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dnf攻击力计算

2017-09-01 5页 doc 17KB 39阅读

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dnf攻击力计算dnf攻击力计算 一:攻击力公式 物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害 魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害 固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果) 固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果) 注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响 。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。 二:防...
dnf攻击力计算
dnf攻击力计算 一:攻击力 物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害 魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害 固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果) 固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果) 注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响 。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。 二:防御减伤公式 减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御) 最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比 )-自身强化追加减伤-体力/5 注:PVP时攻击方等级系统设定约为100 三:攻击效果伤害公式 暴击伤害=总伤害X(100%+50%) 破招伤害=总伤害X(100%+25%) 背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果 技能伤害影响(以下数据基本不计算自身技能对自身其他技能的伤害加成) 基础因素:智力 力量 魔攻 物攻 外在因素:破招 暴击 属强 强化 独罒立攻击 其他因素:怪物防御 这里先说基础因素和其他因素,外在因素后面提及 首先这里设定是随动伤害技能 部分如战法觉醒只计算觉醒那一刻属性来推算伤害的技能不算在内 ?魔法(物理)纯固伤技能(如千莲怒放 怒气爆发) 技能实际基础伤害=[输出伤害即时智力(力量)/250 +1]*技能固伤数值*(1-怪物防御减伤百分比) ?魔法(物理)纯百分比技能(如念气环绕 拔刀斩) 技能实际基础伤害=输出伤害即时非无视强魔攻(物攻)*技能百分比*(1-怪物防御减伤百分比) +无视防御魔攻(物攻)*技能百分比 ?魔法(物理)百分比和固伤 技能实际基础伤害={[输出伤害即时智力(力量)/250 +1]*技能固伤数值+ 输出伤害即时非无视强魔攻(物攻)*技能百分比}*(1-怪物防御减伤百分比) +无视防御魔攻(物攻)*技能百分比 怪物防御:这个是这个版本的重点,也是体现这个版本高强的好处 有属性强化时的伤害增幅 说明一下,70版本里属性强化45等于20%的伤害增加 [(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成 属性强化伤害=实际伤害*(1+ 属性强化数值/22.5) 递减原则 由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0) 提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1 +N/22.5) 提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+ (M+N)/22.5] 前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100% 可知当N越大即原来属强越高 经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低 关于破招 ?概念:当怪物使用技能或者任何攻击动作时受到攻击即为破招,包括技能释放后的非站立动作 ?破招伤害=基础伤害*125% ?骨戒破招=非无视物攻*技能百分比*125%*(1+50%)+无视防御物攻*技能百分比*125% 黑珍珠破招=[面板魔攻*技能百分比+(智力/250 +1)*固伤数值]*125%*(1+20%) 骨戒的效果对魔法技能无效 对物理固伤技能无效 对无视防御物攻无效 黑珍珠对所有魔法破招伤害效果有效,包括强化在内 牛臂铠对强化 魔攻物攻 魔法物理固伤都带有40%破招加成效果 关于暴击计算和数值递减 ?DNF设定暴击基础增加伤害比率为50% 就是说原来打出100伤害,若果是暴击就是150伤害 (除去死亡左轮和刺客皮甲精通等额外提高暴击伤害的能力以及增加暴击伤害的武器) 暴击可以与破招叠加 按无骨戒 黑珍珠的情况来说(有则套用上面公式计算) 破招且暴击伤害=基础伤害*125%*150% 暴击是最大兼容性质的增益能力,包括破招 属性强化 独罒立攻击 各种额外增加伤害的武器效果 还有感电状态都能算在暴击伤害上 ?暴击递减论 每一点暴击可视作平均提升0.5%伤害 如果自身暴击为N 经装备提升后变成M+N(M>0) ?一般增加暴击伤害的武器提升是 基础伤害*暴击150%*武器效果S% 提升前平均增加伤害A=N%/2 提升后平均增加伤害B=(M+N)%/2 对比前后增强量为P=(M+N)/N*100% 可以看出N越大 P越小 好比如你99%暴击和100%暴击差距几乎可以微乎其微 当然超过100%跟100%是一个效果的 关于新属性 独立攻击 独立攻击并非物理攻击或者魔法攻击 一般附魔卡都是物理魔法都具备的 按公式计算 每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害 只对固伤有效,对百分比技能没有效果 总的来说这个版本这项属性还是比较势弱的,以后会在武器增加这项属性 已有独立攻击附魔卡: 德拉尔11点 (白卡) 图卢斯族精英男战士23点 (蓝卡) 蓝影马萨乔35点 (紫卡) 粉色的是暴龙王巴卡尔 第三版异界BOSS 国服暂未开放 其他破招 – 1.25倍的伤害增幅(无视防御的攻击适用) 背击 – 提高暴击几率10% 骨戒 – 武器物理攻击的1.5倍(无视防御的攻击不适用,固定伤害不适用) 黑珍珠 – 在总伤害中,魔法破招时伤害1.25X1.2(无视防御的攻击适用) 虫子项链 – 总伤害变成1.08倍(无视防御的攻击适用) 真野猪腰带 – 物理/魔法破招伤害增加10%,总伤害变成1.1倍(无视防御的攻击适用) 灵魂猎者 – 总伤害增加20%(无视防御的攻击不适用) 白兔子 – 跟灵魂猎者一样(无视防御的攻击适用不适用尚不清楚) Ps:真野猪腰带,黑珍珠,悲鸣项链不会互相重叠,因为适用方式都不一样所以最佳装备组合是 灵魂猎者+骨戒+真野猪腰带,魔法职业的还不清楚 没有灵魂猎者可以用佩鲁斯代替
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