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光辉天赋符文

2017-09-01 3页 doc 84KB 24阅读

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光辉天赋符文光辉天赋符文 先上符文,我一般用两种,一种是跟死歌通用的 这套的核心在于推荐的是成长AP精华,这样才能让光辉中期的发挥最高,但我认为,应该精华用固定,因为前期光辉的E跟被动的伤害很低,而且光辉的AP成长还算过得去,所以我建议是用固定的精华,红色没什么好说的,黄色的话有很多人认为带回复,固定黄色回复,带满了相当于一个180块的挂饰,光辉一般出装都要买两个,说实在的,因为光辉前期不出护甲,碰到中单像JS一样的,包括打野游走,多出来的这13点护甲有时候能救命。 还有一套呢其实就换了蓝色的雕刻 这个提供给那些喜欢用ADC方式补...
光辉天赋符文
光辉天赋符文 先上符文,我一般用两种,一种是跟死歌通用的 这套的核心在于推荐的是成长AP精华,这样才能让光辉中期的发挥最高,但我认为,应该精华用固定,因为前期光辉的E跟被动的伤害很低,而且光辉的AP成长还算过得去,所以我建议是用固定的精华,红色没什么好说的,黄色的话有很多人认为带回复,固定黄色回复,带满了相当于一个180块的挂饰,光辉一般出装都要买两个,说实在的,因为光辉前期不出护甲,碰到中单像JS一样的,包括打野游走,多出来的这13点护甲有时候能救命。 还有一套呢其实就换了蓝色的雕刻 这个提供给那些喜欢用ADC方式补刀以及补对面AP身上被动的人,还有就是那种突进性比较强的AP的,多了12点魔抗前期作用很大,加上小圣杯的魔抗,基本上前期跟任何一个AP换血都不吃亏,尤其是不祥这种没蓝条的,这套也是有问题,就在于固定AP精华,因为只有15导致前期的AP值很低,效果不好,所以有的时候我会出个多兰戒。 还有一种就是把蓝色的雕刻换成固定法强的,这种我比较喜欢。如果辅助的光辉就把固定AP精华换成疾跑精华 天赋很简单,暴力的,21/0/9 有很多人喜欢点9/0/21,我到是认为,这种的效果好,虽然这种没有CD也少吸血,但是光辉是远程输出,吸血没用,光辉的杀人书跟大圣杯基本上就能满CD了,没有必要了,3%移动速度的话就不如附魔个+15移动速度,比3%经济划算,而且光辉就是要以暴力为主,所以21/0/9是我目前认为最好的。 出装也是众说纷与,但是我认为方向只有两个,一个是堆CD,一个是堆AP,至于帽子是第几件,我认为小圣杯的最先出的,但是恶魔法典可以在小圣杯之前,因为法典有回复有AP,如果对面的AP不强势可以先选择出这个,然后杀人书,不用太早,杀不了人,晚了就慢了,判断AP值是不是够高,能够满级E一下秒了对面的远程小兵就是OK的法强程度。基本上的顺序是小圣杯,法典,穿透鞋,杀人书或者大圣杯哪个先哪个后都行,帽子,然后就随意了,但是在这里,我不建议出深渊或者是时光,因为帽子都出完了,4个大件出完,再出时光确实没意思,而先出也没意思,说白了,光辉被抓了就是个死,多少血都一样。我认为光辉出装值得探讨的是兰德里,大天使跟巫妖。喜欢补人的孩子可以出巫妖,不过我不建议,因为后期光辉明显就是POKE,躲在最后,要是为了巫妖跑上去被抓就划不来了,大天使堆AP利器,前期还可以出个天使来保证蓝量,但是我认为这个比较鸡肋,因为有了圣杯,再来个天使,这个很尴尬么。还有就是兰德里,说真的,我认为与其出兰德里,不如出中亚, 保命,堆AP都是利器,比兰德里好,我认为,光辉,就是堆AP,别的不用管,AP高了, 一切解决
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