(河大版)第一册信息技术教案 纸牌游戏—初步认识软件 4(河大版)第一册信息技术教案 纸牌游戏—初步认识软件 4
玩纸牌游戏
[案例背景]
本课内容为河北大学出版社出版的《信息技术(小学版第一册)》第四课。这一课可以说是前一课的延续,前一课介绍了鼠标的操作要领,而本课是通过游戏加强鼠标的练习,并初步认识软件。
学生是三年级的,这批学生活泼好动爱表演,很少害羞,乐于接受新奇、趣味性强的事物。
微机室有21台计算机,学生机20台,每2人一台。机子配置有点落后,不过玩纸牌游戏没问题。
这一课用两课时完成。第一课时纸牌游戏,第二课时认识软件及课后“大显身手”。课前精心准备,但没...
(河大版)第一册信息技术教案 纸牌游戏—初步认识软件 4
玩纸牌游戏
[案例背景]
本课内容为河北大学出版社出版的《信息技术(小学版第一册)》第四课。这一课可以说是前一课的延续,前一课介绍了鼠标的操作要领,而本课是通过游戏加强鼠标的练习,并初步认识软件。
学生是三年级的,这批学生活泼好动爱
演,很少害羞,乐于接受新奇、趣味性强的事物。
微机室有21台计算机,学生机20台,每2人一台。机子配置有点落后,不过玩纸牌游戏没问
。
这一课用两课时完成。第一课时纸牌游戏,第二课时认识软件及课后“大显身手”。课前精心准备,但没想到,自己所谓精心准备就好比一拳打在空气上,好像作了无用功。
[教学设计]
教学目标:
1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。 2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
3、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。
教学重点:
1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
2、掌握纸牌的游戏规则。
教学难点:
掌握纸牌的游戏规则。
教学过程:
老师通提问上节课学的内容(鼠标操作的种类和方法),引出本节课的新授内容——纸牌游戏。
教师边演示操作边讲解。
纸牌游戏是一种单人的扑克游戏,启动纸牌的方法是:
(1)单击“开始”菜单,打开“开始”菜单;
(2)将鼠标指向“开始”菜单中的“程序”,弹出“程序”子菜单; (3)将鼠标指向“程序”中的“游戏”,在“游戏”菜单中单击“纸牌”,就可以打开纸牌游戏了。
〖小提示〗
启动纸牌游戏的步骤简便记法:开始?程序?游戏?纸牌
3、纸牌游戏的规则
师(讲解并演示界面图片):开始游戏时,在窗口的左上角有一叠扣着的牌,这里是发牌区。窗口的右上角的四个目标空位,叫做目标区,也叫叠牌区。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。
“纸牌”游戏的目的就是要将所有的牌以花色为区分、从A开始、按从小到大的顺序放到目标区(叠牌区)的四个目标空位上。为了达到这个目的,我们就需要移动纸牌和翻开纸牌。发牌区的纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。
暂存区的纸牌必须要按照从大小、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌或牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。
当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区中发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或目标区上。当所有的牌都按照花(此处被屏蔽)别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到纸牌“跳舞”了。 4、用鼠标玩纸牌的方法
移动牌:
正面朝下的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下在, 也可以移动到目标位上。
翻牌:
用鼠标单击要翻开的牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开了。 发牌:
当暂存区中所有的牌都已经无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,就可以翻牌了。 〖小妙招〗
将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上了
5、重新开始游戏
师(演示):想要牌局重新开始,可以用两种方法。
方法一:单击纸牌“游戏”的窗口菜单中选择“游戏”一栏。再单击“发牌”选项。纸牌游戏就重要开始了
方法二:按键盘上的F2键
6、退出游戏
师(演示):通常退出纸牌游戏,也有两种方法:
方法一:单击“关闭”按钮。
方法二:在纸牌“游戏”窗口菜单中选择“游戏”,再单击“退出”。 7、学生练习,教师巡视。
8、小结。
[案例描述]
教师宣布学玩纸牌,学生们都很兴奋。
教师开始示范操作,随着不断详细的讲解,下面开始有人小声说话,好多同学露出不耐烦的表情。
生:这个游戏我玩过,你会吗,
生:没有。
„„
发现这个问题后,教师立即统计有多少个同学以前玩过这个游戏,结果将尽有一半的学生举手。针对这个现象,教师调整了讲讲课方式。
请一名学生上来给那些不会的演示,结果,学生们的积极性被调动了起来。 学生演示过程中,教师适时提问了几外问题:
翻牌时用鼠标的哪种操作,
要将一张或一叠纸牌移到另一个纸牌叠,用到哪一个操作,
要将某张纸牌移动到花色叠,用到哪一个操作,
怎样重新开始游戏,
怎样退出游戏,
练习时,教师让会的同学当一下小老师,而且发现有的学生两种方法将纸牌移到花色叠(拖动和双击),让他给全班演示,学生给他鼓掌,全班的气氛又一次被带动了起来。
[评析]
这节课,按最初的设计是由老师进行示范讲解,再让学生练习,教师光顾详细的步骤,却忽略了一个问题,那就是现在电脑的普及程度。虽然是农村,但也有好多家庭购买了电脑,好多学生玩过这个游戏,不需要详细的讲解。如果按照最初的设计来继续讲课,那么老师讲的那段时间,就等于是有点浪费了。玩游戏,他们表现很主动,那就利用他们的这种主动,这种乐于表现的心情,发挥他们的积极性。
在以后进行课堂设计时~要注意学生的现有知识水平~在学生的现有知识水平上进行设计。另外~上课时~如果发生课堂设计之外的情况~要用时调整思路~灵活一点。
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