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maya动画培训[试题]

2018-04-11 3页 doc 13KB 41阅读

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maya动画培训[试题]maya动画培训[试题] Maya动画师研修班(32周,1536课时,学费12000元) 学习模块 课时 课程内容 学习目标 基础模型 2周 学习NURBS建模和POLYGON建模,工业建模的通过学习二种建模方式从而具备制 制作方法 作普通工业建模的能力 基础动画 2周 学习基本动画模块,动画曲线编辑器Graph 通过小球弹跳理解Pose、时间、节奏 Editor、animate菜单,小球动画练习、摄影机 的基本概念 基础渲染 1周 学习HYPERSHADE中基础材质,基础灯光以及基使用MAYA中software基础渲染器...
maya动画培训[试题]
maya动画培训[] Maya动画师研修班(32周,1536课时,学费12000元) 学习模块 课时 课程内容 学习目标 基础模型 2周 学习NURBS建模和POLYGON建模,工业建模的通过学习二种建模方式从而具备制 制作方法 作普通工业建模的能力 基础动画 2周 学习基本动画模块,动画曲线编辑器Graph 通过小球弹跳理解Pose、时间、节奏 Editor、animate菜单,小球动画练习、摄影机 的基本概念 基础渲染 1周 学习HYPERSHADE中基础材质,基础灯光以及基使用MAYA中software基础渲染器进 本节点的运用 行简单物体和场景的渲染 变形动画 1周 各种Deform、Motion Paths 及Lattice的综合在熟悉掌握曲线编辑器的过程中理 运用。实现电视栏目包装中简单变形动画的运解变形器在动画中的作用,理解基本 用,掌握挤压、游动及布料模拟的动画技巧。 的设定原理,为以后骨骼设定打下良 好的基础。 骨骼设定技术 3周 深入学习骨骼设定知识,了解骨骼设定前沿技掌握骨骼设定的规范性操作及设定 术。实现由道具到人物及机器设定。了解骨骼原理技术。 设定的规范性操作。 角色动画基础 2周 深入学习和研究动画中时间、POSE、节奏的关对基础动画进行强化训练,深层次的 系,并运用到跑、跳、搬、扔、推等不同动作,理解重心在动画中的重要作用以及 理解人物运动中的重心转移。 与调整过程的结合。 常见生物动画 2周 分析学习鸟类的常见动作,在起飞、飞翔和降掌握各种生物的运动规律,理解缓 落中身体和翅膀的不同动作规律。四足动物的冲、跟随等动画技法在实战中的运 常见动作,走跑跳的现,以及常见动作的组用。 合练习。 角色肢体动作3周 研究人物角色躯干动作与情绪表达的关系。在掌握动画基本原理(如预备动作、跟与情绪表达 没有表情的情况下,着重于肢体动作的情绪表随、重叠、挤压与拉伸等) 达。研究在高兴、痛苦、失落等情绪时,肢体 的不同特点。 角色表情与口2周 强化角色口型和表情的练习,角色间道具的传角色绝大部分的想法和情感都是通 型 递,角色间的约束动画,多角色表演中动作与过其脸部来表现的,加强表情动画的 表情的相互作用。 练习并逐渐加以表情控制对角色风 格和整个项目的设计流程是有益的。 角色高级表演 5周 强化角色口型和表情的练习,角色间道具的传掌握角色的表演技技巧、如何解决角 递,角色间的约束动画,多角色表演中动作与色表演的动作、重量和运动等问题, 表情的相互作用。 给动画赋予生命。 电影视听语言1周 镜头语言基础,Layout知识详解。针对动画项掌握电影视听语言,了解最新流行有 基础 目的工作流程,学习动画师必须掌握的视听知效的动画制作方法,加深对动画原理 识、镜头语言及Layont知识,并在个人动画片的理解 段练习中动用这些知识,以便更加顺利的和动 画实际工作相衔接。 项目实战 8周 直接参与公司动画项目,由动画组长带领并全掌握动画项目流程,与商业项目相结 程辅导,实践并深入掌握动画技术在实际项目合,能独立或合作完成动画短片、大 中的运用,实现动画理论学习和实际项目制作型动画片、高清电影制作等商业项。 的无缝衔接。 地址:昆明市高新区高新招商大厦6楼云南国联文化发展有限公司
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