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lol符文

2017-09-01 23页 doc 103KB 35阅读

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lol符文lol符文 符文的选择 LOL国服临近公测,这里给大家详细讲解下各色符文,各种的属性的优缺点,以便大家在公测后能把有限的IP,花得更值得一些。另外这里仅介绍T3级别主流符文。T3级别的符文要求是20+,也就是21级开始就可以购买和使用了。 符文分为红色印记,黄色符印,蓝色雕文,紫色精华4种。紫色精华加的最多,其他3色属于同级别的。没升1级可获得一个符文凹槽,30级时红黄蓝3色符文凹槽各9个,紫色符文凹槽3个。 红色印记符文: 红色印记符文主进攻:护甲穿透,法术穿透,物伤,爆伤,攻速,暴击率在3色里加的是最多的,所以大...
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lol符文 符文的选择 LOL国服临近公测,这里给大家详细讲解下各色符文,各种的属性的优缺点,以便大家在公测后能把有限的IP,花得更值得一些。另外这里仅介绍T3级别主流符文。T3级别的符文要求是20+,也就是21级开始就可以购买和使用了。 符文分为红色印记,黄色符印,蓝色雕文,紫色精华4种。紫色精华加的最多,其他3色属于同级别的。没升1级可获得一个符文凹槽,30级时红黄蓝3色符文凹槽各9个,紫色符文凹槽3个。 红色印记符文: 红色印记符文主进攻:护甲穿透,法术穿透,物伤,爆伤,攻速,暴击率在3色里加的是最多的,所以大家在红色符文的选择上尽量选择这些符文。其他的生命值,魔抗,法力值,法力回复,护甲,冷却时间加的都比较少,不建议大家选择 以上几种符文中,大家选择最多的是护甲穿透符文和法术穿透符文。主要是实用性比较高,这两种符文可以说是万金油吧,物理输出的选择护甲穿透,法系输出的选择法术穿透会带来更多的伤害。另外乌龟,大虫子等T一般红色也会选择法穿符文,伤害基本靠法术技能的,另外阳炎甲也是按你的法穿和目标法抗算伤害的。 物伤,加的也很多,感觉更适合一些技能附带物理伤害的英雄,例如首领之傲。他的两个主伤害技能都是有物理攻击加成的,其实这些技能计算伤害时是要计算你的破甲和目标的护甲的,所以相对破甲更好些。 爆伤:爆伤符文,目前主要是对海洋之灾和小丑作用更大些,很多小丑和海盗的极限爱好者都会选择这种符文,全套4种符文45.5爆伤加上永恒之刃50%的再加上天赋的10%爆伤。1下爆1000是很容易的事。不过全套25000多IP也需要很长的时间去积累的。 攻速,暴击:攻速符文攻击附加额外伤害技能的英雄,例如卡牌,更适合一些。暴击理论上和破甲一样同样适用于各物理英雄,不过鉴于短剑(420块15%加速)和暴击手套(400块8%暴)国过于便宜,所以符文选择这两种是很不划算的。 黄色符印: 黄色符文主防御,生命值,生命回复,法力回复,护甲值,闪避(3色里唯一加的闪避符文),加的都比其他3色多。 首先介绍下黄色符文里最超值的一种闪避符文。生命值,护甲,闪避,3种符文里这个绝对是最实用的。这3种符文里,护甲是最亏的9个护甲符文也就价值一件300块的加防衣服。 生命值看似很不错,在对魔法英雄时,闪避是没用的,其实不然。魔法英雄也有普攻啊,对面5个可能都是魔法英雄吗,另外小兵,塔,野怪的伤害也都是物理啊。(冲塔,顶着小 兵强杀,打野)面对后期物理300+的物攻你觉得6.8的闪避更有效些还是180血呢,另外适当配合防御9点的灵动,效果尤其明显。无论物理输出,法系输出,TANK这个都是很好的选择。 另外魔法回复也很不错,不过MF目前版本减少了符文的回蓝效果,增加了英雄自己的回蓝。慎重选择。 蓝色雕文: 蓝色雕文主魔法:法术伤害,法术穿透,魔抗,减CD,法力值加的都很多。 法术伤害,法术穿透,多数法系的选择 减CD,适用于大多数英雄,效果也很不错。特别是对TANK英雄,技能大多是偏向控制技能而非偏向伤害 魔抗,选择这个的多数是物理DPS,TANK一般都会出魔抗装备,所以多数会选择减CD的符文。 法力值,少数初期急需蓝的英雄。(个人觉得蓝上限不如回蓝) 紫色精华: 紫色精华,属性加成很高,很多属性加成又是独有的(经验,加钱,减复活时间,移动速度,所以选择比较多样。不过大体选择也就那么几种。 生命值+32.4,虽然价格高到2050,不过这个依然是高端局大家选择最多的符文,3个97点血,没有你就可能在首次交锋出交出1血,就算侥幸逃脱,也很容易陷入被动。虽然MF已经把32.4改成26,不过热度依然不减。 护甲穿透,魔法穿透,对应物理输出和法系输出。 经验2%,LOL不能反补,中单对线压级别占优势。先手击杀对方或是游走GANK。 移动属性1.5%,被追杀能跑掉,追杀能追上。风筝队等。 减冷却时间,不缺血的TANK们的最爱了。 1.5%闪避,几乎是武器大师JAX专用了。 减死亡时间和额外金钱,用的人很少,据说额外钱很适合众星之子。。。 符文选择上有几个宗旨,首先尽量选择各色里比较突出的,不要选相同属性的(爆伤 例外),例如红色的攻速要比黄色蓝色的多很多,你选红色攻速,其他色的可以选其他色相 对突出的属性。第2就是尽量选游戏物品中难以获得的,不要选攻速暴击一类,例如:护 甲穿透,魔法穿透,经验加成等。第3,平衡是王道,针对各自喜爱的英雄,看看最需要什 么,生存还是伤害,移动速度还是经验, 商品价格:单价 血:475/200health==2.375 魔: 400/200mana2.000 物防:300/20amor15 魔防:400/25魔法防御16 回血:200/8-5SEC25 物攻:415/10攻击41.5 爆击伤害: 400/8%50 爆击概率: 950/15%63.33 攻速: 420/15%28 吸血: 450/12%37.5 魔攻: 435/2021.75 符文价格: 血: 820/9.72(红)84.3621 820/9.72(青) 410/19.44(黄)21.09 2050/48.642.18349.92+145.8=495.72节约1177.335 兰:410/21.06(红)19.4681 410/25.56(青)16.04 410/6.89(黄) 515/76.066.72 物甲: 205/1.02(红)200.9803 205/0.78(青)262.8205 410/3.06(黄)133.9869 1025/7.56135.582043.74+22.68=66.42节约:996.3 魔甲: 205/1.44142.3611 205/2.8871.1806 410/1.8 1025/7.56135.582055.08+22.68=77.76节约1244.16 物理攻击: 410/1.62 205/0.56 205/0.72 515/4.148.7+12.42=21.12节约876.48 爆击伤害: 410/1.62%440.86 820/0.62% 820/0.87% 1025/4.96%27.99+14.88=42.87%节约2143.5 爆击概率: 410/0.93% 410/0.28% 410/0.42% 1025/1.86%14.67+5.58=20.25%节约1292.5 攻击速度:410/0.68% 410/0.2% 410/0.31% 1025/3.4%10.71+10.2=20.91%节约585.48 计算的比较粗糙,仅供参考,基本按照商店最初物品计算单价。 PS: 1.都是按照lv18成长性符文来计算,因为性价比最高。 2.符文的IP成本不考虑在内,因为只要肯花时间,总能攒够。 3.不考虑符文混搭,极端才有效。 4.回避因为相关符文少,没有统计进去。 可以看到最为突出的,是攻击系里的爆击伤害,可惜我是T,买血了。 整理本格的目的是希望更多的人了解符文的效果,然后能更加有效的使用IP。(IP不好赚啊) 这里不想讨论到底是用固定伤害符文还是成长性符文,因为每个人的游戏习惯不同,但是在表格中我们能很容易的看到同种符文中各种颜色的效果对比,找到适合你的符文,把符文的效果最大化,做最强的LOLer吧。 系列 类型 红色(9孔) 蓝色(9孔) 黃色(9孔) 紫色(3孔) 物理攻击 0.95 0.28 0.43 2.25 物理攻击(18级) 2.43 0.73 1.09 4.5 物理穿透 1.66 3.33 法术攻击 0.59 0.99 0.59 4.95 攻击系列 法术攻击(18级) 1.8 3.06 1.8 7.74 法术穿透 0.95 0.57 1.89 暴击率 0.93% 0.28% 0.42% 1.86% 暴击伤害 2.23% 0.56% 0.78% 4.46% 攻击速度 1.70% 0.64% 0.76% 3.40% 护甲值 0.91 0.7 1.41 4.26 护甲值(18级) 2.7 6.84 回避 0.75% 1.50% 防御系列 魔法抗性 0.97 1.49 0.74 4.5 魔法抗性(18级) 1.26 2.7 1.8 6.66 生命恢复 0.27 0.43 2.7 生命恢复(18级) 1.98 5.04 法力恢复 0.26 0.31 0.41 1.25 恢复系列 法力恢复(18级) 0.99 1.77 4.32 能量恢复 0.63 1.5 能量恢复(18级) 1.05 1.575 生命值 3.47 2.67 5.35 26 生命值(18级) 9.72 9.72 19.44 48.6 法力值 5.91 11.25 6.89 37.5 增加数值系列 法力值(18级) 21.06 25.56 75.06 能量 2.2 5.4 能量(18级) 2.9 冷却时间 -0.16% -0.65% -0.29% -1.64% 冷却时间(18级) -0.90% -2.34% 移动速度 1.50% 其他系列 经验加成 2% 复活时间 -5% 每十秒增加金钱 1 黑色加粗标记表示该符文性价比最高。 由于不能上游戏,很闲,索性弄点自认为有用的东西,希望没有误导新人. 符文这个东西,个人认为还是搭配天赋才能发挥到极致,不废话了,先讲下我现在包包里 已经有的符文吧. 蓝色:魔抗一套 MP一套 黄色:护甲一套 成长回蓝一套 红色:甲透一套 魔法穿透一套 精华:HP(非成长)一套 甲透1个 魔法穿透1个 个人认为这些符文性价比都非常非常的高,当然HP(非成长)很贵,这只是个人喜好,因为用一些英雄的时候不是很自信,怕送FB,或者说,用一些英雄的时候感觉多点血比其他属 性更好一些,下面介绍下本人通常使用的几个英雄以及天赋和符文的搭配. 安妮: 红色:魔法穿透 黄色:成长回蓝 蓝色:MP 精华:HP 这样一套符文加了8.5魔透 90+HP 100+MP 以及很可观的回蓝量, 天赋:攻击系出到魔透15% 防御系7点 3点魔抗 1点护甲 3点MANA最大量的0.3%速度提升回血(重中之重,符文加了100+蓝出门带蓝水晶,通用系2个+蓝上限的天赋 支持,能让你1级出门的回血量高达17/5s,这为ANNIE持续混线与GANK提供了强有力的保障,起码不用经常回家了.)通用系强化鬼步,一直到强化闪现,当然要点回蓝天赋,这样配合黄色符文的回蓝会让你即使不用Q补兵也会感觉不是很缺蓝.为什么要用成长回蓝符文,因为成长回蓝到6级的时候已经基本超越了固定回蓝的符文,而annie这个英雄在6之前是根 本不缺蓝的. 此套符文适用英雄:Annie 流浪 NUNU 等 天赋只需适当调整即可. 小炮: 红色:护甲穿透 黄色:成长回蓝 蓝色:MP 精华:护甲穿透X1 HPX2 这样一套符文加了22点甲透 60+HP 100+MP 以及很可观的回蓝量, 天赋:攻击系暴击3 强化残废1 攻击速度4 破甲3(配合符文的22甲透 让你甲透无任何装备的情况下高达28点!你对面的几乎全是裸体,尽情的点吧.) 防御系直接出到老兵伤残吧 通用系:无 注:天赋仅仅是个人喜好,不喜勿喷。 小炮为什么要回蓝以及MP符文呢,也许是我个人原因吧,我很喜欢点人的时候给对方上个 E,这样的符文搭配能让我用起来更得心应手. 此套符文适用英雄: 小炮 ASHE 主母 等 天赋只需适当调整即可 另外那些护甲魔抗之类为谁准备的,看哥嘴型:M U N D O ~红色护甲穿透 黄色护甲 蓝 色魔抗 精华HP 出门一块红水晶 能让MUNDO 1级别 拥有近900的超高血量以及40+的魔抗和护甲,这样的MUNDO和队友TOP或BOT真的是 他好我也好. 为什么说这些符文的性价比高?去商城看看价格就知道了,并且这些属性的符文,对应的 颜色是属性最高的. 好了 不唠叨了,以上仅为个人观点,真的希望没有误导新人! 符文攻略——什么是最佳属性和普通属性,以及你需要知道的更多~ 目录 , 译者前言[更新说明] , , 最佳属性/普通属性,这到底有什么样的涵义, , , 最佳属性的符文 , , 一些比较有用的普通属性的符文 , , 符文排行 , , 理由 , , 普适类符文 , , 护甲穿透符文还是攻击力符文 , , 符文 , , 结语 译者前言: 各个国服资料站论坛和Q群中比较常见的话题就是符文的搭配,比如某某英雄该使用什么符文或者某某符文根本没用。作为国服一个彩笔玩家,我对各个英雄也不是很熟悉,所以不参与讨论这个,但我到了30级之后,这是我必须面对的一个问题——由于一整套符文相对来说比较昂贵,那么我该购买什么样的符文呢,于是我开始寻找比较详细或者深刻的符文指南,但我找来找去也只找到针对某个英雄或者某种职责英雄 的符文推荐,反而没有论证符文本身的指南,反倒是N多求符文的疑问如同过江之鲫。而后我在Mobafire上阅读了由资深高玩Searz撰写的这个国外最高之一的符文指南,针对的是符文系统本身并且作出根据战场职责分类的拓展阐述而不是针对特定的某一位英雄,我觉得应该翻译过来给我国服的朋友们,授人以鱼不如授人以渔,于国服开服一月之际,相信在阅读了这篇系统的指南之后,作为一个普通玩家也可以自己来配置自己英雄的符文并且知道配置的好坏不足以及收益大小。 我已经联系过了作者Searz(原文),申请了并且取得了作者此文的翻 ,在后面的部分我有加入自己的些微编辑、注释以及实例,不一译授权 一注明。(PS:虽然我个人仍然是彩笔,但我保证作者此文的有效性。) 更新说明: 这两天和原文作者Searz有所联系,人家很高兴能给国服的玩家们带来帮助,并还使用谷歌翻译器来查看了评论。然后他在原文再度更新了一些内容,包括有用的普通属性符文,符文排行以及理由部分,还有护甲穿透和攻击力符文之间的选择以及符文模板的缩减方面,可是说是一个比较全面的更新,也算是国服 玩家的回应促成的这次更新。那么我也更新了这些内容,部分细微之处不一一注明。 最佳属性/普通属性,这到底有什么样的涵义, 当你在插槽插上任意一个符文的时候你可能有或者可能没有注意到右上角的小字,上面标明了此符文在该插槽是最佳属性还是普通属性,那么这到底说明了什么呢,这是一种分类规格用以表示该符文的收益大或小。最佳属性表示收益大,而普通属性的就当然表示收益较小了。 我们来举例说明下:以固定减CD的符文为例—— 高级专注雕纹(最佳属性) > 高级专注符印(普通属性)> 高级专注印记(普通属性) 它们所能给予你的固定减CD按次序分别为:-0.65%,-0.29%,-0.16%。 就像你看到的那样,普通属性的符文给予你的收益甚至不及最佳属性符文的一半之多。 所以一个比较基本的原则就是尽量使用能给你带来更多收益的符文,比 固定AD和固定减CD的符文,那么你应该避如说你准备给你英雄配置+ 免插上高级力量雕纹(+0.28攻击力)和高级专注印记(-0.16%冷却时间),而是应该替上高级力量印记(+0.95攻击力)高级专注雕纹(-0.65%冷却时间),以取得更大的收益。 由于在收益上最佳属性的符文通常要比普通属性符文翻番还要多上不少,那么尽可能的多使用最佳属性的符文是大多数情况下能获得更大收益的选择。有太多人喜欢牺牲掉在生存属性上的较大收益而获取在输出属性上的小收益,我认为这并不是太好的方式,你倒下的时候可不能造成任何伤害。 最佳属性的符文: 现在让我们来看看在什么插槽上哪种类型的符文会是最佳属性——即最大收益,经验证如下所示: , 印记: 穿透类, 攻速, 暴击伤害/几率,攻击力. , , 符印: 生命值, 闪避, 护甲和回复类(包括法力回复~) , , 雕纹: 减CD, 法术强度, 法术抗性和法力值。 , , 精华:没有普通属性,全部的精华符文都是最佳属性。 有几个特殊的精华符文是不存在于其他三种类型的符文里的,它们的属性是+1.5%移动速度,+2%经验获取,+1金/10秒,-5%死亡时间。这几个精华符文可以说对几乎所有的英雄来说都可以起到作用,但是它们很少被使用到,我唯一会推荐给大家的是+1.5%移动速度那个。 值得一提的是如果以+固定属性而非常成长型的符文来看,精华中的+固定属性要比其它的符文中的加得多得多。 一些比较有用的普通属性的符文: 大部分普通属性的符文收益都比较小,但也有那么一些给予了与最佳属性的符文相近收益的符文。 举例说明下:高级清晰雕纹(18级时5秒回蓝0.99,每级增加0.055) 和高级清晰符印(18级时5秒回蓝1.17,每级增加0.065)。如果我们以插满9个同样的符文在18级做对比,那么前者为5秒回8.91而后者为5秒回10.53,8.91/10.53 = 0.846。也就是说作为普通属性的高级清晰雕纹只比作为最佳属性的高级清晰符印少给予了大约15%的回蓝收益。所以这个雕纹对于需要回蓝续航的英雄来说并不算太坏。 其它还算可以的普通属性符文列举如下: 高级防护印记(+0.97魔法抗性),高级恢复印记(+0.91护甲), 高级洞察雕纹(+0.57法术穿透) 需要注意的是仅有5秒回蓝的雕纹我把它列入顶级排行,其它的几个只适用于某几个特殊或者说特定的英雄。 高级敏捷雕纹(+0.64%攻速)和高级敏捷符印(+0.76%攻速)是我在极少数高分玩家的符文页中发现到的符文。这两个给予的数值收益实在太小。我很清楚攻速是个在早期对小兵最后一击的帮助以及打野速率的提升,但是我认为护甲和魔抗对你更为有用,我指的是在线上整体上的更为强力。 符文排行 这是我的个人见解,当然你也可以提出你个人看法,为什么某一个符文应列得更高或者更低。 一个符文的排行高低是根据该符文与同类型的比较,普通属性的符文与最佳属性的符文收益越相近排行就会越高。始终我们都该明确符文的强大程度是由它 带来的收益大小来决定的。 如果你会翻墙或者干脆不在国内的话,可以查阅由Complexicate制作的符文收益对比的Excel表格,是谷歌的在线EXCEL提供的,传送门。 , S级:这些符文非常好,如果你可以从这些符文里获益的话,这 是你最好的选择。 , , A级:这些符文与S级的很相近了,它们也是很好的选择。 , , B级:不错的符文,虽然不像上面的符文那样给予你较大收益, 但是如果你确实需要的话他们也不错。 , , C级:一般来说比上面的收益更低,但是在某个英雄的某种打法 上面它们可能作为你的选择。 , , F级:总体来说收益很小,尽量不要选择。 需要注意的是,当你确定了某种英雄的某种路线或者打法之后,也许并不是S级的就一定是最适合你的,你的原则是选择能最大的给你打法带来收益的符文,如果同时有多个这样的符文存在,那么选择在符文排行里更高的那个,如果没有的话,F级的也不是不行,但你需要清楚这样做的后果,如果必要的话也许你可以修改你的打法。 印记 , S级:护甲穿, 法穿 , , A级:攻速, 暴击几率, 攻击力 , , B级:魔抗, 护甲 , , C级:暴击伤害, 5秒回蓝, 生命值, 生命值/每级, 攻击力/每级 , , F级:法强/每级, 法强, 法力值, 减CD, 魔抗/每级, 法力值/每 级 符印 , S级:护甲,5秒回蓝, 生命值/每级,5秒回蓝/每级,闪避(如 果你没有+闪避的天赋的话,这个符文归类于C级符文) , , A级:护甲/每级 , , B级: 生命值, 生命值/每级,5秒回能量,5秒回能量/每级 , , C级: 法力值, 魔抗/每级, 法力值/每级,攻速,法强/每级, 暴击几率,攻击力,减CD,魔抗 , , F级:法强, 攻击力/每级,暴击伤害 雕纹 , S级:减CD,魔抗/每级,魔抗 , , A级:5秒回蓝/每级,法强/每级 , , B级:法强,法力值,能量,法力值/每级,法穿,减CD/每级 , , C级:攻速,能量/每级,5秒回蓝,护甲,生命值/每级, , F级:暴击几率,攻击力,攻击力/每级,5秒回血,生命值,暴击 伤害 精华 , S级:法强,攻击力,护甲穿透,生命值,5秒回血 , , A级:移动速度,护甲,法穿,魔抗 , , B级:攻速,经验获取,法力值,减CD,暴击几率,5秒回蓝 , , C级:减死亡时间,10秒加钱,5秒回能量,能量值,5秒回蓝/ 每级,5秒回血/每级,减CD/每级 , , F级:闪避,攻击力/每级,暴击伤害,法强/每级,5秒回血/每级, 护甲/每级,魔抗/每级,法力值/每级 理由 下面是对一些关于排行方面的解释: 暴击伤害类型的基本是符文里比较差的属性,它对你前期没什么帮助 (这本该是符文对你影响最大的时候),在后期的收益更是无法弥补它在前期的弱势。 攻击力的精华符文之所以是S级,因为其在早期给予了你极高的伤害并且增幅了暴击和某些技能。暴击几率只会在平A中给予你增幅收益(同样次数的普通攻击你的伤害变大因为暴击会多上一点),打法上来说只适合那些堆暴击的打法并且你在早期伤害并不显著。暴击几率在后期中会有更大的作用,但是数值上也并不太多。所以说攻击力精华要排得比暴击几率精华来得高。 这一套在印记上却并不相同,因为攻击力印记要远比攻击力精华来的弱。(暴击几率精华=2个暴击几率印记,而攻击力精华=2.37个攻击力印记) 闪避符印仅在早期打野非常有用,不仅提高闪避还当你闪避成功时给予了你移动速度加成。护甲则是在绝大多数情况下都能帮你削减伤害的好玩意儿——护甲恒久远,一身永流传。 在精华符文上,护甲拥有更大收益,而闪避则是照旧的(闪避精华=2个闪避符印,护甲精华=3.02个护甲符印)。这就是为什么闪避精华在绝大多数情况下都不考虑使用,哪怕是在武器大师Jax上。 在所有的拥有不错的法强加成的英雄中,法强精华都要强于法穿精华,因为只在你所有技能满级(即技能的基准伤害满级)之后,法穿精华才能体现出足够的效率,在那之前都是法强较强。除非在某些特例英雄上,比如说你玩的是流浪法师Ryze,其拥有着近似于无的法强乘数。另外一点需要记住的就是法强类符文基本是那些技能不制造魔法伤害类的英雄的最佳选择,比如治疗和开盾之类的。 如果你想要个防御向的精华,生命值精华仍然是你最好的选择,除非你明确知道你要打野或者你肯定需要魔抗。 10秒加钱的精华还是显得有些弱了,对于某些英雄来说还算凑合,但是这个符文需要一点加强使其不限于某少数英雄。 攻速的符印和雕纹给予的数值收益实在太小。我很清楚攻速是个在早期对小兵最后一击的帮助以及打野速率的提升,但是我认为护甲和魔抗对你更为有用,我指的是在线上整体上的更为强力 某些打野的选取攻速雕纹来获取更高速度,但比起你获得的收益——可以忽略不计的不到5秒的时间缩短。你有更多的选择可以替换。有一些打野英雄用减CD雕纹甚至能比攻速雕纹取得更快的速度,并且减CD是可以用于打野之外的其它行为的并收益很大,但攻速除了打野之外其他地方的收益实在太小了。 如果你想提出任何疑问,请先尝试在完整的指南中寻找答案。 普适类符文 如果你想省钱,那么你应该买这些符文。这些符文适用于非常多的英雄,当你有了这些符文,你几乎可以使用任何英雄以一套至少不错的符文来完成游戏。 高级荒芜印记(+1.66护甲穿透) 9个3690金 高级洞察印记(+0.95法术穿透) 9个3690金 高级专注雕纹(-0.65%冷却时间) 9个7380金 高级保护雕纹(18级时+2.7魔抗,每级+0.15) 9个1845金 高级法力回复符印(+0.41法力回复/5秒) 9个1845金 高级恢复符印(+1.41护甲) 9个1845金 高级刚毅精华(+26生命值) 3个6150金 尽管生命值精华通常并不是最优选择,但这个精华确实适用于几乎所有的英雄。 除了精华以外,其他以上的符文可以通过更换搭配来适用于你的英雄, 尽管不能算最好但效果确实很不错。 平均根据职责来说, Tank=13530金 Caster=19065金 Carry=13530金 以上所有符文全部购买齐全总共需要26445金。 我知道这需要一点时间来存,但是这绝对值得,它们的多样性绝对能满足你的几乎所有英雄的普适需求。 另外你可以自由组合关于回蓝方面的符印,我个人发现5个固定回蓝加上4个成长回蓝的组合适用于最大数量的英雄。 护甲穿透符文还是攻击力符文, 护甲穿透的印记是提供额外物理伤害最为通常的来源。增幅较大并且给予了你早期的较多伤害,我推荐那些不知道选哪个为好的人选择护甲穿 透。 精华是那些使用物理类技能的英雄的最佳选择。物理护甲穿透的印记和 类技能是一种制造物理伤害的技能。像探险家Ezreal的Q,战争之王Pantheon的Q和E,首领之傲Urgot的Q和E。 AD精华在堆暴击的打法中是个极好的选择。比起使用暴击和护甲穿透,使用攻击力精华削减了少量的后期的伤害,但是它给予了很大的前期伤害。之所以攻击力精华在暴击打法中效果不错是因为攻击力和暴击的放大。 攻击力符文通常在那些拥有攻击力乘数的的技能但是却不制造物理伤害的英雄中优于物理穿透。比如像恶魔小丑Shaco的E,武器大师Jax的被动和Q以及暗影之拳Akali的被动。值得一提的是你需要知道攻击力的精华要比印记更为有用。(一般的精华=2个同类印记,而攻击力精华=2.37个印记)。 一般来说暴击几率印记要差于护甲穿透印记,即使是在那些平A流的英雄上。目前我还暂时想不到任何理由用这个暴击几率来取代别的印记。可能在某些英雄使用攻击力精华的时候暴击几率印记会有用,但除非经过详细数据验证,我仍然推荐你最好使用别的印记。 你不相信我,请看数据党的分析,海量图表传送门在此,因为太占地方所以我就不把这些加入我的指南了。 符文模板 根据不同的战场职责或定位,我将列出一些比较合适的符文搭配模板。 这一些符文在绝大多数情况下都极为有用处,但不是所有情况,你只需要思考下什么是你的英雄最为需要的,并且尝试配合你的打法。 法师类: , 印记: 法穿。护甲和魔抗也适合某些防御向的法师角色。 , , 符印: 5秒回蓝或5秒回蓝/每级或护甲。 , , 雕纹: 减CD或者法强/每级,魔抗或魔抗/每级。 , , 精华: 生命值,法穿。 , 法强精华在你拥有法强乘数但却不制造伤害时总是最佳选择(比如说治疗或者开盾之类的)。 法强精华适用于制造早期伤害,而法穿精华适用于后期时的伤害。但也 比较。 有一小部分例外情况,详细请看 物理伤害类: , 印记: 护甲穿透。你可以往上看找到关于护甲穿透和攻击力的论 述查看下例外情况。 , , 符印: 护甲, 5秒回蓝或5秒回蓝/每级或者生命值/每级。(闪 避也行如果你有点闪避的天赋) , , 雕纹: 魔抗,魔抗/每级,减CD。 , , 精华: 生命值,护甲穿透,攻击力。 同样你也可以往上看找到关 于护甲穿透和攻击力的论述查看下例外情况。 混合双修类: , 印记: 护甲穿透或攻速。法穿如果你有点攻击系的上古奥义天赋 的话就不推荐(一般来说都会点),当然也有极少数例外情况。 , , 符印: 5秒回蓝或5秒回蓝/每级,生命值/每级或护甲。 , , 雕纹: 减CD或者法强/每级。 , , 精华: 不仅是精华,其他部位的插槽基本上S级和A级的都行, 看你英雄选择。符文排行请往上看。 坦克类: , 印记: 护甲穿透或法穿(根据你造成的最多伤害类型来选择)。 , , 符印: 闪避,护甲 , , 雕纹: 魔抗或者魔抗/每级 , , 精华: 生命值,护甲或魔抗。 打野类: (这是给物理系打野英雄的,因为绝大多数打野英雄都是物理类伤害) , 印记: 护甲穿透或攻速。 , , 符印: 闪避或护甲。 , , 雕纹: 魔抗/每级或减CD。 , , 精华: 生命值,护甲穿透或攻击力。 , 值得一提的是攻速精华绝对不需要,你仅需使用6个攻速印记加上3个 护甲穿透精华就可以达到与攻速精华同等的效果。然后你还额外可以配 置3个印记插槽。
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