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魔兽世界德鲁伊PVP宏

2017-09-01 8页 doc 21KB 78阅读

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魔兽世界德鲁伊PVP宏魔兽世界德鲁伊PVP宏 [PVP/奶德/WLK]个人所使用的PVP宏,大胆推荐给所有奶德新手,经典实用,希望大家可以补充[/url] 以下所有宏,都经过我个人长期的实践,效果良好。由于本人不是很专业,所以可能有错误和不当,如果发现错误,或者有可替代宏,或者有其他很好的宏,欢迎跟帖提出,因为我也很想知道其他我没发现的强大的宏,谢谢~ [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::] 说明: 1.宏命令采用台服标准。 2.每个宏都按照我的理解,分为必备、推荐和可选三类,在每个分类中,按照由重到轻的重要程度进行排列...
魔兽世界德鲁伊PVP宏
魔兽世界德鲁伊PVP宏 [PVP/奶德/WLK]个人所使用的PVP宏,大胆推荐给所有奶德新手,经典实用,希望大家可以补充[/url] 以下所有宏,都经过我个人长期的实践,效果良好。由于本人不是很专业,所以可能有错误和不当,如果发现错误,或者有可替代宏,或者有其他很好的宏,欢迎跟帖提出,因为我也很想知道其他我没发现的强大的宏,谢谢~ [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::] 说明: 1.宏命令采用台服。 2.每个宏都按照我的理解,分为必备、推荐和可选三类,在每个分类中,按照由重到轻的重要程度进行排列,仅代表个人意见哦。 3.最后补充两个被我抛弃,但是被广泛应用的宏。 4.如果有其他功能,需要实现,可以跟帖说下,我看能不能解决。。。 5.野德和平衡德没玩过。。。抱歉 6.真的懒得排版了。。。。见谅啊,o(?_?)o 哈哈 必备宏: 1.一键精灵火(必备) 精灵火有两个效果几乎一致的法术,为什么不合并成一个按键,然后智能匹配呢,当我们在熊形态和猎豹形态下,使用野性形态的精灵火,而在树形态、旅行形态和人形态下使用普通的精灵火,可以如下所示: /cast [stance:1/3]精靈之火(野性)();精靈之火 宏使用进阶:stance是形态的意思,按照你的形态动作条,1,2,3,4,5分别从左向右代表不同的形态。上述宏的意思是当出于1或者3形态时,也就是熊形态和猎豹形态下,使用野性精灵火,否则使用普通的精灵火。 2.一键变身(必备) 术士放逐你的时候,你看见了,可是来不及切换树形态,猎人恐惧你的时候,你看见了,可是你来不及变回人形,这样的失败你一定会印象深刻,而下面这个宏可以帮助你: /cancelaura 旅行形態(變身) 用于一键取消旅行形态 /cancelaura 巨熊形態(變身) 用于一键取消巨熊形态 /cancelaura 獵豹形態(變身) 用于一键取消猎豹形态 /cancelaura 生命之樹(變身) 用于一键取消树形态 当然,你会问,在树形态下,我再按一下树形态不就取消树形态了吗,没错,可是这个要求你只能按一次,多按一次又会变回去,而我们都有频繁按键以获取最快反映速度的习惯。 不仅如此,我极力需要强调的是,请把这个宏绑定到其他技能上,这样就不会无故多出一个按键。条件是,这个技能是读条技能,比如我,把解除树形态和吹风放在一个键上,而把解除野兽形态和滋补放在一个键上。那么,我的宏看起来是这样的: /cancelaura 生命之樹(變身) /cast 颶風術 和: /cancelaura 旅行形態(變身) /cancelaura 巨熊形態(變身) /cancelaura 獵豹形態(變身) /cast 滋補術(等級 1) 这些宏真的非常方便,你可以试着使用,当你习惯时,会发现它们真的很强大。 3.一键拍晕(必备) 熊形态下一键完成激怒+拍晕: #showtooltip 重擊 /cast 狂怒 /cast 重擊 这个宏很简单,但是确实很实用,在熊形态下多按一下就可以快速拍晕当前目标。 4.一键解定神(必备) /cast !旅行形態(變身) 感谢“火蝙蝠”和“破岛”,上面这个宏可以实现一键解除定身,且维持旅行形态的功能,完美解决了补充宏第二个的问题。 推荐宏: 1.技能智能切换:(推荐:节省按键) 你觉得你的按键不够用吗,没关系,想一下,有的按键是不是有些浪费,比如,我们只会对队友使用愈合,只会对敌人使用愤怒,那我们为什么不像下面这样放在一个按键上呢, /cast [noharm]癒合(等級 12);憤怒(等級 12) 这个宏会智能判断目标是友方还是敌方,如果是友方的话,使用愈合,是敌方的话,就使用愤怒,你可以多想一些搭配,比如我,愈合/愤怒,治疗之触/月火术,滋補術/星火术。 或许你有alt+技能对自己使用的习惯,那么,你可以改成这样: /cast [modifier:alt,target=player]癒合(等級 12);[noharm]癒合(等級 12);憤怒(等級 12) 这样,alt对自己愈合,如果对其他目标,则会自动判断目标的友好/敌对。 更多例子: /cast [modifier:alt,target=player]治療之觸(等級 15);[noharm]治療之觸(等級 15);月火術(等級 14) /cast [modifier:alt,target=player]滋補術(等級 1);[noharm]滋補術(等級 1);星火術(等級 10); 宏使用进阶:这个宏揭示了宏的一般写法:/cast [条件]法术;[条件]法术。cast是施法的意思,其实,写成中文“施放”也是可以的。条件是判断的基础,也是宏的智能化部分,在本例中,modifier:alt是辅助键(包括alt,shift,ctrl)判断,target则指定法术的指向,组合起来,就是:当使用这个宏的同时,按住alt,那么对player这个目标使用这个法术。如果这个判断失败,会进入分号之后进行判断,如果仍然失败,那么继续向下一个分号,直至结束。target有很多具体的定义,player指的是玩家本身,也就是“自己”。 2.焦点吹风(推荐:良好习惯) 焦点施法是一个‎‎非常实用的手段,尤其被法师和术士使用,这可以让你不用切换目标,而对焦点目标使用法术,不仅节省操作,而且有很强的隐蔽性: /cast [target=focus]颶風術 3.选中队友(推荐:良好习惯) 不知道你是如何选中队友的,如果是鼠标点的话,那么55还比较合适,而在22和33当中,建立一个快捷键是非常舒服的。可是快捷键怎么指定你选中哪一个队友呢,你可能会想到,用选中队友1,队友2的按键不就行了吗,事实上,队友1和队友2在竞技场进去之后的位置,会发生变化。用一个简单的宏: /target 队友的名字 来选中指定名称的队友可以顺利解决这一个问题。 4.使用治疗石(推荐:良好习惯) 你可能会发现不同的术士的治疗石有血量上的微小差异,并且这种差异导致将一种治疗石放到按键栏中的时候,并不能使用不同血量的其他治疗石,或许你为它头疼,使用下面这个宏将解决这个问题: /use 魔化治療石 5.使用固定位置的饰品(推荐:良好习惯) 你可能会尝试使用不同的饰品,比如战斗大师,堕落抚慰,真血小珠等等,不需带入这些具体的名称,你可以: /use 13 使用处于一个位置的饰品 /use 14 使用处于第二个位置的饰品 6.一键自保(推荐:节省按键;不推荐:不良习惯) 如果你想把治疗石和战斗大师捆绑起来使用(理论上来说这是个不太好的习惯,但不会造成过于严重的后果,事实上,我就是这样做的,并且目前没有改变的打算,它可以帮我节省按键),可以写成 /use 魔化治療石 /use 13 可选宏: 1.自我激活(可选) 通常来说,除了二奶组合和55以外,你一般不会需要把激活给自己的队友,这个时候,做一个宏会非常方便, /cast [target=player]啟動 只需按这个技能,就会对自己激活。 2.施法通告(可选) 这是一个比较废的宏,但是在没有语音的情况下,是个不错的选择,通过它,会自动告诉你的队友,你在做什么。比如你用下面这个宏来取代飓风术: /cast 颶風術 /script SendChatMessage("吹風>>"..UnitClass("target").."<<","RAID_WARNING"); 那么,你吹风术士的时候,会有团队警告“吹风>>术士<<”出现。 3.清除红字(可选) 红字就是在屏幕正上方出现的错误提示,这个错误提示是可以清除掉的,某段时间,由于我的一些UI原因,红字出现的地方经常挡住UI,所以使用了这个宏,因此,这个宏真的不是很需要,我现在都不用了,不过需要的话,它是: /script UIErrorsFrame:Hide() 需要注意的是,在每次进游戏之后都得按一次这个宏,在退出游戏时会恢复显示。 /script UIErrorsFrame:Show() 这个宏是恢复红字显示。这两个宏都不重要,可以自行决定。 补充宏: 这些宏我已经不使用了,不过还是被很多人使用。宏只有适合与不适合的区别,没有好与不好一说。这里列出来的宏,我为什么放弃了,有详细说明。 1.一键大治疗 迅捷是不占公共CD的,因此一键迅捷+治疗之触自然而然地成为了很多人的选择,这个宏在70级的竞技场,基本上就是每个德鲁伊的必备宏中的NO.1。 /cast 自然迅捷 /cast 治療之觸 但是70级时我放弃了这个宏,因为这个宏不能取代自然迅捷的按键,我们有时候需要迅捷吹风,迅捷休眠等等,也不能取代治疗之触,因为有时候我们需要读条刷 治疗之触,那么,就需要为这个宏单单设一个按键,我觉得太浪费按键了。80级的时候,这个情况不存在了,可以放弃治疗之触,直接用迅捷触取代了。但是我还是放弃了,因为我的治疗之触和月火术绑定在一个按键上,前面说过了,所以我还是不能使用。不过我的1是自然迅捷,2是治疗之触,对我影响不大。 2.一键变身解减速 在旅行形态下,被冰链减速怎么办,解除变身,再变回来就可以了,但是这个操作需要时间和按键的冗余,所以用一个宏会非常方便,试一下就知道了,它真的很好用: /cancelaura 旅行形態(變身) /cast 旅行形態(變身) 这个宏我之前很喜欢,后来放弃了,因为这个宏貌似只能轻轻按,否则你多按一次,刚变的身又被取消变身了,不知道有没有解决的。反正在解决这个问题之前,我是拒绝使用了,太头疼了,我是抽筋手啊~ 欢迎指正,下一次,再写一篇关于我所用插件的介绍。最后来一个无关的宏,一键坐骑宏: /cast [flyable]飞行坐骑的名称;陆地坐骑的名称 在冬握湖战斗时不好用,其他没问题。
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