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暗黑2-赫拉迪克方块合成YZ

2017-10-17 4页 doc 17KB 48阅读

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暗黑2-赫拉迪克方块合成YZ暗黑2-赫拉迪克方块合成YZ 三个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔 一个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 转变为更高品质的同类型亮黄色杰出装备 六个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 -> 一件随机出现的低品质的同类型亮黄色杰出装备 四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮黄色杰出装备类的剑 ->...
暗黑2-赫拉迪克方块合成YZ
暗黑2-赫拉迪克方块合成YZ 三个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔 一个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 转变为更高品质的同类型亮黄色杰出装备 六个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 -> 一件随机出现的低品质的同类型亮黄色杰出装备 四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮黄色杰出装备类的剑 -> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑 三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-> 一把同类型的带魔法属性的剑 三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品 六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(任意类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性) 一个戒指 + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性) 一个戒指 + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性) 一个戒指 + 一个完美黄玉 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性) 一个戒指 + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性) 一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾 一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器 给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔 插孔数会随机变化. 1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 插孔数会随机变化. 1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器 1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具 1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版 这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版 这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only 这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only 这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度 用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满. 1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度 用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好. 1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品 注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失 1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器 属性不变,但基础类型提升. 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具 属性不变,但基础类型提升 . 1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器 属性不变,但基础类型提升 . 1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具 属性不变,但基础类型提升 . 3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品 物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开) 神符升级公式: 3个11#s(安姆)(Amn) + 1个碎裂的 紫宝石 = 12# 3个12#s(索尔)(Sol) + 1个碎裂的 蓝宝石 = 13# 3个13#s(沙尔)(Shael)+ 1个碎裂的 红宝石 = 14# 以下3rune合成公式只对单机,tcp或战网ladder模式有效,普通的国度无效 3个14#s(多尔)(Dol)+ 1个碎裂的 绿宝石 = 15# 3个15#s(海尔)(Hel)+ 1个碎裂的 转石 = 16# 3个16#s(埃欧)(Io)+ 1个有暇的 黄宝石 = 17# 3个17#s(卢姆)(Lum)+ 1个有暇的 紫宝石 = 18# 3个18#s (科) (Ko) + 1个有暇的 蓝宝石 = 19# 3个19#s(法尔)(Fal)+ 1个有暇的 红宝石 = 20# 3个20#s(蓝姆)(Lem)+ 1个有暇的 绿宝石 = 21# 2个21#s(普尔)(Pul)+ 1个有暇的 转石 = 22# 2个22#s(乌姆)(Um) + 1个黄宝石 = 23# 2个23#s(马尔)(Mal)+ 1个紫宝石 = 24# 2个24#s(伊司特)(Ist)+ 1个蓝宝石 = 25# 2个25#s(古尔)(Gul)+ 1个红宝石 = 26# 2个26#s(伐克斯)(Vex)+ 1个绿宝石 = 27# 2个27#s(欧姆)(Ohm)+ 1个转石 = 28# 2个28#s (罗) (Lo) + 1个无暇的 黄宝石 = 29# 2个29#s (瑟) (Sur)+ 1个无暇的 紫宝石 = 30# 2个30#s (贝) (Ber)+ 1个无暇的 蓝宝石 = 31# 2个31#s (乔) (Jah)+ 1个无暇的 红宝石 = 32# 2个32#s(查姆)(Cham)+ 1个无暇的 绿宝石 = 33# 编号11以下的神符只要3个相同低级的神符就能合成一个高一级的神符了 例如: 3个 8# Ral 拉尔 =一个 9# Ort 欧特
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