴子。非常容易对付的上单,虽然猴子前期爆发依旧不错,但是在刀妹面前基本不存在压力,首先说耗线,我的赖线能力远远超越猴子,拼不过的话猴子也基本难以阻止刀妹补刀,对拼,不好意思,等级装备没上来我不会犯傻,如果你想一直强突进来打爆我,E 的眩晕在等着你,而且我相信频繁地使用猴子的三连很快就会空蓝了,一旦蓝不够,猴子想猛都猛不起来。 唯一对刀妹有点威胁的是猴子六级有了大技能后的一轮爆发, 刀妹被傻乎乎的上去对拼, 说不定就被猴子一轮打爆了,所以,在你装备和血量没起来的时候, 别想着玩命,胜负难说。 6、瑞雯。新版下的瑞文略有威慑力,不同于 S2 赛季,BESTRIVENNA 的爆发流瑞文让刀妹有点头疼,因为在 S2,瑞文流行的是肉装饮血,而现在,新黑切配合饮血破败,让瑞文的爆发力异常惊人。前期对抗瑞文我觉得基本和 S2 没有什么变化,需要小心的是当瑞文残暴和吸血出来之后,你就要小心了,一方面瑞文攻击力有了,另一方面续航也 有了,真正会玩的瑞文是不会再你刀妹开 W 的时候和你对拼的, 而是不停利用技能来对你进行消耗,然后看准一套开大点燃带走你,对抗这种瑞文,你必须更加小心同时抓她技能真空期,别指望说开了 W 就上去 AAA,那是菜鸟瑞文才会和你犯傻的对局。如果发现瑞文的伤害已经让你吃不消了,赶紧补上肉装,锁子甲和腰带都是你的好选择,别一股脑的出输出,一旦瑞文的伤害起来,瑞文完全可以一瞬间的连招让你残废掉。 7、盲僧。重新修改的对线部分,这里我根据当前美服流行的瞎子上单打法进行重新的讲解。在 S3,瞎子上单加点只有两个,主 W 和主 E。有人说,怎么没有主 Q,主 Q 的瞎子上单万年坑,我觉得只要是个有脑子的对手,都能把主 Q 的瞎子虐得生活不能自理,当然,一直犯二被瞎子 Q 到萎掉的除外。对抗主 W 的瞎子,在当前已经比 S2 简单了好多了,因为 W 不再增加护甲抗性,所以,主 W 的瞎子除了在恢复能力上碾压你之外,毫无特色,反而当瞎子用掉 W 来恢复的时候,正是打野去 GANK 的最好时机,这也是当前版本主 W 的瞎子越来越少的原因之一。 第二种的瞎子基本是刀妹的克星,也就是主 E 的瞎子。一般说来,普遍认为主 E 的瞎子推线过强从而不推荐,但是实际上,这都不是问题,配合 W 和随身带眼,瞎子即使压线,你也很难击杀他,W 实在烦人的很。主 E 的瞎子的优势就是在于依赖瞎子无消耗的特点来消耗对手,主 E 下伤害不低,范围也不差,在你刀妹上来补刀的时候,送你一个 E,但是只带点第一下而不出发 E 的二段效果,这时候瞎子 E 了后就上来普攻搞你,如果你逃跑,那么瞎子继续追着你加 Q,如果你来和瞎子硬打,很简单,瞎子要么触发二段 E 减速你然后对 A,减速没了再 W 回去,或者直接就不和你换血,你来追他就触发二段 E 后退,然后补刀,等下次 E 继续消耗你,然后你强杀,对不起,瞎子直接 W 逃走,几次下来,刀妹就废了。什么,你说刀妹平砍回血,你搞笑呢,这样骚扰你,刀妹敢上去补刀,对抗这种瞎子,我觉得,你除了出吸血和肉装来补刀消耗之外,基本没多少机会去杀死瞎子,当然,除非你家打野就留在上路誓死要帮你搞死瞎子……前期对抗你只能依赖猥琐补刀和血瓶消耗, 别指望和瞎子换名对打,人家一个 W 走人回头送你个 Q,死的可能就是你,在发育到一定时候,肉装和破败是你对抗瞎子最好的方式,攻速在一定程度上缓解瞎子给你的减速,而你的 E,一定要留给瞎子的二段 E, 别傻乎乎老早就把眩晕交了,这样一旦瞎子减速你, 你除了被揍,完全没办法。 8、金属大师。对于近战来说非常非常恶心的角色,主要是因为他的的盾,同时没有消耗的类似 AOE 的魔法伤害,会让刀妹的上单非常无奈,因为你很难磨掉他的血,换血的话,吃亏的绝对是刀妹。对付金属,一个就是三级前就能压制住金属,还有就是猥琐骗技能。具体来说,三级前的金属异常弱小,技能伤害低,被动效果不明显,你前期就可以上去磨血压制,金属如果和你打,那么他必死,大多数金属都可以被你压出补刀区,不过一旦金属等级起来了,单线来说,你会被压的比较辛苦。很多金属仗着自己的盾以及技能优势,肯定会想办法来磨你血骚扰你,当然,他很难杀死你,如果你不靠近的话,他会自己补刀,但是一旦你靠近补刀,他肯定会使用技能来磨血,这就是金属的强势同时也是最大的弱点。为什么,因为金属一旦使用技能骚扰你,势必就会将兵线给压过来,在骚扰你的同时,他肯定会放弃控线,因为技能放在那,他的清线速度会非常快,这就可以使得大多数情况下,兵线其实就在自己塔的附近,这样,反而能帮助刀妹补刀,同时,我对抗金属,使用的是新的符文,我不怕他来磨我的血,因为我的恢复能力还是很好的。金属非常 害怕 GANK,尤其是在这个遍地奇葩回血 点燃的时期,我说过,这种组合在刀妹面前是最喜欢的组合了,只要来 GANK,必须让你丢条命, 尤其是金属这种肯定会压线的。碰到这种金属,一方面自己塔下安逸补刀,一方面没事就让打野来 GANK,如果对面插眼,最好的办法就是打野快靠近的时候,你就上去对拼,很简单,金属的爆发不足以在短时间搞死刀妹,而且刀妹有 E 的控制,金属肯定会和你拼命,然后这个时候,打野出来,基本必死。如果是单挑,我推荐的是尽量在对面的兵群里打, 没有自己的兵在,为什么,也许有人说这样的话我不是要承担很高的小兵伤害吗,我会说就算这样也比在自己兵线里和金属火拼要划算。 首先,刀妹的爆发是在六级之后,这个时候,刀妹的装备大多是鞋子,两多兰(对抗金属我不出忍者) ,你还是能顶着小兵打的,同时你的 R 技能在攻击的时候回血加清兵也很不错,至于为什么不能在自己兵中间对拼,很简单,金属的一个技能生成的盾就可以抵消刀妹好几次的近战输出,所以这就是为什么有时候明明自己的输出比金属高,血量也多,可是打到后面反而自己死了的原因。 9、鳄鱼。鳄鱼的对线我觉得也有必要进行重新的讲解,因为最近有人经常会被上路鳄鱼给打爆从而经常问我怎么对抗鳄鱼,其实,我一直觉得,虽然鳄鱼当前确实上单强势,但是刀妹也不至于说会被鳄鱼打爆,当然前几级你是必须要牺牲线上优势(比如补刀,血量) 。但是没打爆是不应该的。 好,我开始详细地讲解鳄鱼这个英雄特色,为了对抗鳄鱼,我也试着去练习了几天鳄鱼上单,先说下这个英雄的特色吧,前期技能配合怒气的高爆发力,有一定续航能力(主 Q ,E之下) 技能的强大的位移可以再骚扰后迅速撤退,同时也不是很惧怕 GANK,这些特色让鳄鱼在五级之前对抗大多数英雄的时候占尽便宜。当然,我也必须要说,在我使用鳄鱼的时候,感觉鳄鱼最大的问题就是,输出极其依赖技能和怒气值,所以,一旦鳄鱼技能真空期或者说怒气没过半的时候,鳄鱼的输出能力是很疲软的,而对于刀妹来说,也是对抗鳄鱼最好的时期。那么,对线时我们需要注意什么, 在 首先, 6 级之前 (或许在五级之前还了大招的刀妹对抗鳄鱼更加保险一点) 面,对有怒气,尤其是满怒的鳄鱼,不要去接近他,哪怕就是补刀落后,也不要去冒险,有怒气的鳄鱼一套技能消耗,让刀妹掉三分之一血量基本没有难度,而前期对线,三分之一血量可以让你吃尽苦头,更头疼的是,鳄鱼完全可以爆发一套然后完好无损的利用二次 E 的位移迅速离开,这让刀妹无从下手。其次,血线低于三分之一后,立刻回家恢复,面对低血量的刀妹,如果鳄鱼有点燃,让你瞬间黑白不是问题。不要过度指望说你在爆发力上超越鳄鱼,的确,刀妹等级起来后确实不惧怕鳄鱼,爆发力更是超越鳄鱼的存在,但是,那是建立在你对抗鳄鱼拿到优势的时候(比如打野帮你压制鳄鱼的血量和补刀或者你拿到鳄鱼的人头) ,但是,如果在你对抗鳄鱼已经处于下风的时候改如何是好,我个人的建议是,先出防装,这里的防装不是腰带,而是护甲~没错,对抗鳄鱼这种依赖装备和技能爆发力的职业,就好比瑞文一样,护甲是你对抗他最好的方法,当你六级护甲过百的时候,鳄鱼的输出真的是拿你没办法的。如果线上需要我单兵对抗鳄鱼,而鳄鱼又是那种压制很凶狠的打法的时候,我不会说出把多兰然后出个冰锤之类的,那样在对抗鳄鱼时太被动了, 小冰锤在被动时作用太小了,血量低,伤害低,没有续航,而多兰续航也不足以对抗鳄鱼的消耗,这个时候,我觉得你有两个选择,就是,要么出锁子甲,要么出守望者~ 没错,我个人因为更加喜欢兰顿之兆,同时我对抗鳄鱼出门肯定是布甲,所以我出守望者是基本定下的, 守望者的 高护甲以及非常好的功能性效果,对抗高 AD 的英雄时效果很明显, 鳄鱼在消耗你的时候对你造成的伤害将会剧减,而你也可以很从容的开技能对拼,这种鳄鱼如果想再次压制住刀妹,不出轻语之类的强破甲的,基本很难占到便宜,同时为了增强对抗鳄鱼消耗的打法,我会优先选择吸血杖速出破败刀的的打法,其实,前期来说,当你有了守望者,有了吸血杖子,鳄鱼打你基本已经没有什么优势了,效果要比你出别的装备好得多, 你完全可以顶着鳄鱼骚扰进行回血补刀,抓住机会就一套反击,鳄鱼会很郁闷的。 好了,基本对线鳄鱼的技巧就是这些,总结下来就是,前期不要和高怒气的鳄鱼对抗,逆势下速出护甲吸血增强消耗和对抗能力。 10、慎。前期非常麻烦的对手,你不应该被慎打爆,但是前期慎对刀妹的骚扰能力是非常厉害的,因为你对拼是拼不过慎的,而且慎也有不输于艾瑞莉娅的恢复能力,所以刀妹在5 级之前会比较吃力。对抗慎,出门可以鞋子 四红,或者可以直接多蓝盾出门,而布甲五红基本无用,因为慎的输出是依赖 Q 以及气合斩,同时造成的是魔法伤害,所以,布甲五红无法给你带来实际的收益,不过,慎基本不会有单杀对面的机会,因为慎的输出需要站桩对砍,没有哪个傻子会脑子发热前期和慎站着撸, 这太愚蠢了。好在是, 等到刀妹 5 级之后,虽然你不一定能完全压制住慎,但是慎已经完全无法阻止你补刀了, 需要注意的是防止慎的E 配合打野前来 GANK 你,会很伤,同时慎在六级支援时,如果你的 E 能晕到慎,立刻上去丢技能,是可以打断慎的支援的。 11、诺克萨斯之手。目前版本中前期伤害最高的近战之一,即使是鳄鱼见到他都很有压力,更别说艾瑞莉娅了。不够,诺克萨斯之手并不是那么难以战胜的,其中的技巧你必须要知道。诺克萨斯之手最强的输出技能是 Q(除了断头台外) ,而你要知道,你贴着脸中 Q 完全要比你站在外圈中 Q 好得多,因为 Q 的外圈伤害才是最高的,所以,对抗诺克萨斯的技巧之一就是,尽量不要中他的外圈 Q,很多会玩的斧子,只你不上去补刀,他就不用 Q 的,这也是我觉得斧子前期很让我恶心的地方,很多人说,斧子现在很垃圾,那是因为你的对手用的很垃圾,斧子还是能克制大多数近战单位了,当然也不否认,他很怕 GANK,而且团战很酱油,如果你又把握去对拼,尽快近身对打才是关键,而不是在他周围犹犹豫豫的,他送你个外圈 Q 然后来过来,你就残了差不多了,内圈 Q 伤害完全不够看,所以,对拼一定要尽快近身,不要怕内圈 Q,打你不疼的,也不要在残血的情况下轻易去追击斧子,如果斧子后撤,你去追击,他转身送你一个外圈 Q,搞不好跪的就是你了。 12、德邦总管赵信。菊花在重做之后开始逐渐活跃在上路,不得不说,拳头的这次重做是非常成功的,菊花的 E 进行修改后,前期的输出能力非常不错,同时,大技能的控制力在后期团战也非常不错。目前为止,我对线菊花的次数不是非常多,不过自己也试过几次上路用菊花信,效果还算差强人意了,简单说下目前我知道的打法,有新的打法我会陆续更新的。菊花上路的单兵能力依赖 W 和 E 的主动能力以及被动的护甲削减,这个是目前菊花一套爆发力的重要保证,不管是谁,被菊花这么一套打上去,都是非常要命的,而 Q 技能,我觉得更多是为了配合 GANK 而用,因.
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